冒险与挖矿限定池
❶ 冒险与挖矿漂浮者怎么样 漂浮者技能属性详解
池上(白居易)
❷ 公主连结限定卡除了等复刻还有其他什么地方得
以下全部是按最坏抽卡情况即吃井为背景。谁都不想吃井,不到一井能抽出来最好。所以没一井也不是完全不抽,就少抽几发碰碰运气。
先明确一个概念,普池和限定池。普池角色在任何一期卡池都可以歪出。但限定只能在当前卡池歪出。所以限定角色抽不到就得等复刻活动了。
国服开服自带井,但吉他因为是追加初始卡池,所以估计是不含井的。第一个井应该是纯/白银纯的池子才实装。(1井=300抽=4W5石头)
300tp为一井,可以兑换当期蛋池。每次单抽/十连抽分别积攒1/10tp,白金转蛋卷相当于1tp。注意tp不能在不同池子之间累积和继承。当期蛋池结束会按1:1的比例清空tp送扫荡卷。
虽然抽卡看脸,但千万不要在没有一井的保底的情况下挑战概率。欧久必非,非久必欧。
同时建议留够石头应对后面即将到来的限定连发。 kmr:我们已经在反思限定连发的问题了
还有一个概念就是抽卡需要的石头分为有偿石和无偿石。前者只能通过氪金获得。抽卡时除了每日一次限定的50有偿石头单抽外,其他均算150石一抽,无论是单抽还是十连,不过十连有一个伪保底机制就是必出至少一个2X角色。所以还是建议真的要抽卡池的话先抽完每日一次限定。
理清下开服到泳装的卡池。按照顺序分别为:
吉他(3X普池)→纯/白银纯(3X普池)→铃(2X普池)→亚里沙(3X普池)→绫音(2X普池)→镜华(3X普池)→美里(2X普池)→伊利亚(3X普池)→纺希(2X普池,同时望和千歌概率up)→泳装佩可(3X限定)→泳装铃莓(3X限定)→泳装凯留(3X限定)→泳装珠希(3X限定。)
其中绝对人权就是泳装凯留(限定)。强力人权是纯/白银纯(普池),镜华(普池),伊利亚(普池),泳装珠希(限定)。
因为纯&镜华&伊利亚都是普池角色,所以可以在泳装凯留和泳装珠希池子歪出。
开局以真琴为保底。即以抽到真琴为基础的情况下,觉得人品好其他3X池子可以试个水
(1)重氪玩家可以无视意见,全都要。
(2)能做到月卡不断+每月来那么1-2单/小礼包的玩家:黑骑,镜华,伊利亚,泳装凯留,泳装珠希都要抽到。
(3)只准备每月一张月卡的玩家/零氪但无法忍受竞技场被欺负的玩家:伊利亚,泳装凯留,泳装珠希抽到。(开卡池前留够至少两井)
(4)零氪玩家:请忍住手(除了买体力不花石头)and忍住竞技场被人暴打并且防不住的愤怒,只抽泳装凯留,泳装珠希有结余可抽。(开卡池前留够一井)
开局抽不到真琴的玩家,请做好会战工资很低的准备。然后按照上面氪金量分类自行对比。
不能在当期卡池抽到伊利亚的玩家,也请做好jjc和pjjc被暴打并且防守&挖矿难度很高的准备。
虽然说起来不太好听,但游戏就这样,在特定时期缺少特定角色就是比别人游戏难度有所提升。所以请量力而行,不要冲动抽卡和氪金。
PS:所谓留够一井,是根据日台经验所得(因为拿不到一井石头去挑战概率的悲惨先例太多了)。不是说人权池子不够一井就完全不抽。只能说抽的时候放平心态,做好井的最坏打算。差的不多就补补井,多的话就单抽碰运气意思下。
所谓的人权卡,是指根据后面实战,于作业基本上是第一选择。没有会比较不好抄普适作业,游戏难度会相对上升不少。但你游绝对不至于缺了哪个角色就完全玩不了,只是需要花更多的时间钻研替代角色的使用。
你游是个注重积累过程的游戏,开局确实会比不过氪佬,但后面随着游戏时间的增加,与氪佬的差距会不断减少。也请各位坚持下去,cy游戏的品质很少让人失望,更别说是已经有日台韩先例的公主链接了。
❸ 冒险与挖矿矿区boss怎么打 矿区boss打法攻略
1、黑色魔铁巨像
掉落:2个巨魔雕像。
他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。
2、真以太狩猎团
掉落:随机魂晶一个
这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。
3、赤之王
掉落:随机魂晶2-4个(同种)
他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。
4、碧之王
掉落:4种魂晶各2个。
他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。
5、光之王
掉落:随机8-10个魂晶
他的技能只有6次光破斩和一个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,所以攻略方式可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之是一个很好攻略的BOSS。
6、影之王
掉落:4种魂晶各4个
影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个BOSS最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。
7、大地天使
掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时间之砂
从大地天使开始,包括后面的BOSS,会掉落时间之砂,这也是这个游戏中除了氪金开高级矿包之外唯一的获取时间之砂的途径。
大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身然后搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。攻略方式简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,我们简单算一下攻略它需要多少战力。
如果是纯粹流输出方式,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里推荐用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。
8、时间使者
掉落:随机魂晶,2-10个时间之砂
从这里开始比较难攻略。要打过时间使者是有着很强的硬指标要求的,如果达不到攻略要求,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。
先看时间使者的技能:前2回合100%发动时间突袭,造成330%的暴击伤害。由于时间使者
的战力为1500万,所以这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的攻略方式是硬抗这两下伤害,然后在他打出第三发之前把血加回来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括:
(1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马
(2)20%类:玉兔、时尚侠
(3)22%:托尼托尼
队伍的硬要求首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。然后就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、时尚侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。
第一种情况龙马连打是我们最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12M;170防御,150闪避,战力需要大于3.23M;190防御,150闪避,战力需要大于2.47M。
第二种情况,是有一个时尚侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82M;160防御130闪避,需要战力大于2.87M。时尚侠是之前活动的限定卡,现在不易获得。
第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时间使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84M以上的战力,140防御120闪避,需要3.62M的战力。
最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15M。120防御120闪避,需要战力大于3.07M。
9、末日之主
掉落:大量魂晶、时间之砂
末日是冒险与挖矿手游当前版本中最难打的一个BOSS,截止至今,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新系统,攻略末日或许在不久的将来会成为可能。
下面分析一下末日的技能
首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种攻略方法,只是理论,目前并未有实践。
方法1:王者纯粹队硬打。
此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以容忍防御降到最低126,但是在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果很差。如果防御够高,不建议把泰坦放在前面,因为本来是极限卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结果对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。
方法2:新矿队攻略法,此法需要托尼托尼和小苍。
攻略阵容:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样一个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性分析:
·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%;
·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。
此法对矿队要求极高,可能要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。
总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感
❹ 明日方舟大小月卡两个月能攒多少抽
185抽
明日方舟手游,限定干员一直是游戏中的一个重要组成。新年池有年,夕和令;庆典池有W,迷迭香和浊心斯卡蒂,耀光;夏日池有水陈。本期,我们就来计算一波目前能够攒的抽卡资源,以及如何规划才能更好应对限定池。
接下来的计算,我们主要从3个方面进行:日常获取+Sidestory+限定池附赠。
日常获取部分
首先,我们每个月是固定有20抽的资源,这个无关活动,主要包括4周的剿灭+日常周常任务。同时我们注意到3月7日会更新剿灭地图,那么同理5月7日左右也会更新1次,所以两次更新加起来就是3000玉,等价5抽。
同时,3月和4月的签到固定能各拿1抽,每个月的绿票商店是有最多5抽可以换的,我个人每个月都会换完。所以3月+4月+5月可以再换15抽。
所以说,我们可以清晰直观地看到,就算未来2个月啥活动不开,我们也是可以拿到至少62抽。
Sidestory部分
目前,我们也已经确定了3月的拉特兰支线活动+4月的遗尘漫步复刻+4月的主线。所以对应的抽卡资源也是能够计算得出的。
首先3月份的拉特兰活动,我们按照最低标准来计算也有12.5抽左右的资源。而遗尘漫步由于是复刻,我们只能够拿到大约4000玉(包含紫票兑换),这两个活动综合起来,我们至少拿到20抽左右。
而4月新主线,我们按照15抽来计算。所以说如果你不换皮肤全抽卡的话,那么通过这两个月的活动,我们可以拿到接近35抽左右。
限定池附赠部分
最后我们进入限定池的部分,限定池每次都会赠送24抽这个是惯例,而同时也有类似开红包,挖矿的送合成玉活动,虽然活动有些看脸,但是基本也能拿到1个10连左右。再加上更新补偿和海猫的转盘,这个部分拿到40抽左右还是不难的。
接下来,我们攻克5月份的活动关卡,也是差不多1个10连到手。同时,大家发现没有,我们上面已经攒了快150多抽,如果你的黄票稍微有些存量的话,那么我们将5月份的黄票商店换掉还是可能的,这里就又多出了38抽。
所以说,至此我们第3部分就攒到了88抽。
计算汇总
综合上面3个部分的计算,我们在未来的2个月左右的时间,不氪金攒185抽还是完全有希望的。同时大家要知道,实际的你攒的数字比起我计算的,只多不少,因为还有很多闪断更新,或者其他细节没有计算进去。
如果你有搓玉的习惯,那么可以再加20抽;如果你还买了月卡,那么可以再加20抽。所以说,0氪玩家或者微氪玩
❺ 冒险与挖矿限时抽奖跟普通区别在哪
限时的有机率抽到限定闪卡(不是金卡偶)而且概率比普通的大
❻ 冒险与挖矿丰臣秀吉怎么样
冒险与挖矿丰臣秀吉怎么样丰臣秀吉好不好,在冒险与挖矿手游中丰臣秀吉这个佣兵怎么样咧,小编向大家介绍下丰臣秀吉这个佣兵,希望对大家有所帮助。
丰臣秀吉分析:
丰臣秀吉:对方战力75以下时,3%115纯粹,并且下回合对方伤害强制为1.
10属性宝具,但是现在36000闪金基本自带属性所以就那样.
特效美如画的英雄,看上去和炮姐差不多美,然而条件限定+概率感人导致前中期不如末日主宰实用,后期混杂在成熟队伍里非常的强大,单飞不给力.
适合中氪,无氪月卡去换估计期望越大失望越大.