冒险与挖矿闪避没用
『壹』 冒险与挖矿 暴击 80%伤害 为什么
就是只有百分之80的伤害,但是暴击是无法闪避的,而且暴击是按先攻来加成的(1先攻=+0.5%的暴击伤害,只有暴击伤害才能加成)另外....客服本来就没什么用...
『贰』 冒险与挖矿什么是纯粹伤害
游戏中关于伤害的模式一共有四种,分别是普通、纯粹、暴击和百分比。普通和百分比这两种模式有一个共通点,那就是没有特殊说明的前提下可以被闪避,而暴击和纯粹可以达到无视闪避的境界。相对来说也就是说纯粹伤害输出的效果,肯定是要比普通和百分比要好一些。尤其是在闪避较高的情况下,使用纯粹攻击那就可以对症下药,完成我们想要的战术输出。
『叁』 冒险与挖矿如何快速通关
冒险与挖矿如何快速通关,在冒险与挖矿手游中玩家在快速通关上有哪些小技巧,怎么做才能快速通关咧。今天小编来向大家介绍一下冒险与挖矿快速通关技巧。
快速通关技巧:
通用的对策是高防用纯粹打。高闪用暴击打。
血量高你很多倍的就带按对方血量回血的打。
高先攻的看看伤害,80先攻以下堆先攻。
7最简单是堆先攻,这个都懂。但倒霉孩子就抽不出先攻咋办?你也可以堆闪避,7普通的技能虽然是秒杀,但并不必中。
8基本只能用暴击打,但由于前期你多半只有150%的暴击。所以85可能会卡你蛮久。如果你想早过。这里有两个方法可以供参考。1.由于boss有一定几率出普攻。所以可以上一堆暴击试个几十次等他第一回出普攻你就过啦。。
2.由于高闪也不是必闪,你可以用200%伤害的将打个几十次可能就过了
10上俩纯粹比较好过。要不你等到战力碾压了再来。
11需要堆防御。大概30多就能通。
12关比较具有欺骗性。第一关是先攻,第二关是闪避,然后第三关变成防御→_→之后也是防御。但到了12-5就变成先攻。。另外55点防御可以硬扛一次。堆战力是没用的。
13普通又是闪避关。只能靠先攻暴击流。第6回合他会放秒杀技。所以务必在那之前胜利。前面几关因为闪避只有几百也可能靠高伤技能过。后面几千闪就算了。另外此boss的秒杀技也可闪避。
13困难是到此为止最难的。boss高闪高吸血。需要你有一定闪避来闪掉它的吸血技能然后暴击打他,否则无解。此外第六回合秒杀技也可闪。
14的普通是高防关。不过此boss附带第六回合秒杀效果。就不要想着能一点点磨了。准备好纯粹堆高战力再来吧。
14困难仍是高防,同样的第三次攻击秒杀。不过boss附带回血。虽然回的不多,并且boss有了先攻…于是难度暴涨。
1516以前很好过,现在据说关键是带回血去打,而且你的战力不能太高,50万左右才可以。
17普通困难都很简单。上辰马/该亚/狂三/艾瑞尔米亚。其他的全堆闪。boss技可闪。也可堆100以上防御挡一次。(175困难)
185普通要堆100点以上的防御。困难要堆150点以上。再加上辰马/该亚/狂三/艾瑞尔米亚,如果再带上百分比或高伤会打的更容易,不带也能过。
19-23我因为战力太高基本直接俩刀砍死,所以不知道什么攻略。
24封5%以上技能打着太麻烦。等小道改难度比较好,一定要打的话,用炮姐和鼬以及黑岩比较好过。
『肆』 冒险与挖矿亚瑟怎么样 亚瑟解析
亚瑟
品质 金将
种族 人类
性别 男
称谓 大领主
人物台词 虚有其表的女人,就像金环戴在猪鼻上,哎~可怜!
人物描述 圆桌骑士团的首领,据说他持有一把圣剑,能够驱逐以太潮汐带来的影响。
初始战力 265
成长系数 1.32
英雄技能/宝具
名称 先攻 防御 闪避 王者 效果
风王之凯 0 16 0 0 防御等级提高16
石中剑 0 7 0 2
王之理想乡 0 10 0 0 3%概率发动,在攻击后恢复50%的总战力,防御等级提高10
命运的双刃 0 0 0 0 10%的概率造成1%的伤害或者10%概率造成200%的伤害,这个攻击无法闪避
5破属性加成 5次突破才能获得的四维加成
数值总和(Max值) 0 33 0 2
『伍』 《冒险与挖矿》暴击技能伤害攻略
冒险与挖矿游戏中暴击技能如何才能打出伤害呢?下面小编为大家带来介绍。
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。
需注意的是:所谓暴击技能指3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。这种明确写有暴击必中的,而1%概率造成340%伤害这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是
应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法
先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
以上就是冒险与挖矿暴击技能技巧,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。
『陆』 冒险与挖矿闪避回复流用什么符文
首推王者符文,其次是先攻符文。
根据王者属性的特性,削弱对方的王者能提升自己任何攻击的最终伤害,王者符文无疑是一大利器。先攻符文当然就是抢先手了,同等战力段位的情况,抢到先手一方有优势。
而根据当前游戏的大环境,削弱对方的防御和闪避用处都不大,故不推荐使用。
『柒』 冒险与挖矿皮神实用吗 闪金皮神技能分析
皮神(闪金):
技能1:十万伏特
5%概率触发一次110%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。此攻击击中敌人时,敌人发动概率低于5%的技能被封印1回合。王者等级提升3。
技能2:童年回忆:皮卡丘、天线宝宝同时在场
童年是这些佣兵的同志们,你们暴露年纪了。若上一回合未命中敌方,30%概率发动一次80%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害,此攻击击中敌人时,敌人的下一次攻击只会造成1点伤害。
这个攻击无法闪避也无法减少伤害
宝具:大师球
先攻2防御2闪避3王者2
『捌』 冒险与挖矿战斗体系流派知多少听我跟你说
冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
冒险与挖矿中有着多种的流派分类,然而如何挑选最适合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那么今天就跟着我一起来好好看一下流派的分类吧~!
防闪回复流:闪避目前来说一直被看做一个鸡肋属性,但是一旦你使用了防闪回复流,闪避的治疗加成会让你觉得无比给力。通常来说,回复流的技能包括回复自身总战力,回复自身当前战力以及吸取对手总战力三大类,第一类之前已经提过,是万金油一般的存在,第二类的技能由于恢复的战力不够稳定,在防闪未达到一定高度的情况下不推荐使用,而吸取总战力的技能往往有着一个特点:高几率,低吸收,但是如果闪避到位(100点闪避提高50%疗效,200点闪避提高100%疗效),填满技能发动之后也非常给力。防闪回复流的战斗过程就是一个字,磨,你打的没我多,你能奈我何?
纯粹回复流:纯粹回复流是以上两类的综合体,他的难点在于,和主要平衡二维的纯粹流和防闪回复流相比,他需要平衡的是三维:一方面需要高防来压制对手的功能,一方面需要较高的闪避为自己提供合理的回复,而没有王者的加持攻防两端也会受到很大的制约。
一张图教做人,魔吕和闪避女王都上了喂!
非主流:严格来说非主流并不是一个彻彻底底的流派,这里推荐的英雄都各具特色,搭配其他的阵容使用往往会收到奇效。
封印类:由于不必中,封印类的技能相对尴尬,上场总有点赌脸的味道,但是在对手闪避不离谱的情况下,一发封印教炮姐做人仍是性价比颇高。
秀吉:没错,我就是一个人,我能让你打一点,无论是什么阵,上我总没错。
复制:复制我一直认为是非主流中的非主流,毕竟低发动还得看对面打什么,对面吃瘪还是我方吃瘪往往就在一念之间。(另外万花之后一直接万花是什么鬼,很好玩吗?)
总结:
先攻暴击流作为如今的大主流,可以说已经成为了一个被内部所重视的现象,之后的调整肯定是难以避免的。以后手防御为核心的“防守反击”其实已经有了上场打破封建迷信的必要。对于广大的玩家们来说,首先是正视自己的牌库,不要人云亦云,把碎片和血钻都花到有益处的地方上,同时多动脑筋集思广益,一套新的阵容可能就会让你与众不同。
打个广告,教练组的战斗模拟和四维模拟火(gui)热(su)开发中们相信能给大家带来更好的配阵体验!
『玖』 冒险与挖矿矿区boss怎么打 矿区boss打法攻略
1、黑色魔铁巨像
掉落:2个巨魔雕像。
他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。
2、真以太狩猎团
掉落:随机魂晶一个
这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。
3、赤之王
掉落:随机魂晶2-4个(同种)
他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。
4、碧之王
掉落:4种魂晶各2个。
他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。
5、光之王
掉落:随机8-10个魂晶
他的技能只有6次光破斩和一个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,所以攻略方式可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之是一个很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4种魂晶各4个
影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个BOSS最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时间之砂
从大地天使开始,包括后面的BOSS,会掉落时间之砂,这也是这个游戏中除了氪金开高级矿包之外唯一的获取时间之砂的途径。
大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身然后搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。攻略方式简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,我们简单算一下攻略它需要多少战力。
如果是纯粹流输出方式,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里推荐用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。
8、时间使者
掉落:随机魂晶,2-10个时间之砂
从这里开始比较难攻略。要打过时间使者是有着很强的硬指标要求的,如果达不到攻略要求,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。
先看时间使者的技能:前2回合100%发动时间突袭,造成330%的暴击伤害。由于时间使者
的战力为1500万,所以这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的攻略方式是硬抗这两下伤害,然后在他打出第三发之前把血加回来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括:
(1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马
(2)20%类:玉兔、时尚侠
(3)22%:托尼托尼
队伍的硬要求首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。然后就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、时尚侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。
第一种情况龙马连打是我们最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12M;170防御,150闪避,战力需要大于3.23M;190防御,150闪避,战力需要大于2.47M。
第二种情况,是有一个时尚侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82M;160防御130闪避,需要战力大于2.87M。时尚侠是之前活动的限定卡,现在不易获得。
第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时间使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84M以上的战力,140防御120闪避,需要3.62M的战力。
最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15M。120防御120闪避,需要战力大于3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、时间之砂
末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个BOSS,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。
方法1:王者纯粹队硬打。
此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。
方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。
攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析:
·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%;
·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。
此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。
总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感
『拾』 冒险与挖矿技能作用解析
冒险与挖矿技能作用解析,在冒险与挖矿手游中技能有哪些作用咧,各种不同的技能又有哪些不同的地方,今天小编来向大家介绍一下冒险与挖矿各类不同技能的作用。
暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%—400%的伤害。有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。
百分比类
一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害。
恢复类
一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。你恢复战斗力会无视敌人护甲。
四维类
增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。