冒险与挖矿龙马是什么意思
㈠ 冒险与挖矿坂田金时怎么样冒险与挖矿
冒险与挖矿神殿兑换指南
另一个被问爆的问题,相关攻略也很多。这里带一下。
1、 白将:
1)灵力转移用:努力的平凡人,彩蛋将啊,可以五觉的白将,灵力转移只要10钻,在没开宝具之前,如果要换阵容洗点什么的,可以用他来当中间人。但是切记开完宝具后千万别用他!!否则你将失去你的宝具。
2) 过图用:
技能将:不起眼的青年
四围将:女仆,后期战力高了,20女仆打趴大地使者,先攻不够记得召几个补,最便宜的过关将。
2、 绿将:
1)加先攻的四维将:当紫将不足时可以补。
2)鸡群首领:情怀将,集齐20个召唤神龙,合体技能还可以看动物园表演……
3、 蓝将:
1)主力队伍中能上阵的,我的只有梅林,和真亚瑟的合体技能8防8闪在前期还是相当实用的,如果刚好两个都有,还是可以上的,不过很快就会被别的将取代。
2)过图用的有:蝎子或达罗斯米亚(4只,有撒旦可以少1只),小乔(4只),爵士凯(没有熏的话下矿用),机械工程兵B(3-4只)。
3)别换扫地僧:你会被他的价格和技能吓一跳,虽然确实有闪金的成长和技能,但如果放在闪金里,也就是个鸡肋将。远远不如骑士王。
4、紫将: 大多脸好15连有概率出,除了至尊宝……
1)这些紫将前期可以考虑神殿换取:
至尊宝:先攻流神将,完败大多金将,怀疑是策划手一抖点错了颜色。因为前期打竞争场排名一般是用暴击先攻流,所以入手指数相当高。如果你打算暴击先攻流走到底,至尊宝一定你是最后换下场的紫将。另外,这货,除了神殿换,貌似极难抽到。
金金:堆先攻吧,8闪不是大问题,如果暴击流,可以用到死。
五虎将:前期先攻流用很好。
艾伦:有三爷的情况下,入手指数和至尊宝相当,无论是单人技还是合体技,都相当给力。同样可以用到中期。
貂蝉、吕布:也是先攻神将,过度用,吕布极难抽到。
2)这些千万别分解,留着推图,不然后面还得召出来:
龙马:矿区第一神将,很多困难关也会用到,慢慢攒,后期需要5-6只。
郭嘉:留两只,有些关过图有用。
各种加四围的,不是实在缺碎片,建议留一些。
3)这些前期如有凑合可以用:
丹妮莉斯:没纯粹将的时候可以一用,和马王合体更好。
两兵卫:在对手30闪以下时,最牛叉的回血合体技能,如果不是吃闪避,我会带到老。但是主流50闪以上,他们就光荣不再了……
宁宁:如果你开始就打算恢复(不)的也可以一用。
三师弟:其实,真心没用,但是极难出,有壕现场直播过抽三师弟过程。
其他各种暴击将黑龙、奥巴马啥的前期可以一用。
最后,苍老师:情怀将,你懂。
5、金和闪金:这个各个流派都有非常详细的攻略,我这里略作补充。
1)客服:虽然是金的可以堆战力,但,还是分了吧……
2)过图将:撒旦、坂田金时,不是很缺碎片的话建议各留一只。闪金的虽然也有就不提了,太奢侈。
3)各流派万用的将:见到就换吧!必涨的将,越到以后,你越怀念初次见面那一刻……
刘关张三基友:后期必须有,没有替代品!
Zero、披萨魔女:恢复第一神组合,ZERO因为成长高,更是比亚瑟更好的四围将。
亚瑟:防御第一将,虽然成长低,但是基本什么流还得带个一只。
骑士王:不管什么流,2只左右还是得有,但前期王者低纯粹无用,因此除了大R不建议换。
4) 王者将:
普京:路飞之前大后期第一平民神将,截稿时未有路飞,但感觉路飞性价比不如普京。
庞麦郎:先攻流辅攻王者将。
5) 其他:
皮神、老子、夫子:可以看作四维将,有的话补技能发动率时可以一用,但不必刻意换。或许皮神神殿能换后,可以考虑换一只。
各流派的技能将,请参照流派攻略。
㈡ 求冒险与挖矿的阵容搭配,新人目前400k战力。。。。已经17_5了,网上说的跟本看不懂。什么回复流
400K的队伍,就配先攻暴击,堆防御。
暴击的英雄尽量是10%以上的触发几率,这样你只需要带8个左右就有100%的技能释放,其他10个英雄全上属性英雄。
因为这个阶段跟你一样想法的很多,防御克制暴击,王者将太少,堆不起来,纯粹的伤害没有暴击收益高。
回复流是以坂本龙马为主,CC,宁宁,艾伦为辅。回复总战力的英雄在你战力高的时候,有大很的作用,但是触发几率太低,不适合带太多,而龙马虽然是回复当前血量,但是胜在触发几率高,前几回合回复血量高,在高血量等于高战力的情况下,是很克制无回复流的。
纯粹流就是土豪性质的,堆王者属性,以必中无视防御的伤害来克制一切队伍(土豪四围已经逆天的玩法)。平民拿这种队伍只能拿来打高防御的队伍,不然伤害中庸,没有暴击伤害高,先攻不够是很难站住脚的。
我是来自【三百英雄与挖矿】的宇宙英雄。
㈢ 冒险与挖矿20关 玉泉那个怎么打网上都说用龙马,可是回的明明还没他打的多吧不需要给阵容,给我详
玉泉那关高防御高回复,而且你闪避了他还是一样回复。有人说用闪避恢复流,不去血,然后一直回复,(就是用龙马这种的了),一直消耗。
另一种是纯粹流,就是纯粹攻击,无视防御。
而我用的是高战力混杂阵容,没办法,非洲人,只能先跳关,然后再回来过图。我的阵容里面有纯粹,有恢复,全靠战力高过的。
㈣ 冒险与挖矿海贼季托尼托尼怎么样 托尼托尼技能解析
先看看乔巴的个人技能吧,18%几率回复敌方22%的当前战力,可以说是一个调整过技能并且提升品质的坂本龙马(龙马20%几率提升15%的战力),在原本的矿队中龙马大量堆叠后是绝对的主力,而作为金色版的龙马,托尼托尼已经完全具备了替换龙马成为矿区神将的实力,原因有两个。
第一个原因是在后期的矿区中,杂兵和boss的血量要远远超过玩家的血量,第一口能回复得更多就能够让你能吃下更多的伤害从而站得更稳。以必须撑过前两个不能闪避的高伤害的boss时间使者为例,在无法明显提升防闪的情况下,上一个时尚侠就能够改变明显的局势从而提高成功率,而乔巴的22%甚至已经超越了时尚侠的18%,一但能够大量堆叠,玩家们的矿区进度无疑能够提升一大截,比龙马少了2%的发动率也并非是个大问题。
原因二则是托尼托尼属于金卡,成长无疑高于紫卡,玩家也会适当地投入一些经验来提升战力,对于攻克boss和杂兵来说也有不小的帮助。
㈤ 冒险与挖矿矿队搭配组合攻略(附矿区怪物数据)
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今天,作者为大家带来了冒险与挖矿矿队搭配组合攻略,众所周知,矿区的BOSS异常强悍,没有好的队伍很难一直走下去,相信今天这篇攻略一定能够帮助到你。
冒险与挖矿矿队搭配组合攻略
笔者以前并不知道如何搭配矿队,主队硬打打到110多就打不动了,听说矿队要上5个龙马,然后用5个龙马的队伍打到140,但是然并卵,再也打不动了。
后来,上了一个觉穗隐醒的薰,矿队突然活了,一下子所向披靡。
因此笔者才知道矿队,必须要有一个两个这样的角色,觉醒的薰,或者更好的爵士凯(蓝卡)。
狂三也是不错的选择,可代替龙马。
上面这个阵容是来源于群里小伙伴的,我照抄他的队伍一口气打到了lv253,后面还没挖,应该还没到极限。
组成这个队伍的要点:
1、有足够数量的龙马,或狂三。
2、有觉醒的薰,或者爵士凯,这种按当前比例回复的卡。
3、有纯粹卡,最好保证20%以上的纯粹攻击率。如果是老玩家,可以。
4、先攻,100-200要保证超过0;220以后要保证超过20,总之就是要比杂兵的先攻高。
5、这是重点,回避最好超过100,相应的防御最好超过70,建镇戚议超过90;回避效果大御族陵于防御,矿队中两者都是多多益善,星美可以提供很高的闪避;三爷爱伦组合也比较客观。
6、战力凑合凑合900K左右就差不多了,由于我刚打到243,并不知后面水有多深,所以后面的以后再说。
实际使用时有几点注意:
1、打魇魔,要超过32先攻
2、打到大概220往后,要超过20先攻
下面再给大家带来矿区243怪物的数据:
名称先攻防御闪避王者战力杂兵20230150014694000魇魔lv532380140013400000以上就是作者为大家带来的冒险与挖矿矿队搭配组合攻略,更多相关内容敬请 深空手游网 。
㈥ 冒险与挖矿船坂本龙马矿队怎么样
冒险与挖矿船坂本龙马矿队怎么样,坂本龙马矿队这个队伍怎么样咧,小编向大家介绍下坂本龙马矿队,希望对大家有所帮助。
坂本龙马矿队:
矿队的原理,就是上5龙马在最前面,覆盖百分之百技能概率,然后加上2到3个爵士凯,之后堆几个高战力纯粹将,其余的全部堆防和闪,这样在开局由于龙马的百分之百技能覆盖导致只会放出龙马的技能,又因为每个将在一次战斗中只会使用5次技能,所以当龙马技能丢完后,依靠吸取的战力,这时候会超过矿怪战力了,然后依靠爵士凯的当前战力百分比回复再次拉高战力,之后纯粹将出手就可以虐杀矿怪了,大概原理就是这样
矿队用来代替龙马的卡,艾瑞尔米亚,技能百分之20概率回复对方当前战力百分之13,无宝具,在龙马不足5个时用来代替龙马凑齐5个
㈦ 挖矿与冒险矿队怎么组_挖矿与冒险矿队构建教学
挖矿与冒险矿队怎么组? 大家都知道是恢复、龙马、堆防闪,但是对于矿队构成的核心并不清楚,新手的矿队大多存在问题。这一节我们先大致给出矿队的几个硬指标,然后在下一节仔细讨论收益。
首先,众所周知矿队需要恢复,但是要哪些种呢?
一共有4种类型的恢复如下:
(1) 按照敌人总战力恢复,代表卡:狂三、玉兔
(2) 按照敌人的当前战力恢复,代表卡:坂本龙马(紫)、艾锐尔米亚(蓝)
(3) 按照己方的总战力恢复,代表卡:披萨魔女、艾伦、贞德
(4) 按照己方的当前战力恢复,代表卡:觉醒的薰、爵士凯(蓝)
可以看出,矿区杂兵的血量从100级以后就开始飙升直至30M,可以因为敌方的战力比己方高太多,所以,按照己方的总战力恢复的卡是没有用的,首选卡应该是按照敌方总战力恢复的卡,其次是按照敌方当前战力恢复的卡。然而,按照地方总战力恢复的卡数量较少且概率较低,为了保证恢复概率,我们只能用龙马(20%)铺满概率。注意,每一种恢复卡的技能释放次数都是只有4次,所以单纯铺满概率还不一定够,打到后面战力很高的杂兵,可能会出现技能次数不够用,因此需要6张以上的这种恢复卡;另一个解决方法就是在龙马后面放置按照己方当前战力的恢复卡,因为当技能打完是,己方当前战力也已经很高,这种卡的收益非常大。
需要注意的是,如果同时带了披萨魔女和zero,那么他们的合体技能魔王与魔女会优先进入技能队列,也就是说总有5%的概率打出我们不想要的按照己方总战力恢复的技能。这种技能一出就要跪,为了胜率,还是尽可能不要带披萨魔女。当然,如果zero卡不够多,那么组合的6点防闪还是相当可观。但不要把披萨魔女放在龙马前面!
其次,矿队还需要一定的输出。从图1中可以看到矿兵的防御和闪避都是急速增长,所以普通的增伤技能和暴击技能打出的伤害并不高,只有纯粹伤害才是输出的选择。选择纯粹输出的要点,一个是保证技能概率,一个是保证技能次数。所以,老子、夫子、吉尔伽美蛇这种纯粹就不要用了,并不能有效输出。可以选择的卡有骑士王、扫地僧、高杉晋作、甩葱少女、纳兹古王、奥丁等。一般2-3张即可,20卡槽建议1-2张,卡槽多了建议3张。
第三,先攻。还是看图1,在230级别之前,先攻应该大于0;在230-387级别之间,先攻应大于20;如果想要稳定打400级别的矿兵,先攻最好大于30。
第四,王者。可以看出300等级以后的矿兵开始带有王者。由于矿兵没有纯粹技能,所以王者对于矿队其实相当于对矿兵的防御,所以对方矿兵的王者差提升,相当于己方的防御下降,这时候提升防御和提升王者的收益其实是差不多的。所以如果懒得提升王者,那就多多提升一些防御吧。
㈧ 挖矿与冒险 一个技能可以用多少次
首先说一下网页版,网页版里每个技能次数是不一样的,具体有数据库可查询。例如,龙马的星辰征服者是4次,saber的誓约剑是6次,暴击技能一般是15次。
手游因为当时没有实测,许多人信了5次,但还是有点怀疑,于是进行了大量测试,主要针对矿队常用的龙马
结论: 龙马的星辰征服者和网页版一样,一个龙马最多放4次技能。
数据统计了不少,不一一列举了,放个代表型的例子和平均值
20 次测试中,平均100回合左右,平均每局打出23.8次技能,16场24次,4场23次,打出第24次技能的平均回合是66回合。也就是说,第24次技能放完后,后面有平均40回合(20次机会),最多62回合(31次机会)未能放出星辰。如果星辰的释放次数大于4次,出现这种状况的概率只有1%每场,20场出现1%情况的概率低如1/天文数字,完全可以认为龙马最多技能次数是4.
因为saber的技能是收尾了所以并没有什么统计意义,有意思的是,魔吕布的技能真·大神无双有几次统计中都出现了6次,虽然并不能说明这个技能最多只能释放6次(网页版是15次),但起码不是5次。