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冒险与挖矿防王合战35

发布时间: 2024-12-31 19:07:24

『壹』 冒险与挖矿后期阵容搭配

冒险与挖矿后期阵容搭配哪些阵容适合后期发展,在冒险与挖矿手游中哪些阵容适合在后期发展咧,小编带大家一起来了解下适合后期发展的阵容。

阵容推荐1:骑士王阵容

首选是这个应该没什么异议的吧,因为属性成长极高,技能发动几率高(10%),本身加5王者,宝具加防御和王者。

到大后期,玩个四五个月吧至少(如果是阿拉伯来的酋长或者欧洲人的话就另说,血钻抽抽很快就有了),队伍里放五个左右。

阵容推荐2:高杉阵容

这货的纯粹攻击技能发动几率和吾王一样高啊喂!优点,便宜!也是一样的五个左右~

不过我觉得后期的话,大家还是应该能拿出足够的魂去买吾王。

阵容推荐3:德川,黑岩,甩葱

这一些的技能发动率就有点低了,而且主要是宝具不适合堆多个。(截图太麻烦了=。=这几张就不上图了)

最后啊,我对后期怎么把王者等级堆上去提出我个人的一些想法把

堆王者等级,一个是桃园结义的那个组合:刘备、关羽、张飞加上宝具足足37点王者!另外就是骑士王了,一个有5点王者加上宝具2点,五个就是35点在其他的配上一点,凑到120应该是没什么问题的。防御靠亚瑟。然后其他堆一堆四维,毕业阵容就出来了呀。

『贰』 冒险与挖矿合战经验怎么用


冒险与挖矿合肆誉游战经验怎么用?不少玩家反映在得了合战经验之后不知道怎么合理利用起来,那么怎么样才能让利益最大化?来看下冒险与挖矿合战经验用法详解你就知道啦,赶紧的,速速get起来吧!
第一天你会得到122经验(1-6关)
第二天你会得到184经验(7-12关)
第三天你会得到256点经验(13-18关)
那么前三天一共是562点经验。(这还不算每日结算奖励的经验)
怎么样 是不是很多。我们再来算算买光环所需经验。
买四级需要114,买五级需要161,买六级需要219.
如果大家海贼多,防御基本不用买,也就是说你的经验足够买30王+30万战力,甚至可以买40王。
大家想想 如果你有40王 30万战力的加成 是不是有的打不过的关一下子就有胜率了呢?
第一天 大家纷纷在吐槽 拼手速,经验全买赛点。也许你的排名在前几天会很好看。但是然后呢,你最后只得到了每天几十点经验,而每天这几十点经验,是你花费几百点经验换来的,比如一个打不过20关的人,他前三天花了500多买赛点,一直第一,得到210经验。亏去450点经验 ,得到虚困不到50点赛点(大致情况 我没算) 然后卡关,最后前五十拿了50钻走人。门票钱亏进去赛点收益也变少了。
所以我提醒大家,量力而为。如果你全关不买光环都能过,那么恭喜你 你可以去争取满分,争取第一。如果你的阵容不足以支持你这样玩,那么请你有计划的花费你裂销的经验,尽量提升自己去更高的关。
要知道剩下几天你一般是刷同一个关卡,你最后停留在前面的关(如19),每天刷的赛点和停留在21的比起来,就少了16点(不买次数的情况下)。最后起码要刷三四天,你的经验亏进去了,血钻也亏进去了,最后的赛点甚至还少了。
所以我建议大家根据自己的四维适当买光环,如果豪多的区,你基本可以不换赛点。因为豪最后肯定是刷26甚至29,你刷不过他们何必浪费自己的赛点呢。
冒险与挖矿截图

『叁』 冒险与挖矿四维收益

冒险与挖矿破解版
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:9.6
平台:
标签:探险战斗魔幻像素
冒险与挖矿四维收益:四维属性推荐顺序。不少玩家都被四维绕的团团转,即使你觉得自己已经弄明白了,仍然会有不如意的地方。
冒险与挖矿四维收益:四维属性推荐顺序
1. 防御的收益是线性的, 1点防御相当碰激于增加基础血量的1% (不过防御很高的话, 回复类技能的收益会变得更高)
防御计算公式: 100/(100+防御)
很多人看到50防减伤33%, 100防也只到50%, 就认为防御收益是逐渐降低的, 而实际上每点防御都相当于增加基础血量的1% .
例: 假设对方攻击每次造成你基础血量的25%伤害, 也就是4次打死你. 当你有50防的时候, 受到的伤害变成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 当你有100防的时候, 受到的伤害变成50%, 也就是需要8次打死, 同样增加了2次. 可以看出来每50防就需要对方多2次攻击.
2. 如果没有纯粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王2先攻加的爆伤,并且不论防御多高都不会变
基于1的理论, 1防=增加基础血量的1%, 而王者的定义也是1王=增加最终伤害的1%,所以1防可以抵消1王的伤害.
例: 假设对方比你高50王, 对方的攻击最终伤害会变成150%. 当你有50防的时候, 你受到的伤害变成66.6%, 而150%x66.6%=1, 对方是最终伤害又会变回1, 相当于双方王者没有影响.
再来看看先攻
手游版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.5%)
网页版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x暴击倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2种公式的基础伤害是一样的, 我们会发现只要暴击倍率大于100%, 那网页版的先攻伤害加成就永远大于手游版的
这里为了方便, 就使用网页版的公式进行计算
根据网页版公式, 我们会发现2先攻会增加1%的攻击伤害, 也就是说攻击是暴击的情况携吵枝下, 2先攻增加的伤辩敏害是和1王者相等的
而之前我们又得出过1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆伤(网页版)

『肆』 鍐掗櫓涓庢寲鐭垮父瑙勬敾鐣ュ笘锛堜笅锛

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