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req挖矿

发布时间: 2025-03-06 12:46:31

1. 魔兽世界任务流

10-20西部荒野 然后是赤脊山

25到30 夜色 如果没任务了就打狼人,副本去诺末瑞根

30到40 这个是联盟最难练的阶段 要做好准备 当然如果是老区就没必要了

在JJG 如果能找人带 尽量找人带吧

40到45 如果有人带 还在JJG练 如果不行 就转塔纳利斯

45进ZR 塔纳利斯的副本

45到50 联盟的话在辛特兰练比较合适(这里任务少 做好去刷精英)

还有灼热峡谷 也是非常适合联盟练级别的地方

50到56做任务吧 西瘟疫 环行山 费悟德森林 能做多少做多少

推荐去 费悟德森林 PK少 练级方便 又能刷熊怪声望

56以上 东泉 东瘟疫 冬泉谷[永恒镇,陨星村]

-西瘟疫之地[寒风据点]

-东瘟疫之地[光明希望教堂]

希利苏斯这些地方

如果有钱的话!找70FS带刷血色到40级! 40到50刷祖尔,50到55刷STSM, 55到60找奴隶围栏, 如果你是法师的话.可以单刷到68级,然后随便去虚空风暴做点任务就可以70了!

刚登陆魔兽世界的你,先面对这陌生而有温馨的故乡(新手村),基本上以后也不会再回来的了,何不先把任务都做一遍,不仅简单又好做.还能熟悉操作界面,很快你就升到了5级.也是时候离开这里了.

然后走向离主城最近的一个村落.这里有各职业训练师,好好的选择以后的商业技能,和生活副职.新的村子自然有不少任务可以接.练到10级对你来说根本不是问题.然后就是第一个职业任务.完成后不仅更多的了解该职业还能得到任务奖励..接着离开这片充满祥和的领土.然后就开始魔兽的冒险生涯吧.

不管任何种族或者职业接下来的道路都是坎坷的,例如联盟的暗夜精灵首先来到黑海岸(如果是部落亡灵可以选择在银松森林,但是贫瘠之地的路线最好还是要去开下,因为这边练级的人比较多)做些简单的系列任务很快就到10级了.这里建议把湿地的米纳希尔港开了.最好是找法师职业送去东部王国也行.一般联盟的地图里.在人类暴风城这边的几个低级地图区练级的人比较多.还有2个小副本(死亡矿井.监狱).所以建议一开始就把练级点设在接近暴风城这边..继续的阶段免不了要去西部荒野了..因为有个死亡矿井(10-18级副本).(而这个时候对贫瘠之地练级的部落来说同样有个哀嚎洞穴16级副本)都是早期刷等级的好地方.你继续按任务流程去湖畔镇..等级很快就过20级了.(贫瘠之地越接近海边的任务包括怪也会越来越高级.这个属于15-25级的地图同样能练迅速的到20级)..

步入20级的玩家,也开始走向中立地图了.周围都蔓延着危机感(PVP).联盟可以去暮色森林(如果早期你是拨皮这里是不错的地方).还会有任务后续到湿地.两个地图交叉做任务.中途下监狱(22-27级副本).对于部落来说可以去影牙城堡(18-25级的副本)在亡灵的银松森林这个地图.里面还能接到不少的任务..

30级可以选择去有名的野外战场之一荆棘谷.开始欢迎你的到来(不管联盟部落.这个阶段在这里是最经常光顾的),这里不仅有大量的任务.还要面对敌对玩家,虽然危险无处不在,但是这也是一个训练自己应变PK能力的好地方.这不正是魔兽的魅力所在吗?早期可以先把猎人营地的任务做一遍,等级低易完成, 然后交错去阿拉西高地和南海镇(很多地方的任务会后续过来.也是触发血色副本的地方) 血色修道院28-38级副本.不少任务奖励 (这个副本还有不错的精良级别项链和衣服.)

初期的任务很快让你跨到38级.可以继续留在荆棘谷.坚持把剩下的海盗任务做完也差不多能升到41左右了.当然中途穿插尘泥沼泽也可以.只是毕竟这个地图的怪没荆棘谷高级,任务也没这边集中.

41级后的你,可以离开东部王国,来到加基森了.这边有大量的41-48级系列任务.尤其是45级的副本(祖尔法拉克)有4个副本任务(任务可以在闪光平原接到).有几件精良的装备可以更换.还有一把适合法系的杖..中途还会有部分任务后续你去辛特兰(46级的地图)这边还可以做一个祖尔法拉克之锤的任务...两个地图交替做任务..差不多进入48级了..

这时候你可以组织点人探索下(玛拉顿)一个48级的副本,有各职业不错的精良装备.可以更换.

50级 有职业任务要去艾萨拉,这时可以顺便把费伍德森林上面的几个地图的点开了.然后是下副本(失落的神庙).

接着52级了.在塔纳利斯的西南方向有个入口.是去环行山的,这边有大量的数量怪任务.可以一个人单独完成.(拨皮职业好地方). 升55级后可以选择去费伍德森林会有大量的单人系列任务可以升级(采药职业). 接着58级地图美丽的雪地冬泉谷(挖矿职业). 或者58级的时候选择东,西瘟疫之地,有不少加黎明组织的声望任务可以做(裁缝职业.打符文布),重要的是这里有TBC前最热门的副本.通灵学院(58级)和斯坦索姆(55级)!

60级 后也可以选择去外域练了..

这个时候的你尽量把地狱火半岛的任务都接了.因为这个地图有二个盟军营地加一个友善NPC(地精)和一群中立NPC..表示了有大量的任务能给付你.所以可以一口气接了.慢慢做..大概2个前序任务后就能触发接到下外域第一个副本群的任务了.也就是地狱火城墙(61-64级副本).一次下完就能把2个任务完成了.能换到不错的精良装备.该副本还能打到一把这个时期比较好的蓝武器..值得换.然后再升2级..

63级左右就能接到第二个副本鲜血熔炉(63-65级副本)的3个副本任务.同样组人下一次就能完成任务了.虽然该副本没什么好装备掉.但是任务奖励不错..

跌跌撞撞来到了64级.开始来到赞加沼泽.(这里出名的人少.做任务轻松)二个中立阵营(塞奥远征军.孢子村)加2个盟军营地.同样任务一个都不能少..可以先从周围的湖边开始做起..外加一些小村庄的护送任务.放心的做..起码能升上2级.后继续向地图的左边(西南方向)移动.其中这里地图的中间也有个副本群..盘牙水库.也是唯一一个能加塞奥远征军声望的副本..开始最低级的奴隶围拦(64级副本).还有孢子村后续过来的3个任务在沼泽(64级副本)...这2个阵营.和他们建立良好关系后.同样都有不错的物品奖励..

苦闷的练级之路.肯定无法满足你玩这个游戏的兴趣.开始探索地图吧..穿过赞加沼泽来到了泰罗卡森林..热闹渲染又战火连连的沙塔之城到了..人头汹涌.各训练师.商人.甚至战场NPC都集中在这个不寻常的城市中.了解之余不忘记把周围的飞行点开了.同样的.联盟部落分别2个盟军营地.外加一个中立难民车队都有大量的任务.皆乎在64-67级之间的怪..并同样有一个副本群(奥金顿)沙城里贫民窟阵营的唯一加声望点副本就在这里...别忘记组上点人进去探索一翻..

不知不觉..应该有66级以上了吧..开始转移地图..纳格兰(65-68级)..一个美丽的平原.也是一个很想艾泽拉斯的荆棘谷..野兽很多.任务多..练级的人更多..这里能把早期的些须装备和武器都换了..开始步向70级做准备..

部分练级链就介绍到这里.下面还有练级的时候喜欢探索的地图..

66级 刀蜂山 一个神奇的山脉.(地图很大.玩家比较少.单人练级很清闲)

68级 虚空风暴 (如果打算加沙城声望就必须去的地方)有目前游戏里最热门的三条船副本.也是唯一能加加沙城声望的副本..

69级 影月谷 (边做任务边让你了解.燃烧征途的故事背景)

70级了...魔(战场)兽世界(竞技场)现在(英雄副本)才(10.25人副本)是刚刚开始.

2. nnc是什么区块链(nfd区块链)

BillofLading:3/3original+2NNC什么意思

BillofLading:3/3original——三份正本提单。

2NNC两份不可议付的提单副本。相当于提单正本的复印件,不可以提取货物。按照客户要求提供即可。

NNC是什么意思

NationalNewsCouncil(美国)全国新闻理事会NationalNuclearCorporation(英国)国家核公司NormalNetworkCause正常网络原因

鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

文:小Z

本文共3866字,3图,读完需要15分钟

郑重提示:本文只发表个人见解,不作为投资建议

摘要:加密游戏是未来游戏界发展的新引擎,而鱼链(FishChain),则是当前做的最好的加密游戏之一。想要攻略鱼链,就跟随小Z的脚步去看看吧!

一、加密游戏简介

加密游戏,即CryptoGames,指的就是基于区块链的新型网络游戏。目前,加密游戏方兴未艾,并将成为改变未来游戏界的新引擎。

加密游戏经历了这样的发展历程。

第一阶段,迷恋猫扣开了加密游戏界的大门。

加密猫,也称迷恋猫,是第一个区块链游戏。它是一个宠物养成游戏,也包括了猫咪的购买、养育、繁殖、销售等。上线一个月的时间,便已经吸引了数以百万的用户。

第二阶段,一大批资金类游戏兴起。

这种游戏一出现便成为了加密游戏界的热门,即使到现在,也是经久不衰。

第三阶段,游戏公链纷纷涌现。

随着加密游戏越来越成为一个重要的领域和关键的行业,单纯为游戏而设计出来的游戏公链也应用而生。现在具有代表性的游戏公链有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

第四阶段,也就是现在的阶段,是传统大型游戏机构向区块链游戏平台转型的阶段。

比如,在区块链技术的浪潮影响下,传统的超级区块林游戏平台Chukong也正准备实现向区块链游戏平台的转型,升级为CocosBlockchainExpedition,简称为COCOS-BCX,旨在打造一个服务全球的区块链游戏平台。

由此可见,加密游戏虽然诞生没有几年,但正在成为游戏界的下一个重要风口。

二、鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

鱼链(FishChain),是当今做得最好的加密游戏之一,这一点也不是夸张。

1.鱼链简介

FishChain(鱼链),是由《泡泡鱼》原班团队制作的,一款鱼儿养成游戏。在这里,你可以养鱼、繁殖、钓鱼、交易、斗鱼……还有独特的”鱼缸+鱼=挖鱼币“模式。

2.鱼链攻略

鱼链游戏,是一个鱼币、鱼、鱼缸三位一体的区块链鱼儿养成游戏。研究它的攻略,也可以从这三方面开展。

(1)鱼币攻略

在鱼链游戏中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多种鱼币,其中最重要的就是FISH。FISH目前已经上FCoin交易所,价格稳在0.01元左右。总发行量在42亿枚,其中,游戏内产出40%。不客气地说,我们玩鱼链游戏,最终目的就是为了赚币,然后换成钱。那么,有什么途径可以多多赚FISH币呢?

可以直接购买鱼币。

可以注册并实名认证获得鱼币,目前可以奖励1000鱼币。

可以成为社会去合伙人,推广鱼链,获得相应的分成鱼币。

可以通过每日抽奖,获得鱼币。抽奖是指在“活动”的环节,持币在500鱼币以上,获得每日在“章鱼大王的宝藏”里的抽奖机会。有机会抽得10鱼币,50鱼币,100鱼币,银色鱼,金色鱼,和鱼缸。

可以通过给其他用户加速获得相应的鱼币奖励。

可以开设自己的钓场,其他用户在你的钓场里钓鱼,支付一定的鱼币,获得别人的鱼币。

可以将鱼放到自己的鱼缸里,静等鱼儿产币。但是鱼缸的获得条件相对较高,我们下面再说。

可以通过写征文,获得鱼链官方的奖励。征文活动,奖励多多,欢迎大家来参与哦。

(2)鱼攻略

鱼是鱼链游戏中基础活动单位,有了鱼,你既可以娱乐,又可以赚币,真是一举多得。下面就来讲一讲如何在鱼链游戏中获得鱼。

可以通过注册,系统免费赠送两条鱼。

可以在市场上购买鱼,一般情况下,所使用的代币为FISH,当然也有其他情况的代币。你也可以在市场上,将自己的鱼儿挂出卖掉,换取相应的代币奖励。

可以通过钓鱼,获得鱼儿。

钓场分为两种,一种是公共钓场,叫做迪拉克之海。在那里,鱼儿可多啦,基本上每杆都会有收获。另一种是个人钓场,个人钓场,能否获得鱼儿就看你的运气了。无论是公共钓场,还是个人钓场,去钓鱼都得付出一定的手续费。

可以用自己的鱼,支付一定的繁殖费用之后,以原先的基因为基础,繁殖出一条新的鱼儿来。

(3)鱼缸攻略

鱼缸在鱼链游戏中是一个了不得的东西。鱼缸相当于挖矿,有了鱼缸你就可以挖矿,也就是产币。当然了,在鱼链游戏中,鱼缸相对比较难获得一点。因为它的总量只有20,000口。下面小Z就来教一教你如何获得鱼缸。

可以首先通过购买获得。在鱼链市场上,和官方活动中,都可以购买得到。当然了,鱼缸价格比较贵。如果不想充钱,就没有必要买了。

其次,还有一个概率比较小的获得方式,即每天抽奖,在“章鱼大王的宝藏”里有概率获得。当然了,这种情况下几率比较小,可以不做考虑。

好了,这就是鱼链游戏的美妙之处。感兴趣的朋友可以来玩玩呀!

3.鱼链游戏的其他闪光点

鱼链游戏还有三个闪光点,把握住了这三个闪光点,有助于你更好地玩这个游戏。

第一个闪光点,是钓鱼相关。

钓鱼,是鱼链游戏中极其重要的一环。会钓鱼,就相当于掌握了一个可持续的金矿。下面,小Z给你详细地介绍一下钓鱼的相关问题。

其一,迪克拉之海。这是一个公共的大钓场。你在这里,有可能钓到很好的鱼,也有可能花了不少鱼币,钓到的鱼却不如人意。反正,这是个拼运气的地方。图个乐子而已,所以你可以在这里试试。

其二,如何通过开设自己的钓场,来吸引别人钓鱼,自己从中赚取手续费?

首先得给自己的鱼塘设置好名称。

其次,在“我的钓场”中设置好相关属性。

打开“我的钓场”界面后,设置头鱼和伴鱼,配置好每杆多少鱼币。这基本上就设置好了。其实这很简单,关键在于如何调节好塘内鱼数、每杆价格、钓鱼杆数的关系。

常规设置是杆数/鱼数为1/2,这样的情况下每杆你可以设置在跟一条鱼的价格相当的价格。

举例,比如你鱼塘里放进条鱼,每条鱼的成本大约在500鱼币。那么,你可以设置8杆,每杆的价格在500鱼币左右。

这样的好处是,既可以吸引到用户来钓鱼,又能够保证自己不赔本。因为,一杆下去,你只有一半的几率被钓走一条鱼,而每一杆的价格,基本上就等于或者略低于你的一条鱼的价格。这种鱼塘的配置方法,总体上看是稳赚不赔的。

第二个闪光点,是参与活动。

鱼链官方一般都会举办很多活动,来吸引用户。这种活动,就像各大交易所的IEO一样,虽然有一定的门槛,但是抢到就是赚到。

活动形式有很多,有抽奖,有拍卖,有繁殖比赛等等。

还是那句话,如果不想费太多脑筋,也不想投入成本的话,还是安安稳稳地参加最底部的每日抽奖吧。

第三个闪光点,是繁殖相关。

鱼链活动中,你手里的鱼,可以通过支付一定的繁殖废,生产初一条新的鱼儿来。不过,这种繁殖也有一定的窍门,具体来说,是一定要看好鱼儿父母的基因属性。这样,才能繁殖出好鱼来。

规则太复杂了,小Z在这里多说,可能大家也看不明白。

只要记住这两点,既可以说把握住鱼儿繁殖的诀窍了。

一是这种属性的鱼儿尽量与属性相同的鱼儿搭配繁殖。

目前,鱼链游戏中的鱼儿总共有4种属性,分别是:团锦、翎羽、迅风、班戟。不同属性的鱼儿很好辨认,看外形就能看出来了。

二是算力高的鱼儿尽量与算力高的鱼儿搭配繁殖。

好了,这就是目前方兴未艾并且未来必然将会风靡一时的鱼链游戏的相关攻略介绍。在这里说一句,鱼链游戏既复杂又简单,是一款非常好玩的区块链休闲游戏,感性的朋友可以去玩玩呀!

三、从鱼链看加密游戏的未来

加密游戏,将来之所以会改变游戏界,至少是基于以下四点无与伦比的优势。

1.数字货币的激励作用

加密游戏跟传统的游戏相比,不但有游戏本身的吸引、激励作用,更有着直接获得加密货币的激励作用。

可能有的人会问了,传统游戏可以获得虚拟币,或者获得装备也可以进行买卖,所以它们之间有什么区别吗?

区别不小。

一是加密游戏的数字货币激励作用将成为一种常态。

传统游戏,大多数的都是用户投钱,项目方赚钱的,也可能有个别的用户赚钱,但大多数玩游戏的人就是图个乐子,指望通过游戏来赚钱的人是不多的。

加密游戏则不然,加密游戏的经济模型本身就是项目方和用户共享这个游戏的收益。所以,大多数的游戏者都能从加密游戏中分享这个游戏所产生的价值、利润。

二是加密货币不同于传统游戏激励所用的虚拟币。

比如,欢乐斗地主可以奖励给你欢乐豆,固然,欢乐豆也可以通过层层转换变成人民币。大约一万个欢乐豆在七八块钱左右。但是,如果你说,你要用欢乐豆去商店里买东西,那人们一定会觉得你疯了。

加密货币则不然。

比特币为例。目前,全球已经有超过4,000家大型商业机构开通了比特币支付。

注意,是大型商业机构,比如沃尔玛之类,不是学校门口的一个小商小店。

这不是虚假消息,你之所以不知道这个消息,仅仅是因为你手里没有比特币,所以根本也不会考虑用比特币支付罢了。

其次,其他的一些主流加密货币,比如瑞波币、以太坊等,也或多或少的在一些商家开通了直接支付功能。

所以,你通过加密游戏获得的加密货币,可以拿来直接支付,当然了,转换成法币也是十分方便的,毕竟,现在全世界已经有超过18,000家加密货币交易所了。

2.区块链平台的联结作用

传统的游戏,都是一个个单一的游戏,即使是大型游戏,也都是单独的。不可能说是你这个王者荣耀里的人物、道具、虚拟币可以在吃鸡这个游戏里应用。

但是加密游戏则不然。

因为有的加密游戏都是搭建在一个游戏公链上,从技术手段上来说,没有阻止这几个游戏连接在一个的技术障碍。

所以,未来的加密游戏,将开启一个不同游戏联合的新应用场景。

3.加密游戏本身的独一无二性和不可更改性

比如,你玩个王者荣耀,或者吃鸡,万一哪一天,项目方犯了糊涂,给你注销了账号。

那你此前玩这个账号的一切努力就都白费了。

那加密游戏呢?

这种情况下是不可能发生的。

因为加密游戏基于区块链技术,区块链技术是一种不可更改的层层锁定的技术。

除非有51%的用户一致同意,就是说发起51%算力攻击,否则,没人能对你这个账号怎么样。

4.打击盗版

因为区块链技术是真实可靠的技术,所以加密游戏在打击盗版这一方面有极大的作用。

至少,到现在,从没有听说过有任何盗版的加密游戏的存在。

所以,我预计,当加密游戏真正大行其道的时候,盗版游戏也就不复存在了

注:

本文参考了作者小Z的另一篇文章:《加密游戏:未来游戏界的新引擎》。链接:;timestamp=1562723353req_id=_id=6708662444463489544

NCC、NNC、CNN什么意思

NCC

[计]网络控制中心

NNC

=NationalNuclearCorporation国家核公司[英]

CNN

美国有线新闻网络,以提供即时电视新闻报导而闻名

什么是NNC?

1.NationalNewsCouncil(美国)全国新闻理事会

2.NationalNuclearCorporation国家核公司

3.核工业无损检测中心核工业无损检测中心(NUCLEARNDTCENTRE简称NNC)创立于1989年,是隶属于中国核工业集团公司的科研事业单位,业务归口集团公司核电部,行政管理纳入上海核工程研究设计院。

NNC作为国家核能发展配套项目而组建成立,主要负责核工业无损检测行业管理、人员培训和无损检测技术研究、开发和服务。

4.non-negotiationable,外贸用语,不可议付的提单副本.全套(清洁已装船)提单+一份不可议付的提单副本,提单要做成以xxxxx背书,并通知申请人.consignee一栏就填“TOTHEORDEROFXXX”,notifyparty一栏填“THEAPPLICANT“的地址.

5.NeuralNetControl神经网络控制.神经网络控制是20世纪80年代末期发展起来的自动控制领域的前沿学科之一。它是智能控制的一个新的分支,为解决复杂的非线性、不确定、不确知系统的控制问题开辟了新途径。

神经网络控制是(人工)圣经网络理论与控制理论相结合的产物,是发展中的学科。它汇集了包括数学、生物学、神经生理学、脑科学、遗传学、人工智能、计算机科学、自动控制等学科的理论、技术、方法及研究成果。

在控制领域,将具有学习能力的控制系统称为学习控制系统,属于智能控制系统。神经控制是有学习能力的,属于学习控制,是智能控制的一个分支。

神经控制发展至今,虽仅有十余年的历史,已有了多种控制结构。如神经预测控制、神经逆系统控制等。

6.NagaNationalCouncil那加民族委员会.印度东北地区分离主义运动的主体是一些土著部族。在该地区,部族人口占当地总人口的30%,除了阿萨姆邦和特里普拉邦,其余几个邦的部族人口都超过了各自邦总人口的60%。印度东北地区的部族主要有那加人(Naga),属于蒙古人种,其语言属于藏缅语族,其宗教信仰以基督教和泛灵信仰为主。早在英国殖民统治时期,那加人就要求建立自治的“大那加兰”(包括现在的那加兰德邦、曼尼普尔邦、阿萨姆邦和“阿鲁纳查尔邦”的一部分)。二战后,那加人要求建立自己的国家,以作为他们在战争中积极支持英军的奖赏。那加人曾于1947年8月14日宣布“独立”,其主要政治组织“那加民族委员会”(NagaNationalCouncil,简称“NNC”)在1951年5月就“独立”问题举行了非法的公民投票,99%的人支持独立。

7.networknodecorrelation网络节点关联.如果一个攻击者在成功入侵网络节点A之后,利用A上的某部件CAi对节点B上某部件CBj的访问关系,从而继续攻击节点B,那么,我们就把这种可被利用的访问关系称为部件CAi到CBj的NNC,书写为NNCAi:Bj,在不混淆的情况下,亦可简写为节点A到B的一个NNCAB.

8.neuronalnicotinicreceptor神经元尼古丁受体.神经元尼古丁受体系统中包含17种基因,这17种基因载入17种蛋白质,该部分蛋白质聚合成5种受体亚型。这些神经细胞“就像神经系统中的音量调节旋钮”,它们在人体体内对神经介质乙酰胆碱起自然反应,从而调节神经活动。

9.全国网络拥塞信号

10.NationalNetworkCongestion全国网络拥塞

11.商标中文名.注册号:1091948.申请人:中色资产管理有限公司.使用商品:[3701——建筑信息;房屋建筑监督;建筑结构监督;]

[3702——建筑;工厂建设;]

[3703——采矿业;]

[3704——室内装潢修理;]

[3706——电器设备的安装与修理;]

[3707——汽车保养;车辆修理;]

3. 区块链的跨域认证是什么,区块链跨链

区块链是什么如何解释呢?

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法

[1]

区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

说说区块链的社会或者经济意义吧。以前的很多科技,其实都是致力在“生产力”这一块,比如说人工智能,它是生产力的一种进步。而区块链,对生产关系有很大的改进,致力的是生产关系。那么为什么这么说?

因为所谓的生产关系,其实就是人和人之间、商业伙伴之间,如何做生意。而这些东西,原来都是在人互相之间的认知过程中,并没有用什么特别的程序,把它程序化,或者量化。

比如我跟你现在是好朋友,我们就可以做生意,如果有人挑拨我们的关系,我们不是好朋友了,我们就不做生意了,即使我们做生意能够赚钱,我们也不干,因为大家互相之间已经没有任何信任了。

而区块链,它其实是由于数据都经过各方面节点的认证,同时备份,所以我的数据,是尽可能真实且肯定不能篡改的,那么既然这样,你相信我的数据,你就可以在此基础上,做一个程序编程,然后把这些数据,可以用来做什么样的商业合同、商业合作的这个“生产关系”,给程序化。这样大家就相信数据,相信算法编出来的程序,而由于你相信这个数据,相信这个程序,你就可以在这个程序上去开发各种APP,这些APP就是生产关系,就是到底去做什么生意。这个就是:区块链其实是对“生产关系”的一种重构。

什么是跨域,跨域的实现方式有哪些

跨源资源共享

通过XHR实现Ajax通信的一个主要限制,来源于跨域安全策略。默认情况下,XHR对象只能访问与包含它的页面位于同一个域中的资源。这种安全策略可以预防某些恶意行为。但是,实现合理的跨域请求对开发某些浏览器应用程序也是至关重要的。

CORS(Cross-OriginResourceSharing,跨源资源共享)是W3C的一个工作草案,定义了在必须访问跨源资源时,浏览器与服务器应该如何沟通。CORS背后的基本思想,就是使用自定义的HTTP头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是应该成功,还是应该失败。

比如一个简单的使用GET或POST发送的请求,它没有自定义的头部,而主体内容是text/plain。在发送该请求时,需要给它附加一个额外的Origin头部,其中包含请求页面的源信息(协议、域名和端口),以便服务器根据这个头部信息来决定是否给予响应。下面是Origin头部的一个示例:

如果服务器认为这个请求可以接受,就在Access-Control-Allow-Origin头部中回发相同的源信息(如果是公共资源,可以回发”*”)。例如:

如果没有这个头部,或者有这个头部但源信息不匹配,浏览器就会驳回请求。正常情况下,浏览器会处理请求。注意,请求和响应都不包含cookie信息。

IE对CORS的实现

微软在IE8中引入了XDR(XDomainRequest)类型。这个对象与XHR类似,但能实现安全可靠的跨域通信。XDR对象的安全机制部分实现了W3C的CORS规范。以下是XDR与XHR的一些不同之处。

cookie不会随请求发送,也不会随响应返回。

只能设置请求头部信息中的Content-Type字段。?不能访问响应头部信息。?只支持GET和POST请求。

这些变化使CSRF(Cross-SiteRequestForgery,跨站点请求伪造)和XSS(Cross-SiteScripting,跨站点脚本)的问题得到了缓解。被请求的资源可以根据它认为合适的任意数据(用户代理、来源页面等)来决定是否设置Access-Control-Allow-Origin头部。作为请求的一部分,Origin头部的值表示请求的来源域,以便远程资源明确地识别XDR请求。

XDR对象的使用方法与XHR对象非常相似。也是创建一个XDomainRequest的实例,调用open()方法,再调用send()方法。但与XHR对象的open()方法不同,XDR对象的open()方法只接收两个参数:请求的类型和URL。

所有XDR请求都是异步执行的,不能用它来创建同步请求。请求返回之后,会触发load事件,响应的数据也会保存在responseText属性中,如下所示。

?在接收到响应后,你只能访问响应的原始文本;没有办法确定响应的状态代码。而且,只要响应有效就会触发load事件,如果失败(包括响应中缺少Access-Control-Allow-Origin头部)就会触发error事件。遗憾的是,除了错误本身之外,没有其他信息可用,因此唯一能够确定的就只有请求未成功了。要检测错误,可以像下面这样指定一个onerror事件处理程序。

??鉴于导致XDR请求失败的因素很多,因此建议你不要忘记通过onerror事件处理程序来捕获该事件;否则,即使请求失败也不会有任何提示。

在请求返回前调用abort()方法可以终止请求:

与XHR一样,XDR对象也支持timeout属性以及ontimeout事件处理程序。下面是一个例子。

这个例子会在运行1秒钟后超时,并随即调用ontimeout事件处理程序。

?为支持POST请求,XDR对象提供了contentType属性,用来表示发送数据的格式,如下面的例子所示。

?

这个属性是通过XDR对象影响头部信息的唯一方式。其他浏览器对CORS的实现

Firefox3.5+、Safari4+、Chrome、iOS版Safari和Android平台中的WebKit都通过XMLHttpRequest对象实现了对CORS的原生支持。在尝试打开不同来源的资源时,无需额外编写代码就可以触发这个行为。要请求位于另一个域中的资源,使用标准的XHR对象并在open()方法中传入绝对URL即可,例如:

与IE中的XDR对象不同,通过跨域XHR对象可以访问status和statusText属性,而且还支持同步请求。跨域XHR对象也有一些限制,但为了安全这些限制是必需的。以下就是这些限制。

不能使用setRequestHeader()设置自定义头部。

不能发送和接收cookie。

调用getAllResponseHeaders()方法总会返回空字符串。

由于无论同源请求还是跨源请求都使用相同的接口,因此对于本地资源,最好使用相对URL,在访问远程资源时再使用绝对URL。这样做能消除歧义,避免出现限制访问头部或本地cookie信息等问题。

PreflightedReqeusts

CORS通过一种叫做PreflightedRequests的透明服务器验证机制支持开发人员使用自定义的头部、GET或POST之外的方法,以及不同类型的主体内容。在使用下列高级选项来发送请求时,就会向服务器发送一个Preflight请求。这种请求使用OPTIONS方法,发送下列头部。

Origin:与简单的请求相同。

Access-Control-Request-Method:请求自身使用的方法。

Access-Control-Request-Headers:(可选)自定义的头部信息,多个头部以逗号分隔。

以下是一个带有自定义头部NCZ的使用POST方法发送的请求。

跨源资源共享

发送这个请求后,服务器可以决定是否允许这种类型的请求。服务器通过在响应中发送如下头部与浏览器进行沟通。

Access-Control-Allow-Origin:与简单的请求相同。

Access-Control-Allow-Methods:允许的方法,多个方法以逗号分隔。

Access-Control-Allow-Headers:允许的头部,多个头部以逗号分隔。

Access-Control-Max-Age:应该将这个Preflight请求缓存多长时间(以秒表示)。

例如:

支持withCredentials属性的浏览器有Firefox3.5+、Safari4+和Chrome。IE10及更早版本都不9支持。

??

Preflight请求结束后,结果将按照响应中指定的时间缓存起来。而为此付出的代价只是第一次发送这种请求时会多一次HTTP请求。

支持Preflight请求的浏览器包括Firefox3.5+、Safari4+和Chrome。IE10及更早版本都不支持。

带凭据的请求

默认情况下,跨源请求不提供凭据(cookie、HTTP认证及客户端SSL证明等)。通过将withCredentials属性设置为true,可以指定某个请求应该发送凭据。如果服务器接受带凭据的请求,会用下面的HTTP头部来响应。

如果发送的是带凭据的请求,但服务器的响应中没有包含这个头部,那么浏览器就不会把响应交给JavaScript(于是,responseText中将是空字符串,status的值为0,而且会调用onerror()事件处理程序)。另外,服务器还可以在Preflight响应中发送这个HTTP头部,表示允许源发送带凭据的请求。

跨浏览器的CORS

即使浏览器对CORS的支持程度并不都一样,但所有浏览器都支持简单的(非Preflight和不带凭据的)请求,因此有必要实现一个跨浏览器的方案。检测XHR是否支持CORS的最简单方式,就是检查是否存在withCredentials属性。再结合检测XDomainRequest对象是否存在,就可以兼顾所有浏览器了。

?

Firefox、Safari和Chrome中的XMLHttpRequest对象与IE中的XDomainRequest对象类似,都提供了够用的接口,因此以上模式还是相当有用的。这两个对象共同的属性/方法如下。

abort():用于停止正在进行的请求。

onerror:用于替代onreadystatechange检测错误。?onload:用于替代onreadystatechange检测成功。-responseText:用于取得响应内容。

send():用于发送请求。

以上成员都包含在createCORSRequest()函数返回的对象中,在所有浏览器中都能正常使用。

其他跨域技术

在CORS出现以前,要实现跨域Ajax通信颇费一些周折。开发人员想出了一些办法,利用DOM中能够执行跨域请求的功能,在不依赖XHR对象的情况下也能发送某种请求。虽然CORS技术已经无处不在,但开发人员自己发明的这些技术仍然被广泛使用,毕竟这样不需要修改服务器端代码。

图像Ping

上述第一种跨域请求技术是使用img标签。我们知道,一个网页可以从任何网页中加载图像,不用担心跨域不跨域。这也是在线广告跟踪浏览量的主要方式。正如第13章讨论过的,也可以动态地创建图像,使用它们的onload和onerror事件处理程序来确定是否接收到了响应。

动态创建图像经常用于图像Ping。图像Ping是与服务器进行简单、单向的跨域通信的一种方式。请求的数据是通过查询字符串形式发送的,而响应可以是任意内容,但通常是像素图或204响应。通过图像Ping,浏览器得不到任何具体的数据,但通过侦听load和error事件,它能知道响应是什么时候接收到的。来看下面的例子。

这里创建了一个Image的实例,然后将onload和onerror事件处理程序指定为同一个函数。这样无论是什么响应,只要请求完成,就能得到通知。请求从设置src属性那一刻开始,而这个例子在请求中发送了一个name参数。

图像Ping最常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。图像Ping有两个主要的缺点,一是只能发送GET请求,二是无法访问服务器的响应文本。因此,图像Ping只能用于浏览器与服务器间的单向通信。

JSONP

JSONP是JSONwithpadding(填充式JSON或参数式JSON)的简写,是应用JSON的一种新方法,在后来的Web服务中非常流行。JSONP看起来与JSON差不多,只不过是被包含在函数调用中的JSON,4就像下面这样。

JSONP由两部分组成:回调函数和数据。回调函数是当响应到来时应该在页面中调用的函数。回调函数的名字一般是在请求中指定的。而数据就是传入回调函数中的JSON数据。下面是一个典型的JSONP请求。

?这个URL是在请求一个JSONP地理定位服务。通过查询字符串来指定JSONP服务的回调参数是很常见的,就像上面的URL所示,这里指定的回调函数的名字叫handleResponse()。

JSONP是通过动态script元素来使用的,使用时可以为src属性指定一个跨域URL。这里的script元素与img元素类似,都有能力不受限制地从其他域加载资源。因为JSONP是有效的JavaScript代码,所以在请求完成后,即在JSONP响应加载到页面中以后,就会立即执行。来看一个例子。?

?这个例子通过查询地理定位服务来显示你的IP地址和位置信息。

JSONP之所以在开发人员中极为流行,主要原因是它非常简单易用。与图像Ping相比,它的优点在于能够直接访问响应文本,支持在浏览器与服务器之间双向通信。不过,JSONP也有两点不足。

首先,JSONP是从其他域中加载代码执行。如果其他域不安全,很可能会在响应中夹带一些恶意代码,而此时除了完全放弃JSONP调用之外,没有办法追究。因此在使用不是你自己运维的Web服务时,一定得保证它安全可靠。

其次,要确定JSONP请求是否失败并不容易。虽然HTML5给script元素新增了一个onerror事件处理程序,但目前还没有得到任何浏览器支持。为此,开发人员不得不使用计时器检测指定时间内是否接收到了响应。但就算这样也不能尽如人意,毕竟不是每个用户上网的速度和带宽都一样。

参考:javascript高级程序设计第21章

区块链常见的三大共识机制

区块链是建立在P2P网络,由节点参与的分布式账本系统,最大的特点是“去中心化”。也就是说在区块链系统中,用户与用户之间、用户与机构之间、机构与机构之间,无需建立彼此之间的信任,只需依靠区块链协议系统就能实现交易。

可是,要如何保证账本的准确性,权威性,以及可靠性?区块链网络上的节点为什么要参与记账?节点如果造假怎么办?如何防止账本被篡改?如何保证节点间的数据一致性?……这些都是区块链在建立“去中心化”交易时需要解决的问题,由此产生了共识机制。

所谓“共识机制”,就是通过特殊节点的投票,在很短的时间内完成对交易的验证和确认;当出现意见不一致时,在没有中心控制的情况下,若干个节点参与决策达成共识,即在互相没有信任基础的个体之间如何建立信任关系。

区块链技术正是运用一套基于共识的数学算法,在机器之间建立“信任”网络,从而通过技术背书而非中心化信用机构来进行全新的信用创造。

不同的区块链种类需要不同的共识算法来确保区块链上最后的区块能够在任何时候都反应出全网的状态。

目前为止,区块链共识机制主要有以下几种:POW工作量证明、POS股权证明、DPOS授权股权证明、Paxos、PBFT(实用拜占庭容错算法)、dBFT、DAG(有向无环图)

接下来我们主要说说常见的POW、POS、DPOS共识机制的原理及应用场景

概念:

工作量证明机制(Proofofwork),最早是一个经济学名词,指系统为达到某一目标而设置的度量方法。简单理解就是一份证明,用来确认你做过一定量的工作,通过对工作的结果进行认证来证明完成了相应的工作量。

工作量证明机制具有完全去中心化的优点,在以工作量证明机制为共识的区块链中,节点可以自由进出,并通过计算随机哈希散列的数值解争夺记账权,求得正确的数值解以生成区块的能力是节点算力的具体表现。

应用:

POW最著名的应用当属比特币。在比特币网络中,在Block的生成过程中,矿工需要解决复杂的密码数学难题,寻找到一个符合要求的BlockHash由N个前导零构成,零的个数取决于网络的难度值。这期间需要经过大量尝试计算(工作量),计算时间取决于机器的哈希运算速度。

而寻找合理hash是一个概率事件,当节点拥有占全网n%的算力时,该节点即有n/100的概率找到BlockHash。在节点成功找到满足的Hash值之后,会马上对全网进行广播打包区块,网络的节点收到广播打包区块,会立刻对其进行验证。

如果验证通过,则表明已经有节点成功解迷,自己就不再竞争当前区块,而是选择接受这个区块,记录到自己的账本中,然后进行下一个区块的竞争猜谜。网络中只有最快解谜的区块,才会添加的账本中,其他的节点进行复制,以此保证了整个账本的唯一性。

假如节点有任何的作弊行为,都会导致网络的节点验证不通过,直接丢弃其打包的区块,这个区块就无法记录到总账本中,作弊的节点耗费的成本就白费了,因此在巨大的挖矿成本下,也使得矿工自觉自愿的遵守比特币系统的共识协议,也就确保了整个系统的安全。

优缺点

优点:结果能被快速验证,系统承担的节点量大,作恶成本高进而保证矿工的自觉遵守性。

缺点:需要消耗大量的算法,达成共识的周期较长

概念:

权益证明机制(ProofofStake),要求证明人提供一定数量加密货币的所有权。

权益证明机制的运作方式是,当创造一个新区块时,矿工需要创建一个“币权”交易,交易会按照预先设定的比例把一些币发送给矿工本身。权益证明机制根据每个节点拥有代币的比例和时间,依据算法等比例地降低节点的挖矿难度,从而加快了寻找随机数的速度。

应用:

2012年,化名SunnyKing的网友推出了Peercoin(点点币),是权益证明机制在加密电子货币中的首次应用。PPC最大创新是其采矿方式混合了POW及POS两种方式,采用工作量证明机制发行新币,采用权益证明机制维护网络安全。

为了实现POS,SunnyKing借鉴于中本聪的Coinbase,专门设计了一种特殊类型交易,叫Coinstake。

上图为Coinstake工作原理,其中币龄指的是货币的持有时间段,假如你拥有10个币,并且持有10天,那你就收集到了100天的币龄。如果你使用了这10个币,币龄被消耗(销毁)了。

优缺点:

优点:缩短达成共识所需的时间,比工作量证明更加节约能源。

缺点:本质上仍然需要网络中的节点进行挖矿运算,转账真实性较难保证

概念:

授权股权证明机制(DelegatedProofofStake),与董事会投票类似,该机制拥有一个内置的实时股权人投票系统,就像系统随时都在召开一个永不散场的股东大会,所有股东都在这里投票决定公司决策。

授权股权证明在尝试解决传统的PoW机制和PoS机制问题的同时,还能通过实施科技式的民主抵消中心化所带来的负面效应。基于DPoS机制建立的区块链的去中心化依赖于一定数量的代表,而非全体用户。在这样的区块链中,全体节点投票选举出一定数量的节点代表,由他们来代理全体节点确认区块、维持系统有序运行。

同时,区块链中的全体节点具有随时罢免和任命代表的权力。如果必要,全体节点可以通过投票让现任节点代表失去代表资格,重新选举新的代表,实现实时的民主。

应用:

比特股(Bitshare)是一类采用DPOS机制的密码货币。通过引入了见证人这个概念,见证人可以生成区块,每一个持有比特股的人都可以投票选举见证人。得到总同意票数中的前N个(N通常定义为101)候选者可以当选为见证人,当选见证人的个数(N)需满足:至少一半的参与投票者相信N已经充分地去中心化。

见证人的候选名单每个维护周期(1天)更新一次。见证人然后随机排列,每个见证人按序有2秒的权限时间生成区块,若见证人在给定的时间片不能生成区块,区块生成权限交给下一个时间片对应的见证人。DPoS的这种设计使得区块的生成更为快速,也更加节能。

DPOS充分利用了持股人的投票,以公平民主的方式达成共识,他们投票选出的N个见证人,可以视为N个矿池,而这N个矿池彼此的权利是完全相等的。持股人可以随时通过投票更换这些见证人(矿池),只要他们提供的算力不稳定,计算机宕机,或者试图利用手中的权力作恶。

优缺点:

优点:缩小参与验证和记账节点的数量,从而达到秒级的共识验证

缺点:中心程度较弱,安全性相比POW较弱,同时节点代理是人为选出的,公平性相比POS较低,同时整个共识机制还是依赖于代币的增发来维持代理节点的稳定性。

什么是“区块链”?

区块链有两个含义:

1、区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

2、区块链是比特币的底层技术,像一个数据库账本,记载所有的交易记录。这项技术也因其安全、便捷的特性逐渐得到了银行与金融业的关注。

狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。

CBP是什么认证?

区块链专业人员认证

CBP()即区块链专业人员认证,涵盖最新的区块链原理与实践知识。

4. 鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

文:小Z

本文共3866字,3图,读完需要15分钟

郑重提示:本文只发表个人见解,不作为投资建议

摘要:加密 游戏 是未来 游戏 界发展的新引擎,而鱼链(FishChain),则是当前做的最好的加密 游戏 之一。想要攻略鱼链,就跟随小Z的脚步去看看吧!

一、加密 游戏 简介

加密 游戏 ,即Crypto Games,指的就是基于区块链的新型网络 游戏 。目前,加密 游戏 方兴未艾,并将成为改变未来 游戏 界的新引擎。

加密 游戏 经历了这样的发展历程。

第一阶段,迷恋猫扣开了加密 游戏 界的大门。

加密猫,也称迷恋猫,是第一个区块链 游戏 。它是一个宠物养成 游戏 ,也包括了猫咪的购买、养育、繁殖、销售等。上线一个月的时间,便已经吸引了数以百万的用户。

第二阶段,一大批资金类 游戏 兴起。

这种 游戏 一出现便成为了加密 游戏 界的热门,即使到现在,也是经久不衰。

第三阶段, 游戏 公链纷纷涌现。

随着加密 游戏 越来越成为一个重要的领域和关键的行业,单纯为 游戏 而设计出来的 游戏 公链也应用而生。现在具有代表性的 游戏 公链有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

第四阶段,也就是现在的阶段,是传统大型 游戏 机构向区块链 游戏 平台转型的阶段。

比如,在区块链技术的浪潮影响下,传统的超级区块林 游戏 平台Chukong也正准备实现向区块链 游戏 平台的转型,升级为Cocos Blockchain Expedition,简称为COCOS-BCX,旨在打造一个服务全球的区块链 游戏 平台。

由此可见,加密 游戏 虽然诞生没有几年,但正在成为 游戏 界的下一个重要风口。

二、鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

鱼链(FishChain),是当今做得最好的加密 游戏 之一,这一点也不是夸张。

1.鱼链简介

FishChain(鱼链),是由《泡泡鱼》原班团队制作的,一款鱼儿养成 游戏 。在这里,你可以养鱼、繁殖、钓鱼、交易、斗鱼……还有独特的 ”鱼缸+鱼=挖鱼币“ 模式。

2.鱼链攻略

鱼链 游戏 ,是一个鱼币、鱼、鱼缸三位一体的区块链鱼儿养成 游戏 。研究它的攻略,也可以从这三方面开展。

(1)鱼币攻略

在鱼链 游戏 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多种鱼币,其中最重要的就是FISH。FISH目前已经上FCoin交易所,价格稳在0.01元左右。总发行量在42亿枚,其中, 游戏 内产出40%。不客气地说,我们玩鱼链 游戏 ,最终目的就是为了赚币,然后换成钱。那么,有什么途径可以多多赚FISH币呢?

可以直接购买鱼币。

可以注册并实名认证获得鱼币,目前可以奖励1000鱼币。

可以成为 社会 去合伙人,推广鱼链,获得相应的分成鱼币。

可以通过每日抽奖,获得鱼币。抽奖是指在“活动”的环节,持币在500鱼币以上,获得每日在“章鱼大王的宝藏”里的抽奖机会。有机会抽得10鱼币,50鱼币,100鱼币,银色鱼,金色鱼,和鱼缸。

可以通过给其他用户加速获得相应的鱼币奖励。

可以开设自己的钓场,其他用户在你的钓场里钓鱼,支付一定的鱼币,获得别人的鱼币。

可以将鱼放到自己的鱼缸里,静等鱼儿产币。但是鱼缸的获得条件相对较高,我们下面再说。

可以通过写征文,获得鱼链官方的奖励。征文活动,奖励多多,欢迎大家来参与哦。

(2)鱼攻略

鱼是鱼链 游戏 中基础活动单位,有了鱼,你既可以 娱乐 ,又可以赚币,真是一举多得。下面就来讲一讲如何在鱼链 游戏 中获得鱼。

可以通过注册,系统免费赠送两条鱼。

可以在市场上购买鱼,一般情况下,所使用的代币为FISH,当然也有其他情况的代币。你也可以在市场上,将自己的鱼儿挂出卖掉,换取相应的代币奖励。

可以通过钓鱼,获得鱼儿。

钓场分为两种,一种是公共钓场,叫做迪拉克之海。在那里,鱼儿可多啦,基本上每杆都会有收获。另一种是个人钓场,个人钓场,能否获得鱼儿就看你的运气了。无论是公共钓场,还是个人钓场,去钓鱼都得付出一定的手续费。

可以用自己的鱼,支付一定的繁殖费用之后,以原先的基因为基础,繁殖出一条新的鱼儿来。

(3)鱼缸攻略

鱼缸在鱼链 游戏 中是一个了不得的东西。鱼缸相当于挖矿,有了鱼缸你就可以挖矿,也就是产币。当然了,在鱼链 游戏 中,鱼缸相对比较难获得一点。因为它的总量只有20,000口。下面小Z就来教一教你如何获得鱼缸。

可以首先通过购买获得。在鱼链市场上,和官方活动中,都可以购买得到。当然了,鱼缸价格比较贵。如果不想充钱,就没有必要买了。

其次,还有一个概率比较小的获得方式,即每天抽奖,在“章鱼大王的宝藏”里有概率获得。当然了,这种情况下几率比较小,可以不做考虑。

好了,这就是鱼链 游戏 的美妙之处。感兴趣的朋友可以来玩玩呀!

3.鱼链 游戏 的其他闪光点

鱼链 游戏 还有三个闪光点,把握住了这三个闪光点,有助于你更好地玩这个 游戏 。

第一个闪光点,是钓鱼相关。

钓鱼,是鱼链 游戏 中极其重要的一环。会钓鱼,就相当于掌握了一个可持续的金矿。下面,小Z给你详细地介绍一下钓鱼的相关问题。

其一,迪克拉之海。这是一个公共的大钓场。你在这里,有可能钓到很好的鱼,也有可能花了不少鱼币,钓到的鱼却不如人意。反正,这是个拼运气的地方。图个乐子而已,所以你可以在这里试试。

其二,如何通过开设自己的钓场,来吸引别人钓鱼,自己从中赚取手续费?

首先得给自己的鱼塘设置好名称。

其次,在“我的钓场”中设置好相关属性。

打开“我的钓场”界面后,设置头鱼和伴鱼,配置好每杆多少鱼币。这基本上就设置好了。其实这很简单,关键在于如何调节好塘内鱼数、每杆价格、钓鱼杆数的关系。

常规设置是杆数/鱼数为1/2,这样的情况下每杆你可以设置在跟一条鱼的价格相当的价格。

举例,比如你鱼塘里放进条鱼,每条鱼的成本大约在500鱼币。那么,你可以设置8杆,每杆的价格在500鱼币左右。

这样的好处是,既可以吸引到用户来钓鱼,又能够保证自己不赔本。因为,一杆下去,你只有一半的几率被钓走一条鱼,而每一杆的价格,基本上就等于或者略低于你的一条鱼的价格。这种鱼塘的配置方法,总体上看是稳赚不赔的。

第二个闪光点,是参与活动。

鱼链官方一般都会举办很多活动,来吸引用户。这种活动,就像各大交易所的IEO一样,虽然有一定的门槛,但是抢到就是赚到。

活动形式有很多,有抽奖,有拍卖,有繁殖比赛等等。

还是那句话,如果不想费太多脑筋,也不想投入成本的话,还是安安稳稳地参加最底部的每日抽奖吧。

第三个闪光点,是繁殖相关。

鱼链活动中,你手里的鱼,可以通过支付一定的繁殖废,生产初一条新的鱼儿来。不过,这种繁殖也有一定的窍门,具体来说,是一定要看好鱼儿父母的基因属性。这样,才能繁殖出好鱼来。

规则太复杂了,小Z在这里多说,可能大家也看不明白。

只要记住这两点,既可以说把握住鱼儿繁殖的诀窍了。

一是这种属性的鱼儿尽量与属性相同的鱼儿搭配繁殖。

目前,鱼链 游戏 中的鱼儿总共有4种属性,分别是:团锦、翎羽、迅风、班戟。不同属性的鱼儿很好辨认,看外形就能看出来了。

二是算力高的鱼儿尽量与算力高的鱼儿搭配繁殖。

好了,这就是目前方兴未艾并且未来必然将会风靡一时的鱼链 游戏 的相关攻略介绍。在这里说一句,鱼链 游戏 既复杂又简单,是一款非常好玩的区块链休闲 游戏 ,感性的朋友可以去玩玩呀!

三、从鱼链看加密 游戏 的未来

加密 游戏 ,将来之所以会改变 游戏 界,至少是基于以下四点无与伦比的优势。

1.数字货币的激励作用

加密 游戏 跟传统的 游戏 相比,不但有 游戏 本身的吸引、激励作用,更有着直接获得加密货币的激励作用。

可能有的人会问了,传统 游戏 可以获得虚拟币,或者获得装备也可以进行买卖,所以它们之间有什么区别吗?

区别不小。

一是加密 游戏 的数字货币激励作用将成为一种常态。

传统 游戏 ,大多数的都是用户投钱,项目方赚钱的,也可能有个别的用户赚钱,但大多数玩 游戏 的人就是图个乐子,指望通过 游戏 来赚钱的人是不多的。

加密 游戏 则不然,加密 游戏 的经济模型本身就是项目方和用户共享这个 游戏 的收益。所以,大多数的 游戏 者都能从加密 游戏 中分享这个 游戏 所产生的价值、利润。

二是加密货币不同于传统 游戏 激励所用的虚拟币。

比如,欢乐斗地主可以奖励给你欢乐豆,固然,欢乐豆也可以通过层层转换变成人民币。大约一万个欢乐豆在七八块钱左右。但是,如果你说,你要用欢乐豆去商店里买东西,那人们一定会觉得你疯了。

加密货币则不然。

以比特币为例。目前,全球已经有超过4,000家大型商业机构开通了比特币支付。

注意,是大型商业机构,比如沃尔玛之类,不是学校门口的一个小商小店。

这不是虚假消息,你之所以不知道这个消息,仅仅是因为你手里没有比特币,所以根本也不会考虑用比特币支付罢了。

其次,其他的一些主流加密货币,比如瑞波币、以太坊等,也或多或少的在一些商家开通了直接支付功能。

所以,你通过加密 游戏 获得的加密货币,可以拿来直接支付,当然了,转换成法币也是十分方便的,毕竟,现在全世界已经有超过18,000家加密货币交易所了。

2.区块链平台的联结作用

传统的 游戏 ,都是一个个单一的 游戏 ,即使是大型 游戏 ,也都是单独的。不可能说是你这个王者荣耀里的人物、道具、虚拟币可以在吃鸡这个 游戏 里应用。

但是加密 游戏 则不然。

因为有的加密 游戏 都是搭建在一个 游戏 公链上,从技术手段上来说,没有阻止这几个 游戏 连接在一个的技术障碍。

所以,未来的加密 游戏 ,将开启一个不同 游戏 联合的新应用场景。

3.加密 游戏 本身的独一无二性和不可更改性

比如,你玩个王者荣耀,或者吃鸡,万一哪一天,项目方犯了糊涂,给你注销了账号。

那你此前玩这个账号的一切努力就都白费了。

那加密 游戏 呢?

这种情况下是不可能发生的。

因为加密 游戏 基于区块链技术,区块链技术是一种不可更改的层层锁定的技术。

除非有51%的用户一致同意,就是说发起51%算力攻击,否则,没人能对你这个账号怎么样。

4.打击盗版

因为区块链技术是真实可靠的技术,所以加密 游戏 在打击盗版这一方面有极大的作用。

至少,到现在,从没有听说过有任何盗版的加密 游戏 的存在。

所以,我预计,当加密 游戏 真正大行其道的时候,盗版 游戏 也就不复存在了

注:

本文参考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戏 :未来 游戏 界的新引擎》。链接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article&timestamp=1562723353&req_id=&group_id=6708662444463489544

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