冒险与挖矿颜艺凛技能必中吗
❶ 冒险与挖矿战斗体系流派知多少听我跟你说
冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关冒险与挖矿战斗体系流 冒险与挖矿战资讯最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
冒险与挖矿中有着多种的流派分类,然而如何挑选最适合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那么今天就跟着我一起来好好看一下流派的分类吧~!
防闪回复流:闪避目前来说一直被看做一个鸡肋属性,但是一旦你使用了防闪回复流,闪避的治疗加成会让你觉得无比给力。通常来说,回复流的技能包括回复自身总战力,回复自身当前战力以及吸取对手总战力三大类,第一类之前已经提过,是万金油一般的存在,第二类的技能由于恢复的战力不够稳定,在防闪未达到一定高度的情况下不推荐使用,而吸取总战力的技能往往有着一个特点:高几率,低吸收,但是如果闪避到位(100点闪避提高50%疗效,200点闪避提高100%疗效),填满技能发动之后也非常给力。防闪回复流的战斗过程就是一个字,磨,你打的没我多,你能奈我何?
纯粹回复流:纯粹回复流是以上两类的综合体,他的难点在于,和主要平衡二维的纯粹流和防闪回复流相比,他需要平衡的是三维:一方面需要高防来压制对手的功能,一方面需要较高的闪避为自己提供合理的回复,而没有王者的加持攻防两端也会受到很大的制约。
一张图教做人,魔吕和闪避女王都上了喂!
非主流:严格来说非主流并不是一个彻彻底底的流派,这里推荐的英雄都各具特色,搭配其他的阵容使用往往会收到奇效。
封印类:由于不必中,封印类的技能相对尴尬,上场总有点赌脸的味道,但是在对手闪避不离谱的情况下,一发封印教炮姐做人仍是性价比颇高。
秀吉:没错,我就是一个人,我能让你打一点,无论是什么阵,上我总没错。
复制:复制我一直认为是非主流中的非主流,毕竟低发动还得看对面打什么,对面吃瘪还是我方吃瘪往往就在一念之间。(另外万花之后一直接万花是什么鬼,很好玩吗?)
总结:
先攻暴击流作为如今的大主流,可以说已经成为了一个被内部所重视的现象,之后的调整肯定是难以避免的。以后手防御为核心的“防守反击”其实已经有了上场打破封建迷信的必要。对于广大的玩家们来说,首先是正视自己的牌库,不要人云亦云,把碎片和血钻都花到有益处的地方上,同时多动脑筋集思广益,一套新的阵容可能就会让你与众不同。
打个广告,教练组的战斗模拟和四维模拟火(gui)热(su)开发中们相信能给大家带来更好的配阵体验!
❷ 冒险与挖矿英雄个人技能大全
冒险与挖矿英雄个人技能,想知道冒险与挖矿英雄个人技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一“爸”,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。
❸ 冒险与挖矿四维什么意思
冒险与挖矿四维什么意思四维等级介绍,在冒险与挖矿手游中四维等级代表什么意思,小编向大家介绍下四维等级的意思,希望对大家有所帮助。
四维等级
先攻等级,决定战斗时先攻击的一方与暴击伤害技能的伤害。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。)
防御等级,防御越高,你受到的伤害越少。
闪避等级,决定闪避敌人技能几率(对不可闪避的必中技能无效)与治疗技能效果。
王者等级,决定纯粹伤害技能的伤害。
❹ 求冒险与挖矿纯粹王者流搭配
属性概述
先攻:先攻属性高先出手,相同则攻击方先出手,每天先攻增加0.5%暴击伤害
防御:防御越高,收到伤害越高(以前有个帖子讲的线性收益我找不到了)
闪避:闪避越高,闪避机会越大,每点闪避增加0.5%的治疗效果
王者:每比对方对一点王者则提高1%的最终伤害(需要注意的是王者差)
前中后期分类
前期:用战力来区分则是1.5m或2m之前,这阶段不要在意换在神殿换什么,不要随便10连抽,不要注意你的将是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要随便在神殿乱换属性将,推战力推图才是王道,同时注意开始堆叠属性,一开始一般为暴击流,先攻是这个阶段最重要的属性,王者和闪避是这个阶段你完全不需要理会的属性
中期:用战力来区分则是2m到5m之间,这个阶段请开始慢慢注意自己的属性,有意识往,回复,暴击,纯粹发展,具体看身上的有什么将,同时开始应该有意识的分解无用紫将或者金奖,从竞技场或者神殿换取有需要的金将进行培养,并且开始注意扯下非必中的技能将(闪避除外),凑满100%技能发动率,同时可以慢慢觉醒有培养价值的将,并且锻造宝具,属性方面请有意识往三大流派发展,也就是先攻,闪避,或者王者
后期选择
5m过后的后期,至少锻造好超过12的宝具,流派起码成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,纯粹有若干骑士王,假亚瑟,普京等, 回复有狂三,cc 鲁路修等,
同时注意保证主属性同时提高副属性,暴击流是王者,纯粹流是防御。回复流是防御与王者均衡发展
纯粹流—技能将
骑士王
评价:单体7王者,除了普京就是他,第二高(可恶的扫地僧)几率10%的纯粹伤害,属性将和技能将的完美结合,除了贵,没缺点,纯粹流请上够10个(貌似从几率算7个就够)凑100%技能发动
丰臣秀吉
评价:丰臣猴子这玩意简直逆天,这里先不说组合效果,技能特效师地方75%血以下3%几率115伤害(纯粹伤害够高)同时让下一次敌人伤害只造成1点伤害,比那个末日主宰那玩意好几万倍。有钱你就上多几只吧。
皮神
点评:255抽的皮神其实是介于比丰臣和和saber差的,saber自然是没法,那我们就来比比皮神和丰臣秀吉吧,首先对于纯粹流来说,忽略闪避先攻,秀吉比皮神多3防,少3王者,,但从属性上看·秀吉比皮神差一点点,·技能方面二者都是3%低几率发动,但是丰臣秀吉伤害比皮神高了5%。特效丰趁是虚弱,皮神是封技,一眼就可以看出,皮神是不够丰臣好的,丰臣价位大概在3w以上,而皮神则是255送的,说真的,我真的觉得皮神不划算,给我,我宁愿上丰臣不要皮神牺牲多几点王者
以上3个就是必买几个纯粹将,遇到就立刻入手吧
纯粹流—技能将-过渡期使用
卓戈卡奥+丹妮莉丝
评价:这两个是一起写的,要上一起上要分一起分,单留马王用来做属性将没意义,这个组合变态在于马王合体技是10%120的纯粹 ·伤害+技能几率一体的bt组合机,可惜丹妮莉丝太垃圾,不过依然掩盖不了两个合体的强力。过渡必备,除非你有两个saber把他们换下,不过可以用到死。
黑衣少女
点评:只能过渡是由于他王者太少了,封6%以下技能算不上太强力,不过由于中期的纯粹流是一半先攻一半暴击的,所以宝具自带的7先攻过渡中期非常值钱!这才是他过渡的里有,组合末日使者(+8防组合效果)在中期也是神器,不过越到后面越弱,所以没办法,只能舍弃,毕竟高伤害115%不如多几点王者收益高。过渡必备!
猴子
评价:猴子宝具属性很好,防闪王,8%高几率技能发动,不过这些都不是关键的,关键在于他跟师傅和三师弟的组合太强力了(组合部分后面说),这个看他宝具属性,不谈论组合也是可以用作过渡的
甩葱少女
点评:高几率,高伤害,自带先攻王者宝具,中期过渡必备(至于4萌组合我稍后再说吧)
高杉晋作
点评:过渡哎,其实我想分入垃圾一类的,看在他自带王者,又有10%的几率。喜欢就用来过渡吧。
德川家康
评价:德川能上榜其实是因为靠着战国3基友原因,不过德川本体属性也不差,6%的105%的技能也是好评的。
❺ 冒险与挖矿的英雄大全
只要进入关卡就可以自动获得经验和金币,并以每秒计算收益,进入的关卡越高,每秒获取的经验和金币越多。当放置一段时间后,可以获得该地图的特有奖励,以及挑战关卡的资格。关卡挑战成功后,可以获得关卡奖励以及进入下一关的权限。当挑战完每张地图最后一关关卡,达到一定战斗力后,并满足人数限制后,方可进入下一地图。在每个地图的最终关卡都有机会获得本地图特色佣兵奖励。
【小关卡1】
任何大关卡的小关卡1的掉落物品只有一样,那就是经验书,但是根据区域的不同所掉落的经验书提供的经验也会有所不同,且不是固定值。
【小关卡2】
小关卡2所掉落的物品是未知的钱袋,玩家主要的金钱收入就从这个未知的钱袋获得,跟经验书一样,这个钱袋根据关卡的不同,所开出的金钱也会有所不同。
【小关卡3】
小关卡3掉落的道具十分杂,有可能是只能卖1金币的废品,好的话可以抽到永久提升战斗力的道具,不过每天只可以使用一次,在运气好一点可以抽到用于强化的道具或者是使用的道具。
【小关卡4】
小关卡4可以掉落佣兵包,最好能够开出该大关卡特定的武将,不过佣兵包需要根据大关卡的难度才能开出特定的角色,也就是难度越高开出的角色越好。一般来说,简单难度掉落白色佣兵包,普通难度掉落绿色佣兵包,困难难度掉落蓝色佣兵包,难度越高就越可能得到品质更好的佣兵。
【小关卡5】
小关卡5又称BOSS关卡,这个关卡可以掉落经验书或者未知钱袋或者佣兵包。掉落的东西和小关卡1,2,4完全相同,佣兵包的颜色也和小关卡4的颜色一样。 沙盒式的随机地图,连挖矿都充满了不确定的随机性,挖矿是游戏重要的辅助线,不仅可以挖取财富宝藏,还能很好的辅助英雄成长。玩家挖矿时只能挖掘空地相邻的区域,挖矿捡取矿石、宝石后将产生新的空地以及空地周围的视野,从而可以挖取更多的矿物资源。每次挖掘都将消耗1点挖矿次数,每2分钟恢复一点挖矿次数。普通的矿石挖掘所需时间较短,而宝石类相对较长,当然玩家可以通过雷管来立刻完成挖掘。还有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通过雷管爆破之从而获得其资源。挖矿过程中有几率会遇到矿区特有怪物“巨魔雕像”,随着玩家击杀次数的增多,巨魔雕像也会更加强大,击杀巨魔雕像后,玩家可以获得道具“巨魔雕像”。玩家可以通过使用道具“神秘之石”来重置矿区。另外,玩家还可以通过“挖矿工队”功能消耗一定的挖矿次数,自动挂机挖矿。
1.镐子是挖矿所需要的道具,但是这个道具拥有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一个单位需要消耗1点耐久度,但是耐久度会随着时间恢复,具体为2分钟可以回复一点耐久度。
2.除了耐久度之外,有些矿石对于镐子的品质也会有所要求的,玩家需要通过冒险的时候提高镐子的的等级,这样才可以继续深入往下挖掘。在提升镐子等级之后也会提高稿子的耐久度上限。
3.除了通过时间恢复之外,玩家们还可以使用矿物包来恢复耐久度,一个矿物包可以恢复5点耐久度。
4.矿物工坊,矿区工坊即让玩家可以放置的系统,镐子累积的耐久点数可以用于这个系统,根据所挖掘的深度与时间,消耗的镐子耐久点数也会有所不同。 PVP系统分为排名赛和竞技场还有合战。
在排名赛中,玩家可以挑战机自己周围的玩家,通过不断击败排名靠前的玩家从而上升自己的排名。每天根据排名不同系统都会自动发送不同数量的“王者之章”奖励,排名越高,奖励越多。
在竞技场中,系统会自动匹配战斗力相近的其他玩家供玩家挑战。系统每2小时刷新一次批可挑战的玩家,共9名。玩家在有限挑战次数内,每获得1胜、4胜、9胜就能获得相应奖励,1胜获得2荣誉碎片,4胜获得1个王者之章(一天仅一次)和8荣誉碎片,9胜获得2个王者之章(一天仅一次)和16荣誉碎片。
在合战 中,任何阵容的战斗力都是999999,每次的合战都有不同的特权佣兵,这些特权佣兵可以根据不同的规则为你的阵容增加战力和部分的四维。合战一般持续5到7天,每天有四次机会攻击不同的小关卡,一共有30个小关卡。第5,10,15,20,25,30关卡为BOSS关卡,只能攻击成功一次;其他为普通关卡,成功后可以不断重复攻击,越靠后的关卡你可以获得更多的赛点和经验,经验可以用来提升本次合战的战力和四维,也可以兑换赛点;而赛点可以用来在合战结束后兑换“合战奖励”中的不同道具和佣兵。其中最重要的是契约石,要用1500赛点兑换,可以用于二段契约。
召唤系统既玩家招募佣兵的系统。主要有五种召唤方式。
秘术召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,有开启时间和结束时间,可以召唤到一些特权的新出的佣兵。
血钻召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,获得蓝色以上稀有度佣兵。此方法召唤到出的金色及闪金佣兵几率最大,十连血钻召唤必出紫色佣兵。
金币召唤:通过消耗游戏金币召唤佣兵,能获得白色到金色稀有度的佣兵。
友情召唤:通过消耗好友之间相互送礼获得友情点数来招募佣兵,能获得绿色到金色稀有度的佣兵。
天空召唤:每天0点刷新一次,每次次将有4名蓝色,4名紫色,4名金色及以上稀有度佣兵供玩家召唤,每次只能召唤其中一名佣兵。不同的佣兵需要不同数量的荣誉碎片来复活。灵魂碎片可通过解雇佣兵、竞技场获胜、黑市交易中获得。玩家也可以通过使用“天空神像”道具来刷新天空召唤。
玩家队伍的强大与否除了看战力外,还有其他很多因素影响。首先是队伍属性,一共有四种属性,先攻(决定谁先出手,以及提升暴击伤害)、防御(减少所受到的伤害)、闪避(增加闪避几率,提升治疗效果)、王者(提升攻击最终伤害)。同时每个佣兵都有自己的技能,有暴击类,纯粹攻击类、战力百分比攻击类,治疗类,封印技能类等。玩家通过不同的佣兵及宿命武器搭配,从而应对不同的阵容,比如高防御的敌人可以用纯粹攻击来应对,高闪避的敌人用必中攻击来应对,高伤害的敌人用高防御高闪避来应对等。
举例说明
情景1
我方战力200W;对方战力80W,王者等级为0。求问:我方需要多少王者方可在第一次出手时以纯粹攻击战胜对方?
根据纯粹伤害公式及基础伤害公式,纯粹伤害=(最大战力*0.2+当前战力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大战力=当前战力。
将相关数据代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等级为34。
情景2
我方战力100W,对方炮姐技能为造成我方总战力200%的伤害,且炮姐为先手。求问:我方需要多少防御方可抵挡住炮姐的一发入魂?
根据防御公式,伤害减免=1-(防御/(防御+100))。我们可以轻松得出,当我方防御为100时刚好可以减免炮姐一半的伤害。但因为伤害的一半还是100%,所以并没有什么乱用。
因此,我们需要101的防御等级方可幸存。 宝箱钥匙获得产出
第一,宝箱分等级,而宝箱的等级与小黄人的等级挂钩,等级越高越容易刷新高等级的宝箱。
第二,除了辣鸡袋子,其他的宝箱都需要钥匙开启,根据稀有程度需要1到3把钥匙,高级箱子能开出更稀有更大量的材料。
由于官方为了让大家更好地体验新矿区,现在的黄人和宝箱的刷新率都被调高了,这样一来就显得宝箱钥匙有点不够用,那么最后就来说一下现在钥匙的产出方式吧:
1.土豪福音:黑市的额外奖励新增了钥匙类,感觉黑市终于有点卵用了(黑市刷新一次40血钻,才一个雷管的价!雷管你是要疯吗!)。
2.活动,比如这次的每天刷新的充值,感觉一天30块这波不亏,一天一本十连书(谜之声:欧皇十连笑呵呵,非酋十连洗洗睡)。
3.boss掉落,目前来看只有新增的2个boss能掉。
❻ 冒险与挖矿什么英雄厉害 各品质英雄选择推荐
雅典娜吧,技能强,附加四维高
❼ 冒险与挖矿里暴击技能都是必中的吗 如果皇,妖精女王等未标明必中
好像那个暴击技能有两种,一个刀图案的无法闪避,两个箭的可以闪避。
❽ 冒险与挖矿时间之主打法介绍
冒险与挖矿时间之主打法介绍时间之主怎么打,在冒险与挖矿手游中时间之主有什么打法咧,小编向大家介绍下时间之主的打法,希望对大家有所帮助。
普通攻击伤害=(0.2*总战力+0.1*当前战力)*(1+王者/100)
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1。暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。)
需注意的是:所谓暴击技能指“3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。”这种明确写有暴击必中的,而“1%概率造成340%伤害”这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
2。治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
(同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。)这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
所以治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是:应有治疗量=敌方总战力*0.153。技能为(按触发先后顺序排列):
看了以上科普,明眼人相信都明白低战力的时候怎么打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。最后附上截图一张证明此攻略可行性。
PS。看脸打末日之主的方法是:先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
❾ 《冒险与挖矿》暴击技能伤害攻略
冒险与挖矿游戏中暴击技能如何才能打出伤害呢?下面小编为大家带来介绍。
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。
需注意的是:所谓暴击技能指3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。这种明确写有暴击必中的,而1%概率造成340%伤害这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是
应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法
先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
以上就是冒险与挖矿暴击技能技巧,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。