冒险与挖矿mt代码
㈠ 魔兽世界的术语问题
T: 主坦克 吸引仇恨的人,团队中负责主要吸收怪物伤害的人。
DPS:伤害,制造伤害的人,击杀怪物的关键性因素。
奶:治疗 给坦克及其他队友提供生命恢复的人。
FB:副本,地下城系统,和队友一起冒险寻宝的地方。
YXFB:英雄副本,高难度的地下城系统,通常需要满级才能参与。
BOSS: 副本怪物头目
世界掉落:在符合物品等级的怪物身上随机掉落,几率较低。
HOT:持续性治疗效果,这是一种增益型效果,能够给队友持续性的加血.
DOT:减益型效果,这是一种给目标持续性伤害的有害效果.
法伤:法术能量,直接决定了法术的强度,包括治疗和伤害制造.
攻强:攻击强度,直接决定了物理伤害的能力,部分法术和物理混合职业,攻击强度也影响法伤.
5回:5秒回蓝能力,魔兽世界的回蓝机制是每5秒回蓝,回蓝能力决定了一个用蓝职业的续航能力.
穿透:对于一些有抗性的敌人,法术穿透可以提供忽略对方抗性的能力.而护甲穿透可以忽略敌人的部分护甲.
命中:命中是一项重要的输出属性,他直接决定了你的技能是否命中,一般来说,法术职业比物理职业需要更多的命中.
暴击:暴击是制造致命一击的几率,正常情况下,法术致命一击制造150%于普通伤害,物理致命一击制造200%于普通伤害,这个数据通常会被天赋放大.
精准/熟练:熟练度决定了你的武器掌握能力,高的武器熟练度能忽视对方一定的闪躲和招架等级.
闪躲: 闪躲让你有一定几率完全规避所有来自于正面的近战伤害,对法术和远程攻击无效.
招架:招架让你有一定几率对完全规避所有来自于正面的近战伤害,并且使下一次攻击提前到来,对法术和远程攻击无效.
格挡: 当你持有盾牌的时候,有一定几率减免对所有来自于正面的物理伤害,包括远程,当格挡值大于伤害值的时候,将不受伤害效果.
防御技能:防御技能能让你免疫部分攻击的带来的致命一击效果,并且同时提高你的闪躲招架格挡等级,这是一项坦克重要的防御属性.
力量:力量决定了战士,圣骑士 死亡骑士,德鲁伊的攻击能力,它还提供了一部分格挡值的加成.
敏捷:敏捷决定了萨满猎人和贼的攻击强度,他还给所有职业提供了物理致命一击,闪躲以及少量护甲的加成.
智力:智力决定了所有法系职业的法力上限,它还轻微地影响法术暴击的几率.
精神:精神决定了所有职业脱离战斗以后的恢复能力,包括血和魔法.
耐力:耐力决定了所有职业的生命值上限.
需求:当一个装备对你有实质性提升的时候,这个装备对你构成了需求的条件.
贪婪:当一个装备对你没有提升的时候,你可以选择贪婪来卖店或者分解.
FM:附魔,对装备增强的一种做法,魔兽世界的附魔没有失败几率.
珠宝: 珠宝学制造的宝石对于有孔的装备也有增强效果,镶嵌珠宝没有失败的几率.
商业技能: 主要的辅助技能,采集类的有挖矿 采药 薄皮 制造类的有裁缝 珠宝 制皮 附魔 工程 锻造 等. 主要的辅助技能每人能选择2项.
生活技能: 次要的生活技能,包括烹饪 钓鱼 急救. 生活技能可以随便选择没有限制.
㈡ 关于WOW中的简称。
我承认是复制,不过也是从各种地方收集的,
DD伊利丹,某副本BOSS
ZC战场
FWQ 服务器
FB 副本
YX 英雄副本
PT 普通副本
FM 附魔
法师 FS
牧师 MS
战士 ZS
潜行者 DZ
术士 SS
猎人 LR
德鲁伊 XD
萨满 SM
圣骑士 QS
CQ 城狱火城墙
XX(有的叫RL) 鲜血熔炉
PS 破碎大厅
WL 奴隶围栏
ZZ 幽暗沼泽
STK 塞泰克大厅
MG 暗影迷宫
FL(有的叫LM) 法力陵墓
DX 奥金尼地穴
NY 能源舰
ST 生态船
SR(9SR) 旧希尔斯希莱德
18M 黑色沼泽
ZQ蒸汽
JY禁魔监狱
PT魔导师平台
GRL格鲁尔巢穴
KLZ卡拉赞
ZAM祖阿曼
怒炎裂谷 NY
死亡矿井 SWKJ(死矿)
哀号洞穴 AH
影牙城堡 YY
监狱 JY
诺末瑞根 NMRG
血色修道院 XS
剃刀高地 TD
祖尔法拉克 ZUL(祖法)
玛拉顿 MLD
沉没的神庙 SM
黑石深渊 深渊
厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北
通灵学院 TL
斯坦所姆 ST(STSM)
黑石塔上 黑上
黑石塔下 黑下
熔火之心 MC
黑翼之巢 BWL(黑翼)
安其拉神庙 TAQ(AQL)
安其拉废墟 FX
祖尔格拉布 ZG
纳克萨玛斯 NAXX
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴
风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
㈢ 我叫MT4密友有什么用
给成就点和银币。
《我叫MT2》是腾讯与乐动卓越合作运营的精美3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。超华丽3D特效,360°动态视角,MT带你刷巨型BOSS不怕OT,进阶换装萌萌哒。此外,钓鱼挖矿,外域探险玩法都将为您呈现独一无二的掌中魔幻世界。快来加入力量与荣耀的世界,一起踏上新的征程。
《我叫MT4》的大世界是由艾米诺尔大陆、冰封大陆、法诺斯大陆三个主大陆和恶魔岛、妖精森林两个次大陆组成。各大种族居住在这个被众神之战洗礼”过的世界之中。佣兵帝国和红石帝国作为艾米诺尔大陆上最大的两股对立势力,可以说是众神之战”的获利最大的两大势力。当然,除了这两大势力外,还有佣兵公会、魔法师公会、盗贼公会等没有领地以外特殊目的而组成的组织和势力,他们与归属于其他大陆或者泛大陆的只会种族、非智慧种族杂糅一起让整个世界充满了对抗,冒险与危机。
㈣ 为什么说比特币是一场泡沫
不久前,全世界比特币总值首次突破了十亿美元。对于一种没有中央银行或其他权威机构支持的纯虚拟货币来说,这是项了不起的成就。但这也是暂时的:我们正经历着一场比特币泡沫,而泡沫的破裂只是时间问题。
说泡沫注定破裂有几个原因。头一条就是:因为它是泡沫,不管什么图表,要是长成了上图这样,必将在某一刻迎来以泪洗面的结局。但还有更深层的原因——比特币是由商品和货币形成的诡异混合体。比特币的商品价值是由其货币价值产生的,但随着它的商品属性愈发显著,它作为货币的用途也就越小。
包括中本聪在内的这些人对现有金融机构的不信任绝非特例。而使中本聪与众不同的是,他把这种不信任化为哲学理念,而这正是比特币项目背后最重要的驱力。当他于2009年2月将比特币介绍给世人时,中本聪夸口说他的新货币实现了“完全分权化,不存在任何可信赖方”。并且,他非常详细地说明了在他看来亟待解决的问题:
“传统货币的根本问题是使其运转所需要的信任。我们必须信任央行不会使货币贬值,可是法定货币的历史充斥着对这种信任的背弃。我们必须信任银行会保存好我们的钱并以电子方式转移,可是他们在日渐高涨的信贷泡沫中仍毫无保留的把钱贷出。我们不得不把我们的隐私托付给他们,并信任他们不会让冒名顶替者从我们的账户把钱卷走。”
中本聪可不是偏执妄想狂:他在这里所说的与沃伦•巴菲特在2012年写给股东的信中所讲的并没很大区别。
“在现有货币体系下,已知投资类型包括货币市场基金、债券、抵押贷款、银行储蓄,以及其他方式。这些基于货币的投资方式中的大多数都被看作‘安全的’。实际上它们属于最危险的资产形态。
“在过去的一个世纪里,这些投资方式已经摧毁了许多国家的投资者的购买力,哪怕这些投资者还是能持续适时地收获本金与利息。此外,这一可怕的后果还会一再重现。政府决定了货币的最终价值,而体系因素偶尔会使他们偏向引发通货膨胀的政策。这样的政策时不时便会失控。
“即使是在美国这个强烈呼吁货币稳定的国家,美元自1965年我接手伯克希尔公司的管理工作以来贬值的幅度也高达惊人的86%。那时1美元能够购买的东西今天要花多达7美元才能买到。”
如果你持有美元,你就要信任美国政府不会摧毁你的财富。对比之下,比特币建立在不信任的基础上——它被特意设计成一种“人人为己”的货币。全枉然因为他的愚蠢受到了比特币界很多人的指责:把电子钱包存在一台联网的Windows机上,他是怎么想的?
但即便是在使用比特币时,人们最终还是免不了要信任别人——而他们所信任的对象结果往往并不可靠。MyBitcoin事后被发现是个骗局;Mt Gox遭遇黑客毒手。目前人气较高的新兴比特币公司是Coinlab,但是考虑到黑掉这些公司所能带来的收益,而且执法机关对这类犯罪分子毫无兴趣,他们始终要面临损失客户财产的风险。
零信任
比特币所具有的如此程度的不信任既是特色也是漏洞——其实我们大多愿意把囤积财富的任务外包给一家信得过的大型机构,而不是把1千美元藏在老橡树根儿石墙里黑色的火山岩下头,或者是把一共9万美元的百元大钞用铝箔纸裹起来藏进冰箱。自己管理比特币的风险很大,而且需要较高的电脑技能。可是把自己的比特币托付给别人保管所需要的信任正是比特币旨在规避的。
比特币对财务机构与生俱来的怀疑不仅使其与法定货币泾渭分明,也使其与其它虚拟货币迥然不同,例如美国的Facebook币、中国的Q币以及全球最大的虚拟游戏《第二人生》(second life)里的林登币。所有这些虚拟货币都在发明该货币的公司的严格监控之下,并且在这些特定的经济体系外几乎毫无价值。
这些虚拟货币中,一部分在规模上和比特币大致处于同一个数量级,尽管很难对其进行同等意义上的比较。举例来说,Facebook币的年收入大约十亿美元,而2007年Q币的市场大到了让中国人民银行出面干预,号召各公司停止用Q币进行交易。在最近这场泡沫中,比特币一天的交易额曾超过3000万美元,而多数时间每日交易额也有500万美元以上。这样可得每年的交易额约为20亿美元,只要泡沫不破裂。
㈤ 网游手游排行榜第一名是哪个求推荐
网游手游排行榜第一名是:《冒险与挖矿》、《荣耀西游》,这两个游戏并列第一。
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