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malit860挖矿

发布时间: 2021-05-20 06:38:01

A. Mali-T860MP2和adreno330哪个好

GPU GFLOPS(每秒所执行的浮点运算):
Mali-T860 MP2@700Mhz:47.6
Adreno 330@578Mhz:166.5

A330的跑分数字在T860MP2的3.5倍左右,实际使用中差距没有这么巨大,但是ADRENO 330的性能更强已经没有任何疑问了,ADRENO 330的性能在目前依旧属于比较高的水平,而T860MP2属于中低端GPU,市场定位不一样。

如有不懂之处请追问,在问题解决后请及时采纳,谢谢。

B. 请教大神指导联发科Malit-860MP2和高通Adreno510那个好

Adreno510跟Adreno330和Adreno330一个层次。Mali-T860 MP2是Mali的不是联发科的,有几种频率版本,定位中低端,最高的频率版本为700mhz,MP2也就是双核心版本并且T860并不是旗舰级型号,所以注定频率再高也达不到高端基本,性能肯定是不如Adreno510的了。Mali现在最新最强的GPU是T880 MP12,Exynos 8890搭载该GPU,频率是650mhz。希望某些渣渣不要装B,T860只是一个型号,8系的GPU是最新的,但并不是最新就是最好的,并且它还分很多的规格参数版本,你不看那些只看型号?搞笑!T760频率高还是一卡一卡的?那看的是T760 MP2还是T760 MP8呀!

C. 最高主频2.0ghz,gpu为mali-t860.从参数上来看,p10并不突出,可为什么广受欢迎

虽然不能说CPU性能饱和,但不玩游戏的话是够用的,现在追求极致体验的手机游戏玩家还算是少数,大部分都是用来办公的,所以P10会比较受欢迎,况且联发科的CPU性价比都很高

D. malit820和malit860的性能差距有多大

E7200和8400的区别在于FSB前端系统总线.前者是1066MHZ,后者是1333MHZ也就是说E8400的速度处理数据的能力要高于7200,
此处7200的二级缓存只有3M,而8400有6M,缓存会影响CPU的工作效率,也就是所说的命中率.
从价格上看,7200散装只要780,8400散装要1200,性价比是7200高,如果你只是玩一般的游戏的话,我建议使用E7200,像孤岛危机也是足够了,玩游戏目前显卡的影响要远高于CPU,电脑中集成度最高的是GPU也就是显示芯片.
一块好的显卡加上E7200会让你得到更好的游戏体验.
比如说GF9800GT
ATI
HD4800
它们都是千元级的极品,600元有GF9600GT
HD3850这样的高性价比显卡,都是你不错的选择.

E. 智能电视上的GPU双核mali T860和4核或者6核的mali T450比那个更好

mali T860性能在理论上来说是要高于mali T450的,但是mali T450已经足够处理目前所有的场景了,860则有些过剩,450性价比更高一些。

F. 手机gpu比较:mali-t860和adreno405哪个好

Mali-T800仍然基于“Midgard”,也就是和Mali-T600/T700并无本质区别,基础的“Shader Core”(XX核心说的就是它)也是老样子,属于一个优化升级版本,之时重点优化了面积、能效,并增加了一些新的技术特性。
adreno405是高通推出的中端GPU,其性能较adreno320有一定提升.

G. mali-T880 MP4 性能怎么样

Mali-T880 GPU则是在Mali-T860的基础上增强而来的,架构、规格完全不变(甚至和Mali-T760都是如出一辙的),还是最多16个着色器核心。
最大的不同也在于制造工艺。Mali-T860设计时主要是搭配28nm HPM(已经有些过时了),推荐频率650MHz,Mali-T880则针对16nm FinFET进行优化,频率提升至850MHz,三角形输出率因此提升至17亿每秒,像素输出率则可达136亿每秒,都提升了足足30%。
本身唯一值得一提的新东西则是在搭配视频编解码器Mali-V550、显示控制器Mali-DP550的时候,可以最高支持4K、120FPS的输出。
ARM宣称,Mali-T880的性能可达Mali-T760的大约1.8倍,能效则提高40%。

H. 智能4K电视上GPU的作用双核maliT860和4核或者6核maliT450那个更好

GPU采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache。而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分。

GPU是基于大的吞吐量设计。

GPU的特点是有很多的ALU和很少的cache. 缓存的目的不是保存后面需要访问的数据的,这点和CPU不同,而是为thread提高服务的。如果有很多线程需要访问同一个相同的数据,缓存会合并这些访问,然后再去访问dram(因为需要访问的数据保存在dram中而不是cache里面),获取数据后cache会转发这个数据给对应的线程,这个时候是数据转发的角色。但是由于需要访问dram,自然会带来延时的问题。

GPU的控制单元(左边黄色区域块)可以把多个的访问合并成少的访问。

GPU的虽然有dram延时,却有非常多的ALU和非常多的thread. 为啦平衡内存延时的问题,我们可以中充分利用多的ALU的特性达到一个非常大的吞吐量的效果。尽可能多的分配多的Threads.通常来看GPU ALU会有非常重的pipeline就是因为这样。

所以与CPU擅长逻辑控制,串行的运算。和通用类型数据运算不同,GPU擅长的是大规模并发计算,这也正是密码破解等所需要的。所以GPU除了图像处理,也越来越多的参与到计算当中来。

GPU的工作大部分就是这样,计算量大,但没什么技术含量,而且要重复很多很多次。就像你有个工作需要算几亿次一百以内加减乘除一样,最好的办法就是雇上几十个小学生一起算,一人算一部分,反正这些计算也没什么技术含量,纯粹体力活而已。而CPU就像老教授,积分微分都会算,就是工资高,一个老教授资顶二十个小学生,你要是富士康你雇哪个?GPU就是这样,用很多简单的计算单元去完成大量的计算任务,纯粹的人海战术。这种策略基于一个前提,就是小学生A和小学生B的工作没有什么依赖性,是互相独立的。很多涉及到大量计算的问题基本都有这种特性,比如你说的破解密码,挖矿和很多图形学的计算。这些计算可以分解为多个相同的简单小任务,每个任务就可以分给一个小学生去做。但还有一些任务涉及到“流”的问题。比如你去相亲,双方看着顺眼才能继续发展。总不能你这边还没见面呢,那边找人把证都给领了。这种比较复杂的问题都是CPU来做的。

总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同,所以设计上有不小的区别。而某些任务和GPU最初用来解决的问题比较相似,所以用GPU来算了。GPU的运算速度取决于雇了多少小学生,CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授。教授处理复杂任务的能力是碾压小学生的,但是对于没那么复杂的任务,还是顶不住人多。当然现在的GPU也能做一些稍微复杂的工作了,相当于升级成初中生高中生的水平。但还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活,究竟还是靠CPU来管的。

I. GPU Mali-T860 和高通 Adreno505哪个好 请详细些

Mali-T860有T860 MP~T860 MP4等几个版本,每个版本又有各种频率版本,你不说清楚根本无法对比。

J. mali-t880t860和高通最先进的比怎么样

那要看880或者是860是mp几了

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