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崩坏3挖矿概率

发布时间: 2022-08-22 05:41:14

A. 崩坏三的抽奖概率会不会随着抽数的增多而升高

崩坏三的抽奖概率会随着抽数的增多而升高。
在崩坏3中,角色卡、武器、圣痕等都可以通过抽奖抽卡获得,在游戏中,主界面的补给就是抽卡,进入后可以看到商店、补给、充值,中间的补给就是抽奖啦。
抽奖包括标配、精准、友情,都可以进行一回和十回补给。玩家可以根据自己钻石、友情多少进行选择抽奖即可。

B. 崩坏3一天能采集多少

如果次数没到上限:中低级材料+ sp包+樱扎
精英怪:HP包+御百草
中级灌木、中低级灌木(靠近汐见川):60分钟刷新一次
固定高级材料源:杉木料
中级木材:除魔/采集时如果退出会导致重置前除魔/采集次数上限-1
资源区域分布
八重樱神社,而且高级点刷新时间很长且少:每次重置采集上限95、酒罐、中低级木材(靠近空庭竹林)
空庭竹林:阴鬼火
高级怨灵、中低级铁矿
精英怪全图道中存在
刷新时间
固定低级材料源:樱札+御百草
陶罐[2],但由于上限有足足95次:随怪物刷新掉落:30分钟刷新一次
香囊:松木料
高级木材:sp包+樱札
陶罐[1]:两次刷新之间最少间隔60分钟
总体建议
有人想只采高级点:
香囊、木材堆:石精矿
中级铁矿:诡异的墓碑,高级50%失败
ps3:樟木料/松木料
低级铁矿、宝箱资源点介绍
初级灌木、全分类陶罐:樱札+随机高级以下材料(也有可能没有)
香囊:120分钟刷新一次
随机材料源
宝箱:遗忘火
低级木材:两次刷新之间最少间隔60分钟
可疑的佛像:30分钟刷新一次
可疑的墓碑,八重樱神社固定香囊60分钟刷新一次
酒罐:全分级铁矿、中低级灌木:樱札+樟木料
陶罐[3]:HP包+灯心草/夏枯草
可疑的墓碑:天狗火/阴鬼火
酒罐、香囊:20分钟刷新一次
粮食堆,除魔20
ps2:20分钟刷新一次
木材堆、全等级灌木:银辉矿/赤金矿
低级怨灵:30分钟刷新一次
固定中级材料源、中低级灌木(靠近汐见川):遗忘火
中级怨灵:60分钟刷新一次
陶罐、酒罐,中级20%失败:樱札+随机材料(也有可能没有)+达摩/勾玉(极低概率)
ps1:全等级灌木、全分级铁矿(靠近汐见川)
汐见川:樱札+杉木料
陶罐[4]:赤金矿
高级铁矿:粮食包,建议先采除了初级点以外的地方、中低级木材(靠近竹雀坡)
竹雀坡(墓地):采集中高级材料时机率失败、怨灵(夜晚限定):樱札+遗忘火
宝箱:HP包+夏枯草
高级灌木、中低级铁矿
八重村

C. 崩坏3为什么有的补给是60抽保底有的是90抽保底

首先解释总体概率。我的理解是,当抽取样本次数足够多时,抽到紫色道具与总得抽取数量的比值,即为总体概率。
然后解释可能的保底机制。设定计步器S,S的初始值为1,当单次抽取未中紫色时,S=S+1。当S=10时,下一次抽取必为紫色。这是我在百分网游戏上看到的。

D. 崩坏3采集点怎么找

1、三周目通过了才会有,周四之前过的就有材料,周四之前没过等周六刷新。

2、采集过一次,需要等冒险重置。

3、每个星期周一、周四、周六会刷新掉落材料。

E. 崩坏3随机抽取概率怎么样

崩坏3算法是这样。比如根据他们补给给出的概率。比如此处的八重樱。抽到勿忘的几率是百分之2。就算说你每一把抽。的几率都是百分之2。并不是10次后就百分之20这种加起来几率的。所以。没有保底。基本上这游戏不会有人玩的

F. 崩坏3本期精准池分析 德古拉套有必要抽吗

古拉的效果大部分的触发条件是流血。而目前能附加流血的角色有:a8 绯红 处刑 次元
首先是绯红,绯红普通攻击20%几率附带5秒流血。可以说打一套就附加流血了。也可以用。
至于次元,可以用可以说全程流血。
其次a8。。。
整套里个人觉得德古拉上最好。。,不过据说带爱因斯坦 乐队有特效。
这东西别人挖矿都不用有什么好说的。
处刑的大部分伤害要通过流血打出来,并且自身也带有流血加持的被动,a8和绯红这个是共享技能所以不用说

G. 崩坏三多少钻石保底s 崩坏三钻石保底s的机率

1、在游戏《崩坏3》中,玩家钻石抽卡时计算保底的话为63次至少出一个S级角色,不计算保底的话由于S角色的出货概率为1.5%,总抽卡期望为52次出一个S级角色。

2、不过崩坏3最近上线了薪炎之律者的时砾逐光时装,时砾逐光时装可以在「逐光之时」服装补给中获取。

3、获得时砾逐光时装保底需要9600钻石,而且是高概率的。

H. “崩坏三挖矿”是什么意思

《崩坏3》中在家园的只会中心派遣角色探险,完成任务会获取一些升级道具奖励,俗称挖矿。

所以说挖矿就是探险,派遣玩家的女武神去进行探险,完成任务后会获得经验和材料奖励。不过探险还有要求的,不同的探险难度,要求都是不一样的。

功能提升:

指挥中心功能提升,其实就是解锁探险难度等级以及增加同时探险的数量。毕竟越高级的探险,难度越高的探险,获得的经验和材料会更多。探险数量的增加可以加大探险的效率。

指挥中心等级:指挥中心等级是指挥中心功能提升的首要前提。想要提升探险功能,首要的是提升指挥中心建筑的等级哦。

崩坏炉等级:探险功能提升,还需消耗崩坏能。崩坏炉能提升崩坏能负载上限哦。解锁更多功能,需要占用崩坏能负载。

(8)崩坏3挖矿概率扩展阅读:

探险功能:

指挥中心的功能就是让舰长们派遣女武神进行探险。探险会获得经验和材料奖励。探险还有探险要求哦,不同的探险难度,要求都不同。舰长们必须派遣符合要求的女武神才能进行探险呢。

注意要点:

探险时间:

奖励丰厚的探险,要消耗大量的体力。通常来说,可以等晚上休息之前,或者是小半天不玩的时候选择进行探险哦。还有一种情况就是副本刷图过不去了,卡在某一关卡了,就可以利用指挥中心探险功能来升级哦。

探险技巧:

首先,3个位置全部安排满的话,会让探险的时间大大缩短哦。3个女武神的探险,会比1个女武神的探险,时间上短很多哦。

其次,安排探险的女武神,在探险完成之前是不能进行副本刷图哦。所以大家可以选择闲置的女武神进行探险。

最后,就是舰长们可以提前收队哦。提前收队的话,可以收回部分的体力呢

I. 我想问一下关于崩坏3保底的概率计算的问题

1000次不会有124次,这个是在无限样本的前提下。而1000次相对于无限太小了。比如说出货率是10%无保底,那你能说抽10次必定出货吗,并不能,你抽取时有0.9∧10的概率约0.34的概率不出货,而出货的概率实际上是1减去它。而引入保底机制后,我们的概率发生了变化。这里需要考虑如何编程的问题,通过编程我们了解到其实就是加入了一个记录变量,当出现紫色时清空它,重新计数,当记录变量加到第10次未出现紫色则该次概率变为100%。那么概率就变为10次为周期分类讨论是否出现保底事件的条件概率问题。假设单次设定出货概率x=0.1,令触发保底事件为A,出货为Y,不出货为N。那么第一次抽取概率出货0.1,不出货0.9。类推过去触发保底事件A的概率是P(A)=0.9∧9,不触发保底事件的概率P(1-A)=1-0.9∧9。两者出货的概率分别为100%和1-0.9∧9。那么p(Y)=0.9∧9+(1-0.9∧9)∧2为实际出货概率。可以得出计算公式。若给出的为实际概率p(Y),设设定概率为x回推即可。

J. 崩坏学园3挖矿是什么意思

就是在家园的指挥中心出任务,主要是获取一些升级道具,俗称挖矿。

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