挖矿elf
㈠ 推荐几个单机游戏,类似于真三国无双4的
楼主您好,很高兴为您解答。
首先说一下,三国无双是动作游戏,所以下面介绍的都是动作游戏,非常好玩,一玩便知。
NO.1鬼泣5
在平行时空什么都有可能发生!
爽快的连招 一直是 鬼泣系列 的 招牌,当然 还有其所需的配置之低{福利 还需要 多解释?}
新一代的 鬼泣 一改前作的 但丁形象{可怜的卖萌 但丁叔!],由一个脸庞更加俊朗,甚至增添了一股慑人的帅气的年轻人所继续他的旅程{痞子?这可是你说的
我什么都没听到哦]
操作角色 维吉尔 但丁。
鬼泣5较之前作 鬼泣4 武器更多种多样 真是刀枪棍棒斧钺钩叉{好像有点夸张了 管他呢}
以及全新的战斗系统{天使 和 恶魔]{有翅膀不~]
在该作 不再沿用单键盘模式 而是由鼠标和键盘 来控制{我喜欢~~}
操作更加简单{也就是 照顾手残党了 譬如我~]
画面更加艳丽{那个世界 如同画中世界一般 大胆的采用艳丽色调]
新游戏 新世界 自然也重新添加个各类的怪物{好吧。。我废话了~~}
鬼泣5
推荐指数8.0{只要你不是 守旧迷 应该都可接受}
配置要求 低{不是古董机 都可爽玩]
整体分数9.0{游戏虽好 也会有人不接受, 外加剧情不够长, 连招爽快 配置福利]
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201301/43194.shtml
NO.2上古卷轴5:天际
一个广袤的世界 一个人能否 征服世界 ?!
上古系列 一直以其特大的地图 和自由自在的游戏 著称{当然少不了支持mod啦}
原本的上古卷轴系列 还算小众,上古5的出现 引起了巨大的反响,口碑甚佳,真应了那句 不鸣则已 一鸣惊人!{少不了某些狼友的支持~~]
天际省 有 超过120个不重复的地下迷宫 以及5个规模宏大的城市供 玩家探索。不乏 雪怪 猛犸 巨人 飞龙夹杂其中。
庞大的技能树 让你应接不暇 以及散落在天际省的 无数的洞穴 珍宝 装备以及繁多的支线。
挖矿 采药 炼金 打造属于自己的武器装备。
还有四大派系 黑暗兄弟会 冬堡魔法学院 盗贼组织 战友团 供君选择。
当然,也有庞大的种族 供大家选择
兽人(Orcs)
红卫人(Redguards)
木精灵(Wood Elf)
诺德人(Nord)
虎人(Khajiit)
帝国人(Imperial)
高精灵(High Elf)
黑暗精灵(Dark Elf)
布莱顿人(Breton)
亚龙人(Argonians)
在这个世界里 ,不必像其他游戏中一样 杀怪升级,开锁 频繁的使用武器 装甲 魔法 都可升级。{神啊~开锁都能升级 盗贼一样有前途!]
你可以买房 娶妻 加入各方势力,无聊时 与巨人厮杀 与雪怪搏斗 畅快淋漓!{骚年 你敢杀鸡不?]
也可以悠哉游哉的做着自己的独行侠 骑着骏马 ,畅游天际。闲暇时就接接支线 做做任务 杀杀怪 怡然自得。
更有甚者 干脆就在这自由的世界的 做一个彻头彻尾的坏蛋,拔剑 城破 人亡尽,如同一股 黑旋风 席卷天际。{太血腥太残暴了。。]
这是一个自由的世界 你可以得到 任何你想要的,天使 或 恶魔 ,一念之间!
上古卷轴5
推荐指数9.5{打击感什么的 都是浮云哈}
配置要求 中{不追求mod 都可畅玩]
整体分数9.6{自由自在的游戏 拥有一切的现实因素。。。。打击感拖后腿了。]
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201306/281841.shtml
NO.3阿玛拉王国
神秘的命运卡片~奇幻的背景~ 我们将要去揭开这一切~~
要是说上古5是具备一切而削弱打斗的游戏的话 阿玛拉王国,就是 加强打斗 放弃追求那超高的自由度!
虽然没有上古5的超大地图和超高的自由度,但 阿玛拉的游戏性还是不容小觑。
整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉,从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,地形相当丰富。
任务的多样性 你的每一个选择都将决定该任务的发展方向{选错 被迫屠城的路过~~~}
阿玛拉的技能树 主分为 力量 敏捷 魔法 随着你加点的不同 职业也会变得多种多样。
地图中随处可见的草药 ,还有隐蔽的宝箱 秘藏 等待玩家的收集。{我拿 我拿 我拿拿拿]
收集材料就能制作属性极佳的武器 装备,草药 不同的搭配 就能制作多种多样的药物。
武器种类繁多 大剑 单手剑 匕首 弓箭 大锤 法杖等{就不一一叙述了}镶嵌宝石和发挥更强的能力
种族 主要分为 人类 黑暗精灵 和光明精灵{这。。。。我就不吐槽了}
对上古5的打击感 感到无力的朋友,可以尝试一下 阿玛拉王国,绝不会让你失望!
对于我来说 是十分完美的rpg游戏。
阿玛拉王国
推荐指数9.8{好玩 不需要理由}
配置要求 低{要求相当之低 你值得拥有]
整体分数9.7{不算十分自由 打斗十分畅快]
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201208/37086.shtml
极品游戏
㈡ 魔兽争霸人族
(太平洋游戏网·Cool原创 如需转载请注明出处并保留此行)
将祭坛、农场等建筑物全部摆在了靠外的位置,这样就相当于古代打仗时的“城墙”了,另外图中鼠标画住的方块表示“城门”,那么整个的布局中只有一个出入口,这样也就可以很大的限制对手的骚扰了。
魔兽争霸人族使用心得
人类最大的特色乃在于她们的高防御力,便宜的造价,与强大的扩张力,与最完善的攻城兵种,但最大的缺点在于她们机动性与攻击力不足。
针对人类的各单位
“步兵”是对抗远距离单位最好的单位,许多人认为骑士才是最佳肉盾,但我并不认为骑士是3级兵种, 一般敌人都有一定数量的法师类(pierce attack) 所以步兵的数量绝对不能太少(专枪兵法师海例外) 加上等级3的防御会给予步兵+6 =8的防御力,比起骑士的12防御力士差了一些,但比起其他种族, 是相当好的,竟然攻击力比不过别人,就再防御力上下手吧。
“枪兵”可称的上是人类的攻击的主力,因为他的攻击力是比步兵强上许多,但他最大的缺点在于他的攻击距离短(升级前) 和属于light armor,一般normal 攻击会对他150% 的伤害力,但有个一两只在队上,最大用途就是可以打打对方英雄……不过我不太爱用枪兵……
“骑士”人类跑最快的单位,也是防御力之王,可说是冠居4族之首,但他乡队也是人类跑最快的兵种,这是卡位追击也是地上攻击最强的单位,多多善于利用他的机动性,但我并不支持骑士海,因为大多种族都有针对高等级单位的兵种。
“鸟兵(鸟人战队)”人类攻击力之贯,专针对高级兵种,但最大缺点在于他的防御差,飞行速度稍嫌慢……
“直升机”最优秀的空对空兵种(最优秀不等于最强) 物美价廉,但血过少,不过在紧急对付敌人的空军,效果是非常好。
“法师”法师的slow是相当好用的魔法,但没有大法的法师是等于没用,毕竟slow一次也要50mana,而羊也是要220,所以,没有大法,就不要做法师了。
“牧师”人类的heal单位,但要注意的是,牧师无法同时heal单一单位,也就是说每个单位在怎么快也是2020hp回复的,简单的说,一只牧师+一只骑士与20只牧师+一只骑士的效果是一样的。
这也就是我前面有提到,牧师数量多,相对你的单位也要多(步兵多点,骑士少点),这样的效果可以把牧师发挥到最大极限,还有牧师的魔法抵销魔法,是75mana这是对抗法师海最重要法术,也是对抗不死的骷髅海必备的技能。
“追击炮”工程单位,最优秀的是他的攻击力与攻击范围,但容易死,不过价钱比枪兵便宜,最大的缺点是再于不易瞄准。
“蒸气坦克”最猛也是最硬的攻城单位,但除了攻城以外,别无他用……(用来卡位? 没试过)
人类基本打法
初期步兵,在加几只枪兵作为初期的主力,中期加上牧师法师为辅,情况许可多加攻城武器,一举把对方打下,后期骑士,大鸟,以高级单位来压倒对方,并把牧师法师升级,使用inner fire和变羊来对抗敌方的高级兵种。
vs human
枪兵在人类对人类中是没有舍么用的,原因是步兵不会怕你,要用枪兵来打骑士,还不如用大鸟来打,对上大鸟用直升机打,而箭塔bt在这里防守没有舍么用,顶多防防对方英雄来乱闹,我会建议作炮塔+箭塔,也可以对对方的坦克有些威胁。
一般打法,humana会喜欢用男女法师海
配合枪兵,当人类对上人类法师是必须的!这是一个相当错误的观念,法师很好用,但今天你对上的是人类,不要忘了人类有牧师,魔法消除,75mana却是区域性的,比较起来法师必定会先把mana用光,所以牧师是必须的,法师是辅助,那骑士好用吗? 好用,尽管对方法师把你必变羊,你的牧师可以马上把它变回来。
我自己的经验,我用男女法师海,对方直冲骑士+牧师,本来是把它变羊,没想到又被对方牧师变回来,在我法师没魔法的情况下,就被对方解决掉,当时吓到,第一次碰到不做法师的人类,所以让我改观了。
vs undead
undead的家是出了名的硬,但实际上undead的攻城力是比较差点(这样比较公平)
人类再初期唯一的优势是步兵>食尸鬼,两者差别是步兵血稍多,防御力较强,但攻击力较差,但两族以步兵对上食尸鬼,越打你会觉得步兵会死的越快,理由很简单,undead有两个英雄,她们可以增加单位的速度与血的回复,加上undead在家中补血就比较快,所以她们在初期就有补血的能力,但人类没有,所以要利用undead在野外补血能力比较慢的优势,尽量不要贸然的杀到她们家里去,而牧师是必定要做的单位,这是为了防对方的死灵海,至于法师,看对方,人家跟你冲食尸鬼(人海战术)
法师的效果就不是很有效,对上对方石像鬼,石像鬼空对地的效果有限,除非到了一定数量,但并不鼓励以直升机对抗,因为石像的空对空能力是非常强的,以枪兵+水原素打就可以了,骑士一样不要做多,怕被附身。
vs orc
以单位量来说,3footman=2grunt但2grunt会赢,血多攻击力强,orc臃有地上最强的单位群,以初期抢枪兵的做法,可以与grunt对抗(做法请参考elf huntress的做法)到中期以枪兵+法师的做法。
牧师与步兵的配法(问题是对方给你随机,你就无法一开始抢枪兵),因为orc攻击力高,牧师会来不及帮单位补,不过对orc我还需要多家练习,但目前坐大鸟是相当不错的选择,因为可以逼着对手要做对空单位,迫使她们无法顺利发挥强大的地上单位.
㈢ 魔兽世界常识全解
想体验这个游戏,做任务,跟着任务下副本,想升级快,找朋友带着你刷副本。
魔兽的术语可不少,还都是缩写=.=!自己游戏里多问问吧。。
副业的话各有各的优势,我觉得开wlk是全民工程的时代了,挖矿和工程不错。
去NGA看看吧。
㈣ wow 的一些词语理解
AC -盔甲等级或防御力。
Add-有其他的怪物加入到战斗中。
AOE-伤害作用的范围。比如像war3中法术攻击怪物时产生伤害的某个范围。
AE -伤害作用的范围(同上)
AFK-玩家暂时离开
Aggro-玩家对怪物进行挑逗,从而使其攻击挑逗者。(基于游戏的仇恨系统,用于引怪)
Aggro Rodius-Aggro可以起作用的范围
Agi-敏捷
Bind-确定你死后复活的地点。“To Bind”设置你的复活点。
Buff-怪物和职业特有的法术。比如牧师的心灵之火和萨满的嗜血术。
Carebear-喜欢去帮助别人打怪而不是热衷于pVp的一类可爱玩家。
Caster-非力战型角色,比如魔法师
CHeese-去发现游戏中的不平衡因素
Critters-兔子、鹿之类不会攻击人的小动物。
DD-直接伤害。
DMG-伤害
DOT-在一定时间内产生的伤害
DPS-每秒钟产生的伤害
De_Buff-非伤害性魔法,比如“减速”魔法
FH-满血
FM-魔法值全满
GS-黄金之城
HP-伤害值或者是生命值
Incoming(INC)-即将来临的攻击
Instancing-副本
INT-Intelligence 智力
KOS-看到就会追杀你
KS-窃杀
LOS - 视线
LFG-到处找找
LOL-大声的笑
LOM-魔法值所剩不多
LOOT-拣被杀死怪物掉下来的宝物
LVL-等级
MMO-大型多人在线
MMOG-大型多人在线游戏
MMOPRG-大型多人在线角色扮演游戏
MOB-怪物
Newbie-新人,有时也来形容不怎么会玩的一类人
Newb-Newbie的简写
N00b-Newbie的一种侮辱人的说法,不推荐使用
NPC-非玩家控制角色。
OOM-魔法值用完
PC-玩家控制角色,跟NPC刚好相反。
Pet-宠物
PK-不要我再多说明了吧
Puller-拉怪的人
Pulling-拉怪
PVP-玩家对玩家
Raid-一般由一个或多个公会组织的大型打怪活动
Release-通过复活石复活
Re-Spawn-刷怪
SPI-精神
STA-精力
Stack-放在一个道具栏里大量的同类物品
STR-力量
Tank-力战型家色,比如战士
WF-荒废西部
WTB-想购买
WTS-想出售
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1h - 单手武器(One hand weapon)
2h - 双手武器(Two hand weapon)
49 - 联盟方飞行工具狮鹫简称
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿
AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。
Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。
Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定
BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定. 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)
BoE - Bind on equip. 装备后绑定. 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
BRB - be right back. 马上就回来
Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法
Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题
Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物
CD - cool down。技能冷却时间。
CoD: Cash on Deliver. 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品.
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式
FARM - 耕地.相当形象的描述.想象一下面朝黄土背朝天的农民.指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物.相对做这种事儿的人叫farmer
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用
HP - 生命值
Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。
KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NERF - 削弱.通常是指为了平衡性所做的调整.减弱某职业的技能或者天赋之类
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了
OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式
Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 拉火车。把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
通用-地理篇
BB - BOOTY BAY. 藏宝湾 海滨小城.
BFD - Blackfathom Deeps 黑暗深渊。位于黑海岸
BRD - Blackrock Depths 黑石深渊
BRS - Blackrock Depths 黑石塔 (UBRS/LBRS 上/下层黑石塔)
DM - Dire Maul 厄运之锤
Gno - Gnomeregan 诺莫瑞根,位于丹莫罗以西。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
MC - Molten Core 熔火之核,
IF - Iron forge 铁炉堡
RFK - :剃刀沼泽
SM - Scarlet Monastery 猩红修道院,简称,位于提瑞斯法林地东北
SFK - Shadowfang Keep 影牙要塞,位于银松森林西南
SW - StromWind City) 暴风城
SV - 棘荆谷
SOS - 悲伤沼泽
TB: thunder Bluff雷霆崖
Temple - 沉没的神庙
RFC - Ragefire Chasm 怒火深谷 位于兽人首都奥格瑞玛城内
WC - Wailing Caverns 哀嚎洞穴,位于贫瘠之地中部。
WF - Westfall,威斯特法(地名)
UC - Under City 幽暗城 被遗忘者的主城。
VC - Deadmines 死亡矿井,位于为西部荒野(Westfall)月溪镇 VC是死亡矿井的boss。因为和DM重名所以习惯上叫VC、
XR - The Crossroads 十字路口。部落玩家在Barrens的主要城镇.
通用-讨论篇
str - 力量
agi - 敏捷
sta - 耐力
int - 智力
spr - 精神
ap - 强度(=_=b)。。亦做攻击能量
dmg - 伤害
def - 防御值
ac - Armor Class 防御值或者说盔甲级别
UD - undead 不死族
NE - night elf 暗夜精灵
职业篇
WS:牛头专有技能。战争践踏
撒满
shm:撒满简称
shock:震荡类魔法。一般指地震
Kite: 放风筝 指一种打怪方法
盗贼
rog:盗贼简称
Sap:闷棍
BS:盗贼的背刺
SS: 险恶攻击
CS: 偷袭
GS:幽魂击
RS:持续攻击
KS:腰斩
AMB :伏击
Stun: 眩晕。指把对手打晕
SnD:大卸八块
圣骑
pal:小帕。帕拉丁。圣骑简称
BOK:列王祝福
Soc:十字军圣印
Soco:命令圣印
Sor:正义圣印
DS; 神圣护盾(Divine Shield)
LOH;圣疗,全补(Lay on Hands)小强之手
法师
AE:Arcane Explosion 奥术爆炸
f4:法师简称。谐音
pom:气定神闲
cast:释放法术
德鲁伊
Dru;德鲁伊(Druid)
猎人
AS:瞄准射击
牧师
m4:牧师的简称
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另一个版本,基本相同
GM- 不用再介绍了吧。。。。
FAC-- 阵营,好感。游戏中某个组织的NPC MOB对你的态度,态度不好NPC MOB会不与你交谈 交易甚至直接攻击你。
MOB - 怪物。经验 钱 装备~~~~~~
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。你可以在游戏允许的地点自由调整你的重生点,使其更有利于游戏
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。这个在我们工会是严厉禁止的
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。偷LOOT行为也是我们严厉禁止的
RAN --RANDOM,随机数。一种决定大家对某些事情先后顺序的方法,比如组队时决定由谁先拿物品装备,或几个相同职业对任务物品的要求等等
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。大多数时间里,组队练级或RAID中AFK是很危险的,所以在你确实需要暂时离开一会一定要通知大家
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。组队能更快的杀怪,获得更多的经验装备
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。TANK的主要目的就是承受怪物的打击,保护其他人员有效的杀死怪物
MT-MAIN TANK,主TANK。这个一般是由工会培养,装备好,HP多,技术好,面对强大的BOSS能吸引它的绝大部分攻击,保护其他参战人员的安全
CAST - CASTER,非近战职业。也就是一般所说的法系,包括牧师 法师 巫师 等等
MELEE- 肉搏职业,近战职业。战士 圣堂 贼 等等
PET - 被玩家控制的非玩家生物。如一只狼或一只地狱犬等等。俗称宝宝或BB
KEY CLASS - 关键职业。欧美游戏讲求合作,所以对有些职业要求很高或某样东西只有某职业拥有,而又必须的职业,比如对于一个工会来讲KEY CLASS就是战士 牧师
Buff - 施放与怪物或玩家身上的持续性有益类魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
DEBUFF - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。比如消除玩家或怪物身上的持续性有益类魔法,减速都是DEBUFF
AE - 区域伤害魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用,法系的主要伤害手段
DOT - Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害
DPS - Damage per second,每秒(物理)伤害,单位时间伤害输出。这个是判断肉搏职业(物理)攻击力高低的一个数字表示。比如盗贼就是高DPS职业,而战士 圣堂就低一些。法系不存在DPS
DS-伤害反射盾。DS不会增加怪物的仇恨,但是能更快速的消灭它
LOM - Low on Mana,法力不足。与OOM不同,这个表示自己的法力下降到一个危险的程度,但还有一些
FM - Full Mana,法力全满。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
FH - Full Health,生命值全满
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值,俗称血
MP- 法力
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。在欧美游戏中很多怪物都是定时定点刷新,这样我们在进行某些活动时,比如练级 RAID 等等 ,ADD会影响到活动的进行
AGG- 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。怪物一般都有个攻击范围,AGG就表示你已经进入到范围之内,它们现在开始会试图接近并攻击你
PULL - 引怪。在欧美网游中,特别是中后期,像H国泡菜那样一个或一队人冲进怪物堆里横冲直撞是基本不可能的,到是怪在玩家堆里横冲直撞经常发生,所以必须把怪从怪物堆里拉出来,单个操练
Puller - 负责吸引怪物的玩家。有些职业技能比较适合拉怪,比如WOW中的猎人
RAID - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。RAID不是攻城战不是帮会PK,不是看谁杀了多少怪或玩家,而是*严密的部署,精密的合作才能完成的。每个职业每个人都有自己的任务,任何一个人造成失误都有可能引起活动的失败,特别是一些关键职业
WISH - 这个词么。。。。。简单的说就是分赃专用语,比如在游戏中练级或工会RAID中掉落了一些你中意也适用的东西,就可以WISH它
RL - RAID指挥者,负责整个RAID活动的人
以下短语可能在WOW不存在,但也是比较常用的
POP - 怪物刷新。Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。WOW是用这个短语表示的
PH - 占位者。在欧美网游中有些NPC或MOB并不是一直在的,有另外的NPC或MOB
占据着它的位置,需要杀死或使用道具或对话引发其刷新
KEY - 钥匙。进入某个地点需要的物品,可能是钥匙也可能是其他形状
CR - 最坏的情况,全灭。。。。。。几乎是不可能再进行下去
OT- 仇恨溢出。也就是说你比TANK的仇恨还大,怪怪自然先找你K,MELEE职业也许不在乎,但如果你是牧师或巫师呢。。。。。
CH - 全面治疗。其实只是加很多血罢了,中了中毒 疾病 诅咒什么的还是无能为力,但这是TANK存活下来的最主要手段
CCH- 全面治疗链。CH有恢复时间,如果BOSS伤害超过CH所能补上的HP只有*多个牧师组成的CCH来弥补
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AH:拍卖场.
Bug:臭虫.游戏设计导致的非预期性问题.
CD:Cool Down,技能冷却时间.
DOT:在一段时间内不断对目标造成伤害。
Duel:决斗。朋友之间切磋较量PvP水平的方式。
GM:游戏管理员。
HP:生命值。
MP:魔法值。
NPC:非玩家控制的角色。
Roll:扔点数,分配物品的一种方式。
Solo:独自练级冒险的游戏方式。
Loot:从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
Add:一只额外的怪物加入战斗。常用于战斗中提醒队友。
AOE:范围杀伤魔法。常用于战斗开始之前,确定是否需要使用范围杀伤魔法,常有提醒医疗者注意的作用。
Buff:增益魔法。常用于提醒法师,圣骑,牧师等职业给队友加有益增强魔法,如法师有奥术智慧。
DPS:每秒造成的伤害。常用于技术文章中比较输出伤害的能力。
Farm:耕地,相当形象的描述,想像一下面朝黄土背朝天的农民。常指库了获得某种利益,在一小片区域内,不断屠杀固定的几个怪物。做这种事儿的人叫Farmer。
Ninja:最近才流行起来的一种说法,原意是忍者。在WOW中指没有经过其他玩家的允许,就拿走战利品,即拿了自己不该拿的东西。这种人在游戏中最受BS。
OOM:魔法耗尽。常用于法系和治疗职业提醒队友等自己恢复魔法。
OT:通常解释为仇恨失控。怪物不攻击主坦克,转而攻击伤害输出者或医疗者。
Pet:被玩家控制的非玩家生物,如术士的虚空行者或者小鬼。
PK:玩家在未经另一个玩家同意的情况下,攻击并试图杀死对方。
PvP:玩家对玩,通常指一名玩家攻击另一名玩家。
Raid:突袭,通常指集合超过5个人的团队,一起去攻击某个指定的目标。
Tank(MT):坦克(主坦克),指主要承受怪物攻击的角色,如战士。
地名简称:
1,副本名(常用)
BFD:黑暗深渊。
SM:血色修道院。
GS:Goldshire,闪金镇。
BRD:黑石深渊。
SFK:影牙城堡。
VC:Deadmines,死亡矿井。
WC:衰嚎洞穴。
Temple:沉没的神庙。
RFC:怒焰裂谷。
DM:Dire Maul,厄运之锤。
Gno:Gnomeregan,诺莫瑞根。
TL 通灵学院
STSM 斯坦索姆
BRS 黑石塔
VBRS 黑石塔上层
BWL 黑翼之巢
MC:Molten core,熔火之核。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克
2,地名(不常用)
BB:Booty Bay,藏宝海湾。
IF:lron Forge,铁炉堡。
SW:StromWind City,暴风城。
SV:棘荆谷。
SOS:悲伤沼泽。
TB:Thunder Bluff,雷霆崖。
WF:Westfall,威斯特法。
UC:Under City,幽暗城。
XR:十字路口。
Armor防具 Recipe卷轴 Weapon武器 Level级别
ZONE 地区 MAP地图 DROP掉落
Plate板甲 Cloth 布 Leather皮装 Mail链甲 Miscellaneous五花八门(希奇古怪的。。)
Container包 Shields盾牌 Reagent药水 KEY钥匙
Ammo Pouch子弹袋 Quiver箭袋
Blacksmithing锻造
Alchemy炼金
Book 书
Cooking 烹饪
Enchanting 付魔
Engineering 工程
First Aid 急救
Fishing 钓鱼 Leatherworking 制皮
Tailoring 裁缝
Weapon One-Handed Axes 单手 斧头(AXE)
Weapon Two-Handed Axes 双手 斧头
Weapon Bows 弓
Weapon Crossbows 弩
Weapon Daggers 匕首
Weapon Fishing Poles 渔具
Weapon Fist Weapons 拳(FIST) 武器
Weapon Guns 枪械
Weapon Two-Handed Maces 双手 锤(MACE)
Weapon One-Handed Maces 单手 锤
Weapon Miscellaneous 五花八门类。。。。(比如副手花,书本)
Weapon Polearms 长柄武器(矛)
Weapon Staves 法杖
Weapon Two-Handed Swords 双手 剑(SWORDS)
Weapon One-Handed Swords 单手 剑
Weapon Thrown 飞刀类
Weapon Wands 魔杖
㈤ 魔兽争霸3不死族全攻略
不死族攻略
1,蜘蛛流
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流
按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。
2,狗流
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)
3,天地双鬼
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。
4,骷髅海
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效
(5)挖矿elf扩展阅读:
不死族是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。
亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。
亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。
只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。
您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。
尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。
地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。
亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
㈥ 《地下村庄》这个游戏怎么拆房子
1、关于地图的生成:玩过《文明》的同学一定会知道,地图生成以后要观察一下周围环境,环境不好可以退出重新生成。当然地下的矿场分布还是要看RP。
2、种植:初期我到处砍树,一会砍没了。最后才发现,开地后把树苗拿过来种,树砍掉还会再生长。游戏里只要能种的东西,收获后都会再生,野生的不行。
所以我觉得首先要种麦子和树,初期的建设就没问题了,因为游戏里不缺石头。
3、村民的武装:为什么要先种树,因为在挖地下城之前,最好有一定装备,而初期装备都是木头的。不然会死的很惨。
在想增加人口又没太多活的时候,把村民转换成士兵,好像比较容易开心。
4、护城河:初期里蛙人比较近,但是又没时间建城墙的同学可以试试,挖坑灌水或岩浆!不过我估计你会后悔的。我没试过!
5、地城是隔一层有怪,因为地城也是要有顶的(笑),所以所建议在建酒馆英雄来了以后挖开第-2层挖矿,然后在挖开-4层,一步一步慢慢来。
在-2层挖矿要记得多存盘,因为在江湖下挖了可能会倒灌,倒灌后整个地城就泡汤了。
另外是不是觉得料场不够?可以在-1层或是-2层里楼梯近的地方开个地下料场,不错,省地。
6、 发展到中期,要做到每个人一间屋子很占地,所以要考虑建楼房。楼房可以往下挖,也可以往上建,往上建的话要先建好一层(可以占用多个层)的墙体,在楼板处 一圈一圈往里建墙体,为何成一整片石块墙后,+1层后就可以布置区域了,以此类推,脚手架在开门处做楼梯,比建台阶还方便。
7、平时多攒点钱,商人卖的装备有很霸道的。
8、Gravel是火石矿 flint,有了它就能点火做熟菜。
9、深层的Dense Stone好像可以无限出石头。
10、英雄有法师、骑士、游侠、精灵射手、高山野蛮人等,各有技能,如果英雄不死,升级快,会比较牛。11级后能学习一个新技能。11、关于英雄的装备:
英雄的装备是可以杀怪捡的,就是杀怪后他看中装备了,就可以捡起来穿上。
当然我们也可以通过一些方法来给他们装备。要注意几点a、在房间里的装备英雄不捡,除了市场里的;b、英雄喜欢围着bacony转。
所以总结一种方法就是:
在 英雄容易经过的地方(英雄的房间门口、地城的入口等)建斗兽场,围着建一圈bacony ,然后删除斗兽场 ,整一队民兵,穿上你想给英雄的装备,让他们在bacony围的圈里巡逻,把装备脱下来,下次英雄经过的时候,就会挑装备了。为什么说是挑,因为每种英雄 的装备是有限制的,大体如下:
Sips - Cloth, Bone, Wand
Punchwood - Metal, Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe
Barbarian - Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword
Dwarf - Metal, Cloth, Wood, Bone, Hammer, Mace, Axe
Elf - Cloth, Wood, Bone, Bow
Mage - Cloth, Wand
Thief - Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe, Club
Highlander - Cloth, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe, Club
Knight - Metal, Cloth, Wood, Bone, Hammer, Spear, Mace, Sword, Axe
V.8a里挖到-6层后,村民点自动装备后,很容易在地城里饿死,坑爹的找路AI。
关于装备:
装备是有颜色的(游戏中是绿色的字体),打怪的时候能随机掉落。
前缀为big的,攻击+100,
small,伤害-100,
green,防御+,生命+,
white,生命+
black,攻击+,防御+,生命+,伤害-
后缀of the dragon,攻击+,防御+,生命+,伤害+
of the turtle,防御+,生命+, 移动-
of the hawk,生命+, los+
of the tiger,移动+,生命+, los+
关于房子:
游戏中设定一层墙是可以“爬过去的”,所以要想怪不进去,要两层高的墙体,或者有顶。
而且墙体45度连接时,小人是可以从缝里钻过去的,所以必须90度拐角连接。房子往地下建设的好处就是小人可以最快速度回到家里吃东西,而且不用建楼板
㈦ 魔兽世界的术语问题
T: 主坦克 吸引仇恨的人,团队中负责主要吸收怪物伤害的人。
DPS:伤害,制造伤害的人,击杀怪物的关键性因素。
奶:治疗 给坦克及其他队友提供生命恢复的人。
FB:副本,地下城系统,和队友一起冒险寻宝的地方。
YXFB:英雄副本,高难度的地下城系统,通常需要满级才能参与。
BOSS: 副本怪物头目
世界掉落:在符合物品等级的怪物身上随机掉落,几率较低。
HOT:持续性治疗效果,这是一种增益型效果,能够给队友持续性的加血.
DOT:减益型效果,这是一种给目标持续性伤害的有害效果.
法伤:法术能量,直接决定了法术的强度,包括治疗和伤害制造.
攻强:攻击强度,直接决定了物理伤害的能力,部分法术和物理混合职业,攻击强度也影响法伤.
5回:5秒回蓝能力,魔兽世界的回蓝机制是每5秒回蓝,回蓝能力决定了一个用蓝职业的续航能力.
穿透:对于一些有抗性的敌人,法术穿透可以提供忽略对方抗性的能力.而护甲穿透可以忽略敌人的部分护甲.
命中:命中是一项重要的输出属性,他直接决定了你的技能是否命中,一般来说,法术职业比物理职业需要更多的命中.
暴击:暴击是制造致命一击的几率,正常情况下,法术致命一击制造150%于普通伤害,物理致命一击制造200%于普通伤害,这个数据通常会被天赋放大.
精准/熟练:熟练度决定了你的武器掌握能力,高的武器熟练度能忽视对方一定的闪躲和招架等级.
闪躲: 闪躲让你有一定几率完全规避所有来自于正面的近战伤害,对法术和远程攻击无效.
招架:招架让你有一定几率对完全规避所有来自于正面的近战伤害,并且使下一次攻击提前到来,对法术和远程攻击无效.
格挡: 当你持有盾牌的时候,有一定几率减免对所有来自于正面的物理伤害,包括远程,当格挡值大于伤害值的时候,将不受伤害效果.
防御技能:防御技能能让你免疫部分攻击的带来的致命一击效果,并且同时提高你的闪躲招架格挡等级,这是一项坦克重要的防御属性.
力量:力量决定了战士,圣骑士 死亡骑士,德鲁伊的攻击能力,它还提供了一部分格挡值的加成.
敏捷:敏捷决定了萨满猎人和贼的攻击强度,他还给所有职业提供了物理致命一击,闪躲以及少量护甲的加成.
智力:智力决定了所有法系职业的法力上限,它还轻微地影响法术暴击的几率.
精神:精神决定了所有职业脱离战斗以后的恢复能力,包括血和魔法.
耐力:耐力决定了所有职业的生命值上限.
需求:当一个装备对你有实质性提升的时候,这个装备对你构成了需求的条件.
贪婪:当一个装备对你没有提升的时候,你可以选择贪婪来卖店或者分解.
FM:附魔,对装备增强的一种做法,魔兽世界的附魔没有失败几率.
珠宝: 珠宝学制造的宝石对于有孔的装备也有增强效果,镶嵌珠宝没有失败的几率.
商业技能: 主要的辅助技能,采集类的有挖矿 采药 薄皮 制造类的有裁缝 珠宝 制皮 附魔 工程 锻造 等. 主要的辅助技能每人能选择2项.
生活技能: 次要的生活技能,包括烹饪 钓鱼 急救. 生活技能可以随便选择没有限制.
㈧ ZEC大零币为什么这么强势,可以入手吗
不如eos,trx,ae,ada,btm,tomo ,zil,elf,soc,yee。。。。。
每一个都比他好