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魔力宝贝挖矿耗魔

发布时间: 2023-01-10 14:44:20

❶ 魔力宝贝怀旧区9级矿挖一组需要多少魔和时间

LV9勒格耐席姆.阿巴尼斯地下道地下2楼,一小时大概挖一组多一点的样子,miss率很高,耗魔约MP2800

❷ 魔力宝贝怀旧服 矿工的问题

挂一组铜矿的时间大约是20分钟 加上来回换矿存矿 大约是30分钟。一车铜矿就是10小时 5车就是50个小时左右。一张点卡是4500分钟=70多个小时!除去你卖矿的时间 肯定是有赚的。然后楼上说的是不对的 现在冲生产 铜矿需求是最大的 一半都用铜矿直接冲5冲6 冲7冲8的都有!所有这个市场还是有赚的 主要是看你有没有那个精力和时间去挂它!最好是多开!

❸ 魔力宝贝 挖矿 时耗魔耗表

Lv1铜.国营第24坑道,进去就挖,100%纯点,时间27分左右,MP205左右
Lv2铁.国营第24坑道地下3F靠右下到4F开挖(要矿山钥匙) 100%纯点,时间31分左右,MP210左右
Lv3银.国营第24坑道地下3F靠左下到4F开挖(要矿山钥匙),100%纯点,时间和MP都和铁差不多
Lv4纯银.维诺亚洞窟1F(49.66),时间42分左右,MP330左右
Lv5金.维诺亚洞窟地下1F(53.7),时间53分左右,MP395左右
Lv6白金.维诺亚洞窟地下1F(9.70),时间64分左右,MP467左右
Lv7幻之钢.沙莲娜海底洞窟地下2F(44.53)(8.42),时间1小时32分左右,MP703左右
LV8幻之银.沙莲娜海底洞窟,时间2小时25分左右,MP1100点左右
LV9勒格耐席姆.阿巴尼斯地下道地下2楼,MP2800左右
LV10奥利哈钢.阿巴尼斯地下道地下2楼,时间大约16个小时
龙鳞.青龙洞最上楼63,36 MP2300左右
永久冰石的费时和9级矿差不多
各类矿石详细采集点资料请参考采集合成栏目中的挖矿部分。

❹ 魔力宝贝怀旧

1.生产不建议开厨师+猎人,因为无新城,采集无纯点,所以很费劲,大概3 5个月开新城,开了以后再练也不晚,好卖的就是弓杖衣袍,因为弓和法师最多.

2.敏魔

3.开F都是小蝙蝠和使魔,等有TL了买只垃圾TL先带着就行了,开F没好宠.不建议蜜蜂,因为TL跟蜜蜂比更优秀于任务.

回答ls两人:
1.新城是哥拉尔和砍村,这2个是必开的,官方哪个人告诉你不开的?
2.杂魔不适合任务,杂魔都是满魔-敏+血的加点,敏低了根本不能比BOSS先套先咒,怀旧BOSS的特
点就是敏高血多.敏魔除了纯敏魔,基本都是-魔+血,玩到现在了精神是个什么东西老手应该都清
楚,满魔没任何意义.
3.开F都没钱,料理永远是面包.等有钱买料理的阶段,新城就开了,倒是全是纯点,所以开F练猎+厨出
力不讨好,你去金牛2线看下,摆法面,肉丝的那些,半天卖不掉1组.

❺ 魔力宝贝矿工怎么加点。

矿工走路一般以大号保护或者单走逃跑为主,加点应当是满魔血敏。挖普通的1-10级矿路上的怪物最高的也就30多级所以你要是只挖普通的1-10级矿敏只要加到你比35级怪先动就可以。保持满魔其他加血。只有去挖特殊矿石才有60左右的怪出现,那里你必须有大号保护过去才行,当然你要是专署职业矿工直接把矿工砸到个90或者100级那过去也没问题。 4级纯银,5级金,6级白金维诺亚洞穴内。7级幻之钢,8级幻之银莎莲娜海底洞窟。9级勒格耐席姆,10级奥利哈钢,通往阿巴尼斯的地下道。 8级达马斯矿,南恰拉山第一通道,伊利斯矿山。 9级谢尔哈特矿,10级喜马拉斯矿,伊利斯矿山。

❻ 有没有魔力宝贝中狩猎各材料的时耗魔耗数据

人物:Lv40/MP815/Lv10狩猎

以下除了特别指出的以外都是纯点。时间是挖满一大组(20组)为单位来统计的。这里我有一个建议,也是不少猎人的经验,受伤以后建议不用治疗,可以过滤不少的番茄。这个的确很有效(这只是针对低级食材,高级的不管什么伤劝你要么自己治疗,要么立即回城,真的!决不是在危言耸听)。

Lv1鹿皮:在法兰域是没有纯点的,但是(649,288)的番茄比例为1:1,耗时73分钟,MP577。但在亚村域有纯点(626,176)。耗时27分钟,MP254.鹿皮的地点个人喜好,法兰比较方便但是麻烦,亚村就是离村远点,但是很快,个人还是推荐亚域的纯点。编者按:如果想高速采集鹿皮还是学一个打猎体验,非常爽

番茄:…….,这个就不用说了,到处是,变态阿!耗时25分钟,MP198。

鸡蛋:非纯点法兰域东门过了桥(551,163)附近耗时64分钟,MP543。纯点(应该算完全纯点了)奇利东门(297,361),耗时32分钟。MP 257.

小麦:这个也不用说了。没必要采集,有任务可以换,新浪的攻略

Lv2牛奶:纯点无,12村门口(685,334),比例大约1:2番茄2。耗时62分钟,MP476。

葱:和鸡肉堪称采集系的变态之王,但要比鸡肉好,毕竟海贼岛有纯点。非纯点在法兰域(651,231)耗时70分钟,MP534。海贼岛耗时23分钟,MP256。

青椒:青椒其实不是大部分人想得那样变态,其实有一个坐标法兰域(588,289)是一个只有番茄而没有鹿皮的混点,大约是2:3不错,耗时62,MP509。海贼岛耗时26,MP278。

LV3:盐:12村门口的混点没有测试应该和牛奶差不多,我没有测试是因为我个人并不推荐那个地方,我推荐亚域的(712,172).这是一个纯点,耗时38,MP302。

酱油:山男家的菜田,混了一点番茄(502,161),30分钟MP261

Lv4鸡肉:无话可说….法兰域(636,44)慢慢耗,时间56分钟,MP439。

芹菜:纯点就在亚村村口的米田里,推荐坐标(606,64)几乎无米Miss,耗时47分钟,Mp388.

竹笋:纯点在狗洞的下面,坐标是(533,47).Miss一般。耗时48分钟,Mp363

海苔:几乎完全纯点亚域(617,25)耗时27分钟,MP221

Lv5牛肉:纯点奇利出东门2684家附近,(355,371).Miss率比盐要高一些,魔不多的拿两个面包就差不多了。耗时46分钟,Mp323

星鳗:推荐维村域的纯点(398,459)耗时47分钟,Mp410.

胡椒:没有纯点,奇利域有牛肉胡椒的混点推荐(365,354)胡椒:牛肉1:1,没有Miss,耗时73分钟,Mp547.

姜:法兰城北东的山间(489,140),纯点太远了不怕死的还有实力够的可以去,大风洞加纳域的坐标,耗时56分钟Mp417.

马铃薯:纯点杰诺瓦西门口。(182,487)。耗时53分钟,Mp379。

Lv6米:加纳村外面沙漠的稻田内(626,304)Miss率较高耗时76分钟,Mp523。

砂糖:维村村长家里屋,耗时3分钟,Mp0

Lv7咖喱:纯点在杰诺瓦村北出口旁,(265,430)。Miss很高,耗时79分钟,Mp587。

辣椒:纯点在杰诺瓦东面桥附近(309,447)。Miss很高。耗时96分钟。Mp729。

高级奶油:纯点在神殿路上,(15,349),纯点很远的,所以补给要带好,做好心理准备,路上的敌人也很强,Miss率也很高,耗时99分钟

Lv8螃蟹:纯点很多的,个人感觉辣椒那个很好Miss率好像要小一点,有兴趣大家再做一下试验看看,(318,503)。耗时127分钟,Mp979。

霜降牛肉:纯点在蒂纳村村口(554,271)。Miss率非常之高,到达了令人发指之境界,还非常容易受伤…耗时129分钟,Mp978

哈密瓜:纯点就在魔大的房顶上(90,77)。耗时21分钟,Mp164。

Lv9伊势虾:魔大西边的海边(95,112)(278,121),Miss率超超高,耗时279分钟,Mp2256

海胆,魔大东边的海边(130,112)。Miss率同虾,Mp2287

Lv10可以用变态和恐怖形容…Miss率高的吓人,十几次能打到一次就不错了,绝对会让你有想吐血的强烈欲望,不用带料理了,一般是你的魔没有用完已经受伤了,而受伤的意思是回去补给,不论受了什么伤,立即停止治疗,绝对是忠告!!

鱼翅:雪村出门一直向东走,(320,123)。耗时607分钟,Mp5216

鳖:沙莲娜可以的海滩(69,139)。耗时657分钟,Mp5379

❼ 魔力宝贝怀旧料理材料采集点都是什么

辅助脚本命令大全(2005-1-1)
概述
扩展的的script脚本是一个纯文本文件,你可以打开记事本或其他文本编辑器来编辑。
2,在开始的第一行为的出发点在“说明”框中辅助脚本默认的脚本执行脚本运行需求通常表示在评论部分。
3,辅助脚本的语法是非常简单的命令和参数由两部分组成,解释执行不支持的程序调用。
4,注意,脚本命令和参数是大小写敏感的,参数值?提供
/ /提供后面的注释脚本,该脚本运行,不会打扰BR />
内部使用SET语句设置程序语句来设置内部变量名的值来设置内部的价值,它的语法是:集(值,值,值3)和value2详细看看以下值吗?值3丰富。功能值值InputVal的,该脚本允许用户输入也直接书面声明。
1,这个值被设置定时器的值
设置脚本定时器的值,单位为毫秒,默认值是320,一般不需要改变。此值越小,该脚本的运行速度,但是这并不意味着效率的提高
指令设定值(该值的定时器定时值)
系统单元? MM秒默认值是320,并且通常不需要改变。自动改变这个值来决定的速度,速度的战斗的遇敌-2的影响,不能随意减少的价值,以避免其余
设置(auto_action AutoFlee值)BR />完成运行值0或?完整的运行遇敌,不完整的运行。
集(auto_action,EXP??值)设置脚本命令值= RMS = 0设置面板,设置为1时,在战斗中,当遇敌脚本将直接跳转到行动:标签组战斗命令,然后返回到原来的位置。
3的设置(auto_action,ManAction,价值)需要设置(auto_action,进口和出口),
设置为0:普通字符类型的攻击:防御逃生3:数字换位:没有了:人际交往技巧:使用项目。
的的集(auto_action ManActionSkill,值)进出口(auto_action 1)

使用的技能,如“明镜”周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字符集的名称笔墨效果。

5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,进口和出口需要设置)使用的技能的技术水平,值的字符集 - 10
集(auto_action,ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)
一组数字是被攻击的对象,这句话一般不会被替换,但setobj。
>(auto_action PetAction值)需要(auto_action,进口和出口)
设置宠物的攻击101 100
技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要设置(auto_action进口宠物的攻击技能集和出口的)
名称,如“攻击”。
8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,进口和出口)
集宠物的攻击对象,这种说法是不setobj。
9集(auto_action自动战斗,值)
设置是否自动战斗,1,0号
BR />(auto_action,高速实战价值的10集)高速战斗,0
11集(auto_action,高速的延迟值)
集是高速的延迟值,该值是1-9。
第12集(auto_protect AutoMoveType值)
遇敌类型被自动设定为0-6的价值在“类型”下拉框中包含一个跨满足板。

(auto_protect,GM,值)设置保护功能1,0 <BR / 16集(auto_protect自动增加值)
设置为打开自动覆盖功能10。
17 />开集(的auto_protect,并自动抛出项目值)被设置为自动投掷事件,1,0,
断开保护功能的功能是开放
18套(auto_protect断线保护,值),1
19(auto_protect保护值),设置
关断保护功能设置上1,0。

集(auto_protect,通用汽车,通用汽车,值)设定开启停止GM保护功能,以保护周围的GM判断字符的ID,你可以使用一个普通的字符就行了,以达到
20(auto_protect GM1,值)
左右停止这个数字是适当的保护了一系列保护功能,进气口的设置值吗?小于0或1,在系列指定的接口的保护是判断周围的正常进展的字符,如低于
40个命令字符或更少的移动
MOVETO(数字是value1,value2)
移动到指定的坐标,和value2目标坐标,东中国和中国南部。 (102,111)MOVETO
3 movego(值为1)

指定的方向移动的价值取向1001年至1008年,代表北 - 西北。
等待,直到指定的地图或任务结束nowhile <BR / 1,等待
值指定地图nowhile(“值”)的数字位置的名称,如“法兰城,法兰城成为下一个“
字符到达时,字符坐标nowhile等待的为指定的位置(值,值,值)
价值的坐标值??东南方的一个地名, 3,当人物到达指定位置,并协调未来
完整的魔血等nowhile(更新)
更新语句实施前,等待下一次的全血幻数。 BR /> 4,
转让声明将实施完成nowhile(销售)等待出售的东西,等待卖东西之前完成实施的下一个数字。
卖东西的声明销售
销售(值)
1方向和价值1001至1008年,北 - 西北这个说法,应该是nowhile(销售部)
六加的血魔声明更新
更新方向(值= 1)BR ??/> value值1001年至1008年,北 - 西北这句话应该nowhile(更新)
7控制自动遇敌
/>开始自动遇敌begin_auto_action执行干挂石材脚本,玩上了钩点的句子自动启动遇敌要小心,不要用这句话来确定周期,因为这句话,自动遇敌,实施效果的句子,如果继续上诉的起源的变化将导致偏差。
2,结束的自动遇敌end_auto_action
一般干挂石材脚本,停止自动遇敌状态句子,需要出售的石头,或回城,和血。
条件声明
指定的格式(耐用品状态,由系统值指定的值,值,值= 1的值值3)
值(或等于)(大于)(不等于时)的
value2的用户设置的系统指定的值,功能设定InputVal BR /> 3用户跳转到的标签的标签,当它判断该条件被满足,或在未来
装置value2的如果“状态”GameCommand.ActionStat值,由系统指定的值,以及如何比较的一组值进行比较,其结果是真实的,然后跳值3。BR />
1, 3,值,值,以确定是否在战争= 0遇敌GameCommand.ActionStat的状态下,该国的非战斗GameCommand。ActionStat图1是一个国家的战争。
2((“国家”,“国家” Character._action_count值1,值2,值3)
轮游戏中,1号
“Character._loc值1的值,该值的位置来确定。)
判断,法兰城的性格,价值观?唯一的“=”。
东坐标(“国家”,“GameMap.x值1值2值3)/>判断字符/>(”国家“GameMap.y值1,值2,值3)
南坐标的判断性格。

(“国家”,“值1 GameMap.xy,值2,值3)判断字符坐标值?”=“(”国家“,”GameMap。XY =“ 100111“,”ABC“)

(”国家“,”Character._foe_count判断值1,值2,值3)遇敌数量。
(“国家”,“Character._health值1,值,值的字符值)
法官受伤,健康,多达100个,然后最伤。
</( “老大难”value5值1,值2,值3)
判断项目耐用的value5数字代表的位置,当value5非数值的名称,这是该产品的国家(“老大难”弓位置值“100”,“ABC”)及物品栏8-27,设备位置值:06右

判断字符的左装饰手3手4脚7水晶
(“项目” value5价值,价值,价值的物品3)列的值?2 value5产品名称“,而不是是否value5项的值,以确定是否在列满
11个项目(项目value5,值1,值2,值3)字符
判断物品栏叠加的数量,value5项目名称,指定的项目,你跳的时候,条件都满足时,如(“项目”,“铁”,30日,“ABC”),这句话,只要铁在体内的量超过30跳ABC
(“”,“血液”,值为1,值2,值3 )
判断人物的生活。
13,法力字符(“”,“神奇”,值1,值2,值3)
的判断。
14(“宠物”,“血液”,值,值,值3)价值
确定你的宠物的血。
15(“宠物”,“神奇”,值1,值2,值3)
宠物法力决定
16(“怪物”,“名”,值,值,值)
确定名称的怪物,怪物跳资格。
17(“怪物”,“横”,值1,值2,值)
判断阶段的怪物,怪物跳资格
18(“本行”,“数量”值1值2值3表示银行NPC项目已经说了NPC)
>确定世行资助项目的数量,要注意的唯一一家银行决定

19(“国家的银行“”SystemCue“应注意的是,一般来说,这个判断应该被称为,2)
法官制度的黄字提示(游戏)的价值,如果它包含一个值1表示字字符串跳转到value2的。技能的插件,让空ClearSysCue的表数据在内存中,为了防止重复周期判断的脚本。

20(“聊天”,“内容”,“”,是value1,value2)聊天BR /判断指定的值包含指定内容跳转到value2的指定标签
21,(“变量“,”变量名“,”?比较操作符是值1
跳,值2)
变量名值和value1的值的条件得到满足,并指定一个值的2标签 BR /> 9直接跳指令GOTO
圈(值1)的值的标签。/> 10,NPC对话语句全国人大
1,全国人民大会(值,值,值)
数据的球员NPC传送两个值,值吗?菜玩家选择的菜单值,value2的扩展数据,如卖东西,卖物品栏位置包含值2,值3,等待由服务器返回的头信息。这个函数生成的脚本记录器的一般价值。
2全国人民代表大会(“分层”值2值3)
到打击文章value2的项目名称,如铁
大会,全国人民代表大会(“记忆体模组”值值3)
项目的银行的名称,值2。
XI设备
设备(价值1,值2)
设备和货物,价值的项目名称,设备位置值,请参阅下表中的位置。
unequip(值)
仪器,设备,值的名称。
12,生产
工作?
一句话(100个值),之前使用的标识,如指令,值的时间间隔,以毫秒为单位,以减少等待时间值应该是一个。其他说明:

(值1,值2)命令
识别的脚本表的等待,值1,值的名称可以留空白的项目,以确定值1值来确定

变身1 = 202 = 201变身确定
1 = 102采矿
价值吗?化身狩猎BR 1 = 103 = 101狩猎
值= 203 /> = 104条记录
值1 = 204变身记录
值?1 = 105修理武器
值= 205变身修理武器
>值= 106装甲维修/>值= 206化身维修装甲
1 = 207狩猎经验
= 107狩猎经验的
3个(值1)
顶部的开放和关闭的图标的头部,为1的值?0到闭合相比,每个作业的值是不同的。
4,化合物(是value1,value2)
生产合成原料,合成价值的项目名称,如“面包”值2指定是否合成变身状态
13聊天邮件
聊天(V1,V2,V3,V4)
声明
V1 =说话内容
V2 =颜色值
V3 =范围/> V4 =字体大小
RecvMail(值1,值2)
跳转到value2的接收电子邮件中包含的值为1。
的SendMail(值1值)
1 value2的邮件发送到的名称值。
了4 SendPetMail(值1,值2,值3)
命名的值是1,该项目命名为value3的宠物邮件内容的价值。
14
仁的项目(值1),
扔,扔在指定的位置,把非数字的名称,值1数码产品,指定一些东西。
2,项目名称moveres(最大数量)
覆盖项目中选择一个地方,值的值为0 - 8
JianDongXi(值为1),代表北 - 西北方向。
奥斯汀(值)
双击该项目名为“旗标值1
mymoveres线项目(值1,值2,值3)
分拆项目参数项目的值,当标志= 0,脱皮,标志= 1的时候,额外的项目数量保持在当地的电话号码,删除
myren(值1,值2)/>罚球小于1有价值的东西,在第2个,和一般扔覆盖项目的。
7 myren_1(值1,值2)
抛出数大于该值的2名,一般可堆叠的物品扔掉
15板回城的第一件事情,一些其他报表
getout
2退出
登出游戏
3 NOP
空操作,当遇敌状态将保持在此行中有用
4 turn_about(值1,值2)
去说话的句子和全国人大代表北方的方向发展,1001-1008的价值 - 西北等待服务器的返回值2
5 end_action_set
操作必须使用控制脚本来设置战斗结束,该语句将导致发射
setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)

V1 =“” “宠物”的战斗脚本控制,设定了一个目标,这种说法的人或宠物技能技能目标
在V2 =的优先级优先V3 =血少的优先级,“血更优先
V4 =怪物名称,指定的怪物优先攻击BR /> V5 =“正常”,“强”,“超级指定类型的技能
V6 =”“,”宠物“,”敌人“的攻击对象
(值为1)BR ??/>在下单前,等待服务器返回值1指定头。登录成功
RECV_HEAD_GUZ登录的城市登录登录
RECV_HEAD_lo输入选择画面,并返回到一个休息点
RECV_HEAD_DRQU点
RECV_HEAD_iqQs我的代码
RECV_HEAD_Xv数字扩展的数据显示宠物的宠物RECV_HEAD_Bgfl列表中的
RECV_HEAD_ZJ技能的
RECV_HEAD_adZ聊天 /> RECV_HEAD_kG卡名片
RECV_HEAD_xG接收邮件的的
RECV_HEAD_rYTy数据的
RECV_HEAD_ik启动BR />
RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD宠物技能信息作战信息
RECV_HEAD_PxU项目表 BR />
RECV_HEAD_JM的战斗RECV_HEAD_tn移动项目
RECV_HEAD_iVy团队年底的数据
RECV_HEAD_yPJ战斗
选择菜单后RECV_HEAD_crXf全国人大讲话。(值为1)

8 set_wait值设置为等待,等待的语句一起使用,例如:在
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
怪物(1“的例子,全国人大选择菜单,等待全国人大返回下一组菜单值),(RECV_HEAD_crXf)

等待它呢?

统计脚本效率,输出(钱)来运行该脚本??被称为句子。
10 WaitTime 1毫秒

削减计划,东距价值南部的坐标值的值(值1,值2,值3)(1)
还在等什么?剪切图的值,通常为10,偶尔3。这样的说法,你应该使用的门改变的最大距离为6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)
需要用户输入的数值名称的值的变量,你呢?

值集名称的某些陈述,该系统将被替换为用户的输入值“对话框
值时,系统会提示的默认值
13'离心机的开放时间,时间应该是比易的婴儿低checkElements,(值1,值,值)
确定,取消对话框<BR /
value2的选举是否执行后面的标志之一,选择要执行的背面的标签上,无人盯防的技巧
三个值的变量值显示的内容
14颛(值1,值2,值3)
移动的坐标,和value3东南方向和value2的目标坐标的,方向0-8北 - 西北
15 ClearSysCue
提示队列
空插件在脚本中运行,以防止重复的判断,以确定报告的数据可以调用清理,系统会提示。

❽ 魔力宝贝里怎么提高挖矿成功率

看耐力。 挖矿会受伤 ,受伤采集率下降。带安全帽哇
其实哇 我就是2-3开矿工挖矿 都挖满了直接回城。不爱宠邮

❾ 魔力宝贝 矿工 挖矿技巧

这个并没有特别的方法…随意就好,关键的是您有多少心力愿意去挂,能否有心思挂上数个月决定您的成就。 倒是有冲技能的技巧,例如从4级开始,打卡挖4级的东西一次有4点经验,但是你去挖3级的打卡也有3点经验,这时候如果是为了冲技能可以考虑挖3级的银,因为4级的纯银比3级的银挖要慢得多……同上,5级可以考虑挖4级,因为金比纯银难挖得多…以此类推直到8级,8级可以挖6级的白金矿,经验同样有3点,当到9级的时候就推荐挖银了,虽然挖一次就1点经验,但是速度快,比起去挖7,8,9级的速度要快很多…高级矿实在是难挖OTZ…祝您游戏愉快

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