云挖矿脚本
① 谁有挖矿的“按键精灵”脚本
点击按键精灵的录制,再点击工具栏中的红点,开始录制,再开始采矿,再点击工具栏中的红点,即可停止,动作便录下来了,记住保存脚本
② 脚本挖矿是什么意思
EVE中一个完整的脚本
这里以挖矿脚本为例一般功能为:矿满了会自己回空间站卸货,本地频道有红名/白名自动跳回空间站/POS,矿采完自动换矿,矿区刷怪自动跳下一个矿区之类的现在EVE也就矿脚本了,其他的远古时期貌似有,但是只是传说脚本毕竟不是,只是能在你睡觉的时候帮你挖矿,或者一个人在100台机子上完成100个号的挖矿(多见于)。
③ 谁能给教下我按键精灵,我想做个采集矿石的脚本
按键精灵有个录制功能,相当于傻瓜式的,比较容易。
你打开软件,再打开你的游戏,然后在开始采矿后按录制键,之后按部就班完成一次你所谓的采集矿石,顺利完成一次采矿后点按键精灵的录制结束,就完成了一次脚本录制,将之保存。
之后打开游戏和按键精灵,注意,一定要把游戏放在顶端,然后用快捷键激活按键精灵的刚才录制的动作,然后你就可以该干嘛干嘛了,电脑会一直重复挖矿的动作,前提是你不能干别的事情,游戏必须保持一直在第一界面这样。
④ 求一个能用的EVE挖矿脚本,按键精灵用的
脚本挖矿是100%会被灭掉的行为
⑤ 谁会挖矿脚本的
游戏的?发错地方了
⑥ 怎么编写挖矿脚本
去中国矿业大学学习下~
⑦ 星尘传说废弃矿洞挖矿脚本
{矿脉0}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉1");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉1}
走到("云之国废弃矿洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉2");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉2}
走到("云之国废弃矿洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉3");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉3}
走到("云之国废弃矿洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉4");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉4}
走到("云之国废弃矿洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉5");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉5}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉6");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉6}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉7");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉7}
走到("云之国废弃矿洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉8");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉8}
走到("云之国废弃矿洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉9");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉9}
走到("云之国废弃矿洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉410");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉10}
走到("云之国废弃矿洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉11");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉11}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉12");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉0}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉1");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉12}
走到("云之国废弃矿洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉13");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉13}
走到("云之国废弃矿洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉14");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉14}
走到("云之国废弃矿洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉15");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉15}
走到("云之国废弃矿洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉16");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉16}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉17");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉17}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉18");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉18}
走到("云之国废弃矿洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉19");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉19}
走到("云之国废弃矿洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉20");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉20}
走到("云之国废弃矿洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉21");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉21}
走到("云之国废弃矿洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉22");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉22}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉23");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉23}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉24");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉24}
走到("云之国废弃矿洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉25");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉25}
走到("云之国废弃矿洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉26");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉26}
走到("云之国废弃矿洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉27");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉27}
走到("云之国废弃矿洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉28");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉28}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉29");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉29}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉30");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉30}
走到("云之国废弃矿洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉31");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉31}
走到("云之国废弃矿洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉32");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉32}
走到("云之国废弃矿洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉33");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉33}
走到("云之国废弃矿洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉34");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉34}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉35");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉35}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉36");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉36}
走到("云之国废弃矿洞",13005,125,140);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉37");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉37}
走到("云之国废弃矿洞",13005,69,153);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉38");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉38}
走到("云之国废弃矿洞",13005,50,131);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉39");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉39}
走到("云之国废弃矿洞",13005,95,106);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉40");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉40}
走到("云之国废弃矿洞",13005,185,116);
如果[查找怪物("铁矿脉")=0]那么跳转到标记("矿脉41");
设置完成条件('查找怪物("铁矿脉")=0');
设置("自动反击=是");
设置攻击怪物("铁矿脉");
自动战斗(30);
{矿脉41}
走到("云之国卡马拉高地",13004,94,320);
使用技能键("F12",6000);
走到("云之国卡马拉高地",13004,299,188);
与NPC对话("旅行商人");
选择(0,"FFFFFFFF");
选择(16,"010000000003000000393938");
自动卖掉物品;
选择(0,"FFFFFFFF03000000393938");
全部修理;
跳转到标记("矿脉0");
这个是云之国的,你自己改下,弄成自己国家的就可以了,还有骑马技能放在F12那,这个是我从这复制过来的
⑧ 谁能告诉我浪漫庄园的自动挖矿的最简单的脚本
系统颜色32位色,游戏窗口大小为默认的800x600(否则自动补体的坐标就不对了),启动后可以拖走窗口,只是不能最小化。 首先说下站位, 人物站在格子中间,面朝下(其实朝哪里都一样) 启动时鼠标的点位于人物脚下,如图红色点。 只要是脚下就可以,无需精确,找点的位置让脚本来完成。 需要361后台鼠标键盘插件第5版,"BGKM5.dll"这个东西,论坛有下载的,放到plugin目录即可 //当然,首先是获取窗口句柄,注意2种方式获得的句柄的区别: plugin hwnd1=window.foreground() //上面这句获得的窗口句柄可以移动窗口,但是无法在窗口点击鼠标 plugin hwnds1=window.mousepoint() //现在用这句得到的句柄,可以在窗口内点击鼠标,但是无法移动这个窗口 //所以,如果你需要移动窗口,使用的句柄应该是hwnd1,而点击使用的是hwnds1 //当然,这2种方式取得的窗口,大小是一样的,所以坐标的计算就无所谓了 //获得鼠标位置,并转换为窗口坐标 VBSCall GetCursorPos(xget,yget) Plugin clixy=BGKM5.ScrToCli(hwnds1,xget,yget) VBSCall MyArray1=split(clixy,"|",-1,1) VBSCall x=CInt(MyArray1(0)) VBSCall y=CInt(MyArray1(1)) //脚本开始寻找精确的挖矿点 LockMouse MoveR 60,0 //锁定鼠标,并将鼠标移动开,防止矿锄的颜色、“挖矿”这样的字眼影响取色判断 Plugin wkxy=BkgndColor.FindColor(hwnds1,x,y,x+4,y+32,"000000") //以鼠标最开始的点为左上角,在 4x32的范围内寻找黑色 //这么做的目的是找到地块格子的第一个黑色点,所以要求打开地块显示 wkxyarray=Split(wkxy,"|",-1,1) hsx=wkxyarray(0) hsy=wkxyarray(1) Rem 寻找挖矿点 //在找到黑色的点之后,分别取这个点的左、右和左上的点的颜色 //具体的相对坐标,见脚本中 Plugin colorzuo=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy) Plugin coloryou=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx+4,hsy) Plugin colorzuoshang=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,hsx-4,hsy-2) //这个目的是为了找到当前格子最下面的2个黑色点 //如果你截图放大会很清楚的看到格子的边框是由黑色的点组成 If colorzuo=0 xwk=hsx-2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf If coloryou=0 xwk=hsx+2 ywk=hsy Goto 找到 EndIf //无论左边的点还是右边的点是黑色,都证明已经找到格子的最下方 //把准确的挖矿点的坐标(xwk,ywk)定义好,跳出判断 //在左边和右边都不是黑色的情况下,说明不是格子最下方 //此时左上角的点或者右上角的点必定为黑色 //如果左上角的点是黑色,说明此点偏左上,将此点的坐标向右下移动,继续判断 //如果左上角不是黑色,那么必然是右上角是黑色,此点坐标向左下移动 If colorzuoshang=0 Delay 10 hsx=hsx+4 hsy=hsy+2 Goto 寻找挖矿点 Else hsx=hsx-4 hsy=hsy+2 Goto 寻找挖矿点 EndIf //设置这个标记的目的是用来释放鼠标 //其中鼠标相对移动回原来的位置可要可不要,因为是后台 Rem 找到 MoveR -60,0 UnlockMouse Rem 开始挖矿 Gosub 体力 //选择矿锄(F1) Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,112) Delay 100 //挖矿 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) //延迟时间可自己修改,或用自定义变量在最开始设置 Delay 6800 //以下4次点击,是在格子的4个角各点击一次拿矿 //经过测试,包括男女普通角色、男女豆丁都没问题 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk,ywk-30) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk,ywk-30) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Plugin BGKM5.LClick(hwnds1,xwk+15,ywk-20) Delay 80 Plugin BGKM5.MMove(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Plugin BGKM5.lClick(hwnds1,xwk-15,ywk-20) Delay 80 //切换一次食物,玩庄园的都知道,是为了防止连续挖矿造成人物抽动 Plugin BGKM5.KeyClick(hwnds1,113) Delay 200 Goto 开始挖矿 //体力补充 sub 体力 Plugin color7=BkgndColor.GetPixelColor(hwnds1,90,62) //对血条取色90,60大概是10%体力的位置,可以自己修改 //如果颜色为黑,吃血 If color7=2106400 //选择食物(F2) Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,113) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,113) Delay 200 //点击“吃” Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,0,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,1,570,507) Plugin BGKM5.Mouse(hwnds1,2,570,507) Delay 1800 //再次选择锄头 Plugin BGKM5.KeyDown(hwnds1,112) Plugin BGKM5.KeyUp(hwnds1,112) EndIf return 体力 在网络好的情况下,这个脚本非常稳定,一个矿都不会漏,人物也不会因为拿矿而发生位移 判断挖矿点的部分虽然比较长,但是可以保证你启动的时候鼠标的位置很随意,只要在人物脚下就OK,非常容易使用 并且这个判断的过程也是很短时间内就可以完成,没什么影响 在脚本执行的过程中这个判断只会执行一次,后面的连续挖矿过程非常顺利! 希望对你有帮助 --------转载小龙教材
麻烦采纳,谢谢!
⑨ 什么是脚本挖矿
比特币的核心原理是“区块链”,每一个区块对应一个帐单,将所有的区块链接起来就是区块链,任何交易信息和转账记录都记录在区块链中。要注意的是区块链存在于整个互联网中,所以任何比特币持有者都不担心比特币遭受损失。
每隔一个时间点,比特币系统会在系统节点上生成一个随机代码,互联网中的所有计算机都可以去寻找此代码,谁找到此代码,就会产生一个区块,随即得到一个比特币,这个过程就是人们常说的挖矿。
比特币挖矿。
就是用于赚取比特币的电脑,这类电脑一般有专业的挖矿芯片,多采用烧显卡的方式工作,耗电量较大。用户用个人计算机下载软件然后运行特定算法,与远方服务器通讯后可得到相应比特币,是获取比特币的方式之一。
据最新的外媒报道,随着数字货币呈现不断上涨的趋势,为了获取更多的数字货币。黑客入侵网站植入挖矿脚本后利用用户的CPU挖掘数字货币的做法越来越流行。其相关数据统计,目前已有2,496家运行过时软件的网站遭到黑客植入恶意代码,并利用访问者CPU挖掘。非法植入恶意挖矿脚本已成为了黑产的常见途径。
⑩ 如何通过云计算服务器实现比特币挖矿
各公有云厂商都明确要求不允许使用云服务器进行挖矿,否则会被封禁的;
挖矿主要使用的是GPU,目前各公有云厂商提供的GPU服务器都比较贵的,从性价比上来说不划算,还不如用专用芯片;
当然,有黑客通过漏洞入侵服务器,在上面植入挖矿程序和脚本,进行挖矿操作,但这个本身是不合法的行为。