dx币挖矿
Ⅰ 魔兽世界简称
副本叫Dungeon 官方翻译叫地下城。我门一般叫副本(fb)组织的活动叫raid
战场目前有4个:阿拉希盆地(双方各15人)、战歌峡谷(双方各15人)、 奥特兰特山谷(大战场双方各20人) ,现新增了一个风暴要塞(双方各15人)
副本有以下:
地域名称 要求的等级 属性 分类 简称
怒焰裂谷 13 - 18 副本 5人副本
死亡矿井 15 - 20 副本 5人副本 死亡
哀嚎洞穴 15 - 21 副本 5人副本
影牙城堡 22 - 30 副本 5人副本 影牙
监狱 24 - 32 副本 5人副本 监狱
黑暗深渊 24 - 32 副本 5人副本
诺莫瑞根 29 - 38 副本 5人副本 矮人副本或者矮子副本
剃刀沼泽 29 - 38 副本 5人副本 沼泽
血色修道院 34 - 45 副本 5人副本 血色
奥达曼 35 - 47 副本 5人副本 adm
剃刀高地 37 - 46 副本 5人副本 td
祖尔法拉克 44 - 54 副本 5人副本 zull
沉没的神庙 45 - 55 副本 5人副本 sm
玛拉顿 46 - 55 副本 5人副本 mld
黑石深渊 52 - 60 副本 5人副本 深渊
厄运之槌 55 - 60 副本 5人副本 厄运
黑石塔 55 - 60 副本 5人副本 黑上或者黑下(看你去那里了)
通灵学院 57 - 60 副本 5人副本 TL
斯坦索姆 58 - 60 副本 5人副本 stsm
祖尔格拉布 60 副本 团队副本 zug
纳克萨玛斯 60 副本 团队副本 naxx
安其拉废墟 60 副本 团队副本 废墟或者aql
安其拉 60 副本 团队副本 taq
熔火之心 60 副本 团队副本 mc
黑翼之巢 60 副本 团队副本 bwl
奥妮克希亚的巢穴 60 副本 团队副本 黑龙
60级之前的副本
--------------------------------------------------
tbc(资料片)后新增加的副本有:
**卡拉赞 70 副本 团队副本**
破碎大厅 70 副本 5人副本
海加尔峰 70 副本 团队副本
玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本
黑暗神殿 70 副本 团队副本
-----------------
地狱火半岛
地狱火城墙 60 - 62 副本 5人副本
鲜血熔炉 61 - 63 副本 5人副本
-----------------
赞加沼泽
幽暗沼泽 63 - 65 副本 5人副本
蒸汽地窟 70 副本 5人副本
奴隶围栏 62 - 64 副本 5人副本
毒蛇神殿 70 副本 团队副本
-----------------
奥金顿(泰罗卡森林)
法力陵墓 64 - 66 副本 5人副本
暗影迷宫 70 副本 5人副本
奥金尼地穴 65 - 67 副本 5人副本
塞泰克大厅 67 - 69 副本 5人副本
------------------
时光之穴(塔纳利斯)2个副本,即耳熟能详的 “救萨尔”和“18波”
旧希尔斯布莱德丘陵 66 - 68 副本 5人副本
黑色沼泽 70 副本 5人副本
------------------
虚空风暴 4个副本
风暴要塞 70 副本 团队副本
生态船 70 副本 5人副本
禁魔监狱 70 副本 5人副本
能源舰 70 副本 5人副本
-----------------
刀锋山
格鲁尔的巢穴 65 - 70 副本 团队副本
职业:1骑士:74,QS
2战士:ZS
3德鲁依:D,XD
4猎人:LR
5术士:SS
6法师:F4
7牧师:M4
8盗贼:DZ
9萨满:SM
高级团队副本:1祖尔格拉布:ZG,ZUG
2安其拉废墟:RAQ,废墟
3溶火之心:MC,最终BOSS简称RAG,炎魔
4黑翼之巢:BWL,最终BOSS简称NEF
5安其拉神庙:TAQ,最终BOSS简称小克
6纳克萨马斯:NAXX,最终BOSS简称克总,老克,还有几个重要BOSS:骑士区第3个BOSS简称4DK,第1个BOSS简称教官,胖子区1号简称PW
部分常用术语:
1,RIAD:就是团队活动
2,RL,RAID LERDER,团队领袖
3,BUFF:增益效果
4,DEBUFF:减益效果
咱们中国WOW也用一些英文缩写,比如NPC OOM ADD(这个在实战中更多指小白引到怪了,如果人家用这个词,那么多半是不高兴了) AP(攻击强度简称攻强)AFK BUFF DEBUFF DOT AH(拍卖行)DPS(两个意思,第一指每秒伤害简称秒伤,第二是泛指输出伤害,比如组队要DPS职业,就是要输出伤害的)Raid(多指组团下副本)MT(Main Tank主坦克,好理解)
常用的拼音缩写我举些例子:
LM联盟 BL部落 各种职业一般也是用的拼音缩写 比如法师FS 术士SS
战场里的地名也一般用缩写 ALX阿拉希 ZG战歌 AS奥山 注意ALX里5个地点中伐木场 铁匠铺 农场 矿一般只用一个字母,分别是 M T N K 兽栏是SL
奥山里只有JJ不太好懂 指的是双方家门口的急救站
FB(副本)多数也是这样 像AH哀嚎(拍卖行也是这么说) CQ地狱火城墙 祖尔法拉克有多种说法 ZF ZR ZUL我都见到过
FWQ 服务器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法师 FS
牧师 MS
战士 ZS
潜行者 DZ
术士 SS
猎人 LR
德鲁伊 XD
萨满 SM
圣骑士 QS
CQ 城狱火城墙
XX(有的叫RL) 鲜血熔炉
PS 破碎大厅
WL 奴隶围栏
ZZ 幽暗沼泽
STK 塞泰克大厅
MG 暗影迷宫
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奥金尼地穴
NY 能源舰
ST 生态船
SR(9SR) 旧希尔斯希莱德
18M 黑色沼泽
ZQ蒸汽
JY禁魔监狱
PT魔导师平台
GRL格鲁尔巢穴
KLZ卡拉赞
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡矿井 SWKJ(死矿)
哀号洞穴 AH
影牙城堡 YY
监狱 JY
诺末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖尔法拉克 ZUL(祖法)
玛拉顿 MLD
沉没的神庙 SM
黑石深渊 深渊
厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北
通灵学院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神庙 TAQ(AQL)
安其拉废墟 FX
祖尔格拉布 ZG
纳克萨玛斯 NAXX
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴
风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你
。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个
地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词.不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些
怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买
Ⅱ GTX1070支持DX12.1
DX12.1和DX11.1一样,只是对DX12.0的某些方面做的一些个小更新和小调整,算不上大的版本变动(否则依微软的性格早就叫DX13.0了),DX12.1于其说是增加了一些新特效,还不如说是去掉了DX12.0的一些BUG的改良版更合适。所以,不用太纠结于DX12.0和DX12.1之间的区别,它们之间的区别真心并不大。如果你看不出DX11.0和DX11.1之间的区别的话,那么DX12.0和DX12.1之间的区别你照样看不出来。这也是为什么官方上面只有DX12的介绍而没有DX12.1的缘故,因为官方自己也觉得这样的小更新不值得大肆宣传(以前的DX11.1也没有大肆宣传)。
1070不支持DX12.1,只支持DX12.0,以后即使支持了,也只是驱动兼容,或者说是软件方面的支持,硬件上的支持是不可能的。因为DX12.1的一些个新特效在1070硬件上压根儿就不存在,不过以后如果出来2070这类型号的话,那是肯定支持12.1了。
挖矿热今年是不会停下来了,因此今年购买显卡明显不合适,不划算,个人建议等到明年年初再说。
您的硬件以现在的标准来看,是完全过时了,个人建议全部更换掉,但不是今年,而是等到明年,至少也得等到今年年底再说。
很少玩游戏不等于不玩游戏。如果未来有一到两款你非常感兴趣的游戏出来的话,你的硬件性能跟不上,岂不是要后悔?
没有必要购买,除非你是土豪。基于两个理由:第一是PS4 Pro的盗版游戏很少,买得起游戏机,买不起游戏碟。第二是在现在的游戏机性能中,PS4 Pro的性能并不是最好的,性能最好的是微软代号为“天蝎座”的游戏主机,今年冬天就要发售,而PS4 Pro只是PS4的增强版而已,并不算真正的新一代主机。所以个人觉得装新PC还是有必要的,即使不装PC,那么再等向个月,等天蝎座主机发售以后再购买游戏主机也来得及,毕竟等天蝎座发售了,PS4 Pro也肯定会降价。
这最后一个问题本人无法回答。因为这不是电脑方面的问题,你需要将问题发到手机版块上面去,毕竟本人对手机不太在行。
Ⅲ switch游戏好玩的有哪些求推荐
switch游戏好玩的有《龙珠斗士Z》、《NBA 2K19》、《战场女武神4》、《SNK女中豪杰:狂暴双打》。
1、《龙珠斗士Z》
《龙珠斗士Z》是一款经典2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低。本作沿用了从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术,给人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画。
4、《SNK女中豪杰:狂暴双打》
SNK女中豪杰:狂暴双打》是由SNK制作的一款集结SNK出品游戏中的女主角的大乱斗游戏,游戏主打“2v2双打”玩法,玩家可以本地与好友、联机选择SNK发行的众多游戏的著名女主角战斗。为了吸引轻度玩家,游戏加入一键即可打出必杀技的模式。另外,游戏支持道具购买,玩家可以购买服装、角色配音,其中自定义元素多达上百种道具,比如猫耳朵、纹身、各种羞耻音效,打造出玩家独特的英雄角色。
Ⅳ 关于WOW中的简称。
我承认是复制,不过也是从各种地方收集的,
DD伊利丹,某副本BOSS
ZC战场
FWQ 服务器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法师 FS
牧师 MS
战士 ZS
潜行者 DZ
术士 SS
猎人 LR
德鲁伊 XD
萨满 SM
圣骑士 QS
CQ 城狱火城墙
XX(有的叫RL) 鲜血熔炉
PS 破碎大厅
WL 奴隶围栏
ZZ 幽暗沼泽
STK 塞泰克大厅
MG 暗影迷宫
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奥金尼地穴
NY 能源舰
ST 生态船
SR(9SR) 旧希尔斯希莱德
18M 黑色沼泽
ZQ蒸汽
JY禁魔监狱
PT魔导师平台
GRL格鲁尔巢穴
KLZ卡拉赞
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡矿井 SWKJ(死矿)
哀号洞穴 AH
影牙城堡 YY
监狱 JY
诺末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖尔法拉克 ZUL(祖法)
玛拉顿 MLD
沉没的神庙 SM
黑石深渊 深渊
厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北
通灵学院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神庙 TAQ(AQL)
安其拉废墟 FX
祖尔格拉布 ZG
纳克萨玛斯 NAXX
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴
风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Ⅳ AMD VS 英伟达:显卡江湖的书剑恩仇录
众所周知,AMD是世界上唯一一家在显卡和CPU上,能够同时做到行业top级别的公司。
但与英特尔和英伟达这两大霸主相比,又似乎总是差了那么一点儿意思。
长久以来,AMD的显卡卖不过英伟达,CPU卖不过英特尔,但它却能顽强的活下来,这可真的是一门玄学啊。
上次,我们已经简单长篇大论地梳理了AMD与英特尔之间缠缠绵绵走天涯的爱恨情仇。那么今天呢,咱转移到显卡领域,好好聊聊AMD与英伟达的书剑恩仇录。
诶,你还真别不信,英伟达与AMD同样也有着缠缠绵绵走天涯的一段秘事呢。
(不得不说,AMD还真是够可以的啊,左拥右抱,人生赢家~)
先来说说咱们的老黄同志。
黄仁勋,美籍华人,原AMD公司专业芯片设计师,技术能力十分过硬,混得也相当不错。但不知道是AMD给得太少了还是老黄年少轻狂爱自由,冷不丁地就跳槽了去了LSI Logic,一家倾向于芯片图形处理的公司,还顺便转了个型。叮咚~销售精英黄sir正式上线。
但黄sir又不甘寂寞啊,三十而立正是含苞待放的年纪,于是他一狠心,在1993年拉着两个小伙伴共同创立了英伟达,主攻当时仍处在萌芽阶段的图形芯片市场。
(插一嘴,这时候的AMD在干啥呢?它正在和英特尔相爱相杀打官司闹离婚呢.......)
要知道,早年的图形处理器市场还相当于一张白纸,正处于蛮荒时代,入局的玩家也贼多,竞争可谓是相当的激烈,群雄并起硝烟弥漫啊。
据说,老黄曾经给Bay Area的一位分析师打电话,跟他咨询图形芯片的市场走势,分析师回复说:“这个市场还没起步就已经乱成一团了,现在已经有将近30家公司,你最好还是别干这个。”老黄听后十分感动,然后就成立了英伟达。
真乃一狠人呐!
当时,3DFX这厮因为推出了引领时代潮流的Voodoo 3D加速卡,确立了绝对的江湖统治地位。凭借3D加速卡前所未有的视觉体验和炫目效果,当时的3DFX把所有同行都摁在地上摩擦,当然也包括老黄的英伟达。
英伟达成立初期由于经验不足,发布的产品NV1、NV2显卡都宣告失败了,当时还因为烧钱太多,陷入了财务困难,穷得叮当响,甚至连员工的工资都发不出,不得不进行大规模的裁员。
将军百战穿金甲,一将功成万古枯。老黄毕竟不认命,留足了枪支弹药苦心研发NV3,即Riva 128,这时候又顺便搭上了微软老大哥的Direct 3D,性能超越了3DFX的Voodoo和ATI的Rage Pro,虽说画质一般,但最重要的是便宜啊,因此在OEM市场还是灰常吃香的。
从那以后,老黄像开了挂一样,如有神助。1999年,发布了世界上第一块GPU——GeForce 256,不仅极大推动了PC游戏市场的发展,更彻底改变了并行计算,宣告了3DFX统治的结束。之后英伟达更以很低的价格收购了3DFX,让其成为囊中之物。这告诉了我们一个道理:长江后浪拍前浪,前浪一不小心就会死在沙滩上。
半导体界也有一个著名的摩尔定律,那就是:每18个月,集成电路上可以容纳的晶体管数量就会翻一倍,从而提升一倍的性能。而老黄就比较变态了,他给英伟达定下的目标是:6个月升级一次,功能翻倍。
快速的性能升级和迭代之下,背后其实是无数程序员和设计师日日夜夜爆肝的结果。也正因如此,英伟达才能一步步站稳脚跟,成为显卡江湖中的头号风云人物。
进入21世纪之后,英伟达已经肃清了几乎所有的竞争对手,就只剩下一个ATI了,即后来的AMD。
你说巧不巧?ATI的创始人也是华人,名叫何国源,祖籍广东。与3DFX和英伟达的策略不同,ATI走得是一条更高大全的路子,经营范围极其广泛,包括了显卡、视频捕捉卡和电视调谐卡等种种产品,不仅做设计,还自己做代工生产,很大一部分的注意力都放在了OEM市场上。
然而,ATI做得过于宽泛,自然就不是专攻GPU的英伟达的对手。在英伟达的进攻下,2001年,成立16年的ATI首次迎来了亏损。
不过春风得意后的老黄似乎有点独孤求败的感觉,不知不觉便飘了起来。2000年,老大哥微软给英伟达送来了一笔大单,决定从英伟达这里采购Xbox的显示芯片和媒体传送芯片,为了表示诚意,还直接给了2亿美金作为订金,已经很够意思了吧?
然鹅,老黄还真是飘得忘乎所以了,给的报价过高,惹得老大哥不高兴,不仅没有完成这笔交易,甚至还闹到了法律仲裁的地步。
这把微软给气的啊!毕竟作为老大哥嘛,微软还是有一些威严的,既然小弟不听话,那就必须得好好敲打一番才行。于是,微软找到了英伟达的死对头ATI,把占据英伟达业务接近20%的Xbox二代订单,直接送到了ATI的手里。而被英伟达活活从手里抢走细分显卡芯片市场的英特尔,也开始对ATI眉来眼去的。
树倒猢狲散,市场就会给予最快的反应,遭此变故,英伟达的股价应声而落,从70美金一度跳水到了只有7美金。这谁玩得起啊?老黄无可奈何地再次找到微软,主动认错,请求和解,而后又重新拿到了订单。
但是呢,在英特尔的扶持下,ATI也逐渐站稳了脚跟,显卡江湖双雄的局面正式开始了。
ATI其实是一个老玩家了,成立于1985年,并于1993年上市,而彼时的英伟达才刚刚成立而已。所以在ATI眼中,英伟达不过是一个小屁孩。
90年代初期,ATI一直深耕OEM市场,尤其是笔记本的移动图形芯片。从1997年到2000年,ATI将Rage进行了一系列大刀阔斧地改进设计,最终Rage 128 Pro居然完全可以与3DFX的Voodoo2相提并论。
但是,真正让大家记住ATI的还是Radeon。Radeon就像是ATI的明信片,让大家真正认识了ATI,3DFX后唯一能与英伟达在图形芯片领域掰一掰手腕的一代枭雄。也正是ATI与英伟达长期以来的相互竞争,才推动了显卡的快速迭代和发展,给大家带来一个又一个的神卡作品。
ATI和英伟达既是命中注定的宿敌,同时又是两个惺惺相惜的破局者。
其实从GeForce 2系列开始,英伟达就一直处于优势地位,但ATI也不是吃素的啊,Radeon来势汹汹,初代产品为Radeon 256显卡,性能上完全不落下风,随后又进行提频,改名叫Radeon 7500,性能提升巨大,更是击败了英伟达的Geforce 2 GTS,成为新一代性能之王。
也正是从Radeon 256伊始,英伟达和ATI成为了真正的宿命之敌,它们之间的竞争历程代表了当代显卡发展的历史,一直延续至今。
DX7时代,是ATI一直在追赶英伟达 ,而DX8时代,则是ATI全面崛起的时代。那时候,ATI与英伟达并驾齐驱,争锋相对,你来我往,相互超越。
在DX8时代,当ATI 推出的Radeon7500还没得意多久呢,老黄就推出了里程碑式的GeForce 3,再次取得领先。ATI当然不会善罢甘休,马上推出Radeon 8500,整体表现甚至优于GeForce3。英伟达不甘落后,又推出GeForce3 Ti500来抗衡。ATI不依不饶,发布Radeon 8500,在高端市场取得领先。老黄急了,祭出了一对王炸:DX8时代的究极显卡—GeForce 4 Ti系列。
老黄原本以为Geforce 4 Ti可以完全压制ATI,然而终究还是Too Young Too Naive了。
ATI采取螳螂捕蝉黄雀在后的策略。当Geforce 4 Ti发布后的短短4个月内,ATI便推出秘密武器Radeon 9700 Pro,完美支持DirectX 9.0,性能大幅度提升,深受广大发烧友爱戴。Radeon 9700的完美表现,使得ATI在3D时代第一次真正意义上领先英伟达。
在这里还必须得浓墨重彩地提一茬Radeon 9550。我愿意尊称其为:
Radeon·国内无人不知无人不晓的究极神卡、ATI乃至显卡史上的绝对经典、中低端市场上神化的结晶、ATI史上的巅峰之作·9550。
其实单从规格上来说,Radeon 9550只有4条流水线,性能非常一般。但关键是人家价格便宜啊,而且能完整支持sm2.0,超频空间巨大,性能可以提升接近一倍,简直就是超级甜点。当年的ATI靠这块显卡把英伟达的5200打得落花流水,你想想,你花白菜的价格就能吃到大鱼大肉,能不香嘛?一代神卡可真不是盖的!
当然了,风水轮流转。就在ATI吃着Radeon 9550的老本时,英伟达已经悄悄地展开了PCI Express攻略,这样一搞,ATI之后就直不起背了。
事实上,英伟达一直在产品研发进度方面略微领先于ATI。早在GeForce 5900发布之前,GeForce 6系列便已经进入研发阶段。
当英伟达拿出大刀阔斧简化后的GeForce 6600时,ATI也推出了X700系列。可惜的是,X700只是X800的小修小改,成本高,还不支持Shader Model 3.0和HDR等新技术,难以被大众接受,低端市场的份额被英伟达抢走了一大半,而在高端市场,X800衍生出的X850系列,也难以与GeForce 6800系列正面对抗。
此外,在极为关键的中端市场竞争中,ATI推出了X1600,但又一次发昏了。作为力拼GeForce 6600GT甚至GeForce 7300GT的新品,X1600一度被寄予厚望。然而,其所谓的12管线有着太多的水分,步子迈得太大很容易扯着档的,ATI的这项所谓的超前技术备受质疑,最终无奈草草收场。
令人唏嘘的是,就在ATI终于发布X1650XT时(这次是真正拥有12管线,并且实现了36个像素单元了),似乎总算是熬出头了吧?然鹅,这时ATI却连家都没得了......
2006年7月24日,AMD出人意料的收购了ATI。这家拥有21年历史的全球领先图形IC厂商以54亿美元卖身,双A最终合璧。
就,挺秃然的......
从此以后,AMD也成为了唯一一个能完整提供CPU+GPU解决方案的双修玩家,和英特尔争夺CPU的同时,还和英伟达共分GPU的天下。
但是,一家欢喜一家愁,双A的结合让老黄很难受。甚至当时这条消息传出来的时候,所有的人都觉得非常的别扭。
毕竟,AMD+英伟达和英特尔+ATI已经成为绝大多数人心目中的一个固定组合。而当年出身于AMD的老黄还为了力挺AMD喊出了“Intel is not good enough”时,大家当然认为AMD理所应当就是与英伟达穿一条裤子的。
ATI被AMD收购的那一晚,老黄独自拿了一瓶威士忌跑到了楼顶,喝着最浓烈的酒,抽着最好的烟,也依然不能排解内心的五味陈杂。此时的老黄在想什么呢?是在为ATI的突然落寞而感到空虚,还是在为昔日好基友AMD的倒戈相向而痛惜呢?不得而知....
双A合璧后,ATI成为了AMD的图形部门,也由此获得了更多的研发经费以及技术上面的支持。
新的显卡战争又重新开始了,而这次的主角换成了英伟达和AMD。
ATI被AMD收购以后,初期的表现还是很不错的。Radeon HD 2900 XT显卡是合并后首次发布的产品,它基于全新的R600核心,从这开始就进入了“HD”时代,而“HD”命名也一直延续到Radeon HD 7000系列。
英伟达发布强大G92核心,对AMD-ATI造成压力,而后A卡迅速反击,直接推出了55nm更加先进制程的RV670核心,RV670代表作就是Radeon HD 3870 X2显卡,号称当时的最强单卡。
还没等AMD-ATI松口气,英伟达又放出了G100核心,争锋相对,彼时的AMD-ATI来了一招田忌赛马的策略,直接放弃高端市场,用RV770核心的Radeon HD 4870抢占中低端市场。
之后,N卡牢牢掌控着高端市场,而A卡则成为性价比的代名词,在中低端市场里混得风生水起,首款支持DX 11的显卡Radeon HD 5870更是达到了巅峰。
2009年是一个分水岭。一方面,A卡正式由AMD接管,ATI退出了历史的舞台。另一方面,正式更名AMD显卡后A卡大不如以前,再难重塑以前的辉煌。
2010年,AMD推出的显卡普遍升级不大,性能也打不过英伟达,处处落了下风。
2012年,随着人工智能、深度神经网络技术的突破发展,提供算力基础设施的英伟达如鱼得水,基于CUDA架构的大规模并行运算芯片Tesla可谓为AI时代而生。到了15年,在AI、VR的巨大风口和矿机催生的需求下,英伟达的股价也迎来了爆发式的增长。
这里还有一个重点的事件不得不说,那就是轰动一时的挖矿潮。
在AMD轰轰烈烈打出价格战招牌时,当时数字货币挖矿对显卡的要求也极高。而A卡无疑是挖矿工们的首选。
之前也提过,那段时间,AMD的显卡分分钟卖断货,夸张点将就是:旷工们天天守在工厂门口,看到车就上去拦,直接现金交易,卡全部都要。
虽然AMD的显卡销量很高,但后劲不行啊,卖得快,没有货,结果就是矿工扭头转向购买英伟达的产品。而且,随着数字货币挖矿泡沫的出现,AMD 需要面临的难题是一桩接着一桩:
二手市场交易猖獗、黑心商家瓜分利润、游戏玩家纷纷倒戈、AMD Mantle API失去开发者的技术支持......
AMD发起了价格战,最后却赔了夫人又折兵,而英伟达则坐收渔翁得利,还在不久后发布其Maxwell架构GTX 9XX全系列,也用价格狠狠虐了一把 AMD。
而就是在这段时间里,AMD和英伟达的市场份额开始发生急剧变化。绿巨人开始制霸显卡领域,而红色帝国则是有起有落,起起伏伏。
2013年,AMD放弃了HD的命名方式,采用分级别命名方式,最高档的R9系列,而上一代HD 7970也换了一个新的名字R9 280X。当时,AMD推出的Radeon R9 290X爆出供电过热、显卡92℃降频等不利新闻,被英伟达完虐。
2015年,AMD首次使用HBM显存,发布首次采用水冷的显卡:Radeon R9 Fury X,这是一款属于GCN架构体系的核心,从规格上来说比对手GTX 980Ti强大不少,不过性能方面只能说是互有胜负。
2016年AMD GCN架构的第四代Radeon RX 480,能耗比有了大幅提升,中端的价格中高端的性能,是性价比的不二选择。
2019年,AMD虽然凭借着7nm工艺和全新的RDNA架构显卡,几度出击,先后推出了多款RX 5000系列显卡,在功耗、发热方面拉近了和老对手英伟达的距离,但是不支持硬件光追的弱点,以及显卡发布初期各种游戏优化兼容和驱动问题,AMD每次新品发布,都被英伟达轻松化解,并没有打破原来的格局,不禁让人感到些许的唏嘘啊。
2019年第三季度下降之后,AMD开始重新占领市场,并在2020年第一季度保持稳定,AMD占据了GPU市场的31%以上,而英伟达则占据了剩余的69%。
AMD走的路线还是性价比取胜,降维打击,Radeon RX 5700的价格与RTX 2060相当,并提供2060超级性能水平。5700 XT的价格也与RTX 2060 Super几乎相同,而性能却与RTX 2070 Super差不多。
近年来,苹果一直与AMD紧密合作,几乎所有的Mac系列电脑配备的独立显卡都来自AMD。牢牢抓住苹果这个大客户,AMD也算是守得云开见月明了。
但是,英伟达在超高端显卡市场上依然处于高处不胜寒的垄断地位,RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti是玩家可以选择的最优项。
英伟达和AMD都将在今年第三季度推出他们的下一代显卡。根据初步估计,RTX 3080将比RTX 2080 Ti快30-40%,而3080 Ti则比后者高70%以上。目前,AMD也确认了Big Navi显卡为首批RDNA 2产品,性能提升方面亦会有比较大的期待。
时间永是流驶,江湖总不太平,AMD和英伟达的显卡战争还远远没有结束。新时代显卡换代的频率越来越快,性能提升也越来越强,我们仍然激动于英伟达带给我们的创新,我们也仍然向往着AMD的弯道超车。
显卡江湖的书剑恩仇录还将继续上演,没有结局,一切皆未可知。
Ⅵ 专业显卡和游戏显卡可否兼得
凡是GTX系列的都是游戏卡,游戏卡主要支持DX, 专业卡支持DX,同时对图形API OpenGL支持更好。专业卡也可以打游戏,但是并不适合用来打游戏(高端专业卡除外K5000以上 )。游戏卡在OpenGl 方面支持不全,很多专业的3D绘图软件都是使用OpenGL的,像Solidworks ,Catia, UG NX, Creo等等 。 你也可以参照软件官方的推荐的显卡列表选择。
Ⅶ 我的世界手机版怎么让区域不停加载 我主要让一个区域内的命令方块不会因玩家的远离而停止加载
tickingarea remove [常加载区块名称(字符串)]移除那个常加载区块
tickingarea add [XYZ] [XYZ][字符串]添加常加载区块
Ⅷ AMDEPYC7Fx2处理器产品线扩展最多提供64个内核
AMD EPYC#8482 霄龙 让您拥有单插槽服务器的同时无需妥协性能,它具备多达 32 个核心8 条内存通道和 128 条 PCIe#174 30 通道,并且提供之前仅在双插槽架构上才具备的拓展功能和性能3 安全可靠 EPYC。
AMDEPYC7742CPU用来挖矿是可以的CPU有着电脑中最精密的运算核心,所以它擅长的是高强度的复杂运算,而显卡的主要功能是图像显示,但它拥有众多流处理器,所以它擅长的是通用运算比特币作为一种数字货币,它需要的是大量。
在近日的美国CES 2019展会中,AMD正式揭晓了第三代锐龙桌面处理器,使用了与二代EPYC霄龙相仿的chiplet多芯片设计,代号为Matisse处理器内包含一颗7nm的CPU Die一颗14nm的IO Die,分别采用了台积电和GF两家的工艺AMD。
不同的是AMD 386SX是一个完全的16位处理器,而Intel 386SX是一种准32位处理器DX相差无己,同为当时的主流产品之一AMD也曾研发了386 DE等多种型号基于386核心的嵌入式产。
EPYC 7702P是三款64核128线程处理器之一,日前在Sisoftware数据库中出现了EPYC 7702P处理器的性能测试,检测显示这是一颗64核128线程处理器,基础频率147GHz,加速频率335GHz,搭配使用的主板是泰安TYAN S8026GM2NRE系列。
如果我算的不错的话,7742的双精算力应该是1280GFlops 9282则是11648GFlops,如果指令支持avx512的话当然这种情况很少,他的算力可以到46592GFlops。