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of挖矿领主

发布时间: 2021-05-21 16:52:21

⑴ 《上古卷轴5》成为领主的任务是什么

首先要做关于毒品和宝剑的任务。其次跟城里的npc谈谈,要完成5个帮助市民的任务。同时帮助亚尔边境居民那永远是2/3。帮助独孤城5/5这里多给乞丐钱就可以达到全部满意了。就顺利的当上领主。

《上古卷轴5》游戏由有九个地区,每个地区有一个主城,领主主管整个地区并住在主城里。整个天际省名义上的国王是独孤城城主,被风盔城主(乌弗里克)龙吼加补刀干掉了,现国王是原来城主的老婆(艾莉西佛)。但实际上天际是被帝国将军(图留斯)控制,直到乌弗里克叛乱。

(1)of挖矿领主扩展阅读:

各城领主介绍:

1、孤独城:领主金发艾丽西弗。因Potema Septim(波特玛·赛普汀)的绰号“独孤城的狼心女王”(Wolf Queen of Solitude)一度在泰姆瑞尔大陆上闻名,它也是全泰姆瑞尔大陆最北部的城市,海芬加领(Haafingar Hold)首府,富饶的港口城市。

2、雪漫城:领主强者巴尔古夫/维基纳·灰毛。名字来源于绕城奔流的白河(The White River),被认为是最“纯粹”的诺德城市。诺德人在这里已经过上了数百年的简单、粗糙,根植于他们远古传统的生活。

3、裂谷城:领主布道者莱拉/马文·黑荆棘。坐落于亨利奇湖的东端,整座城市可以说有一大半是靠着木墩浮在水面之上的。整座城市由一条大运河分成了两个部分(“裂谷”名字的由来),方便小货船的进出,但是由于内战的关系,当地的货运已经停止了很长一段时间了。

⑵ DND中的地狱之主叫什么

巴托之九层地狱

九层地狱的魔鬼都更加遵从秩序,大多数魔鬼会采取任何阴谋或行动,不管那是多么的邪恶,来获取晋升。

而在等级制度的最顶端是【阿斯摩蒂尔斯】,他还从未被击败过。

而九位层面每层都有一位领主,他们每个都控制着九层地狱的一层。

第一领主【拜尔】

第二领主【狄斯巴特大公】

第三领主【马曼】

第四领主【菲尔娜】和【毕莱尔大公】

第五领主【莱维思图斯】

第六领主【鬼婆女伯爵】

第七领主【巴尔泽布】

第八领主【莫菲斯托费利斯】

第九领主【阿斯摩蒂尔斯】

⑶ 冒险与挖矿里的大领主和职业有哪些

亚瑟,真亚瑟,织田信长,圣女贞德,宙斯,奥丁,伊斯力,魔化信长,马王,纳兹谷王,皇叔,大小Saber,德川家康,丰臣秀吉。好像就这些

⑷ 地狱六大领主分别是谁

第一层阿弗纳斯(提亚马特==扎瑞尔==拜尔)阿弗纳斯情况有点混乱,首先在1版所有与地狱有关的设定里,都明确指出提亚马特是这一层的统治者。然而在2版的《Planes of Law》中五色龙后不再是地狱领主。2版的《Guide To Hell》、3版的BOVD和3R的F。

⑸ 血皇- 亲王- 长老- 领主- 公爵- 侯爵- 伯爵- 子爵- 男爵-仆人-上古者-长寿者 LEVEL A 纯血种 LEVEL B 贵族

血皇- 亲王- 长老- 领主- 公爵- 侯爵- 伯爵- 子爵- 男爵-仆人

-上古者-长寿者

密党:《Gangrel 族》冈格罗 族,《Malkavian 族》迈卡维 族,《Nosferatu 族》诺菲勒 族,《Toreador 族》托瑞多 族
,《Tremere 族》辛摩尔 族,《Ventrue 族》梵卓 族

魔党:《Lasombra 族》勒森巴 族,《Tzimisce 族》吉密魑 族,

中立氏族: 《Giovanni 族》乔凡尼 族,《Ravnos 族》雷伏诺 族,《Assamite 族》阿萨迈 族,《Followers of Set 族》希太 族

⑹ 指环王的各个领主的大名

指环王电影里只有埃尔隆德(Elrond)和凯勒鹏(Celeborn),书里还有个格罗芬戴尔(Glofindel)

⑺ 网游小说以挖矿为主的小说有哪些

网游之众生主人挖矿的小说 主角叫深度 邪灵法师 。百炼恶魔法则成妖。矿工传奇之gm也疯狂。魔导之魂,我是铁匠,仙魔战记,中国铁匠在异界,炼阵,铁器时代,虚空凝剑行,异世之炼器专家,孤星传说

⑻ 巴托地狱的历任领主

第一层阿弗纳斯(提亚马特==>扎瑞尔==>拜尔)
阿弗纳斯情况有点混乱,首先在1版所有与地狱有关的设定里,都明确指出提亚马特是这一层的统治者。然而在2版的《Planes of Law》中五色龙后不再是地狱领主。2版的《Guide To Hell》、3版的BOVD和3R的FC2提到现任领主是拜尔,而拜尔的前任是扎瑞尔,后者在大清算(The Reckoning)后被拜尔背叛,轮为拜尔的阶下囚。
第二层:迪斯(迪斯帕特)
地狱第二层一直由迪斯帕特统领。
第三层:弥瑙洛斯(马曼)
地狱第三层也没有换过主人(虽然马曼有改过名字)
第四层:弗莱格索斯(贝利亚==>菲尔娜)
地狱第四层最先由贝利亚掌管,大清算后菲尔娜成为名义上的领主,贝利亚幕后指挥。
第五层:斯泰吉亚(莱维思图斯==>格殷永==>莱维思图斯)
斯泰吉亚的情况也有点特殊,在1版里格殷永一直作为这一层的统治者,莱维思图斯甚至没有被提及,然而到2版的《Planes of Law》莱维思图斯成为了斯泰吉亚之主。《Guide To Hell》中指出莱维思图斯一直统治着斯泰吉亚,直到他在野心的趋势下杀死了阿斯摩蒂尔斯的配偶,地狱之后毕索泽雅(Bensozia)。阿斯摩蒂尔斯剥夺了莱维思图斯领主身份并将其囚禁在冰山中。格殷永成为新任领主。大清算后,格殷永被废黜,莱维思图斯重回王座。
第六层:玛尔博吉(贝哈瑞特==>摩洛克==>鬼婆女伯爵==>格莱西亚)
第六层已知的最初领主是贝哈瑞特(Beherit),在《伊尔明斯特在地狱》中他又被称为路西法。贝哈瑞特与老婆巴特娜(Batna)违反阿斯摩蒂尔斯的禁令,被阿斯摩蒂尔斯毁灭。贝哈瑞特的死敌巴尔泽布与另一名强大的魔鬼内加尔(Nergal)在争夺第六层统治权中胜出,巴尔泽布的心腹摩洛克成为新统治者,内加尔则被放逐到地狱第一层。其后鬼婆女伯爵取代摩洛克,又被格莱西亚取代。
第七层:马拉多米尼(巴尔泽布)
按照BOVD、FC2等设定,巴尔泽布是一位堕落的亚空,其堕入地狱之前马拉多米尼的领主是谁则不明。
第八层:卡尼亚(墨菲斯托费利斯)墨菲斯托费利斯一直掌管着卡尼亚(虽然墨菲斯托费利斯有换过名字)
第九层:略......

⑼ 白雪公主故事中七个小矮人是为谁干活他们挖矿更不会是为自己挖的,一定是为某个领主干活,或者为国王

七个矮人为了争公主而产生的战争,简称白雪战争。七个矮人互相厮杀,留下来的那一个才能拥有白雪公主。

⑽ dota地穴领主怎么玩

首先,老规矩:属性:
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 53
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10

初攻和初速都普通,3围成长不错,作为一个近敏来说.....

技能:
1.穿刺 (Impale) [E]
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。

一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
消耗95点的魔法。
二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
消耗115点的魔法。
三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
消耗135点的魔法。
四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
消耗155点的魔法。

400延伸700射程,要用好就最好点地面别点目标,判断好对方的移动方向;11s的cd一次战斗长点可能有2次机会;伤害魔耗和晕时间都还可以.

2.向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离500,冷却时间7秒。
一级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗65点的魔法。
二级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗85点的魔法。
三级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗100点的魔法。
四级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
消耗115点的魔法。

na的招牌技能,恶心的由来,初期反压制的保证;要注意的是:500码的射程,这和很多指向晕技和控制技能一样,而和很多nuke的600不同,从这个平衡性设定可见这招之猛;不过,也因此,mb的时候,走位别太明显,如果巴巴的从远处走过去,又没有红血兵的时候,鬼都知道你是要去mb.....我自己用火女和受折磨之魂就经常预判一个晕到na身上....要知道,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....
另外一个方面,mb这招的性价比也不怎么好,特别是由于实际的原因初期只有2级的时候.....大约没回魔的na,耗费完自己的魔,大概可以让2个力敏维持在无魔状态而已.........

带刺外壳 (Spiked Carapace) [D]
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。

一级 - 在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
二级 - 在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
三级 - 在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
四级 - 在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

被动意味着潜力,也是很多人叫嚣它后期克制pa.sven等的由来;不过这招放在一个肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反弹,到na身上么,要发挥作用就要撑血.....刃甲的20%和它是叠加的,反弹的爽就用吧,在撑血之后;
反弹是魔法伤害,所以考虑防御的吸血只能抵消一部分而已,不朽对付这个也有点用;不过真正克制它的是bkb......一个剑盾satan振奋的pa,如果要砍带心的na,就要拿个bkb......所以,也别太大意了......更何况,na实际很多时候撑不了多少血,正规的dps多是远程......

复仇 (Vendetta) [V]
地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。
The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.
Lasts 20 seconds.

一级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。
消耗160点魔法。
二级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。
消耗210点魔法。
三级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
消耗260点魔法。
附加致命算防御,不知道是不是勾了必中.....初期用来杀人,后期用来逃命,有眼的时候连招可以先刺了再冲过去大...

na的定位主要是初期杀人帮助我方建立优势的类型,别小看了,其实对抗越激烈,na赏金这种初期强力的类型比pa.小狗这种后期潜力的类型更好,因为没有前期就无所谓后期......

装备走向:恩,当然,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,所以我这里只是给新人介绍个适合na特点的第一装备和普通打法.....
na定位于前期杀人的第一装备主要有2种,dagon和吹风.....
前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走杀人....经常可以过塔3-4连强杀....
但是,这要求比较会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿不到kill,就白费了....而且dagon在中期开始就大为弱化.....特别是对主动gank杀人能力不强的新人而言,杀不到人甚至被反杀,没什么打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书.....
另外,这路线已经有贴介绍了下,所以,这里我介绍吹风流.....

初期,出门建议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215......
这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,但是有人配合就可以提供压制力.....所以不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是哪里难混去哪里.....最好2v2.....
近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,所以偶一般不喜欢有2+的近敏存在.....不过na比较特别点......

技能点法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是mb;而且要有把握,如炸弹.剑圣,双晕)

出来的时候注意2件事情,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.....2是一开始的几下mb,别掉血太多.....很多nuke1级出来因为对方有回2而不会放,mb没关系......这样,控制局面后大概好打钱一点点了.....优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时间不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点 .....
特别注意要和同伴同进退,同伴远程中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时间去堵路.k人而在一边打钱,那是绝对不行的,中期有时候有的情况需要站到对方远程后面去完全压制,你也得过去........有人突袭.gank,你得帮忙停人.....总之,近战就是要在远程身边,远程压制,近战保护它保持压制地位......这点也许不只是对于na而言....要知道,你远程同伴取不到优势,你近战也不会有多少打钱的机会,目标放远点......

1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方式上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没多少魔用技能,但是自己也没什么魔了......不过,有时间也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是可能同伴有定人技能,打的很好,可以创造条件秒人......2是在压什么敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时间放晕保护同伴更能保持压制优势.....3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著....总之要随机应变......

这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合杀人....2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样....
对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.....我自己都没办法说能多nb.....退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退....魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.......
当然,这时候na需要观察对方的魔,知道对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就burn;当然威胁判断是另外一个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.....知道对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.....
如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.....

7级了,这是你的辉煌之日,观察情况,对新人而言,即使你是杀手,如果对方很小心,坐塔. 钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力....还是别随便上...当然,总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好学习下怎么对付洞,这是pro-farmer的必修课,所以要做pro-ganker也得了解......

清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了一个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追一个裸体被你burn爽但是钻入了近卫右下树洞的骨弓,很可能一起死....至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.....承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆发力,所以,选择那些没有撑血多少的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.....如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的......恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺可能可以有机会放2次,那就再多留点魔.....另外
,记得叫上你的同伴,两个人杀总比一个人杀容易....

初期我建议开始游走杀人时候的必要装备(当然,你水平高有捡神符的习惯无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者考虑对方组合考虑后期换成活力球.精力球或者半兽人斧)....杀人者先注意被杀....吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.......然后,还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔....
剩下的就是经验.基本功和练习了.....说是白说,这点上,多玩是王道.....

顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没多少人愿意为他买眼......而且买了也不定要拆,杀人时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招........不过,要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概知道了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.....

然后的装备建议带个点金,为什么是点金呢?因为na定位于前期游走杀人,没多少机会安心打钱,也没多少打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱)......所以有个稳定收入也是好事情,买了后养成去gank时候顺便走树林的习惯吧.....反正这样的话,我的感觉,后期怎么还是能有点点装备的.....这样,na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2...500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.....

中后期的发展:
所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.....团体推进.团p.破塔成了主流.....na在这时候作用减小了,不过说他后期弱化我承认,但是这是相对的,而且,有点装备总还有点用嘛....
这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.......不过贪心是 不对的....
mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.....
能起作用的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方法师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了)......
刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,然后被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量......视野这些是另外一个基本功,懒得提.....总之刺了之后先饶到对方后面再打......

这时候有余钱na可以靠装备继续发挥作用:
辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),最后,死灵书
.....jp....当然,死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作......但是,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨......600的反弹伤害也不是完全可以无视的......还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错......3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.....总之,虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)
辅助na只要活着就很好了,它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),所以盛血就ok.....一般选镇魂球和法球吧......我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚韧前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.....na团p那点威胁,也没见哪个指向晕和vs的换拿na做第一目标的....

肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.....还有刃甲,不朽....其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要提高物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,相当于变相加血.....不过na钱不多,先满足心再说.....
靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.....原因见技能介绍......

追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(....这不推荐).....要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出....追杀装备都撑点血,还好了,要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球....能不浪费就别浪费...
我还见过先出散失转分身的na.....不过,觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.....

dps:怎么会要他做dps呢....哎,什么情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.....蝴蝶.mkb这2个很适合....剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了...2是没那么多钱,na钱多了不正常.....

end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的....

ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na可能不大理解,我个人其实不喜欢玩na这种ganker,而喜欢沉默.骨弓之类的farmer,但是要对付na就要熟悉na,用好了胖子就知道怎么对付勾子......用了好些次na后也习惯了....就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结果当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就知道),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.....这就叫大意.....

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