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饥荒修改挖矿不消失

发布时间: 2021-05-26 12:50:42

『壹』 饥荒如何修改麦斯威尔召唤分身不消耗噩梦燃料

联机老麦把书放在地上,最好一格工具栏有一本书亮了,看你需要召唤什么,人物mod很多很多属性也各不相同。

联机版的话,把麦克斯维尔的书放地上,召唤对应的的暗影(伐木工、挖掘者等等),然后这些暗影会自动做自己的工作。

单机版的话,你右键你的书,会召唤出两个影子,然后你做什么,你的影子就会做什么。(比如你挖矿,你影子的武器就会变成稿子帮你挖矿,你砍树他就会帮你砍树)

『贰』 饥荒快速工作MOD不能一键砍树和挖矿是怎么回事

一键砍树和挖矿是另外的mod

『叁』 饥荒怎么修改挖石头不消失

推进饥荒联机版三项修改器http://www.3h3.com/patch/47454.html

『肆』 饥荒修改矿石掉宝石

在脚本上的石头那项后面加上宝石应该行
木头都是这样改的

『伍』 《饥荒》如何修改使石头火坑不加燃料永不熄灭

https://wenku..com/view/d36dd2841a37f111f1855b3a.html
以上为搬运瓶子1318443264 内容为 《饥荒》游戏本体目录文件修改
楼主提问问题为第32条
具体修改内容请点击以上网页链接 以下为修改游戏本体文件条目

一.提高主角血量10倍
二.主角自动回血
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
四.提高主角攻击力
五.主角跑得更快
六.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)
七.复活石无限使用(主角永生)
八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
九.提高拿手杖行走速度
十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
十一.砍树无树桩
十二.一次采集五个
十三.加快采集速度
十四.延缓冻、饿死亡时间
十五.增加食物及料理补血量10倍
十六.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
十七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
十八.地板一次造4个
十九.加大单格堆叠数量
二十.同时携带多个背包(背包可库存)
二十一.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)
二十二.武器伤害值加大
二十三.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
二十四.修改装备使用次数及时间
二十五.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
二十六.提高盔甲耐久力
二十七.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
二十八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
二十九.矿工灯无限使用
三十.提灯可以点50天
三十一.南瓜灯永不坏(无限使用)
三十二.石头营火永不灭(保留最小长明火)
三十三.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,适用18版)
三十四.锅可随身携带
三十五.保温石保温时间延长1倍
三十六.魔杖、护身符无限使用
三十七.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱
三十八.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
三十九.芦苇吹出催眠曲
四十.装备猪皮包能补脑
四十一.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
四十二.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
四十三.全人物可制造魔法书
四十四.延长冰箱保鲜时间
四十五.背包可冷藏食品
四十六.种子腐烂变慢
四十七.穿墙术(都圈起来吧,不需要留门了)
四十八.增加墙的耐久力
四十九.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)
五十.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)
五十一.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
五十二.地图全开(游戏中按Ctrl +1)
五十三.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
五十四.种草不用施肥
五十五.用芦苇种植芦苇(分株种植)
五十六.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)
五十七.采矿时50%概率挖出宝石
五十八.每朵花下都有曼德拉草
五十九.花瓣种花(花可移植)
六十.生命号角(吹牛角让农田、树杈根、草根、芦苇根、空果树丛迅速长出)
六十一.神之矛(矛攻

击时召唤闪电)
六十二.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)
六十三.犬牙飞镖(装备犬牙,一招制敌)
六十四.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋
六十五.青年高鸟不长大,并增加血量及攻击力,喂食可重新认人
六十六.喂自养高鸟产便便
六十七.自养高鸟不用喂食(不要与喂自养高鸟产便便同时修改)
六十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟
六十九.主角带肉不被兔人攻击
七十.猪人永久跟随
七十一.喂鸟疯肉得宝石
七十二.农田收获更多产品
七十三.农作物1秒长出来
七十四.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
七十五.煮一锅收多个料理
七十六.缩短煮料理时间
七十七.缩短钓鱼时间
七十八.收获蜂箱不被蛰
七十九.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)
八十.装备捕鸟器可吸鸟(它绝不罕有,往街里绕过一周,它便化乌有)
八十一.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿
八十二.用腐烂食物种出池塘
八十三.用铲子挖掉池塘
八十四.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)
八十五.延长燃料燃烧时间
八十六.使不能堆叠的物品可堆叠
八十七.使不可燃物品可作燃料
八十八.让物品不腐坏
八十九.修改制作道具的配方

『陆』 饥荒怎么改挖矿的数量

昨天刚开始玩这个游戏,发现矿物是不可再生的,这个比较郁闷,在论坛里面又没有找到矿物再生的mod,只发现了通过采集掉矿的修改方法,总觉别扭,发现论坛里面也有不少人想要这样的mod,于是打算自己做一个(其实有很多方法刷材料,不过刷起来太不和谐了,失去了游戏的平衡,也容易毁掉一个好游戏)。为了这个mod,整整花了一个通宵的时间,腰酸背痛,刚刚完工,自己测试了一下,发现没有问题,然后就发上来了,希望兄弟们喜欢。
下面是mod基本描述:
给矿加了3个状态:
大量:挖出来的矿比较多
少量:挖出来的矿比较少,过20~30天会变成大量矿
矿脉: 矿的根基,过10~15天会变成少量矿,如果被挖掉矿就无法再生,挖掉以后出大量的矿(猛敲猛敲吧)。
基本上要把一堆矿包括矿脉挖掉得消耗一把锄头。
PS:为什么矿物再生要设置的这么长时间,因为一般人根本挖不完就挂了,其实目的是最小程度上影响游戏的平衡性,再生太快,那么大家就不会满图找矿挖了,会减少很多游戏乐趣。
忘记说了,本区好像有一个自动捡矿的MOD,理论上那个MOD和这个MOD是相冲突的,木有测试,搞了个通宵,太累了,如果想融合的同学们可以自己试试。

『柒』 求手机饥荒数据修改方法 1.脑残值与生命值的回复 2.坎树挖矿只需一下 3.资源获取翻倍

1.主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
2.
主角自动回复san

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),

SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),

替换为:

SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

3.
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)

即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
4.
砍树掉落

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

1.将下列内容:

normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

替换为:

normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
short_loot = {"log", "log", "log"},
tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

2.将下列内容:

normal_loot = {"log","log"},
short_loot = {"log"},
tall_loot = {"log", "log","log"},

替换为:

normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
short_loot = {"log","log", "log"},
tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

5.
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

『捌』 饥荒修改大全

搜索 饥荒易宁修改
(只有你想不到,没有你做不到!)

『玖』 饥荒不能挖矿

你修改的太多了,很难想象哪里出了问题,还是原版的饥荒有意思些

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