图灵创世挖矿
㈠ 什么是以太币/以太坊ETH
以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”(Ethereum),一个开源的有智能合约成果的民众区块链平台,由全球成千上万的计算机构成的共鸣网络。开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,以太币可以在交易平台上进行买卖 。
温馨提示:以上解释仅供参考,不作任何建议。入市有风险,投资需谨慎。您在做任何投资之前,应确保自己完全明白该产品的投资性质和所涉及的风险,详细了解和谨慎评估产品后,再自身判断是否参与交易。
应答时间:2020-12-02,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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㈡ 原子链的创始人是谁总部在哪里
原子链(ATOS)是一种基于区块链去中心化的金融处理方案。其方针是经由过程区块链与分布式账本手艺,构建一个全球规模内的货泉自由通畅体系。这个体系可以让每个用户自由的停止国际间金融生意。原子链接纳五层架构:数据层、搜集层、共识层、合约层、应用层。数据层使用分布式账本手艺,实现货泉的刊行、付出、交流等把持;搜集层接纳P2P搜集和谈实现的对等搜集;共识层基于POD及BFT共识算法;合约层接纳创世合约和多说话智能合约停止货泉的刊行与办理,对假造机停止了优化,支撑图灵完好,接纳自省机制防止图灵完好中的死锁状态;应用层对多品种型的终端友爱,便当开发者便捷的基于原子链开发应用。经由过程去中心化的自治情势,建造一个多元化的金融通畅搜集,晋升货泉的活动性、安然性、遍及性。ATOS作为共赢生态中一种货泉单位,方针是成为全球国际间生意的通用性货泉。原子链作为一个开放性体系,用户可以基于原子链API开发各类独立的DAPP,建立个性化的应用场景。
原子链手艺上将有新的冲破。比特币由于寡头矿池据有跨越51%的算力,有比力特搜集鞭挞打击的风险,所以很难成为一个国家的外汇储藏。而原子链接纳的更去中心化的POD算法,所谓POD算法是我们原子链首先命名的算法,这个算法在IOTA(前10名的加密货泉)上面有实现,可是没有正式命名,便是Power Of Device的简称。生意0手续费,可是生意前必要帮整个搜集措置两笔生意。如许我们用的人越多,算力越多,转账速度会越快。每个用户都是一个节点,如许我们的TPS是没有上限的,远超比特币只需7TPS,以太坊只需15TPS,以及EOS的百万TPS…并且0手续费,不必要挖矿。矿池都没有,何须有矿池节制全网算力的51%的懊恼?永久都是高度去中心化。接纳DAG(有向无环图)可以并行措置大量链上数据,可以完满处理比特币生意速度TPS慢的问题
㈢ 以太坊和以太经典的区别
关于区块链的可变性。
ETH,假如大部分人同意修改链条也就是可变性,那么就可以修改区块链记录和合约。
ETC,区块链记录和合约不可修改,也就是不可篡改性。
下面是关于两种方法的利弊。
可变性的好处是人们可以适时地改变以做出正确的决定,因此,修改规范比找漏洞更实用。
不可修改性是人们不管当时有多聪明,但也不可能会不出错,因此,应对此方案出现问题的时候,最好是通过现有的法律框架来寻找和解决漏洞。
关于发展的不同
ETH,不管是有意安排或者从诞生就如此,区块链核心决策都是在社区的参与下由以太坊基金会制定并大部分由它开发。
ETC,区块链的决策主要是通过三个松散的,有协作关系的团队在社区参与下得到反馈而决定的。
在任何情况下,任何人都可以为两种区块链提出改进建议,这正是开源之好处,也是很常见的,你会发现,这两条链的开发人员通过Github和Reddit来相互沟通,我希望为了实现共同目标,提高沟通和交流的频率。
关于兼容性
目前,这两种区块链都相互兼容,ETH写的合约,或应用程序,可以在ETC上应用,反之亦然。
ETH,专注于eWASM,致力于为越来越多的开发者提供平台,而对于合约安全性的问题是次要的,例如:Viper。
ETC,专注于让开发者创造出更安全的合约,例如:Viper,IOHK研究,代价是消耗潜在的开发者人数。
很明显,这两条链都可以互相接纳,不管它们的意愿是否相同,我的看法是,开发人员的数量并不一定与产品的质量挂钩。
关于交易速度
ETH,平均25秒,升级之后会缩短。
ETC,平均14秒,升级之后维持在10-14秒,根据ECIP-1010 和 ECIP-1036协议。
关于区块容量
ETH,随着ETH日交易量逐渐达到5百万,区块容量日渐饱和,这种情况跟最近比特币的交易费用问题类似,这个问题可以通过对区块扩容得到解决,通过增加默认的燃料限制。
ETC,目前区块容量还有很大空间,随着越来越多的人接受ETC,区块容量也会随着增加,跟ETH一样。
关于社区
ETH,主要在Reddit上讨论
ETC,主要在Slack上讨论
关于货币政策
ETH,计划供应稳步增长,导致ETH区块链在生命周期里平均有3%的通货膨胀。
ETC,2025年之前,通货膨胀达到3%,届时总供应量将达到2亿ETC,之后会通货紧缩。
关于交易量的地区分布
ETH,中国占20%,南韩25%,美国25%。
ETC,中国占50%,南韩25%,美国10%。
关于证券
ETH,目前投资者没有交易证券的选择权,最近ETH的一个ETF,交易型开放式指数基金,产品被监管层否定了。
ETC,拥有ETC交易信托基金,该基金允许投资者拥有ETC,而不用拥有这个资产本身。
㈣ ETH是什么怎样购买才好
ETH是以太币的编码,而以太币是以太坊区块链上的代币,以太币目前有不少人在投资交易。于新手而言,可能对以太币的操作方式有些迷糊,其实,以太币交易仅需于领域王国上预测其价格涨跌走势判断正确即获利。虽说单笔交易最低5美元,交易周期短至30秒,但注意不要频频交易与重仓交易。
㈤ 以太坊架构是怎么样的
以太坊最上层的是DApp。它通过Web3.js和智能合约层进行交换。所有的智能合约都运行在EVM(以太坊虚拟机)上,并会用到RPC的调用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心内容,包括:blockChain, 共识算法,挖矿以及网络层。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客户端里,目前最流行的以太坊客户端就是Geth(Go-Ethereum)
㈥ 游戏的由来是什么
早先是由约翰·冯·诺伊曼发明了指令语言,后阿兰·麦席森·图灵制作了“图灵机”后来在1946年莫尔电机学院发明了电子计算机ENIAC,这些促成了游戏的诞生。
游戏诞生——
美籍匈牙利人约翰·冯·诺伊曼在1944~1945年发明了将一组数学过程转变为计算机指令语言的方法,被称为“计算机之父”。英国人阿兰·麦席森·图灵在1930年提出“图灵机”的思想模型,可制作一种简单且运算能力极强的设备。
图灵并在1950年发表《机器能思考吗?》的论文,提出了机器思考的概念。1946年美国宾夕法尼亚大学的莫尔电机学院发明了世界上第一台通用意图电子计算机ENIAC。这些成就促进了游戏的诞生。1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特发明了全世界第一个鼠标。
1969年美国国防高等研究计划署开发的ARPAnet及受其影响出现的因特网、1973年法国工程师François Gernelle和André Truong Trong Thi发明了最早的个人计算机Micral等技术,都影响电子游戏的发展。
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管计算机,当时计算机也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的网球游戏《双人网球》,虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。1962的《太空战争》亦被视为最早的电子游戏,也就在这里,游戏因此诞生。
(6)图灵创世挖矿扩展阅读:
1961年~1962年,《超级大战》诞生,可算是现今所有纵向飞行游戏的始祖。1971年,诺兰·布希内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机,但市场尚未获回响。1975年,Atari公司推出家用机,在平民家庭推广,引起流行,令更多厂商投入制造家用机,市场上大量出现变种游戏。
1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台采用卡带为介质可更换游戏的家用游戏机。1977年,Atari推出家用游戏机Atari 2600,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部家用游戏机Color TV Game 6在日本上市。
20世纪70年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。
1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
20世纪80年代末期是电子游戏的转捩点。计算机由于得到显卡的强大支持,开始渐渐崛起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点。
㈦ 为什么苹果公司要叫苹果不叫梨子、橙子之类的
在IT业,她独一无二,无与伦比。是她创造了个人电脑产业,但是如今她却被挤在边缘,仿佛是这个产业的过客;这是一个赤裸裸商业化的领域,金钱是唯一的指挥棒,微软就是绝对的榜样,但是只有她依然在越来越冷落的象牙塔彷徨留恋。这是一个野蛮人的领地,用冰冷冷的金钱、产品和技术改造一个时代,只有她依然怀抱文化,试图为这个世界注入人文和情怀。她也是高科技公司,但她还是艺术家;她也得为股价和生存而战,但她还是诗人;她经历无数内忧外患和生死考验,但她依然如生命力不息的战士。传统高科技的竞争规则,世俗成败的观念和标准,都无法衡量她、评价她。她不断受伤、不断自残、不断迷途、不断失落,但是她的生命力总是超越我们凡人的思维。因为有了她,IT业因此不过于机械,因此不过于冷酷。因为有了她,微软再强大也无法获得足够的尊重,盖茨再多的金钱无法填补内心的一种空。当然,她就是苹果电脑,就是乔布斯(Steve Jobs)和沃兹(Steve Wozniak)缔造的奇迹,整个IT业的孩童,所有电脑用户的情人,全人类的诗歌。
商标:一个被咬了一口的苹果。苹果最早的徽标是一个牛顿坐在苹果数下读书的图案,后来才改成一个被咬了一口的苹果,是由Regis McKenna公关公司的艺术总监Rob Janov设计的,Janov开始制作了一个苹果的黑白剪影,但是总感觉缺了些什么,“我想简化苹果的形状,并且在一侧被咬了一口(taking a bite)——a byte(一个字节),对吧,以防苹果看起来象一个西红柿,”Janov解释道。
然后,Javov增加了六条彩色的、水平色条,原始设计有黑色的细线分开不同的颜色条,可以减小印刷时的压印问题,但是Jobs没有同意这个建议。这样就完成了我们今天所熟知的彩色苹果徽标。
苹果最早的徽标
苹果电脑公司早期的徽标已经鲜为人知:
① 中间是牛顿坐在苹果树下读书的一个图案;
② 上下有飘带缠绕,书写Apple Computer Co字样(当时还没有上市,所以用Co.而不是现在的Inc.);
③ 外框上使用了英国诗人William Wordsworth的短诗——
Newton……
A Mind Forever
Voyaging Through Strange
Seas of Thought
……Alone
“牛顿……
一个灵魂,
永远航行在陌生的思想的海洋中,
……孤独地”
的确充满了浪漫色彩,在苹果你永远会远离机器,永远充满人文和人性。
这个徽标是由Ron Wayne设计的,他几乎可以说是除了两个创始人之外最早加入苹果的人。
牛顿徽标仅用了很短的时间,Jobs认为该徽标过于复杂,不易复制传播,于是,他指定Regis McKenna公关公司的艺术总监Rob Janov重新设计一个更好的徽标。
Janov开始制作了一个苹果的黑白剪影,但是总感觉缺了些什么,“我想简化苹果的形状,并且在一侧被咬了一口(taking a bite)——a byte(一个字节),对吧,以防苹果看起来象一个西红柿,”Janov解释到。
然后,Javov增加了六条彩色的、水平色条,原始设计有黑色的细线分开不同的颜色条,可以减小印刷时的压印问题,但是Jobs没有同意这个建议。这样就完成了我们今天所熟知的彩色苹果徽标。
每一个见到苹果徽标的人都会禁不住问:为什么苹果被咬了一口?这或许正是当初设计苹果徽标的人恰恰所希望达到的效果。
① 鲜艳的色彩,给人以活力和朝气;
② 咬掉的缺口唤起人们的好奇、疑问;想知道苹果的滋味就要亲口尝一尝,对吗?
③ 英文的咬字(bite)与计算机的基本运算单位字节(Byte)同音;
而在最近的某个时间,苹果公司宣布与intel公司合作,从2006年起全部macintosh计算机使用由intel公司提供的中央处理器,至此,苹果将迎来史上第三次架构转换,
一、苹果电脑公司的标识行业特点的体现
苹果电脑公司正式成为稳定、高效、强力、外观、功能这些形容词的形容对象。
1,图形是由原有标志的缺口块及两片叶状intel inside文字组成。
2,蓝色属于IT行业色,象征着诚信、理智,正是计算机行业的信念;
3,缺口仍然存在,象征着“谁咬了一口“的悬念和苹果电脑公司的辉煌仍将继续下去,苹果仍将是给人已无限遐想和无限创造力的苹果;
4,加入intel,表示intel从此将渗入苹果公司及其产品,并成其文化的一部分。
整体标志仍然保留苹果电脑公司原有的特色,并加之以新情况下的变化。
苹果电脑公司标识的深层含义
1,苹果象征着某种精神,某种创新、不畏权威的精神,紫色的叶子象征着火炬,指引着勇敢者前进,改变世界,创造惊奇;
2, An Apple of Discord.意思是争斗之源。来自希腊神话。一个名叫赫拉克勒斯的英雄。那次摘取金苹果的旅途是漫长而艰险的,赫拉克勒斯杀死了凶猛的巨人,制服了百变的河神,拯救了苦难的国家,释放了被俘的普罗米修斯……故事的结局就如大多数希腊神话一样,英雄成功的摘取了金苹果返回家乡,他的勇气和智慧有了回报,伴随着他的运气和机遇也没有白费。
苹果象征着某种诱惑,也正是这种诱惑,让世界更加美好。
3,Adam's Apple.《旧约.创世纪》第3章讲到人类的起源,传说上帝创造人类的始祖亚当和夏娃,在东方的伊甸(Eden)建立了一个园子给他们居住。伊甸园里生长着悦人眼目的各种树木,树上长着各种各样的果实。上帝吩咐亚当说:你可以随意吃园中的各种果子,只是不能吃那棵分别善恶树上的果实,吃了必定要死。这种“禁果”就是apple。后来,亚当的配偶夏娃听信蛇的诱惑,不顾神谕,吃了善恶树上的禁果,还把这果子给它丈夫吃。亚当因心怀恐惧,吃时仓促,有一片果肉哽在吼中,不上不下,留下个结块,就叫“亚当的苹果”两人吃了这果子就心明眼亮,能知善恶美丑。但是由于他们违背了上帝的告戒而被逐出伊甸园。从此,亚当就永远在脖子前端留下“喉结”,作为偷吃禁果的“罪证”。上帝还惩罚亚当,“必汗流满面才能糊口”
不过也说一说是正当亚当吃的时候,上帝来了,所以亚当急忙吞下去,不料哽在喉咙间了。
于是人类的喉结形成了。
4,在北欧神话中,苹果与坚果一起是被圣诞老人送给孩子们的首要礼物。
5,苹果名称在黄页号码簿中的排位靠前有利于市场营销(因为Apple以A打头)。
6,苹果与电脑放在一起,类似古印度宗教中顿悟(enlightenment)的意思。
㈧ 为什么第一台电子计算机叫“埃尼阿克”
第一台电子计算机——埃尼阿克(ENIAC)
从人脑的计算到计算机的计算,是一个漫长的历史过程,在这个过程中人们不断探索,不断创新。20世纪科学技术在飞速发展,现有的计算工具面对堆积如山的数据处理显得力不从心。因此,对计算工具的改进已迫在眉睫。
在第二产供销世界大战期间,美国宾夕法尼亚大学莫尔学院电工系同阿贝丁弹道研究实验室共同负责为陆军每天提供6张火力表,这项任务非常困难和紧迫。因为,每张火力表都要计算几百条弹道,而一个熟练的计算员用台式计算机计算一条飞行60秒钟的弹道需要20小时,如果使用大型的微分分析仪也要15分钟。从战争一开始阿贝丁实验室就不断改进微分分析仪,同时还雇用200多名员工,但进度还是很慢。当时迫切需要研制一种新型的计算机,来提高计算弹道参数的速度,以满足军事上的需要。
1942年8月,莫尔学院的莫克利(John Mauchly)定了一份题为《高速电子管计算机装置的使用》的备忘录,这个备忘录引起了研究生埃克特(Presper Eckert)的浓厚兴趣,后来埃克特成为第一台电子计算机的总工程师。莫克利曾多次对戈尔斯坦(Goldstine)中尉讲述自己关于研制电子计算机的设想,戈尔斯坦是阿贝丁实验室同莫尔电工系小组联络的军方代表,他敏锐地意识到这种新的计算机对解决制造火力表的困难,有着巨大的价值,所以立即向上司汇报,得到热情支持。于是一个历史性的时刻来临了,制造第一台电子计算机的工作启动了。
1943年6月5日,莫尔学院与军械部正式签订合同,并命名“电子数值积分和计算机(Elextronic Numerical Integrator And Computer)”,简称ENIAC(埃尼阿克)。承担研制“埃尼阿克”的莫尔小组是一群志同道合、朝气蓬勃的青年科技人员:总工程师埃克特只有24岁,是莫尔学院的研究生,在电子学领域中很有研究,他负责解决制造中的一系列困难复杂的工程技术问题;30多岁的莫克利是位物理学教授,一直关心着计算机技术的发展情况,他曾经撰写过《使用高速真空管的计算》的论文,是他提出了埃尼阿克的总设想;年轻的戈尔斯(A.W.Burks)是一位年轻的逻辑学家。
经过三年紧张的工作,第一台电子计算机终于在1946年2 月14日问世了。它由17468个电子管、6万个电阻器、1万个电容器和6千个开关组成,重达30吨,占地160平方米,耗电174千 瓦,耗资45万美元。这台计算机每秒只能运行5千次加法运算,或400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当"埃尼阿克"公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒钟就算出来,比炮弹本身的飞行速度还快。埃尼阿克的存储器是电子装置,而不是靠转动的"鼓"。它能够在一天内完成几千万次乘法,大约相当于一个人用台式计算机操作40年的工作量。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。但其中也用少量以二进制方式工作的电子管,因此机器在工作中不得不把十进制转换为二进制,而在数据输入、输出时再变回十进制。
第一台计算机诞生至今已过去50多年了,在这期间,计算机以惊人的速度发展着,首先是晶体管取代了电子管,继而是微电子技术的发展,使得计算机处理器和存贮器上的元件越做越小,数量越来越多,计算机的运算速度和存贮容量迅速增加。1994年12月,美国Intel公司宣布研制成功世界上最快的超级计算机,它每秒可进行3280亿次加法运算(是第一台电子计算机的6600万倍)。如果让人完成它一秒钟进行的运算量的话,需要一个人昼夜不停地计算一万多年。
当年的"埃尼阿克"和现在的计算机相比,还不如一些高级袖珍计算器,但它的诞生为人类开辟了一个崭新的信息时 代,使得人类社会发生了巨大的变化。
1996年2月14日,在世界上第一台电子计算机问世50周年之际,美国副总统戈尔再次启动了这台计算机,以纪念信息时代的到来.