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逃离塔科夫挖矿消耗显卡吗

发布时间: 2024-11-08 07:01:04

Ⅰ 塔科夫到50级要多少经验

大概240万经验。
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。
游戏背景设定:随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。

Ⅱ 逃离塔科夫6月23日显卡改动及可交换物品介绍介绍_逃离塔科夫6月23日显卡改动及可交换物品介绍是什么

在6月23日的逃离塔科夫更新中,对显卡系统进行了调整。这个改动对于一些玩家来说可能是个重要信息,因此我们来详细解析一下这次的显卡改动以及可以交换的物品列表。

首先,值得注意的是,游戏中引入了一种新型虚拟货币“塔币”,它的突然兴起引发了市场的波动。由于比特币挖矿难度增加,对算力需求巨大,这促使许多玩家转向挖掘新币。这无疑对显卡性能提出了更高要求,一些玩家的设备已经不堪重负,急需更换更新的显卡。在当前的环境中,寻找未被充分利用的技术仓库,成为了获取新显卡的宝贵机会。

据目前的数据显示,挖掘一枚币所需的时间大约为90个小时,这凸显了显卡交换的紧迫性。为了满足这种需求,游戏内正在进行的显卡交换活动提供了可能的解决方案。

接下来,让我们来看一下具体的显卡交换物品清单。这里包含了各种可能用于交易的显卡型号,玩家可以根据自己的需求和手头的资源,选择最适合的物品进行交换。这不仅能满足显卡升级的需求,也可能带来额外的游戏资源和优势。

总的来说,6月23日的更新对逃离塔科夫的显卡系统带来了显著变化,抓住这次交换机会,可以为你的游戏体验增添新的动力。如果你正在寻找新的显卡,或者想要了解详细的交换物品,这份信息将会是你的实用参考。

Ⅲ 逃离塔科夫50级以后有什么任务

枪匠、挖矿、信号等任务。
例如按照要求改装MP-133、按照要求改装AKS-74U、按照要求改装MP5等。
《逃离塔科夫》目前仍在BETA测试阶段,因此游戏的任务线并不是十分明确。我们完成任务后可以获得大量的资源奖励,并且还可以解锁更多的道具、枪械、经验值。这些都是我们在游戏旅途中不可缺少的一部分。

Ⅳ 逃离塔科夫电路板有什么用

电路板是一个任务。
做俄商的找信使任务和欧商的挖矿part1任务之前要先做修理电路板任务,在混战中你要拿了信件赶紧去修理电路板,最后从公共撤离点撤离。

Ⅳ 《逃离塔科夫》注册、购买与操作键位说明 各版本区别与内容模式介绍

《逃离塔科夫》作为俄罗斯出品的硬核第一人称射击游戏由于其对战斗的高还原度吸引了很多玩家,但是游戏本身由于过于硬核以及小厂出品等原因导致玩家进入游戏后无所适从以及不知道哪里购买,下面带来由“马克威廉姆猜”分享的《逃离塔科夫》注册、购买与操作键位说明,希望可以帮到大家。


《逃离塔科夫》(Escape Form Tarkov)(简称:EFT)是一款3D硬核FPS网游。


-3D,如果晕3D则不用考虑了,画面不评价,大多是最低画质玩,为了识别目标。


-网游,数据全程联网,提供离线模式,但离线模式的得失无法影响线上进度。


-硬核,是因为有很多需要了解、学习、记忆、练习、思考、判断、操作等内容。


-随机,类似模式游戏常见的,随机出生点、随机物品、随机对手、随机撤离点等。


-成长,积累的货币、物品、枪械等可以带入战局。


-投机,裸奔(跑刀)进游戏也可能干翻大佬(伪),搜索到贵重物品暴富。


-互动,最多5人组队,游戏中不显示任何角色的名字,队友需要自行识别。


-玩法,选择一个地图随机出生后获得随机撤离点,规定时间内撤离完成游戏。


-得失,每人有个安全箱(裤裆)其中物品失败也可以带出,其他物品消耗或未撤离后消失。


-中文,近日已经更新官中。


-加速,通常需要加速,是否需要或用哪个加速因人而异。


建议:自行判断是否入坑,每个游戏都是因人而异。


配置


先说下配置吧,很多人说玩不了,是否支持自行判断。


我的老爷机配置:14年的电脑,可以60帧左右,野外低的时候40多,凑合玩。


个人配置



推荐配置


系统:Windows 7/8/10 64-bit


Cpu:i5或更高 (3.2 GHz+)或 AMD FX6300或更高 (3.6 GHz+)


显卡:兼容DX11, 显存至少3G或以上


内存:12G或更高


硬盘空间:10 GB用来下载,17GB用来安装


声卡:兼容DirectX


注册


目前游戏只可以在官网购买,未在Steam、EPIC等平台上架。


官网注册后购买,下载、安装。


官网地址(支持中文):点击进入



登录名并非游戏内昵称,昵称初始设置后可以修改,每次修改间隔7天(我只改了1次)


注册需要人机验证


购买


目前提供4个版本:详细内容可官网查看,点赠送他人可以查看不同地区版本价格,2-4人包有打折。


之前黑五和俄罗斯国庆节有7折,下次打折可能在5月。


一般只买白边或黑边,中间2个版本不上不下,关键差异中初始保险箱大小、金色ID和免费季票是选择的关键,自行选择,保险箱可以游戏中获得,ID和季票无法从游戏中获得。


注意:购买的时候不要点预购,选择赠送他人,然后选择欧版(可以在所有地区登录,其他锁区),支付的时候选择银联,支付地中国,不用交税,有手续费,实际价格按购买时的价格为准,我买的白边280多。


版本比对


版本 标准版 留守版 准备逃生逃生版 黑暗边缘限定版 俗称 白边 黑边 独联体(rub) 1600 2600 3600 4999 其他($) 44.99 74.99 99.99 139.99 欧洲() 34.99 57.99 79.99 109.99 升级(欧版) 无 23 45 75 重点差异 仓库10*26 10*36 10*46 10*66 保险箱2*2 保险箱2*2 大保险箱2*3 α保险箱3*3 卢布300k 卢布400k 卢布400k、美元1k 卢布400k、美元3k 所有商人好感 所有商人好感 金色ID 免费季票

购买之后去邮箱查看激活码,然后在官网点击个人资料→激活优惠码中激活。



激活以后可以在个人资料中点击安装,下载登录器。


登录器可以安装在任何位置,但是升级登录器的时候还是会安装到游戏安装目录。。。


游戏尽量安装在SSD硬盘中,否则加载很慢,别人都开始了,你还没进去,这个不会等你的。


我下载的时候大概2M/秒的速度,开加速和梯子是否有用还要看你的网络。


好了,到这里就可以愉快的等着进游戏玩耍了,这段时间可以去看看直播、找找帖子看看自己想了解的内容。


设置、按键、滤镜


界面语言选着CH,官中。


嗓音喜欢哪个用哪个,随意


背景同上


始终显示UI:常驻各种UI,建议打开,方便看到受伤


开启NVIDIA Highlights:自动录制视频,根据自己情况开关


自动清理内存:建议打开


仅使用物理核心:建议打开


视野范围:FOV,如果有类似游戏经验,根据习惯设置。


头部晃动:自行调节


游戏设置



根据类似游戏经验设置即可,大多不追求画质而是要性能和识别度,这不是一个看风景的游戏,如果机器太好了,自己调调。


图像设置



游戏要听脚步,所以会影响听脚步等声音的全低或关闭。


主界面音量是只能自己听到的各种UI和动作声音,能听到就好了。


音乐关了吧。


声音设置



按键


按键分为两个部分,一个是设置按键,一个是未说明的快捷键。


按键设置也是根据自己的习惯调整,主要可能会用到的按键


按键设置说明


动作 按键 按键类型 说明 右倾 C 按下 个人习惯 左倾 X 按下 个人习惯 缓慢右倾 ALT+D 方便 缓慢左倾 ALT+A 方便 切换瞄准镜 右键 按住 个人习惯 调整瞄具倍率 ALT+E 按下 方便 切换战术设备模式 ALT+T 按下 方便 下一个 滚轮向上 这个是走速快慢 前一个 滚轮向下 这个是走速快慢 互动 E 默认是F,F习惯近战 手雷 侧键1 默认是G,侧键方便 检查弹药 ALT+R 按下 方便 检查枪膛 ALT+R 松开 方便,按住等检查完弹药松开就检查枪膛 检查开火模式 ALT+B 按下 开火设置是B 匍匐 Z 按下 默认是X,习惯 冲刺 SHIFT 按下 看你习惯按下切换还是按住冲刺 蹲下 LCTRL 按下 默认是C,习惯 下一个行走姿态 LCTRL+滚轮向上 从蹲姿到站姿的调整 前一个行走姿态 LCTRL+滚轮向下 从蹲姿到站姿的调整 行走 ALT 松开 个人习惯 向右跨步 C 双击 个人习惯 向左跨步 X 双击 个人习惯 刀 F 按下 默认是V,不方便 丢弃 G 默认是DEL,不方便 屏住呼吸 ALT 按住 需要屏住呼吸的时候一般也不移动

动作 按键 说明 检查 中键 检查物品,未检查的是问号 移动物品 LCTRL+左键 从仓库或目标跟身上移动物品 装备物品 LALT+左键 装备或卸下 打开物品 左键双击 打开背包等或打开物品说明

我也是刚玩,可能还有需要按键技巧,后续再更新。


游戏中搜索的时候可以在按下搜索键后马上按蹲或者匍匐键,可以改变姿态,可以帮助你一定程度的躲避其他人的视野。


有的地方爬不了,可以后退一点或者先蹲下或趴下在搜索,否则你站着搜索,容易被人发现。


内容、模式、地图


游戏内容


逃离塔科夫:就是进入游戏,初始可以选择角色,2个军事组织吧,一个是俄语一个英语,俄国人瞄准的时候可以看手表,据说在俄商或美商有好感加成,什么俄式或美式武器加成,我也是萌新还不确定。


SCAV就是AI,你随机一个AI的装备物品进入游戏,目标也是搜集物资和干掉任何人,能够成功撤离东西都可以带走,记得在结束的时候转移到仓库,否则就没了,SCAV没有保险箱,失败就带不走物品,每次20分钟冷却。


PMC就是玩家,可以带仓库有的装备物品进入游戏,失败时除了保险箱的物品全没,进入前可以给物品买保险,根据保险不同返回的时间和价格不同,但是,买保险的物品不能被其他玩家成功带出游戏。


选好角色就开始选择地图,地图目前一共七张,下面会有各种地图说明,我也是萌新就不推荐什么先去哪张图了,但是想做任务必须去任务指定的图,第一个任务给的是海关,我就先从海关背图了,这个大家自己考虑吧。


选择一张地图后,可以有两个时间选择,随机的,白天视野好点方便背图,黑天没有夜视仪比较难受,但是被人也可能看不到你。注意天气,下雨天能掩盖声音,但是能见度也不好。


背包中有地图可以看到大致的地图情况,游戏外有地图还是背图吧,游戏内的图貌似没啥用。需要的话可以从商人购买。


下一步是是否离线,离线的话PMC角色进去什么样出来什么样,不会获得也不会失去物品,不加经验和技能,练习用吧。是否开启各种选项自己看。


保险是否买看自己情况,投保的物品在游戏失败后,如果没有被其他玩家成功带出游戏则会在若干时间后返还给你,商人的好感影响归还时间和价格,应该是贵重的物品买,但是贵重的物品你死了以后大概率被捡走。。。


最后是组队,貌似没看到好友系统,角色下面有个寻求组队开关,打开就可以在组队列表中看到你。


然后就是等待加载和匹配,进入游戏吧。


角色:总览、装备、健康、技能、地图、任务


总览:看你的角色外观和各种统计


装备:左侧是你的装备栏,右侧是仓库,PMC记得一定要带保险箱进游戏,有东西就丢里面,死了也可以带出来,尽量吧高价值的放进去,白边和黑边的区别就是2*2和3*3的区别,游戏中可以任务或买更好的保险箱,几百几千万吧,我也不清楚,反正很贵。


仓库:仓库可以俄罗斯套包,就是一个包里面放一个包,再放一个包,再放一个包,是不是有用自行判断。


健康:游戏中被击中、跌落、刮伤都会损失生命值,使用药品可以恢复HP,红色就是受伤,有图标代表各种DEBUFF,比如腿骨折了就别跑了,会发出声音和加重伤势,有些会自动消失,有些不会,骨折需要夹板消除。如果某个部位黑了就无法治疗了,会影响行动,可以吃止痛药之类的。


每次使用PMC进入游戏,受伤了会保留状态,出来以后需要等恢复或使用药品治疗,藏身处提供加速恢复健康的建筑。


进入游戏条件允许请带够药品和食物水,饿了、渴了都会有DEBUFF。


技能:技能基本都是游戏中反复活动提升的,奔跑、射击什么的,慢慢练吧。等级5级才能开跳蚤市场,可以先升级到5级,方便买卖东西,特别是仓库比较小的时候,但注意,除非没办法了,不要把任务物品卖掉。


地图:游戏中的地图我也不知道啥用,我都是看游戏外的。


任务:可以查看目前有哪些任务,右侧的任务物品不要带入游戏,会没的,放入下面的专用仓库。很多有价值的东西需要做任务。


交易


商人分别是:俄商、药商、黑商、配件商、美商、高级配件商、防具商和野商(我还没解锁。。。)


可以买卖东西,没解锁跳蚤市场或没人买的时候可以卖给他们,他们提供各种任务,做完了都有不错的奖励。


藏身处


我刚玩知道的也不多,前期吧回复健康的升级一下,其他没啥用,仓库是你的一个目标,然后是三级风扇,据说是解锁比特币挖矿机的前置,我也还没做到。以后在更新。


地图


地图地址:点击进入

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Ⅵ 逃离塔科夫三级矿机多少张显卡

这不一定的,取决于你显卡的好坏。
逃离塔科夫有一个游戏特色就是可以挖矿(游戏道具,非真实比特币)。但是同样很费显卡。三级矿机,如果是一般的集成显卡或者MX330以下独显的话,恐怕已经烧了好几张了。但是如果显卡比较好,那么可能并不一定会烧坏显卡,这要看你显卡的质量。

Ⅶ 塔科夫比特币矿场要建造几天

塔科夫比特币矿场要建造几天?

塔科夫比特币矿场要建造4天,逃离塔科夫挖矿的话需要24小时,也就是一天,如果你想挖矿的话,那你只能对进行一天。

Ⅷ 深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记

作者:NGA-hjyx01

快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)

深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击 游戏 ,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的 游戏 素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。

深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了这是个3D 游戏 , 游戏 的特色:代表着贪婪与采矿、 探索 与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。

本作在玩法上似乎有很多 游戏 的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<hellper>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但 游戏 并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。

[发行时间] 古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)。 本作于2020年5月13日发行于steam平台。

[ 游戏 类型] 探索 采矿 FPS 多人合作 太空 冒险。 可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家。

[ 游戏 价格] Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3,正式版售价90元。

[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。 游戏 有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的 游戏 素质。

[玩家群体] 儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入。

[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一号,有显卡就能玩。

[ 游戏 性] 学徒 助手 工匠 专家 大师,在资源管理、共斗合作和 探索 乐趣上都有不错的表现。

[难度] 俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼。相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集 游戏 ,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量 游戏 时间来进行经验的累积。

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽,大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的 游戏 内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP 游戏 ,并不足以支撑数百小时的 游戏 体验。

[剧情]老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌,挖就完事了。

[画面] 马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎,除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力。

[音乐] 鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲,配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的。

[其他]多人 游戏 单人 游戏 持续更新 社区支持 创意工坊,独狼也可以进行 游戏 ,但多人 游戏 会有乐趣的多。


深岩银河(Deep Rock Galactic) 游戏 玩法与设定

游戏 阶段

作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的 游戏 ,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了 游戏 阶段,帮助新手玩家更好的融入 游戏 的玩法。

首先玩家需要完成 游戏 的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉 游戏 的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。

在完成战役内容以后可以解锁更多的 游戏 内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对 游戏 内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升。

当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。

在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的 游戏 节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是 游戏 的开始,而之前则是一个漫长的教程。


新手上路:关于 游戏 的基础常识

首先第一步是要选择职业,目前 游戏 内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:

枪手: 顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。

工程师: 武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。

钻机手: 武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是 探索 第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。

侦察兵: 武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。

因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车。

在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。


开始采矿:任务、战斗与挖掘

按ESC可以获得关于 游戏 基本常识的一些帮助内容。

从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。

存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害。

在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了。

进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。

如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)。

而如果是多人 游戏 ,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。

在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。

任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。

矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)。

任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励。

战役任务完成还会给与额外奖励。


我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统

资源收集类的 游戏 ,最终是为了让玩家在不断的 探索 与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容, 游戏 开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。

现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长。

绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点。

使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)。除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观。

自定义外观可以在自定义外观的商店解锁。除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁。

武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)。

在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组。

类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人 游戏 中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能。

飞船中还有一些休闲 娱乐 场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~

此外还有点唱机。

也可以玩踢桶子进轮胎的小 游戏 。按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路。


深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足

非常高的完成度

深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手 游戏 阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险 游戏 玩法。这种完成度对于这种小型独立 游戏 还是非常难得的。

非常好的优化与 游戏 表现

游戏 运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。

颇有合作乐趣的核心玩法

四个职业的设计各有特色,在战斗和 探索 中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪。

光源与地形造就的 探索 体验

本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。


不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离

在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件。

虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻。

按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效。

而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节。

虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了 游戏 过程的节奏感。


战斗环节的正反馈偏少

虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?


没有建造系统有点可惜

游戏 的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似 游戏 ,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的 游戏 ,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。

深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的 游戏 , 游戏 内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。

但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些 探索 道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。

虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作 游戏 的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么?

Ⅸ 塔科夫挖矿1一定要撤离吗

塔科夫挖矿1一定要撤离。根据查询《逃离塔科夫》游戏攻略,挖矿1必须达到12级才能开始该任务,修好第一个控制板,修好第二个控制板,要以幸存的状态撤离该区域。《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材游戏。

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