下井挖矿电视剧大全
A. 我的世界这个游戏害我儿子上瘾了,怎么才能让他好好学习,不再迷恋游戏
建立约定、转移兴趣和注意力、以身作则。
B. 采矿工程下井危险吗
下井肯定是存在危险性的哈,但是采矿工程出来的工程师的话应该很少有机会下井吧,最多一个月下一次井,在我所知道的地方。
C. 90年代煤矿矿工电视剧
电视剧《矿山人家》讲述了上世纪九十年代末,煤市疲软,炎岭矿处境困难。老矿长李长寿病倒,煤矿也不得已停产。老劳模靳丑木一家人坐不住了,靳丑木跑到矿里发难,他的次子任一号采区队长的靳川又带着人要强行下井 …… 围绕开拓与守旧的观念矛盾,矿山失去了平静。新矿长的竞聘工作井然进行,靳川临危授命担任了矿长。通过一系列大刀阔斧的改革:整治小煤窑无序滥采,整合煤炭资源,改造井下设备,等,炎岭煤矿走出低谷。年轻人之间的恋情围绕着矿山改造的进程渐次展开,炎岭矿在变革和阻力中,前进形势越来越好。
D. 挖矿工资高吗人工下井的那种
矿工工资高不到那去啊!矿工说白了就是体力工作者,现在社会体力工作者基本都是处于社会底层,工资有可能高吗?中国什么最多人最多。
E. 采矿工程需要下井么
满意回答 2011-12-3 14:21 热心网友 煤是黑色的!选择了这行就注定没有光明. 刚看到一哥们写的,挺真实,看看。考采 矿工程专业的看看! 网上好多人在瞎扯 淡!什么采矿专业就业率高,工资高、带 家属、当矿长。。。1就业率高:能不高 吗?到矿上后3年之内走大半,谁干。比我 们晚一届的那个班最惨,来我们局十几个 人,干了不到3年,牺牲了3个,也是倒 霉,其中两个都是采煤队副队长,现在这 个班除了一个坚守,其他都撤了。2工资 高,我干到科级了,除了福利、五金拿到 手8万多,但一天在山沟沟里,煤矿大多都 在山里,没劲。一般去了从技术员开始, 是最苦的一段时期,还不如工人,值班、 搞技术、业务等等只要需要写的东西,那 怕是党建的都是技术员的活,而且同时要 下井跟班,一个月下井25个以上,和一般 工人一样,好多熬不住了都在这个时期跑 了,一般一个月全部加上5千多吧!但受得 那个罪是你上学时想不到的。不光是工作 辛苦,而且煤矿这地方管理粗暴一些,毕 竟煤矿大半是协议工,一般文人的办法管 不了,学校毕业的在煤矿不一定吃的开, 毕竟它不是什么高科技。领导就和土匪头 子一样,对待下属粗暴,随便骂!想要尊 严的别考虑干了。就是当了科级了,也一 样,每天早上开早调会,简直就是矿领导 骂奴才的会,忍不了就走人!3带家属,你 带谁。煤矿都在山沟沟里,谁愿意跟你 来,谁愿意把自己的青春留在那里。工作 艰苦、天天加班、安全压力大、环境恶 劣,从当技术员就开始长期值班,值自己 的班、替上面领导值班,过节假期根本就 别想,好像每天都穿着脏脏的工作服,待 在没有太阳的井下,每星期能回2、3次家 (家在离煤矿30公里的小镇上)就不错 了,我有些同学在更偏远的矿,每月只回1 次!图什么啊!常问自己,当初怎么没学 个手艺,哪怕理发、厨师!现在每天只能 和黑煤、煤黑子、农民工打交道!不过再 说我又算幸运,我找了个好媳妇!比那些 现在单身又不想随便从老家农村找个的同 事好多了!部分找农村媳妇的,给安排有 关系的到矿灯房、澡堂、食堂(领导的可 以直接到机关),没关系的干洗煤厂的 活,那个煤尘大的,脏的不是你能想的, 谁家的媳妇舍得干这活。4不一定去矿山。 你学采矿不去矿山去那,就业面太窄了, 要是学机电、地测的还行,可以转行,学 采矿的你到哪去。设计院?问题人家不要 那么多人啊!你在煤矿都混不好,还想能 到设计院吗!要能去,我看早都去了!谁 去下井啊!5当矿长,做梦!一个矿有几个 矿长、副矿长!简单一句话,煤矿关系网 后的幕布比煤都黑!你再能干没关系,那 你只有累死的份!要是做事在耿耿的,那 连个先进都没你的份。6亿万富翁,天方夜 谭。要都能当亿万富翁,全中国高官的子 女都来上采矿了。你爹是市长,再不行是 县长,那到有可能。不过要是有那么个 爹,是绝对不会让你干煤矿的。7高学历在 煤矿吃香。不见得,同事中有前年来的研 究生,业务没的说!没关系,顶头上司现 在给他干不完的活,而且还不说好,故意 整他。私下说这家伙不会来事,清高,煤 矿没什么高科技,来个大专生就绰绰有余 了,你看我工人干出来的,弄个成人大 专,不一样吗!8采矿是冷门。剑走偏锋出 奇制胜!误人子弟啊!为什么冷,没人去 干啊,所以冷!国家就没好好考虑过这个 行业,这个行业就是最下等的行业,你想 在这行混出名堂,痴人说梦!出去都不好 意思说自己是干采煤的!而且为了给在别 人面前显得有尊严一点,干煤矿的同学们 和别人一起都是装大款,假大方,说大 话,为什么?就剩可怜的一点自尊了!9国 有大煤矿安全。是比小煤矿强!电视上报 道的全国先进,乃至世界先进的煤矿企 业!不一样,都有事故,而且能在电视上 看到的都是大的,零星的就太多了!煤矿 有个安全指标叫“百万吨死亡率”,知道是 什么吗?每出一百万吨煤伤亡人数。说明 煤矿很难做到不死人!煤矿苦啊!考改行 吧!别像哥这样,青春留下了如此的悔 恨!为了家人、为了孩子、也为了短短的 人生。
F. 《井下采矿工》是做什么工作的
从事的工作主要包括:(1)使用电动、风动机具打眼;(2)进行配药、装药、放警戒、放炮、落矿;(3)操作采矿机械或水枪进行破矿、落矿;(4)使用机械或人力、水力装运矿物;(5)综合机械化采矿工作面放顶煤;(6)使用机械或人力推移输送机;(7)操作维护采矿工作面移动电站、高低压开关、通讯设备、控制系统等;(8)维护保养设备、处理运行故障;(9)记录生产数据。
下列工种归入本职业:
采煤工(41-001),水采工(41-005),采煤机司机(41-006),综采集中控制操作工(41-010)
G. 井下采矿主要设备有哪些
井下采矿设备按生产功能分为几大块,主要有:1.综采工作面设备(采煤机、刮板输送机、转载机、破碎机、皮带机尾、胶带输送机、泵站、动力中心、液压支架、运输车、支架搬运牵引车),2.主要运输设备(胶带输送机、筛分破碎机),3.主要提升设备,主要通风设备(通风机),4.中央变电所设备(矿用隔爆变压器、配电装置、综保装置),5.中央水泵房设备(水泵),6.掘进设备(掘进机)。
所有的设备都是有规定的型号,设备的选型既要兼顾经济技术指标,又不能墨守成规,在使用过程中可能会出现未知的开采环境,所以选型一定不要忽略设备的灵活性,这些大件设备动辄就要花上百万,白花花的银子啊!
H. 深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记
作者:NGA-hjyx01
快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)
深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击 游戏 ,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的 游戏 素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。
深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了这是个3D 游戏 , 游戏 的特色:代表着贪婪与采矿、 探索 与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。
本作在玩法上似乎有很多 游戏 的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<hellper>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但 游戏 并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。
[发行时间] 古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)。 本作于2020年5月13日发行于steam平台。
[ 游戏 类型] 探索 采矿 FPS 多人合作 太空 冒险。 可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家。
[ 游戏 价格] Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3,正式版售价90元。
[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。 游戏 有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的 游戏 素质。
[玩家群体] 儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入。
[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一号,有显卡就能玩。
[ 游戏 性] 学徒 助手 工匠 专家 大师,在资源管理、共斗合作和 探索 乐趣上都有不错的表现。
[难度] 俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼。相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集 游戏 ,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量 游戏 时间来进行经验的累积。
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽,大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的 游戏 内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP 游戏 ,并不足以支撑数百小时的 游戏 体验。
[剧情]老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌,挖就完事了。
[画面] 马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎,除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力。
[音乐] 鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲,配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的。
[其他]多人 游戏 单人 游戏 持续更新 社区支持 创意工坊,独狼也可以进行 游戏 ,但多人 游戏 会有乐趣的多。
深岩银河(Deep Rock Galactic) 游戏 玩法与设定
游戏 阶段
作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的 游戏 ,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了 游戏 阶段,帮助新手玩家更好的融入 游戏 的玩法。
首先玩家需要完成 游戏 的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉 游戏 的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。
在完成战役内容以后可以解锁更多的 游戏 内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对 游戏 内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升。
当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。
在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的 游戏 节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是 游戏 的开始,而之前则是一个漫长的教程。
新手上路:关于 游戏 的基础常识
首先第一步是要选择职业,目前 游戏 内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:
枪手: 顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。
工程师: 武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。
钻机手: 武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是 探索 第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。
侦察兵: 武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。
因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车。
在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。
开始采矿:任务、战斗与挖掘
按ESC可以获得关于 游戏 基本常识的一些帮助内容。
从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。
存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害。
在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了。
进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。
如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)。
而如果是多人 游戏 ,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。
在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。
任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。
矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)。
任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励。
战役任务完成还会给与额外奖励。
我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统
资源收集类的 游戏 ,最终是为了让玩家在不断的 探索 与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容, 游戏 开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。
现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长。
绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点。
使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)。除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观。
自定义外观可以在自定义外观的商店解锁。除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁。
武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)。
在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组。
类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人 游戏 中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能。
飞船中还有一些休闲 娱乐 场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~
此外还有点唱机。
也可以玩踢桶子进轮胎的小 游戏 。按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路。
深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足
非常高的完成度
深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手 游戏 阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险 游戏 玩法。这种完成度对于这种小型独立 游戏 还是非常难得的。
非常好的优化与 游戏 表现
游戏 运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。
颇有合作乐趣的核心玩法
四个职业的设计各有特色,在战斗和 探索 中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪。
光源与地形造就的 探索 体验
本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。
不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离
在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件。
虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻。
按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效。
而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节。
虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了 游戏 过程的节奏感。
战斗环节的正反馈偏少
虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?
没有建造系统有点可惜
游戏 的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似 游戏 ,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的 游戏 ,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。
深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的 游戏 , 游戏 内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。
但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些 探索 道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。
虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作 游戏 的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么?
I. 小时候看的电视剧,里面 有个客栈女老板女扮男装上山挖矿,睡觉从来不脱衣服,后来被矿上头子发现了
走戈壁的女人
J. 2002年,王宝强因害怕拒绝下矿拍摄,2个小时后,煤矿洞轰然倒塌
王宝强真的是一位非常厉害的演员,2003年,凭借自己第一部主演电影《盲井》获得了金马奖影帝,那一年,王宝强仅仅只有21岁。
《盲井》讲述了两个生活在矿区的闲人靠害人赚钱的故事,出演这部电影的时候,王宝强刚刚20岁上下,已经在横店跑了相当一段时间的龙套。
电影中的元凤鸣,是一个看上去有些单纯、懵懂无知的少年,年仅16岁。凭借这部电影,王宝强给观众们留下了傻根这样的形象。在未来很长一段时间内,王宝强在电影都是凭借此形象示人的。
王宝强出演《盲井》完全就是个例外,这是一部小成本电影,导演并没有多少投资。因为电影拍摄主要是围绕两个生活在矿区的人演绎的,因此在电影中,有相当多戏份发生在矿井之下。
因为电影预算有限,所以拍摄的矿洞中基本上没有保护措施,只拉了几道防护网。因此在招募演员的时候,因为拍摄环境太过凶险,再加上片酬偏低,根本没有演员愿意接这部戏。
没有办法,导演只能从群演中选择主演,于是从1000多个演员中挑上了王宝强。之所以选择他,是因为导演从他身上看到了单纯、憨厚的气质,和电影中元凤鸣的形象如出一辙。
电影拍摄没几天,便将主要镜头放在了矿井下面。下井之前,导演还给每个人包了一个红包,里面装了16块8,寓意一路发财的意思。
但即使如此,在拍摄的过程中还是发生了很多意外,导致很多原定的动作戏无法拍摄。例如有一段二人的打斗戏,导演要求他们靠近没有安全网的地方发生冲突,但是被两位演员拒绝了。
人员也是出于自身安全考虑,在没有安全网的地方拍摄,万一出现意外,绝对没有生还的可能。即使导演再三强调,这段戏很短,很快就能拍摄完,但是两位演员依旧没有同意。
没有办法,导演最终只能放弃了这场戏。
王宝强在拍摄这部电影的时候年龄还很小,对于矿洞下的拍摄同样非常害怕,有时候偶尔听到异响,心里就会咯噔一下。后来有几场王宝强挖矿很热的镜头,导演一直让人往他身上泼水。
泼着泼着,王宝强越来越害怕,甚至有一次直接喊了出来:导演,我不拍了,我要上去。
随着拍摄的深入,镜头的拍摄也变得越来越发困难起来,无论是工作人员还是演员精神,都处于崩溃的边缘,所有人都感到非常的疲惫。
再有一天拍摄中,不知道因为什么原因,王宝强的状态非常不好,无论如何都无法过关。不是演员出问题,就是场务道具出问题。
这导致那天的拍摄持续了非常长的时间,整整拍摄了20多个,近30个小时。在剧组爬出矿洞,两个小时之后,矿洞轰然倒塌。
所有人都看着倒塌的矿洞瞠目结舌,如果他们再晚出来两个小时,恐怕当场就被埋在底下了,所有人都感到庆幸,同时也对这件事感到后怕。
出了事之后,在未来相当长的一段时间内,王宝强都不敢再下矿洞。最终还是在导演的不断劝说下,王宝强才勉强同意,完成了所有电影的拍摄。
这对于王宝强来说是一段非常奇特的经历,同时也非常的危险。这部电影彻底成就了王宝强,让冯小刚看中了他,后来出演了《天下无贼》,且凭借着这部电影彻底声名大噪。
我想如果当年王宝强害怕,没有选择出演这部电影,说不定现在还是一名龙套,或者已经回老家种地了,也就没有如今演艺圈的王宝强了。