我的世界计分板挖矿增加分数
Ⅰ 我的世界怎样生成计分板
计分板的指令是/scoreboard,有两个分支,分别是objectives(项目)和players(玩家,队伍),而它们又有许多分支,小编先给大家讲一下objectives。
objectives分为add(增加)、remove(删除)、list(列表)和setdisplay(显示)。add是增加一个计分项目,remove是删除某个计分项目,list是列出所有的计分项目,setdisplay是将某个计分项目显示在某个位置。
add用法
格式:/scoreboard objectives add <计分项目的名字> <得到分数的方法>
(“<>”必须要填,“[]”可以不用填)
得到分数的方法目前在PE端只有一个,那就是mmy,意思就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。
remove用法
格式:/scoreboard objectives remove <要删除的计分项目的名字>
这个很简单,就不用说了。
list用法
格式:/scoreboard objectives list
这个更简单,它的用处在于如果你忘记了你创建过什么项目,可以用该指令查询。
setdisplay用法
这个指令有些复杂,具体见下面:
格式:/scoreboard objectives setdisplay <显示的位置> <排序方式(belowname是不用的)> <显示的项目名字>
显示的位置有三个,分别是list(显示在暂停界面的玩家列表),sidebar(显示在屏幕的右边)和belowname[显示在玩家头上(多人联机才可以看见)]。
排序方式就是怎么排序玩家(就像排行榜一样),有两个选项,但我忘记了(有些尴尬,以后再补上去)。据我所知,上面的是从小到大,下面开头是d的是从大到小(默认)。
players用法
:
现在看完了objectives,接下来看看players了。
players分为set、add、remove、test和list。
注意:players是对单独一个玩家,而不是对一个计分项目。所以,不要忘了目标选择器!
set用法:
set是设置某一个玩家的一个计分项目的分数。
格式:/scoreboard players set <目标实体> <要设置的计分项目名字> <分数>
目标实体就是指玩家,也可以用@a、@p等目标选择器来表示。
分数指计分项目的分值(就是一个数字)。
add用法:
add是增加某一个玩家的某一个计分项目的分值。
格式:/scoreboard players add <目标实体> <要增加的计分项目的名字> <增加的分数>
remove用法:
remove是减少某个玩家的某一个计分项目的分值(可以删到负数去!)。
格式:/scoreboard players remove <目标实体> <要减少的计分项目名字> <减少的分数>
test用法:
test是检测某个玩家的某一个计分项目的分值是否在指定范围内,一般用在计分板商店。
格式:/scoreboard players test <目标实体> <要检测的计分项目名字> <范围最小值> <范围最大值>
范围最小值和最大值都是填数字,但也可以用*来表示无穷小,最大值可以填的最大数字是999'999'999。
list用法:
list是显示某位玩家所有的计分项目的分数。
格式:/scoreboard players list <目标实体>
Ⅱ 我的世界手游让生物帮忙挖矿的指令是什么
我的世界快速挖矿指令
第一步:我们要创建一个叫ore变量mmy的计分板
/scoreboardobjectivesaddoremmy
第二步:搭建一个命令方块装置。
第三步:输入命令。
第二个/scoreboardplayersset@e[type=Item]ore1{Item:{id:minecraft:iron_ore}}
把在地上的铁矿分数设置为1。
为了在它那里生成铁锭,把他分数设置为1。
第三个/execute@e[score_ore=1,score_ore_min=1]~~~summonItem~~~{Item:{id:"minecraft:iron_ingot",Count:1,Damage:0}}
以分数为1的铁矿为中心生成一个烧好的铁锭。
Ⅲ 我的世界minecraft计分板使用攻略_我的世界计分板指令一览
我的世界计分板指令是什么,我的世界minecraft计分板使用攻略,可能还有很多小伙伴不知道,下面一起随小编来看看我的世界计分板指令是什么吧~
计分板
计分板的指令是/scoreboard
它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家,队伍objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
/scoreboard objectives list
即上面这条指令
当你忘记曾经创建过哪个计分板项目时会用到.
add就是添加一个计分项目
/scoreboard objectives add [显示的名称.
即上面这条指令.
(注意:是必须要填 []是可填可不填)
“名称”就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用“显示的名称”是不行的
也可以理解为:
/scoreboard objectives add [显示出来的名字]
类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数.
类型一般分为 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
mmy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数(见players支指令)
health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。
totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数.
playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数.
deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。
举一个例子,
假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数。
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了.
显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills。每杀一个生物就可以得到一分。
接下来回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的.
/scoreboard objectives remove
有人说,得到了分数,怎么才可以显示出自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是设置计分项目的显示位置。
显示的位置分为list/sidebar/belowname
list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到)
sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边
belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目标]
上面的即指令
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
Ⅳ 我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览
注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。
基础计分板命令
scoreboard<objectives|players|teams>记分板系统的基础命令。
scoreboardobjectiveslist列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。
scoreboardobjectivesadd<name><criteria>[displayname...]创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称displayname的目标。displayname不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。
scoreboardobjectivesremove<name>删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。
<slot>[objective]在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。
scoreboardplayerslist[playername]显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。
scoreboardplayersset<player><objective><score>[dataTag]设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersadd<player><objective><count>[dataTag]增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersremove<player><objective><count>[dataTag]扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersreset<player>[objective]删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersenable<player><trigger>使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboardplayerstest<player><objective><min>[max]当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboardplayersoperation<targetName><targetObjective><operation><selector><objective>使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。
运算操作<operation>可以是:
"+="加法
"-="减法
"*="乘法
"/="除法
"%="求余
"="赋值
"<"取较小值
">"取较大值
"><"交换selector与targetName的分数。
除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的objective与targetObjective必须存在,targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意targetName不一定要在线甚至存在。
Ⅳ 我的世界怎么用指令增加自己的积分项
我的世界增加积分项的指令:/scoreboard players add [玩家ID] [计分板名称] [数值]。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
背景:
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
Ⅵ 我的世界计分板怎么弄🌚💦
记分板指令可以网络,或者去wiki上面看,wiki网址:网页链接
Ⅶ 《我的世界》老手挖矿技巧
1、天然矿洞:这对于我们都是一个比较省事的,因为我们直接可以进入矿洞,拿着火把去寻找,不过这种矿洞比较适合寻找铁矿石和煤矿石,但是也要注意矿洞里面的怪物,往往天然矿洞隐藏的怪物比较多。玩家还可以在外面天然的矿山上寻找资源,这种资源都是比较常见的,如铁,煤。
2、鱼骨挖矿法:玩家在一定的低度时,可以采用这种挖矿方法。每个岩层所蕴含的矿石也都是不一样的,越稀有的矿石越处的深,当到达一定程度,玩家可以向左右开挖,这样搜寻到的矿石几率比较大,当然也可以向四周辐射开采。
3、垂直挖矿法:这种挖矿的方法,只有高手才敢去尝试。因为玩家不知道往下挖的是什么,或许是岩浆,或许是怪物的矿洞等等,充满了未知性。呆呆也是新手的时候,一下子掉进了岩浆,所有东西都没有了一个惨怎么了得。这种挖矿都要挖两个方格,用来探测另一个方格下的情况,虽然有点麻烦,但是安全。
4、阶梯挖矿法:这种是呆呆作为一个新手的时候,经常采用的方法,觉得这种挖矿既安全又可以阻挡怪物前进的脚步,很是实用。但是到后期玩家就会觉得这样挖矿速度慢而且很是费事,有一点冒险精神的玩家后面都不会采用这种挖矿方法。
游戏特色:
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
Ⅷ 我的世界计分板怎么使用计分板使用教程
记分板(Scoreboard)系统是一套通过命令操纵的复杂游戏机制。主要为地图作者与服务器运营者准备,记分板可用多种形式追踪、设置并列出玩家及实体的分数。
命令可以通过scores参数来检查任何实体的任何记分项,语法为scores={名称=最小值..最大值},比如,在命令方块中输入/executeif entity @a[scores={deaths=1..5}]会让比较器或条件制约的命令方块在有玩家的死亡次数在1至5之间时提供输出(假设deaths使用deathCount准则)[仅Java版]。
注:记分板记分项及队伍相关命令里,玩家等同玩家名(可以不存在)及实体UUID(代表特定非玩家实体),并且可以使用目标选择器
(8)我的世界计分板挖矿增加分数扩展阅读
记分项:
1、记分项由名称(name)、显示名称(display name)、准则(criteria)以及每位玩家(及实体UUID)所对应的整数数据组成。分数的范围为-2,147,483,648至2,147,483,647,且只取整数,因为这几个变量的数据类型是整型。
2、记分项的名称用于在命令中进行引用,目标选择器以及在文件格式中使用。这一变量区分大小写并且只能为一个单词。
3、与之相反,显示名称是一串JSON文本,可以由很多个单词组成,用于在不同场合进行显示。也是区分大小写的。
4、记分项的准则决定了其行为,包括能否修改、何时修改/增加分数