冒险与挖矿解雇什么样的
㈠ 冒险与挖矿能量转换后怎么解雇
游戏中通过解雇英雄,玩家是可以得到一些碎片补偿的,但是你要过雪山才能够成功开启神殿。一般来说解雇英雄所获得的碎片,会根据你的英雄品质而发生数量变化。解雇白色英雄只有2个碎片,而解雇紫色英雄就可以得到250碎片,金色英雄更是能够获得3000碎片。
㈡ 冒险与挖矿里面为啥有些佣兵不能解雇
在出阵阵容里面的佣兵不能解雇
㈢ 冒险与挖矿什么是纯粹伤害
游戏中关于伤害的模式一共有四种,分别是普通、纯粹、暴击和百分比。普通和百分比这两种模式有一个共通点,那就是没有特殊说明的前提下可以被闪避,而暴击和纯粹可以达到无视闪避的境界。相对来说也就是说纯粹伤害输出的效果,肯定是要比普通和百分比要好一些。尤其是在闪避较高的情况下,使用纯粹攻击那就可以对症下药,完成我们想要的战术输出。
㈣ 冒险与挖矿这个游戏怎么样
游戏采用的是复古像素风的游戏界面,很有童年红白机的感觉。玩家作为主角可以组建自己的战队,队内最多可达25人,主要的游戏方式分为冒险、挖矿、PVP这三种。冒险模式主要采用的是挂机模式,挂机扫清当前地图的小兵后可以挑战BOSS,探索地图同样可以获得奖励。挖矿可以挖到进化角色能力和装备的道具。PVP可以换取碎片和奖章。游戏属于中重度游戏,挂机或者退出后,依然可以收集经验及金币,因此在游戏过程中不会觉得太疲倦。
㈤ 冒险与挖矿佣兵怎么解雇,解雇列表空白
1个回答 - 提问时间: 2015年10月05日
这个组合想必大家都不会陌生,就是由下面丰臣秀吉、德川家康和织田信长三位大领主组成的战国三基佬组合
㈥ 冒险与挖矿解雇会不会返还灵魂石
会返还消耗的灵魂石
㈦ 冒险与挖矿觉醒5佣兵还能分解么
冒险与挖矿里面,觉醒5的佣兵如果分解的话,前期金币和经验损失很大。
解雇的佣兵,只会返回部分经验,不会给金币。
如果觉醒了又突破和强化了宝具,佣兵对你目前的队伍作用不大,可以灵力转移。
灵力转移是按照佣兵的颜色来区分血钻的价格,转蓝的70,转紫的140,转金的240,转闪金的240。
如果血钻不多,转移的时候可以考虑转给紫色的,坂本龙马,至尊宝,艾伦等这种紫色佣兵,能一直用。其实最主要的还是转给龙马,因为下矿需要5个龙马,如果紫色的都齐了,就建议转给闪金或者留着。
有些佣兵留着说不定以后会有意想不到的作用。
我是来自【三百英雄与挖矿】的宇宙英雄。
㈧ 冒险与挖矿绿卡应该留着还是分解掉
冒险与挖矿绿卡应该留着还是分解掉,在冒险与挖矿手游中绿卡有那些用处,绿卡应该留着还是分解掉,小编这里有几个建议给大家,希望对大家有所帮助。
绿卡肿么办
首先我要说一句话。。在座的白将都是垃圾。。所有白将都可以分解。建议大家如果武将格子够的话建议觉醒一次再分解方便做后边的觉醒xx次的任务。会给血钻和一个金色的包包。
绿将也全都是垃圾。。。这是毫无疑问的。。除了一个新吧唧。。他的组合魂之万事屋,对于某些挂卡有奇效。推荐留一下。另外个人推荐留下萌萌的小鸡。。至于为什么。。因为他萌啊。。
㈨ 冒险与挖矿的官方网站到底是哪个
http://mx.yingxiong.com/
冒险与挖矿
(网页游戏)
编辑
由 上游信息科技(上海)有限公司 提供,杭州银魂科技 开发。全球首款地心探险“沙盒”游戏。
中文名
冒险与挖矿
游戏类型
放置类冒险RPG网页游戏
开发商
杭州银魂科技
内容主题
冒险、挖矿
基础设施
冒险地图
选定一个地图时可以每秒获得经验和金币(经验由出战队伍中所有人数平分,每秒经验、金币
冒险地图
所得数量随地图升级而升高)。
进入新地图是有战斗力和人数限制的。(战力低于最低战力要求,则不获得收益——经验和金币)
饱食度也会限制收益,当饱食度为零时,收益停止。[2]
宝箱
每个地图的宝箱可以开出不同的道具,道具会存放在冒险的背包里面。 食物不占用背包
。
事件
当星星进度条随时间涨满时,会触发事件,点击星星会进入事件。
事件分为战斗类和非战斗类。有的事件需要任务道具来完成,任务道具可以从宝箱中开出。
进入下一个地区需要触发前一个地区的某个任务,只要任务触发成功即可进入下一个地区。
饱食度
当饱食为零时,探索地图将无法获得收益。战斗也会消耗饱食度,竞技场战斗不需要消
耗饱食度。
点击进食按钮,弹出的对话框中展示了拥有的食物。分为主食和零食两大类。
主食:饱食度<18000是可以食用。
零食:想吃就吃,不受饱食度限制。
挖矿
挖矿次数:每两分钟恢复一点。每挖一格,将会耗费一个挖矿次数。
重置矿区回到原始状态:矿区的手动刷新装置,每两天更新一次。
挖土壤只需要几秒,挖消耗时间也很少,挖各色宝石,钻石,泰坦矿需要大量时间20分钟至2个小时不等。
利用雷管可以立刻将时间清零,但是雷管更大的,每炸碎一个紫金岩可以获得不同种类的矿石共5——6块。
锄头等级:会随着开启地图事件提升
矿石种类:普通矿石(铜,锡,铁,银,金)、各色宝石、钻石、巨魔雕像、各种魂晶。
矿石用途:可以用来锻造装备和开启背包。
雷管:立刻将挖矿时间清零。(主要用途是用来挖紫金岩,紫金岩没有办法挖开,只能用雷管炸。)
英雄系统
英雄 (22张)
英雄按品质分为:平凡的(白色英雄)、精英的(绿色英雄)、英雄的(蓝色英雄)、传奇的(紫色英雄)领袖的(金色英雄)
宿命之剑:主角武器,共十一种。分别为:宿命光之长剑、宿命噬魂巨刃、宿命月神之弦、宿命王者权杖、宿命天使逆刃、宿命崩山之锤(挖矿力量满三级获得)、宿命锻铁之锤(武具升级锻造满三级获得)、宿命冠军巨富(竞技场冠军满三级获得)、宿命勇气之剑(竞技场勇气满三级获得)、宿命羁绊之手(好友互送礼物羁绊满三级获得)、胜利契约之枪(获得前十种武器、完成十次宿命锻造后宿命点数满10点获得)
宿命锻造:每获得一种宿命武器,可进行一次宿命锻造。每次宿命锻造获得1点宿命点数,宿命点数满十点后,可获得胜利契约之枪。提升战力。最高等级10级。消耗挖矿矿所的宝石。
觉醒:英雄达到30级后可使用。大幅提升战力。消耗金币、巨魔雕像。觉醒次数由3次到5次不
界限突破
等,由英雄品质决定。
武具升级:武具强化。提升战力。消耗挖矿所得矿石。最高等级30级。
界限突破:部分英雄觉醒满级后可使用。增加35%的战力。消耗巨魔雕像和荣誉碎片。[3]
解雇:解雇英雄可获得荣誉碎片,碎片数量不等,由英雄品质决定。若英雄超过30级,解雇后获得该英雄的传记,传记保留被解雇英雄70%的经验。
出战:英雄加入队伍,可获得经验值。
休息:英雄退出队伍,不可获得经验值。
位置:英雄位置越靠前,技能被释放的机会越高。在分配经验时,位置越靠前的英雄分配的越多。
英雄招募:招募佣兵。消耗金币、徽记、血钻。处使用血钻召唤的门外,其余的门召唤价格会随召唤次数增加。
公告
活动公告。
世界
服务器列表。
争霸
争霸赛,战力超过15万开启。
商会
可花费5千万金币开启。完成商会订单有额外奖励。
神殿
可花费50万金币开启。每天神殿中会出现不同品质(蓝色、紫色、金色)的12个英雄,使用荣誉碎片可招募以上英雄。
转生
将作为灵源的英雄的全部属性转移到作为宿主的英雄上。转生后作为灵源的英雄将变为1级初始状态。
包裹
储存冒险地图中获得的物品(除食物外)。
好友
好友列表,可以相互送礼物、切磋。
商城
消耗血钻购买物品。
英雄技能编辑
英雄技能分为被动和永久加成。
被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。
四维等级
先攻等级,决定战斗时先攻击的一方与暴击伤害技能的伤害。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。)[4]
防御等级,防御越高,你受到的伤害越少。
闪避等级,决定闪避敌人技能几率(对不可闪避的必中技能无效)与治疗技能效果。
王者等级,决定纯粹伤害技能的伤害。
技能
暴击类
一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)[4]
百分比类
一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)[4]
恢复类
一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)[4]
被动类
增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后。)[4]