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冒险与挖矿四维公式

发布时间: 2022-08-06 19:39:52

1. 冒险与挖矿合战怎么打 合战全关卡技巧攻略

合战介绍:
合战的定位是“周期性的PVE进度角逐”,周期通常为一周,在周期内玩家需要挑战一个连续的副本,在每日22点和周期结束后都会进行结算并且给予对应的奖励。提醒一下,即便叫合战,但是排名啊挑战啊都是根据个人表现来结算的。
挑战关卡:
合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。
合战规则:
在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的35000战力,10防御和5王者,本期的特权佣兵为海贼职业。
挑战次数:
每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。
过关奖励:
成功挑战关卡可以获得赛点以及经验,赛点是决定排名的要素,同时也是可以在合战结束后用来兑换奖励。经验的主要作用是用来兑换合战光环,光环能够在当期合战中为玩家提供额外的四维。
排名规则:
每天截止22点根据当前的赛点排名来发放奖励(仅限前50),整个合战结束后再根据总赛点来发放奖励(仅限前50)。(编者注:目前已经扩大到前500)目前同积分是按照先到的排前面来算。
兑换奖励:
在整个合战结束后,可以通过消耗赛点来兑换各档次的奖励,除了荣耀碎片其他的奖励仅限一次。
消耗机制:
战斗胜利,消耗一次合战次数;战斗失败后,可以消耗血钻复活,否则将会消耗一次合战次数。
注意:每期合战的特权佣兵都会有所不同
也就是说, 合战是个不看战力, 只看属性和技能的副本。宝具开了一半多的主队换上一些特权将在这次合战一般可以直接打到12关。
除了第一第二关,合战普通关有4种怪,每5关一个boss,下面是每关的战力和属性。

2. 《冒险与挖矿》暴击技能伤害攻略

冒险与挖矿游戏中暴击技能如何才能打出伤害呢?下面小编为大家带来介绍。
防御减伤百分比=防御/(防御+100)首先明确一点,末日之主作为本版本的最后一个BOSS本就不是所有人都能打过的,更别说低战力的时候想要打过了,所以阵型要求略高无需奇怪。1.暴击技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1点先攻加成0.5%总伤害。不足1%的加成会被舍弃,即例如91先攻应加成45.5%,实际加成为45%。
需注意的是:所谓暴击技能指3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。这种明确写有暴击必中的,而1%概率造成340%伤害这种不受先攻加成。另外,暴击必中类技能无视闪避但会被防御减伤。
所以暴击必中技能的伤害公式如下:
治疗类技能也受2种属性加成,即闪避和王者,其中闪避加成率是1点闪避加成0.5%总治疗。
同样的,这里有BUG,不足1%的加成会被舍弃,即例如299闪避应加成149.5%,实际加成为149%。这里我要提一句,个人认为其实没必要在措辞上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治疗而已。
治疗技能的恢复公式如下:
以狂三为例的话应有治疗量这里就应该是
应有治疗量=敌方总战力*0.153.技能为
搭配到狂三回血量超过BOSS满血的灭世之刃最好,具体请根据自己手头的将来配。因为上古神秘之力过于变态,仅靠狂三在BOSS回血后较难支持,普攻较多时尚可,贞德发动适当的话有奇效。
用这个阵型即使战力较低也基本能在10次以内打过末日之主。
看脸打末日之主的方法
先攻90+,攻击力能够4次攻击打死它,闪避掉无情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不触发。
吊打末日之主的方法
先攻90+,堆王者和战力达到能够闪避无情之刃并硬吃1次灭世之刃还能3次攻击打死它。
以上就是冒险与挖矿暴击技能技巧,希望对大家有所帮助。更多攻略查看七匣子冒险与挖矿专区。

3. 冒险与挖矿四维收益详解 堆哪个属性最吃香

回复的话,闪避,防御最好!剩下的,先攻和王者!防御100左右就行!

4. 冒险与挖矿先攻等级

先攻等级就是决定战斗的时候谁先攻击的东西,四维的第一项,就是战斗是战力下面显示的四个数值的第一项(有把剑那个),先攻等级高的前期PK会有很大优势,有的图想通过也要堆先攻,去图鉴里找找有的英雄技能可以加先攻,前期推荐貂蝉,一只貂蝉加10先攻

5. 冒险与挖矿技能是按单个英雄战力计算吗

首先生成技能队列l,然后
①令m=100,n=1,
②然后读取第n个技能,技能概率为k%,
③让后由1到m随机生成一个自然数r,
④-⑴如果r≤k,那么
⑥发动技能n(于是体现出概率越高越容易发),
④-⑵如果r>k,那么n=n+1,m=m-k(也就是读取下一个技能),
⑤-⑴然后若是n≥l,也就是技能队列读取完后没有技能k值>r,那就会
⑦放出普通攻击。
⑤-⑵如果n
基本战斗公式
冒险与挖矿是一个逻辑上很严谨的游戏,战斗总是基于双方的战力、技能、四维并通过战斗公式演算而得出最终胜负结果的。根据游戏中的四维说明及官方所给出的原始公式,我们可以得到以下基本战斗公式:
1、闪避几率=闪避/(100+闪避)*100%
2、伤害减免={1-(防御/(防御+100))}*100%
3、伤害提升=1+王者*0.01
4、恢复提升=1+闪避*0.005
5、基础伤害=最大战力*0.2+当前战力*0.1
6、暴击伤害=基础伤害*(1+先攻*0.005)*对方伤害减免*伤害提升
7、纯粹伤害=基础伤害*伤害提升
注1:计算结果向上取整
注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者);
当我方王者低于对方时,该值=0。

6. 冒险与挖矿多少战力开始考虑四维

队伍成型后!跟战力关系不大!刚开始没开宝具,没突破!四维加也就那些!

7. 挖矿与冒险 突破隐藏四维是什么意思

要堆四维首先要了解下你想走什么流派 是先攻暴击流还是闪避回复流 然后选择对应的主力金将 暴击将 电磁炮少女 鼬 纯粹将 骑士王 然后再根据自己的手气选择其它属性将就可以把想要的属性慢慢堆起来 多去神殿看看 前期需要的四维都靠紫将撑起来 中后期再进行更换

8. 冒险与挖矿四维什么意思

冒险与挖矿四维什么意思四维等级介绍,在冒险与挖矿手游中四维等级代表什么意思,小编向大家介绍下四维等级的意思,希望对大家有所帮助。

四维等级

先攻等级,决定战斗时先攻击的一方与暴击伤害技能的伤害。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。)

防御等级,防御越高,你受到的伤害越少。

闪避等级,决定闪避敌人技能几率(对不可闪避的必中技能无效)与治疗技能效果。

王者等级,决定纯粹伤害技能的伤害。

9. 点将台36-1 冒险与挖矿 如何通过

先攻等级就是决定战斗的时候谁先攻击的东西,四维的第一项,就是战斗是战力下面显示的四个数值的第一项(有把剑那个),先攻等级高的前期PK会有很大优势,有的图想通过也要堆先攻,去图鉴里找找有的英雄技能可以加先攻,前期推荐貂蝉,一只貂蝉...

10. 冒险与挖矿的英雄大全

只要进入关卡就可以自动获得经验和金币,并以每秒计算收益,进入的关卡越高,每秒获取的经验和金币越多。当放置一段时间后,可以获得该地图的特有奖励,以及挑战关卡的资格。关卡挑战成功后,可以获得关卡奖励以及进入下一关的权限。当挑战完每张地图最后一关关卡,达到一定战斗力后,并满足人数限制后,方可进入下一地图。在每个地图的最终关卡都有机会获得本地图特色佣兵奖励。

【小关卡1】
任何大关卡的小关卡1的掉落物品只有一样,那就是经验书,但是根据区域的不同所掉落的经验书提供的经验也会有所不同,且不是固定值。
【小关卡2】
小关卡2所掉落的物品是未知的钱袋,玩家主要的金钱收入就从这个未知的钱袋获得,跟经验书一样,这个钱袋根据关卡的不同,所开出的金钱也会有所不同。
【小关卡3】
小关卡3掉落的道具十分杂,有可能是只能卖1金币的废品,好的话可以抽到永久提升战斗力的道具,不过每天只可以使用一次,在运气好一点可以抽到用于强化的道具或者是使用的道具。
【小关卡4】
小关卡4可以掉落佣兵包,最好能够开出该大关卡特定的武将,不过佣兵包需要根据大关卡的难度才能开出特定的角色,也就是难度越高开出的角色越好。一般来说,简单难度掉落白色佣兵包,普通难度掉落绿色佣兵包,困难难度掉落蓝色佣兵包,难度越高就越可能得到品质更好的佣兵。
【小关卡5】
小关卡5又称BOSS关卡,这个关卡可以掉落经验书或者未知钱袋或者佣兵包。掉落的东西和小关卡1,2,4完全相同,佣兵包的颜色也和小关卡4的颜色一样。 沙盒式的随机地图,连挖矿都充满了不确定的随机性,挖矿是游戏重要的辅助线,不仅可以挖取财富宝藏,还能很好的辅助英雄成长。玩家挖矿时只能挖掘空地相邻的区域,挖矿捡取矿石、宝石后将产生新的空地以及空地周围的视野,从而可以挖取更多的矿物资源。每次挖掘都将消耗1点挖矿次数,每2分钟恢复一点挖矿次数。普通的矿石挖掘所需时间较短,而宝石类相对较长,当然玩家可以通过雷管来立刻完成挖掘。还有不可挖掘的紫金岩,玩家只能通过雷管爆破之从而获得其资源。挖矿过程中有几率会遇到矿区特有怪物“巨魔雕像”,随着玩家击杀次数的增多,巨魔雕像也会更加强大,击杀巨魔雕像后,玩家可以获得道具“巨魔雕像”。玩家可以通过使用道具“神秘之石”来重置矿区。另外,玩家还可以通过“挖矿工队”功能消耗一定的挖矿次数,自动挂机挖矿。

1.镐子是挖矿所需要的道具,但是这个道具拥有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一个单位需要消耗1点耐久度,但是耐久度会随着时间恢复,具体为2分钟可以回复一点耐久度。
2.除了耐久度之外,有些矿石对于镐子的品质也会有所要求的,玩家需要通过冒险的时候提高镐子的的等级,这样才可以继续深入往下挖掘。在提升镐子等级之后也会提高稿子的耐久度上限。
3.除了通过时间恢复之外,玩家们还可以使用矿物包来恢复耐久度,一个矿物包可以恢复5点耐久度。
4.矿物工坊,矿区工坊即让玩家可以放置的系统,镐子累积的耐久点数可以用于这个系统,根据所挖掘的深度与时间,消耗的镐子耐久点数也会有所不同。 PVP系统分为排名赛和竞技场还有合战。
在排名赛中,玩家可以挑战机自己周围的玩家,通过不断击败排名靠前的玩家从而上升自己的排名。每天根据排名不同系统都会自动发送不同数量的“王者之章”奖励,排名越高,奖励越多。
在竞技场中,系统会自动匹配战斗力相近的其他玩家供玩家挑战。系统每2小时刷新一次批可挑战的玩家,共9名。玩家在有限挑战次数内,每获得1胜、4胜、9胜就能获得相应奖励,1胜获得2荣誉碎片,4胜获得1个王者之章(一天仅一次)和8荣誉碎片,9胜获得2个王者之章(一天仅一次)和16荣誉碎片。
在合战 中,任何阵容的战斗力都是999999,每次的合战都有不同的特权佣兵,这些特权佣兵可以根据不同的规则为你的阵容增加战力和部分的四维。合战一般持续5到7天,每天有四次机会攻击不同的小关卡,一共有30个小关卡。第5,10,15,20,25,30关卡为BOSS关卡,只能攻击成功一次;其他为普通关卡,成功后可以不断重复攻击,越靠后的关卡你可以获得更多的赛点和经验,经验可以用来提升本次合战的战力和四维,也可以兑换赛点;而赛点可以用来在合战结束后兑换“合战奖励”中的不同道具和佣兵。其中最重要的是契约石,要用1500赛点兑换,可以用于二段契约。
召唤系统既玩家招募佣兵的系统。主要有五种召唤方式。
秘术召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,有开启时间和结束时间,可以召唤到一些特权的新出的佣兵。
血钻召唤:通过消耗血钻从而召唤佣兵,获得蓝色以上稀有度佣兵。此方法召唤到出的金色及闪金佣兵几率最大,十连血钻召唤必出紫色佣兵。
金币召唤:通过消耗游戏金币召唤佣兵,能获得白色到金色稀有度的佣兵。
友情召唤:通过消耗好友之间相互送礼获得友情点数来招募佣兵,能获得绿色到金色稀有度的佣兵。
天空召唤:每天0点刷新一次,每次次将有4名蓝色,4名紫色,4名金色及以上稀有度佣兵供玩家召唤,每次只能召唤其中一名佣兵。不同的佣兵需要不同数量的荣誉碎片来复活。灵魂碎片可通过解雇佣兵、竞技场获胜、黑市交易中获得。玩家也可以通过使用“天空神像”道具来刷新天空召唤。
玩家队伍的强大与否除了看战力外,还有其他很多因素影响。首先是队伍属性,一共有四种属性,先攻(决定谁先出手,以及提升暴击伤害)、防御(减少所受到的伤害)、闪避(增加闪避几率,提升治疗效果)、王者(提升攻击最终伤害)。同时每个佣兵都有自己的技能,有暴击类,纯粹攻击类、战力百分比攻击类,治疗类,封印技能类等。玩家通过不同的佣兵及宿命武器搭配,从而应对不同的阵容,比如高防御的敌人可以用纯粹攻击来应对,高闪避的敌人用必中攻击来应对,高伤害的敌人用高防御高闪避来应对等。

举例说明
情景1
我方战力200W;对方战力80W,王者等级为0。求问:我方需要多少王者方可在第一次出手时以纯粹攻击战胜对方?
根据纯粹伤害公式及基础伤害公式,纯粹伤害=(最大战力*0.2+当前战力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大战力=当前战力。
将相关数据代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等级为34。
情景2
我方战力100W,对方炮姐技能为造成我方总战力200%的伤害,且炮姐为先手。求问:我方需要多少防御方可抵挡住炮姐的一发入魂?
根据防御公式,伤害减免=1-(防御/(防御+100))。我们可以轻松得出,当我方防御为100时刚好可以减免炮姐一半的伤害。但因为伤害的一半还是100%,所以并没有什么乱用。
因此,我们需要101的防御等级方可幸存。 宝箱钥匙获得产出
第一,宝箱分等级,而宝箱的等级与小黄人的等级挂钩,等级越高越容易刷新高等级的宝箱。
第二,除了辣鸡袋子,其他的宝箱都需要钥匙开启,根据稀有程度需要1到3把钥匙,高级箱子能开出更稀有更大量的材料。
由于官方为了让大家更好地体验新矿区,现在的黄人和宝箱的刷新率都被调高了,这样一来就显得宝箱钥匙有点不够用,那么最后就来说一下现在钥匙的产出方式吧:
1.土豪福音:黑市的额外奖励新增了钥匙类,感觉黑市终于有点卵用了(黑市刷新一次40血钻,才一个雷管的价!雷管你是要疯吗!)。
2.活动,比如这次的每天刷新的充值,感觉一天30块这波不亏,一天一本十连书(谜之声:欧皇十连笑呵呵,非酋十连洗洗睡)。
3.boss掉落,目前来看只有新增的2个boss能掉。

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