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DF挖矿如何使用

发布时间: 2021-05-19 05:51:57

1. 韩国的DF怎么玩

DF游戏中通讯利器RW详细使用方法 游民部落网友闹死人 ★RW使用方法★ 1.什么是rw? rw是roger wilco的简称,它是一款即时通讯工具. 2.rw的作用是什么? rw是通过ip直接链接玩家与玩家,或者就是说在任何场合下的一个临时聊天室.这样,几个人可以在最短时间内通过语音互相联络,从而提高游戏或聊天的效率. 3.使用过程: a.下载 b.注册个人账号(免费) c.建立或加入一个ip室 d.在游戏中语音通信或聊天 4.注册方法:(需在线注册) a,运行rw b.点击最上方4个按钮的第3个adjust c.点击右边第一个按钮 d.连续点击4次next e.在第五个对话框中根据自己需要选择,如果你想在今后使用是既能发送语音也能接收的话就选第一个,如果你只想收到信息的话选择第二个,然后点next f.在下一步中选择今后使用时的发送热键(将光标放入框中后,点击键盘任意键作为热键)默认为f12,一般不需改动.再next g.在这步中选择你的上网类型分别是:慢速猫,快速猫,单线isdn,双线isdn,电缆,adsl和t1,这不要根据自身机器进行选择,再next h.再一个next后在白框中填入自己的用户名,在将来的使用中别人就可以通过这个知道你是谁,再next i.点击finish,注册完成 5.具体使用 a.运行rw b.点击最上边的4个按钮的第一个channel c.如果你想创建,就点右边第二个按钮,之后填入密码(大多数情况不需要),之后等待其他人的加入. &如果你想加入,点击第一个按钮,然后输入主机(创建者)的ip地址,如果有密码再填密码,然后点最下边第一个按钮,就加入了聊天室. 6.注意事项: 对某些防火墙不兼容,如果你在使用rw时无法加入或被加入,同时防火墙一直在叫,就要关闭防火墙,否则他人无法加入你的主机,反之一样. 7.其他功能使用说明: ▲最上第一个按钮下右边5个按钮作用分别是: 加入(方法同前),创建(方法同前),离开(聊完后离开),踢人(建立者赶不欢迎者使用),帮助(在线帮助,e文) ▲最上第二个按钮下单选框对应的分别是:语音激活软件(通过语音自动发送消息),按键激活软件(通过按键激活软件发送消息,默认值为f12),帮助(在线帮助,e文) ▲最上第三个按钮下左边调节的分别是 喇叭音量(输出,你听到的音量),话筒输入音量(输入,你发出的音量),左下角是模拟步话机的效果(你选√则在收到消息的时候你能听到沙沙的声音,不选则没有),右边第一个按钮用来申请账号(方法同前),第二个按钮点击后测试按钮,在三个按钮是帮助(在线,e文) ▲最上边最后一个按钮是平时所谓的"关于",下边2个按钮分别链接到rw官方网站和rw技术支持网页,没有太大作用.

2. DU和DF的区别及使用方法

一、 和 df 命令区别,查看了网上的说明个人理解如下:

是直接各各目录的大小,尔不是从硬盘获得信息的

df 是通过硬盘信息进行计算的

所以有时候会遇到 的值与df 的值相差太远,这是因为当一个应用程序正在写入一个大的文件时,linux 操作系统允许rm 和mv ,应用程序会占有句柄,并根据句柄所指磁盘位置直接写磁盘,而不会检查该文件是否被删除。

二、有关命令lsof

下面这个命令可以删除从硬盘中删除掉的文件,但还没有从进程中释放出来的空间。

for i in `lsof |grep file_20090828*.log |awk '{ print $2 }'` ; do kill -9 $i ;done

3. 海鸥DF-1怎么使用

海鸥DF1是胶片单反,基本已经具备成熟的胶片单反功能了。比如提卷片钮开后盖,用菲涅耳透镜加光楔组成的裂像对焦屏,以及直接引发闪光灯的热靴等。
具体用法就是提拉左手的回片钮打开后盖,胶卷上好,扣上后盖,选择光圈、快门速度,扳过片扳手同时给快门上弦,取景窗里的图像通过调焦达到最清晰就可以按下快门拍照了。

4. linux df 命令是干什么的

功能:检查文件系统的磁盘空间占用情况。可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息。语法:df [选项] 说明:

5. 有没有df的基础教程

DF帮助文件第一课
第一步 - 项目设置
当我们使用Digital Fusion开始新的项目,第一件事就是对影像格式的参数进行设置,去适配你工作输出的宽高度.
本章使用的是Alias Wavefront的 Maya渲染的 640 X 480 TGA 序列图片,宽高比为1:1.
启动 Digital Fusion.
选择 File > Preferences.
选择菜单将出现在对话框的左边. 从菜单列表中选择 Frame Format .
在对话框的右边,从Default Format下拉菜单中选择 NTSC Square Pixel .
默认格式列表框中包含了大多数影视行业中普遍使用的格式. 本例中, 我们将用 NTSC Square Pixel 格式.注:我国采用的是PAL D1制式

这种优先的设置并没有限制我们工作时使用哪种, 当我们在项目中添加创建类型的工具时(如Text和 Background发生器),它仅仅是定义缺省值的作用.默认值也可以用来决定所有调入素材的像素宽高比 .
确认Interactive, Preview Render和 Final Render的选项菜单里都设置为 8 bit per channel (32 bit).
点击对话框底部的Save按钮保存选择并返回标准的Digital Fusion 界面.
第二步 - 调入素材
默认下,Digital Fusion启动后都会自动建立一个新的空白流程(flow). 假如不是这样, 在屏幕顶部的菜单中选择 File > New.
在屏幕的上头的工具栏中找到绿色的LD按钮.把鼠标停留在按钮上边几秒钟,会出现一个提示框显示这个按钮就是Loader工具.
任何时候你不能确定Digital Fusion界面里某些东西的作用时,尝试着把鼠标悬停在其上头,大多数情况都会出现有用的提示来使你明白它的作用.
单击LD按钮.

在屏幕的右边找到有Loader 1 标签的控制条并点击上边的箭头使它把这个工具的控制面板展开来.
点击黄色的文件夹图标.
浏览1~4课的素材文件夹,选择Background.TGA 文件, 然后点击Open按钮.

勾选 Loop,使这个单帧的图像在我们200帧的项目里头一直保持下去.
在Digital Fusion 里头所有的需要从硬盘上调入的素材都是通过Loader工具来完成的. 你也许注意到有个Loader 1工具出现在在屏幕下半部大的灰白色区域里. 这就是流程管理(Flow Editor)区.
在流程管理区中单击Loader 1图标不放并托动它到流程区上头的大显示区中. 大显示区在界面中的颜色为暗灰色.
点击工具栏上的LD图标并托动到大显示区中释放.

在流程中另外添加了两个新的工具, Loader工具和Merge 1工具. Merge工具习惯用在把素材和其它图像元素合并到一起(基于前景输入的alpha透明通道). 当你拖动一个来源工具或者创建类型的工具到大显示区时,Digital Fusion会假想你希望把新的元素合并到当前正在显示的工具上,则会在流程中自动添加一个新的来源节点和合并工具去合并它们.
当我们在流程当中添加Loader 2时,它的控制面板会自动的展开(注:实际上我的情况是merge1自动展开.像Loader 1那样为Loader 2导入素材), 浏览1~4课的素材文件夹,打开D_Ship文件夹. 双击里边任何一个文件你都会看到会自动导入文件夹下全部的连续文件.

现在在屏幕右下角出现了一组播放控制器,单击播放按钮 (尖头朝右的三角形).

Digital Fusion将把从硬盘或者光盘里的序列图片播放在大显示区中.The rate of playback will be determined by the speed of the drive the footage is stored on. This provides a quick and easy way to preview to the footage being brought into Digital Fusion.
从流程区拖动Merge 1图标到大显示区中来显示我们新合并过后的的图像.

因为太空船是在三维动画软件中创建的,它本身已经带有Alpha透明通道,这就仿佛告诉 Digital Fusion那些地方是透明的,那些地方是不透明的。
观察Merge工具的两个输入段.铜黄色的箭头代表背景输入段,绿色的输入说明它在连接着前景. 假如鼠标停留在任何输入上一会,会出现一个提示告诉你它的作用.
再拖动一个LD到显示区中并通过新的loader导入A_Ship文件夹下边的素材 .
在流程区单击选择Merge 2.

在键盘上按1键. 这是把工具的输出显示到显示区的另外一种方法.
第三步 - 设置总体显示范围和渲染范围
你会发现屏幕的底部是Digital Fusion的时间控制栏. 这个模块经常用于改变当前帧,设定你项目的总体长度和预览、最后输出的渲染范围. 注:DF3.0以上版本时会弹出对话框进行最后的设定
尽管时间控制模块下的数字控制栏都没有标签,但如果你把鼠标悬停在它们上边的时候, 屏幕最底段左下角的状态栏会的描述出它的功能作用.
找到Global Start并设定它的值为0. Global End的设置是119.
找到Render Start并设定它的值为0.Render End 的设置是119.

找到Slider Range Start 和 End. 同样地设置为0 和119.
你现在已经设置好了200帧的项目总长度. 把渲染范围的设置成为和总体设置一样,你就告诉了Digital Fusion无论何时你的预览和最终渲染都是包括了整个的项目. 设置滑条的范围和总体范围相同,就可以通过时间标尺观看整个范围内的每一帧.
第四步 - 创建动画预览
下边我们准备对的三个合并到一块的节点进行预览. Digital Fusion 通过内存来进行播放预览. 假如你有更大的内存,那么更多帧的预览将会很平滑的播放.
在流程管理区中右键点击Merge 2工具,从弹出的关联菜单中选择Create-Play Preview/Size/Half.
再次右键点击Merge 2并从菜单中选择 Create-Play Preview/Large .

Digital Fusion将开始以一半尺寸的大小的进行渲染并在大显示区中显示预览结果. 但默认的是,生成的预览抗锯齿质量没有最终渲染的精确(尽管在预览参数设置中改变这种状况).
播放预览结果,看到两只飞船穿梭在太空背景中. 你可以通过在预览图上边点击鼠标不放同时拖动来达到手动浏览的效果.

一旦你想把预览去除,在大显示区的预览图上单击右键,从菜单中选择 Remove Preview .
小结
在本章中,我们把两个序列的图像合成到一个静态的背景上. 我们学会了怎样设置项目,导入素材和一种合成素材的方法. 同样简单地认识了显示区,预览,播放控制,时间控制栏和流程区.
在本章中, 我们延伸第一章的工作, 给静止的背景添加一个运动的摄像机镜头并加入一个鱼雷爆炸的合成效果.

从屏幕的顶部菜单中选择File > Load调入第一章保存流程文件,你也可以从历史文件中选择File > Recent Files.
第一步- 背景动画
从流程管理区中选择Merge 2并拖动到大显示区中显示.
在流程管理区单击Loader 1.
在工具栏中找到Transform (Xf)按钮.单击按钮变换工具(Transform)会立即连接到 Loader 1的后边.(注:可以通过Tools/Transform/Transform调用 )

选择Transform 1并在大显示区中显示.
改变Size的值为2.0. 你看到的背景图片将会被放大.
这个变换工具(Transform)经常在图片的分辨率不被认可时,用来调整图片的尺寸,比率(aspect)或者角度. 现在你的图片应该像下边的那样. 通过时间控制栏下的当前时间指示确认当前仍为0帧.

在大显示区中,把鼠标放在transform工具的绿色交叉控制柄中间.
单击右键并在弹出的关联菜单中选择Transform 1: Center/Set Key Creating Path.

这将对Transform 1的中心位置产生运动路径并在0帧设置关键帧.
往左下方拖动矩形的(红色)点, 直到图像看起来像下边的那样.

拖动灰色高亮显示的时间标尺到最右端,使当前帧变为119帧.

往右上方移动变换工具(Transform)的中心,直到图像像下边的那样.

这将在 119帧添加一个运动关键帧. Digital Fusion将自动计算0和199两个关键帧之间的运动位置. 这就像一个摄像机的镜头在行星之间移动的效果.
第二步 - 添加鱼雷
现在我们想在Loader 2和 Loader 3之间加入一个节点使得有“攻击飞船”向“防御飞船”发射鱼雷火力的效果. 这部分的动画仅仅有60帧之长, 我们需要确定好“攻击飞船”投弹的时间,这里我们决定在29开始.
拖动灰色的时间标尺到最左端,使得当前帧为0.
鼠标框选Merge 2和Loader 3.
点击其中的一个并往下拖动直到Merge 1 和Merge 2之间能够插入新的工具.

从工具栏中点击一个Merge (Mrg)合并工具不放,并拖动到Merge 1和Merge 2工具之间的关联线上(正确的放置关联线会高亮显示). 释放鼠标按钮将在关联线之间插入一个Merge合并工具.

从工具栏中拖动 LD按钮到流程管理区,正好在空白的地方释放产生新的工具Loader 4.
这将在流程中添加一个没有和其它工具关联的新loader工具.

在流程区中新的Loader图标底部找到红色的方块,从这个输出端点击拖动连线去和Merge 3的前景输入端(绿色)相连.

用Loader 4装载Torpedo文件夹下的序列图像.
使Merge 3显示在大显示区.
你将看到一个小的蓝色闪光刚好出现在Loader 2的白色飞船的上头.
鱼雷并没有像我们想像的推迟到白色的飞船进入到发射范围时才出现.
在时间标尺右边的编辑框中输入28来改变当前帧 .
在流程管理器顶端的标签中找到Timeline标签,选择它显示Timeline编辑器.

Timeline编辑器的顶部找到Fit按钮并点击它
把鼠标放在Timeline的中间,直到有箭头朝两个方向的图标出现.
朝右拖动黄色的滑条直到素材的开始端刚好在28帧.

确认攻击飞船的鱼雷在28帧的时候开始出现.
使用时间标尺改变当前的时间,也可以通过拖动Timeline编辑器的垂直黄线来改变.
键盘上的 [ 和 ] 键也可以使当前时间每次增加或减少一帧.
当你对鱼雷的调整感到满意时,点击它顶部的标签返回流程工作区, 或者按键盘上的F6键.
现在右键点击Merge 2并选择Create-Play Preview/Large对整个场景进行预览.

总结
在本章中我们扩大背景以致能够创建运动路径来模拟移动的摄像机镜头, 并使白色的飞船加入鱼雷去攻击敌人的红色飞船 .
顺着这个思路,我们简要地介绍了Timeline编辑器和运动路径.
现在保存你的工作,例如存为Tut2.flw. 我们将在第三章继续使用这个流程flow.
——由于不方便贴图,所以请大家对照df的HELP看吧。

6. 怎么使用df命令查看Linux磁盘空间

linux中df命令的功能是用来检查linux服务器的文件系统的磁盘空间占用情况。可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息。

1.命令格式:

df [选项] [文件]

2.命令功能:

显示指定磁盘文件的可用空间。如果没有文件名被指定,则所有当前被挂载的文件系统的可用空间将被显示。默认情况下,磁盘空间将以 1KB 为单位进行显示,除非环境变量 POSIXLY_CORRECT 被指定,那样将以512字节为单位进行显示

3.命令参数:

必要参数:

-a 全部文件系统列表

-h 方便阅读方式显示

-H 等于“-h”,但是计算式,1K=1000,而不是1K=1024

-i 显示inode信息

-k 区块为1024字节

-l 只显示本地文件系统

-m 区块为1048576字节

--no-sync 忽略 sync 命令

-P 输出格式为POSIX

--sync 在取得磁盘信息前,先执行sync命令

-T 文件系统类型

选择参数:

--block-size=<区块大小> 指定区块大小

-t<文件系统类型> 只显示选定文件系统的磁盘信息

-x<文件系统类型> 不显示选定文件系统的磁盘信息

--help 显示帮助信息

--version 显示版本信息

4.使用实例:

实例1:显示磁盘使用情况

命令:

df

输出:

[root@CT1190 log]# df

文件系统               1K-块        已用     可用 已用% 挂载点

/dev/sda7             19840892    890896  17925856   5% /

/dev/sda9            203727156 112797500  80413912  59% /opt

/dev/sda8              4956284    570080   4130372  13% /var

/dev/sda6             19840892   1977568  16839184  11% /usr

/dev/sda3               988116     23880    913232   3% /boot

tmpfs                 16473212         0  16473212   0% /dev/shm

说明:

linux中df命令的输出清单的第1列是代表文件系统对应的设备文件的路径名(一般是硬盘上的分区);第2列给出分区包含的数据块(1024字节)的数目;第3,4列分别表示已用的和可用的数据块数目。用户也许会感到奇怪的是,第3,4列块数之和不等于第2列中的块数。这是因为缺省的每个分区都留了少量空间供系统管理员使用。即使遇到普通用户空间已满的情况,管理员仍能登录和留有解决问题所需的工作空间。清单中Use% 列表示普通用户空间使用的百分比,即使这一数字达到100%,分区仍然留有系统管理员使用的空间。最后,Mounted on列表示文件系统的挂载点。

7. df 命令怎么用呢

可以使用 "df --help" 查看命令用法

用法:df [选项]... [文件]...
显示每个文件所在的文件系统的信息,默认是显示所有文件系统。

长选项必须使用的参数对于短选项时也是必需使用的。
-a, --all include mmy file systems
-B, --block-size=SIZE scale sizes by SIZE before printing them. E.g.,
'-BM' prints sizes in units of 1,048,576 bytes.
See SIZE format below.
--total proce a grand total
-h, --human-readable print sizes in human readable format (e.g., 1K 234M 2G)
-H, --si likewise, but use powers of 1000 not 1024
-i, --inodes 显示inode 信息而非块使用量
-k 即--block-size=1K
-l, --local 只显示本机的文件系统
--no-sync 取得使用量数据前不进行同步动作(默认)
-P, --portability 使用POSIX 兼容的输出格式
--sync 取得使用量数据前先进行同步动作
-t, --type=类型 只显示指定文件系统为指定类型的信息
-T, --print-type 显示文件系统类型
-x, --exclude-type=类型 只显示文件系统不是指定类型信息
-v (忽略)
--help 显示此帮助信息并退出
--version 显示版本信息并退出

所显示的数值是来自 --block-size、DF_BLOCK_SIZE、BLOCK_SIZE
及 BLOCKSIZE 环境变量中第一个可用的 SIZE 单位。
否则,默认单位是 1024 字节(或是 512,若设定 POSIXLY_CORRECT 的话)。

8. 如何使用Chrome浏览器DF格式

可以的。 已经在浏览器打开的可以另存到本地电脑。 网络文库、新浪知识共享点击下载就可以了。 凡是在IE浏览器上可以下载的在chrome上都可以下载的。

9. linux的df命令怎么用啊

功能:检查文件系统的磁盘空间占用情况.可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息.
语法:df [选项]
说明:df命令可显示所有文件系统对i节点和磁盘块的使用情况.
该命令各个选项的含义如下:
-a 显示所有文件系统的磁盘使用情况,包括0块(block)的文件系统,如/proc文件系统.
-k 以k字节为单位显示.
-i 显示i节点信息,而不是磁盘块.
-t 显示各指定类型的文件系统的磁盘空间使用情况.
-x 列出不是某一指定类型文件系统的磁盘空间使用情况(与t选项相反).
-T 显示文件系统类型.
例1:列出各文件系统的磁盘空间使用情况.
$ df
Filesystem 1 K-blocks Used Available Use% Mounted on
/dev/hda2 1361587 1246406 44823 97% /
df命令的输出清单的第1列是代表文件系统对应的设备文件的路径名(一般是硬盘上的分区);第2列给出分区包含的数据块(1024字节)的数目;第3,4列分别表示已用的和可用的数据块数目.用户也许会感到奇怪的是,第3,4列块数之和不等于第2列中的块数.这是因为缺省的每个分区都留了少量空间供系统管理员使用.即使遇到普通用户空间已满的情况,管理员仍能登录和留有解决问题所需的工作空间.清单中Use% 列表示普通用户空间使用的百分比,即使这一数字达到100%,分区仍然留有系统管理员使用的空间.最后,Mounted on列表示文件系统的安装点.
例2:列出各文件系统的i节点使用情况.
$ df -ia
Filesystem Inodes IUsed IFree Iused% Mounted on
/dev/ hda2 352256 75043 277213 21% /
none 0 0 0 0% /proc
localhost:(pid221) 0 0 0 0% /net
例3:列出文件系统的类型.
$ df -T
Filesystem Type 1K-blocks Used Available use% Mounted on
/dev/hda2 ext2 1361587 1246405 44824 97% /

10. Linux里面df -h命令作用是什么

df命令用于显示硬盘当前的使用情况,h参数的意思是以易于理解阅读的方式显示结果,这个命令会输出硬盘使用的百分比,以及剩余的大小。

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