挖矿传说如何修改数据
❶ 请问如何修改cheats文件里面的数据啊
将下面的东西复制到cheats文件里面的数据中:
[0]
Name=投币
0=OFF,0,0
1=MAX,10A817,99,10A816,99
[1]
Name=Boss
0=OFF,0,0
1=增加全部隐藏人物,10EC35,1F
2=Orochi,10A84A,1E
[2]
Name=超必杀
0=OFF,0,0
1=MAX,1082E2,03,1084E2,03
[3]
Name=人物尺寸
0=OFF,0,0
1=缩小,10812E,88,10812F,88
2=正常,10812E,FF,10812F,FF
[4]
Name=无限时间
0=取消,0,0
1=启动,ffA83B,60
Default=0
[5]
Name=P1战斗中换人
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),108170,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),108170,1D
3=*BOSS*|大蛇,108170,1E
4=*ONLY*|八神庵,108170,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,108170,1F
6=TEAM-A|草雉京,108170,00
7=TEAM-A|二阶堂红丸,108170,01
8=TEAM-A|大门,108170,02
9=TEAM-B|泰利,108170,03
10=TEAM-B|安迪,108170,04
11=TEAM-B|东丈,108170,05
12=TEAM-C|坂崎良,108170,06
13=TEAM-C|罗伯特,108170,07
14=TEAM-C|坂崎尤丽,108170,08
15=TEAM-D|莉安娜,108170,09
16=TEAM-D|拉夫尔,108170,0A
17=TEAM-D|克拉克,108170,0B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,108170,0C
19=TEAM-E|椎拳崇,108170,0D
20=TEAM-E|镇元斋,108170,0E
21=TEAM-F|神乐千鹤,108170,0F
22=TEAM-F|不知火舞,108170,10
23=TEAM-F|京,108170,11
24=TEAM-G|金加藩,108170,12
25=TEAM-G|陈国汉,108170,13
26=TEAM-G|蔡保健,108170,14
27=TEAM-H|七枷社,108170,15
28=TEAM-H|夏尔米,108170,16
29=TEAM-H|克利斯,108170,17
30=TEAM-I|山崎龙二,108170,18
31=TEAM-I|玛利,108170,19
32=TEAM-I|比利,108170,1A
Default=0
[6]
Name=P2战斗中换人
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),108370,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),108370,1D
3=*BOSS*|大蛇,108370,1E
4=*ONLY*|八神庵,108370,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,108370,1F
6=TEAM-A|草雉京,108370,00
7=TEAM-A|二阶堂红丸,108370,01
8=TEAM-A|大门,108370,02
9=TEAM-B|泰利,108370,03
10=TEAM-B|安迪,108370,04
11=TEAM-B|东丈,108370,05
12=TEAM-C|坂崎良,108370,06
13=TEAM-C|罗伯特,108370,07
14=TEAM-C|坂崎尤丽,108370,08
15=TEAM-D|莉安娜,108370,09
16=TEAM-D|拉夫尔,108370,0A
17=TEAM-D|克拉克,108370,0B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,108370,0C
19=TEAM-E|椎拳崇,108370,0D
20=TEAM-E|镇元斋,108370,0E
21=TEAM-F|神乐千鹤,108370,0F
22=TEAM-F|不知火舞,108370,10
23=TEAM-F|京,108370,11
24=TEAM-G|金加藩,108370,12
25=TEAM-G|陈国汉,108370,13
26=TEAM-G|蔡保健,108370,14
27=TEAM-H|七枷社,108370,15
28=TEAM-H|夏尔米,108370,16
29=TEAM-H|克利斯,108370,17
30=TEAM-I|山崎龙二,108370,18
31=TEAM-I|玛利,108370,19
32=TEAM-I|比利,108370,1A
Default=0
[7]
Name=P1第一位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA84A,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA84A,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA84A,1E
4=*ONLY*|八神庵,FFA84A,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA84A,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA84A,0
7=TEAM-A|二阶堂红丸,FFA84A,1
8=TEAM-A|大门,FFA84A,2
9=TEAM-B|泰利,FFA84A,3
10=TEAM-B|安迪,FFA84A,4
11=TEAM-B|东丈,FFA84A,5
12=TEAM-C|版崎良,FFA84A,6
13=TEAM-C|罗伯特,FFA84A,7
14=TEAM-C|版崎尤丽,FFA84A,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA84A,9
16=TEAM-D|拉夫尔,FFA84A,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA84A,B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,FFA84A,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA84A,D
20=TEAM-E|镇元斋,FFA84A,E
21=TEAM-F|神乐千鹤,FFA84A,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA84A,10
23=TEAM-F|京,FFA84A,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA84A,12
25=TEAM-G|陈国汉,FFA84A,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA84A,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA84A,15
28=TEAM-H|谢尔米,FFA84A,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA84A,17
30=TEAM-I|山崎龙二,FFA84A,18
31=TEAM-I|玛利,FFA84A,19
32=TEAM-I|比利,FFA84A,1A
Default=0
[8]
Name=P1第二位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA84D,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA84D,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA84D,1E
4=*ONLY*|八神庵,FFA84D,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA84D,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA84D,0
7=TEAM-A|二阶堂红丸,FFA84D,1
8=TEAM-A|大门,FFA84D,2
9=TEAM-B|泰利,FFA84D,3
10=TEAM-B|安迪,FFA84D,4
11=TEAM-B|东丈,FFA84D,5
12=TEAM-C|坂崎良,FFA84D,6
13=TEAM-C|罗伯特,FFA84D,7
14=TEAM-C|坂崎尤丽,FFA84D,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA84D,9
16=TEAM-D|拉夫尔,FFA84D,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA84D,B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,FFA84D,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA84D,D
20=TEAM-E|镇元斋,FFA84D,E
21=TEAM-F|神乐千鹤,FFA84D,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA84D,10
23=TEAM-F|京,FFA84D,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA84D,12
25=TEAM-G|陈国汉,FFA84D,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA84D,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA84D,15
28=TEAM-H|谢尔米,FFA84D,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA84D,17
30=TEAM-I|山崎龙二,FFA84D,18
31=TEAM-I|玛利,FFA84D,19
32=TEAM-I|比利,FFA84D,1A
Default=0
[9]
Name=P1第三位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA84C,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA84C,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA84C,1E
4=*ONLY*|八神庵,FFA84C,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA84C,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA84C,0
7=TEAM-A|二阶堂红丸,FFA84C,1
8=TEAM-A|大门,FFA84C,2
9=TEAM-B|泰利,FFA84C,3
10=TEAM-B|安迪,FFA84C,4
11=TEAM-B|东丈,FFA84C,5
12=TEAM-C|坂崎良,FFA84C,6
13=TEAM-C|罗伯特,FFA84C,7
14=TEAM-C|坂崎尤丽,FFA84C,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA84C,9
16=TEAM-D|拉夫尔,FFA84C,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA84C,B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,FFA84C,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA84C,D
20=TEAM-E|镇元斋,FFA84C,E
21=TEAM-F|神乐千鹤,FFA84C,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA84C,10
23=TEAM-F|京,FFA84C,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA84C,12
25=TEAM-G|陈国汉,FFA84C,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA84C,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA84C,15
28=TEAM-H|谢尔米,FFA84C,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA84C,17
30=TEAM-I|山崎龙二,FFA84C,18
31=TEAM-I|玛利,FFA84C,19
32=TEAM-I|比利,FFA84C,1A
Default=0
[10]
Name=P2第一位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA85D,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA85D,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA85D,1E
4=*ONLY*|八神庵,FFA85D,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA85D,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA85D,0
7=TEAM-A|二阶堂红丸,FFA85D,1
8=TEAM-A|大门,FFA85D,2
9=TEAM-B|泰利,FFA85D,3
10=TEAM-B|安迪,FFA85D,4
11=TEAM-B|东丈,FFA85D,5
12=TEAM-C|坂崎良,FFA85D,6
13=TEAM-C|罗伯特,FFA85D,7
14=TEAM-C|坂崎尤丽,FFA85D,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA85D,9
16=TEAM-D|拉夫尔,FFA85D,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA85D,B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,FFA85D,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA85D,D
20=TEAM-E|镇元斋,FFA85D,E
21=TEAM-F|神乐千鹤,FFA85D,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA85D,10
23=TEAM-F|京,FFA85D,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA85D,12
25=TEAM-G|陈国汉,FFA85D,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA85D,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA85D,15
28=TEAM-H|谢尔米,FFA85D,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA85D,17
30=TEAM-I|山崎龙二,FFA85D,18
31=TEAM-I|玛利,FFA85D,19
32=TEAM-I|比利,FFA85D,1A
Default=0
[11]
Name=P2第二位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA85C,1C
2=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA85C,1D
3=*BOSS*|大蛇,FFA85C,1E
4=*ONLY*|八神庵,FFA85C,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA85C,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA85C,0
7=TEAM-A|二阶堂红丸,FFA85C,1
8=TEAM-A|大门,FFA85C,2
9=TEAM-B|泰利,FFA85C,3
10=TEAM-B|安迪,FFA85C,4
11=TEAM-B|东丈,FFA85C,5
12=TEAM-C|坂崎良,FFA85C,6
13=TEAM-C|罗伯特,FFA85C,7
14=TEAM-C|坂崎尤丽,FFA85C,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA85C,9
16=TEAM-D|拉夫尔,FFA85C,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA85C,B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,FFA85C,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA85C,D
20=TEAM-E|镇元斋,FFA85C,E
21=TEAM-F|神乐千鹤,FFA85C,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA85C,10
23=TEAM-F|京,FFA85C,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA85C,12
25=TEAM-G|陈国汉,FFA85C,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA85C,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA85C,15
28=TEAM-H|谢尔米,FFA85C,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA85C,17
30=TEAM-I|山崎龙二,FFA85C,18
31=TEAM-I|玛利,FFA85C,19
32=TEAM-I|比利,FFA85C,1A
Default=0
[12]
Name=P2第三位角色
0=取消,0,0
1=*BOSS*|大蛇,FFA85F,1E
2=*BOSS*|八神庵 (暴走),FFA85F,1C
3=*BOSS*|莉安娜 (暴走),FFA85F,1D
4=*ONLY*|八神庵,FFA85F,1B
5=*ONLY*|矢吹真吾,FFA85F,1F
6=TEAM-A|草雉京,FFA85F,0
7=TEAM-A|二阶堂红丸,FFA85F,1
8=TEAM-A|大门,FFA85F,2
9=TEAM-B|泰利,FFA85F,3
10=TEAM-B|安迪,FFA85F,4
11=TEAM-B|东丈,FFA85F,5
12=TEAM-C|坂崎良,FFA85F,6
13=TEAM-C|罗伯特,FFA85F,7
14=TEAM-C|坂崎尤丽,FFA85F,8
15=TEAM-D|莉安娜,FFA85F,9
16=TEAM-D|拉夫尔,FFA85F,A
17=TEAM-D|克拉克,FFA85F,B
18=TEAM-E|麻宫雅典娜,FFA85F,C
19=TEAM-E|椎拳崇,FFA85F,D
20=TEAM-E|镇元斋,FFA85F,E
21=TEAM-F|神乐千鹤,FFA85F,F
22=TEAM-F|不知火舞,FFA85F,10
23=TEAM-F|京,FFA85F,11
24=TEAM-G|金加藩,FFA85F,12
25=TEAM-G|陈国汉,FFA85F,13
26=TEAM-G|蔡保健,FFA85F,14
27=TEAM-H|七枷社,FFA85F,15
28=TEAM-H|谢尔米,FFA85F,16
29=TEAM-H|克利斯,FFA85F,17
30=TEAM-I|山崎龙二,FFA85F,18
31=TEAM-I|玛利,FFA85F,19
32=TEAM-I|比利,FFA85F,1A
Default=0
[13]
Name=P1生命无限
0=取消,0,0
1=体力不损,ff8238,67
2=体力见红,ff8238,20
Default=0
[14]
Name=P2生命无限
0=取消,0,0
1=体力不损,ff8438,67
2=体力见红,ff8438,20
3=0,ff8438,0
Default=0
[15]
Name=能量无限
0=取消,0,0
1=启动P1,ff82E2,03,ff81E9,81,ff81EB,3F
2=启动P2,ff84E2,03,ff83E9,81,ff83EB,3F
3=启动P1&P2,ff82E2,03,ff81E9,81,ff81EB,3F,ff84E2,03,ff83E9,81,ff83EB,3F
Default=0
[16]
Name=战前偷袭
0=取消,0,0
1=启动P1,ff81E3,10
2=启动P2,ff83E3,10
3=启动P1&P2,ff81E3,10,ff83E3,10
Default=0
[17]
Name=快速收招
0=取消,0,0
1=启动P1,ff81EE,fd,ff81F1,fe
2=启动P2,ff83EE,fd,ff83F1,fe
3=启动P1&P2,ff81EE,fd,ff81F1,fe,ff83EE,fd,ff83F1,fe
Default=0
[18]
Name=攻击无效
0=取消,0,0
1=启动P1,ff81E2,f0
2=启动P2,ff83E2,f0
3=启动P1&P2,ff81E2,f0,ff83E2,f0
Default=0
[19]
Name=超快速度
0=取消,0,0
1=启动P1,ff817B,00
2=启动P2,ff837B,00
3=启动P1&P2,ff817B,00,ff837B,00
Default=0
[20]
Name=带有闪电
0=取消,0,0
1=启动P1,ff81E3,0e
2=启动P2,ff83E3,0e
3=启动P1&P2,ff81E3,0e,ff83E3,0e
Default=0
[21]
Name=背景锁定
0=取消,0,0
1=JAPAN,10A7EB,0
2=USA,10A7EB,1
3=BALI,10A7EB,2
4=CHINA,10A7EB,3
5=KOREA,10A7EB,4
6=MONACO,10A7EB,5
7=Shin New Face Team's Stage,10A7EB,6
8=OROCHI's Stage,10A7EB,7
Default=0
[22]
Name=结局动画
0=取消,0,0
1=主人公队,10a849,00
2=饿狼传说队,10a849,01
3=龙虎之拳队,10a849,02
4=怒之队,10a849,03
5=超能力队,10a849,04
6=女性格斗家队,10a849,05
7=金家藩队,10a849,06
8=七伽社队,10a849,07
9=玛丽队,10a849,08
10=三神器队,10a849,09
11=师徒队,10a849,0a
[23]
Name=P1生命无限
0=取消,0,0
1=体力不损,ff8238,67
2=体力见红,ff8238,20
Default=0
[24]
Name=P2生命无限
0=取消,0,0
1=体力不损,ff8438,67
2=体力见红,ff8438,20
3=0,ff8438,0
Default=0
[Region]
Default=0
❷ 求手机饥荒数据修改方法 1.脑残值与生命值的回复 2.坎树挖矿只需一下 3.资源获取翻倍
1.主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
2.
主角自动回复san
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:
SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),
SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),
替换为:
SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),
SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),
3.
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
4.
砍树掉落
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,
1.将下列内容:
normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
替换为:
normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},
2.将下列内容:
normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},
替换为:
normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},
5.
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
❸ 关于游戏 sql数据库的修改
建议你找个相关的GM群去学习,页游分数据库和服务端,你的先搞清楚,什么东西是需要在数据库修改,什么东西又是可以在服务端上实现,补丁就不说了,也就是个编号和美工了,比如装备属性,是在数据库,人物,NPC属性,也在数据库,那什么东西是在服务端那,比如任务,任务奖励,任务代码,着些是在服务端的,着些东西都是需要拿到端以后,假设起来,没大问题,就开始打开端和数据库的每一条代码翻看,去了解
❹ 关于游戏 sql数据库的修改
在你安装sql个人版后,应该有一个“查询分析器”。
启动“服务管理器”,打开“查询分析器”,在sql
sever中选择(local),连接到本机的sql。
在左边的“对象浏览器”中选择你要修改的数据库中的表,然后右键菜单中选择“打开”,最后,你就可以在右边的窗口中像excel一样修改数据了。
❺ 《狂战传说》CE修改装备属性数值攻略 CE怎么修
要求前提是:强化系统开放
流程一:搜索需要目标装备的主属性,然后通过强化操作与CE搜索来特定数据位置[称之为主属性位置]
具体各数据意义放在下文列出
首先,装备的每项属性以4个字节为间距(例如:00 00 00 00)
副属性的位置相当于“00 00 xx 00”
在装备主属性前有个【装备属性&稀有度】(xx 00 yy 00)
【稀有度】后缀(3=武器,4=腰带,5=衣服,6=戒指,7=鞋)
22-42 纸人
43-63 双刀
64-84 长枪
85-105 纸人(魔女)
106-126 拳套
注:1-126为武器序列,越大稀有度越高,而防具、首饰的数量则相对少很多,有些甚至不到30,注意不要一次修改太高,以免瞬间爆炸。
稀有度之后则是主属性的属性
【主属性属性】
0D=攻击
0E=护甲
0F=术攻
10=术防
11=精准
再然后是属性的数值
【主属性数值】
注:主属性数值与装备稀有度直接关联,可以直接修改,但一旦强化就会恢复原有强度级别
之后是副属性属性
【副属性属性】
具体同上
其次是副属性数值
【副属性数值】
注:极少数装备没有副属性,可以通过修改赋予但无法因为强化而变化。副属性的属性本身不会因为强化而变化。
之后五组字节为【主技能】、【第二副技能】、【第一、二、三附加技能】
其具体字节与意义将在列出
注1:第一副技能都是装备性质附带的,无法修改
注2:大部分技能都是第一个字节确定性质,第三个字节确定强度(1-4),极少数技能只有2种、1种强度
技能效果序号
1-6:物攻、术攻、物防、术防、集中、HP上限
7:术技吸血
8:击败回复
9:灵魂爆发回复BP增强
10:道具CD
11-15:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果减轻
16-25:对野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族伤害增强
26-30:无、火、土、水、风属性伤害增强
31-35:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害增强
36:装备技能学习速度加快
37-41:无、火、土、水、风属性伤害减轻
42-46:当HP到达一定百分比以下时,百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中
47:所有伤害减少一定数值
48:一定几率减半SG消耗
49:一定几率灵魂暴发时不损失魂
50:反弹一定百分比伤害
51:敌人的眩晕时间延长
52:效果激活速度增加
53:战斗开始一定时间无敌
54:几率复活
55-60:百分比提升攻击、术攻、物防、术防、集中、HP上限
61:攻击眩晕敌人恢复生命
62:使用治疗术时恢复生命
63:战斗中恢复生命
64:回复承受伤害的百分比生命
65:恢复药剂效果提高
66:装备掉率提升
67-71:无、火、土、水、风属性圣隶术CD减少
72-76:攻击术技第一段附加无、火、土、水、风属性伤害(同属性术技前提)
77-81:几率抵消无、火、土、水、风属性伤害
82-86:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害减轻
87-96:击败野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族敌人后经验增加
97-101:造成麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果后分别百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中
102-106:在术防增强的第一阶段术技中,追加瘫痪、燃烧、减速、中毒、疲惫打击
107:超过1000点的伤害减轻一定百分比
108:治疗术一定效果5秒后再现
109:灵魂爆发HP恢复效果增强
110:反弹伤害转化恢复效果
111:无敌状态时释放秘奥义BG消耗-1
112:弱点连击后加速SG回收
113:承受伤害时灵魂数不会降到3以下
114:几率秒杀眩晕中敌人
115:对眩晕敌人伤害增加
116:灵魂爆发力量增加
117:踉跄持续时间减少
118:眩晕持续时间减少
119:成功滑步后HP恢复
120:交换进入战斗时回复一定生命
121:交换进入战斗时追加一定无敌时间
122:进入战斗后在一定时间内免疫异常状态
123:魂上限增加
124:来自术技的伤害随连击数增加
125-129:提升术技的伤害、术技交错时间、钢体持续时间、术技效果、降低SG消耗基于星级
130:术技使用数量翻倍
131:使用秘奥义后恢复一定BG
132:BG上限增加2
133:初始魂增加2
134:不参战时,HP恢复加速
135:30连击时,-1BG秘奥义(lv1)消耗
136:60连击时,-1BG秘奥义(lv2)消耗
137:80连击时,-1BG秘奥义(lv3)消耗
138:SG消耗减半(此项后技能疑似料理附带效果,实战中存在触发判定?)
139:被击倒站起时,回复一定生命
140:恢复术效果强化
141:免疫所有异常状态
142:回复3BG
附加技能可以在得到特定魔水晶前就修改出,顺便,第三副技能后一组字节的意义是——
xx 00 yy 00
xx指的是该装备目前强化程度,可以直接修改但不会直接影响属性
yy指的是改装备解锁第二副技能所要求的强化程度底线(例:要求装备强化到5才解锁第二副技能)
此外,同装备上同技能会产生叠加效应,但有固有上限。(例:两个强度2的同技能可能叠加到4,但两个强度4的同技能叠加后仍然是4,其上限遵循单技能原有上限。但是不同部位的装备同技能还是可以有效叠加的)
嗯,装备修改篇到此为止……顺便,技能熟练度之类的储存单位是2字节,而不是4字节,可以通过这个方法搜索修改。
❻ 传说之下如何修改到无敌
秘籍方法如下:
游戏中按~进入秘籍模式:输入以下代码
strengthandhonor - 无敌环境
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon-无限魔法
lightsout-设置晚上时间
无敌并一击必杀-whosyourdaddy
无限能量-thereisnospoon
(6)挖矿传说如何修改数据扩展阅读
传说之下全物品代码:
0、空
1、怪物糖果
2、炸药丸子
3、树枝
4、绷带
5、石块糖
6、炸南瓜圈
7、蜘蛛甜甜圈
8、斯多葛洋葱
9、幽灵水果
10、蜘蛛果汁
11、奶油糖果派
12、褪色缎带
13、玩具刀
14、牢固手套
15、兄贵头巾
16、雪人的雪块
17、好棒冰
18、汪仔冰激凌
19、情侣冰棒
20、单身狗冰棒
21、肉桂兔包
22、提米薄片
23、被遗忘的蛋派
24、老旧的芭蕾舞短裙
25、芭蕾舞鞋
26、击分卡
27、神烦狗
28、狗狗色拉
29、狗剩
30、狗剩
31、狗剩
32、狗剩
33、狗剩
34、狗剩
35、太空食物
36、方便面
37、螃果
传说之下按键操作:
方向键:上下左右
Z/enter:确定
X/SHIFT:取消
C/CTRL:菜单
F4:全屏
按住ESC:退出
当HP为0时,游戏结束。
传说之下(Undertale)是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。
在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下。
游戏背景:
很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。
怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。
❼ switch修改存档
首先我们要准备好一台已经使用最新版大气层破解的switch,(高于大气层0.8.5就可以)然后我们下载好最新版的金手指软件Edizon如果以前就有可以直接复制到TF卡根目录的switch文件夹里面覆盖或者删除再复制进去!最后进入大气层破解系统!
第一步、先教大家如何实时修改游戏数据类似于安卓上的八门神器!
我今天用桌面赛车游戏为大家做讲解如何修改游戏里面的金币,(注意:我这个游戏之前已经修改过金币并且玩过几关,)
1.我们先打开游戏,进入游戏后的默认金币是9954733!记下这个数值等下要搜索用到!
2.返回桌面让游戏后台运行,从用户头像或者是相册里面找到Edizon软件并打开它。
3.打开后我们用手柄控制选择底下的蓝色C图标(绿色M和红色爱心图标大家可以自己去研究)。
4.然后我们按Y进入搜索游戏数据设置页面:
第一步我们选择U32,(这里大家可以自己尝试使用U8或者是U16进行搜索)这里注意,不选择时候是闪烁状态,选择好之后是不闪烁状态!
第二步我们选择=符号;
第三步我们选择RAM;
第四步就是输入我们之前在游戏里面记下的数值,然后点击Search now!开始搜索!
开始搜索耐心等待,如果你搜索的数值越大就会越快得到结果,数值越小搜索时间越长!此时你的手柄home键会有紫色呼吸灯。
搜索完成后就会得到你的搜索结果,因为我搜索的数值比较大,所以第一次就搜索到自己需要修改的数据了!正常情况下大家第一次搜索出来会得到几千条或者几万条数据!然后直接按右手柄home键返回桌面进入游戏消费一下金币让他的数字变动,然后记下变动后的数字,再把游戏后台运行重新进入Edizon软件到如下图的搜索界面按Y再次搜索变动后的数字,这样重复几次搜索之后就会得到唯一一条或者是几条数据,根据游戏不同你需要修改的数据不同,我这个桌面赛车游戏就是搜出来三条记录,这三条记录同时控制游戏里面的金币!有些游戏只有一条数据控制游戏里面的金币,大家要因地制宜灵活运用!
当我们确定已经搜索到自己需要修改的数据之后,就开始修改这个数据,用手柄遥感选择好数据,按A进入修改页面,我这里把三条数据全部改成999999。
然后直接HOME键返回桌面进入游戏,一般情况下,我们修改完之后需要进入游戏改动一下数值才能看到修改后的结果,所以这里我就把汽车升级一下消费掉金币就可以看到金币已经全部变成了999999了
其实我们可以在修改界面按X锁定我们修改后的数据让它数值不变。后面有个小齿轮就是表示已经锁定数值。
如果你本次修改金币完成后还想要修改这个游戏的其他数据可以在搜索得到结果的修改界面按-号来清空本次数据,重新搜索新的数据。
❽ 怎样从我的世界Java版游戏外部改变游戏内部的数据
可以通过mod来实现,但是如果是联机游戏,即使你修改了本地数据也没有用,因为所有的数据都是以服务器端为准的。但是可以通过修改数据的方式来实现本地游戏的作弊。
我举个例子首先使用压缩软件或者Java的开发工具打开你的游戏JAR包,之后依次打开"data/minecraft/recipes",你会发现有一堆json文件,我们打开其中一个,例如enchanting_table.json这个文件,这个文件其实就是附魔台的合成公式。
这个json文件里面的内容是:
{
"type":"minecraft:crafting_shaped",
"pattern":[
"B",
"D#D",
"###"
],
"key":{
"B":{
"item":"minecraft:book"
},
"#":{
"item":"minecraft:obsidian"
},
"D":{
"item":"minecraft:diamond"
}
},
"result":{
"item":"minecraft:enchanting_table"
}
}
其中第一行的"type":"minecraft:crafting_shaped"这一句表示合成材料不能随意摆放,只能按照"pattern"中指定的样子摆放。
第二行"pattern"就是这个合成公式,而"key"则是对"pattern"中的符号,也就是B、D、#进行解释说明,附魔台的"key"中指明了符号B就是书,D就是钻石,而#就是黑曜石。
最后的"result"则是附魔结果,只要按照"pattern"中提供的格式摆放并且对应的位置缩放至的材料与"key"中给定的相同,则就能合成一个附魔台。
4.如果你在玩游戏的时候忘记了合成表,可以在"data/minecraft/recipes"查找,因为这里面的合成表一定是对的。如果你自己手动修改了这个合成表,那么游戏最终也会按照你修改的结果来运行。通过修改合成表就可以做到用沙子合成钻石等不寻常的操作。
5.如果你是想作弊的话,其实有更好的方式方法,例如你可以下载我的世界透视材质包或者对应的透视mod来实现挖矿作弊,可以在较短的时间内积攒大量的资源。
总结:
你可以使用mod来实现修改游戏数据的目的,如果是单纯的想矿物透视的话,可以使用作弊的材质包。若是想在服务器中获得管理员权限、飞行等一些正常情况下无法做到的事情,只能通过mod。