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冒险与挖矿手游GM6破解版

发布时间: 2021-05-29 12:35:31

A. 有没有和冒险与挖矿差不多的手游,说几个好玩的

属于挂机养成类rpg

目前有关卡66关

每关的队形配备都是不一样的
在闲暇时间还是不错的
唯一的缺点就是氪金

B. 冒险与挖矿好用阵容推荐

冒险与挖矿好用阵容推荐什么阵容比较好用,在冒险与挖矿手游中什么阵容比较好用咧,小编向大家推荐几个冒险与挖矿手游中好用的阵容,希望对大家有所帮助。

第一种:

高先攻,低防御,高闪避,高王者(高=》100)(暴击纯粹将都带,还带了几个回复,主暴击为主,金坷垃,炮姐都有)

这种阵容就怕先攻比你还高,因为缺点很明显,低防御,本人防御撑到了80多,但是面对先攻比你还高,打起来不要命。带了萌4里面的披萨和王子用来回血,起到弥补作用。当然面对土豪,还是碾压我的。

第二种:

高先攻,高防御,高闪避,低王者

分析:这种阵容一般不带3基友撑王者的将,带的暴击还是纯粹看阵容,一般遇到这种阵容,先攻我快,或者先攻他快,82开

第三种:

高先攻,高防御,高闪避,高王者(使用这种阵容的一半都是土豪玩家哦)

分析:这种阵容基本都是土豪阵容,各种炮姐,本人遇到战力和我差不多,高先攻,高防御,高闪避,高王者基本碾压平民阵容。(我遇到这种阵容只赢过1次,炮姐发威,土豪出了普通攻击)

第四种;

低先攻,高防御,高闪避,高王者

这种阵容平民也可以组,其实真说起来,算是纯粹流的一个变种,加了很多回复将。这个阵容就是完全舍弃先攻的优势打防守反击,前提是要有高防御,高闪避。

另外这种阵容一般首先不用考虑先攻。猪脚带防御加13那个宝具都可以。亚瑟~,三爷~,披萨和王子,当然有些人非常喜欢萌4将也可以上,骑士王和他基友,回复将要带足,贞德。路飞和乔巴,朱雀必带~提王者建议用德川3基友提,没有先攻优势暴击将能不带就不带、死鱼兵长都可以带~

C. 求个类似冒险与挖矿的放置类手游 要内存小的 靠谱的

《无尽大冒险》是一款国产的仿日式RPG风格即时放置类手游,游戏的画风虽然并不算多么精美,可是玩法一点都不含糊。千百种独特的暗金和绿色套装证明了该作拥有最纯正血统的暗黑玩法,利用装备的合理穿戴和强化,再配合技能更替与释放等精准操作下,完成不一样的放置游戏。

D. 冒险与挖矿手游竞技场兑换什么好

前期全换雷管!撑强化!后期全换小黄人!撑突破!
全员突破大概需要总共600-800个小黄人,大家可以看看手里有多少小黄人估算一下进度~
至于saber,我觉得既然都能攒齐36000碎片,为何不等刷神殿,何必浪费150徽章,亏得很
狂三倒是可以一环,然而我觉得狂三并没有什么卵用(……
前期缺个CC,换个CC还不错。但是CC似乎很好抽(……
所以,还是换雷管吧
个人意见仅供参考,这个真是因人而异,有些人就是喜欢saber。然而这是篇大前期攻略,saber这种纯粹王者英雄是后期主力,前期也就那样吧更多攻略关注冒险与挖矿手游官网k73,更多详细内容在里面哟!

E. 有人用过冒险与挖矿无限版手游BT公益S服没

你搜索冒险与挖矿无限版东坡下载,有真的私服。
这是一款很有个性的像素挂机手游,游戏汇集动漫明星、游戏名角等数百位二次元经典形象海量的英雄! 除此之外英雄乱战、冒险闯关、地心挖矿等诸多独具创意且风格迥异的游戏玩法。流派丰富,四维属性演变千种策略,自由组合。无限挖矿、隐藏BOSS、神秘宝箱,独有无限矿区玩法,自己动手丰衣足食!
冒险与挖矿无限版福利
1.首冲比例1:1500,充值比例1:500 2.上线就送顶级VIP福利特权,20888血钻、战斗跳过、关卡100倍经验、关卡100倍金币、3日月卡体验卡 3.首冲赠送闪金佣兵“丰月神”、无限矿石包*1、巨魔雕像*12、旷工包*50、雷管*15、红宝石*10 4.购买月卡每天可领取9999血钻,888荣誉碎片 5.加快人物升级经验,轻松挂机升级更易;关卡奖励翻倍调整,福利更高,通关高达50W血钻

F. 冒险与挖矿后期阵容搭配

冒险与挖矿后期阵容搭配哪些阵容适合后期发展,在冒险与挖矿手游中哪些阵容适合在后期发展咧,小编带大家一起来了解下适合后期发展的阵容。

阵容推荐1:骑士王阵容

首选是这个应该没什么异议的吧,因为属性成长极高,技能发动几率高(10%),本身加5王者,宝具加防御和王者。

到大后期,玩个四五个月吧至少(如果是阿拉伯来的酋长或者欧洲人的话就另说,血钻抽抽很快就有了),队伍里放五个左右。

阵容推荐2:高杉阵容

这货的纯粹攻击技能发动几率和吾王一样高啊喂!优点,便宜!也是一样的五个左右~

不过我觉得后期的话,大家还是应该能拿出足够的魂去买吾王。

阵容推荐3:德川,黑岩,甩葱

这一些的技能发动率就有点低了,而且主要是宝具不适合堆多个。(截图太麻烦了=。=这几张就不上图了)

最后啊,我对后期怎么把王者等级堆上去提出我个人的一些想法把

堆王者等级,一个是桃园结义的那个组合:刘备、关羽、张飞加上宝具足足37点王者!另外就是骑士王了,一个有5点王者加上宝具2点,五个就是35点在其他的配上一点,凑到120应该是没什么问题的。防御靠亚瑟。然后其他堆一堆四维,毕业阵容就出来了呀。

G. 有没有跟冒险与挖矿类似的单机手游

冒险生建造存类单机游戏 我的世界、饥荒、漫漫长夜、森林、方舟生存进化~

H. 冒险与挖矿最佳阵容推荐

冒险与挖矿最佳阵容推荐最实用的阵容搭配,在冒险与挖矿手游中最佳阵容应该怎么来搭配咧,小编带大家一起来了解下最实用的阵容怎么搭配,希望对大家有所帮助。

阵容搭配

非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。

被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。

四维分为:

先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽)

防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的防御。)

敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次)

王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。

技能:

暴击类

一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)

百分比类

一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)

恢复类

一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)

四维类

增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)

英雄搭配

均衡打击流

介绍:

该流派适合副本,竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。

除主角外,一共可以出战十九位英雄。(地图探索会增加英雄出战数量,上限最大为20)

首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。

PS:说句题外话,JJC打起架来主要看四维,特别是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有点悬。一般来说带有防御值的技能优先考虑,其次是敏捷值。先攻值有10——20点就够了。至于战斗力完全可以不用考虑。

其次考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。

在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。

小强流

介绍:

该流派完全不依赖RP,奥义就是一个“耗”字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。建议出个跳过战斗系统。

四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。

至少拥有8位以上加护甲的英雄,护甲值最少达到60以上。

伤害技能优先考虑带恢复的,恢复数值完全无视对手护甲,所以你们懂的。至少有5个带恢复技能的英雄。

一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以选择跳过此项,选择三维触发率中带有己方生命值低于百分比时打出多少伤害的技能。因为小强流很厚,恢复能力强,所以主要考虑低血爆发。类似于网游中的狂战士,生命值越低,爆发越高。

目前比较好的搭配方式貌似只有这两种,至于大神们怎么搭配还请补充。该流派只适合新手。

I. 类似冒险与挖矿的手游有哪些 类似冒险与挖矿的手游

这个内容,是看到我的文章了?没看到也没关系,我来回答。
一般来说,无课金情况下手游的寿命对比网游是一样的,根据题材有一定的影像。
生存时间最长的为
竞技游戏

游戏玩家
不会雪崩,如果内部处理得当(匹配系统)完全可以生存3年以上。
生存时间较长的为共斗类型游戏,但对经营者有一定的要求,判断力尤为重要,这种游戏如果运营得当玩家很容易疯狂涌入,然后快速流出,留下正常玩家,但是一旦游戏追加新要素不及时,(这里不讨论关于课金等等关于经营方面的问题)很容易让玩家数量雪崩,导致玩家无法找到合适的共斗环境,游戏寿命终结。
生存时间中等的就是休闲游戏类啦~对于玩家要求不高,游戏时间频率随意,完全想不到任何会让玩家快速流失并且快速流入的方式,完全以游戏玩腻为前提离开。一般也不需要运营商增加什么新要素,所以导致大部分休闲类游戏变成“捞一波就走”的典范。
生存最短的为各种IP游戏,比如X影忍者某款手游,运营抛开,就凭混乱的平衡,要死的强迫使用某功能(比如PVP),导致玩家不能接受离开游戏是家常便饭。
不一一举例,当然需要帮助可以追问。

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