精英危机挖矿
❶ 有没有好玩的单机游戏啊
我总结一下
第一人称射击:
使命召唤12456
荣誉勋章
CS
求生之路1 2
孤岛危机
孤岛惊魂
战地2
闪点行动12
武装突袭12
重返德军总部12
飞机:
锁定:现代空战(细致,比较专业)
鹰击长空(画面好,操作简单,爽)
伊尔
二战空骑兵
偷袭珍珠港
壮志凌云:战区
战场:太平洋战役
策略或即时战略:
英雄连
战争之人
帝国时代23
国家的崛起爱国战争
地球帝国
中世纪2全面战争
帝国 全面战争(不是帝国时代)
动作类:
虐杀原型
刺客信条
合金装备
细胞分裂
忍者之刃
其他
猎杀潜航1234.。
侠盗飞车
以上都是我玩过的,并且认为好的,真心推荐给你,你一定有喜欢的。
❷ wow刷本升级快还是做任务升级快
刷副本升级快。
副本内怪物都是精英怪,经验比较高,并且副本内一般也有任务,奖励大量经验和品质不错的装备。任务升级最大的缺点是要花费大量时间在跑路上,只有部分任务集中的地图任务升级可以和副本升级一拼。
在怀旧服版本中,升级最快的方法是在野外定点刷怪。玩家只需能够保持一定效率地刷怪,那么升级速度是要超过任务或者刷本的。
wow刷本升级与任务升级地点:
1到10级,各种族出生地。
10到20级,西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸、银松森林。
20到30级,艳森林、湿地、灰谷、塔伦米尔。
30到40级,阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克、荆棘谷。
35到45级,芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽。荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎,作为任务断档的补充。
40到50级,辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯。
❸ 赛尔号的所有精灵的介绍,招数等级和进化等级
====================================水系的精灵们==================================
伊优 拍打,鸣叫,8J泡沫(特攻20),11J玩水(以后5回合受到火系攻击威力减半),飞击15J(飞行普攻35)。
16J尤里安,16J钢之爪(机械普攻50),克制19J(以双倍的威力反弹对方对我方的伤害,普攻),泡沫光线24J(65),乱突28J(普攻15),潮汐33J(65)。
36J巴鲁斯,36J剑舞,37J虚张声势,38J水流喷射(特攻40),漩涡39J,白雾46J,猛攻52J(普攻80),高压水枪59J(120,命中低)。
贝尔 撞击,摇尾巴,泡沫8J(20),缩头10J,水枪13J(40),突破15J(普攻60)。
16J阿布,高速旋转19J,保护23J,水之波动28J(60),33J水之尾(90)。
36J巴拉龟,39J火箭头槌(普攻100用后疲劳一回合),43J铁臂(加防御特防1),48J祈雨(加特功和特防2级),53J高压水枪(特攻120),光栅炮61J(特攻150用后疲劳一回合) 。
利牙鱼 鬼脸,冰之牙(冰系,65),噪音,齿突(普攻,60),蓄气,瞪眼,虚张声势18J,愤怒20J(普攻,20)。
20J钢牙鲨,猛攻21J,咬碎26J(100),切裂30J(70),水流喷射34J(40),威慑37J,高速移动41J(加速度2),佯攻50J,火箭头槌56J(普攻100用后疲劳一回合),高压水磊(威力90)钢牙击62J(100),超强愤怒72J。
果冻鸭 跳跳果冻(45),透明术(5回合受到的物理攻击减半,包括克制技能),玩水,拍打(40)。
18J波浪鸭,20J追风拳(普攻,50),24J水墙(加特防2),28J水之波动(60),32J水之刃(60)。
35J水晶鸭,36J海啸(70,+20额外伤害),40J凝结之气(冰系,80),42J踏浪(加攻击速度),46J连击破(75),50J龙卷水击(90),53J水神护体,56J疾空连斩(普攻,100),59J翻江倒海(115),64J水晶烈冲(连续使用每次威力+20最高威力205)。
布鲁,撞击(35),瞪眼(防御-1),洒水(特攻-1),16J水泡(水系,40)
18J布鲁布,21级 水射线 威力55 ( 特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
3 26级 挥舞 威力50 (物理攻击 额外增加固定伤害20点)
4 31级 吸水 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)
5 36级 水流飞溅 威力70 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
39J布鲁克克, 40级 波涛碰撞 威力80 (物理攻击 对方所受伤害1/4反弹给自己)
44级 贯穿水枪 威力70 (特殊攻击 先出手的话威力为2倍)
48级 呐喊 (属性攻击 100%改变自身特攻等级2)
52级 海浪咆哮 威力90 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)
55级 闪光一击 威力70 (普通物攻)
58级 暴风雨 威力120 (特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)
61级 破浪冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
64级 蓝光水泵 威力150 (特殊攻击)
70级 海洋之心 威力0 (降低对方1/4的HP)
====================================火系的精灵们==================================
小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑拨9J
14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),疯狂乱抓16J(普攻,20×2~5),火焰车19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J
36J烈焰猩猩,惩罚(普攻,60+),全力一击41J(普攻,120 防御-1),火焰旋涡45J(15,烧伤),冥想53J,烈焰冲撞57J(125,反弹1/4),
火炎贝 冲顶,坚硬,火球9J(40),加温13J,烟雾
17J贝拉米,旋转冲顶18J(普攻,60),致命撞击21J(60),烟幕24J,双管火焰27J(75),火焰碰撞31J(70)
34J贝尔鲁斯,乾坤一击35J,炙热火焰41J,威慑44J,爆炎烈击49J,火射八方54J,冒火,
吉尔 抓,火花(40),火之牙(65),鸣叫,烟幕
20J里诺,鬼脸24J,龙之怒29J(40,额外增加40点固定伤害),切裂33J
36J洛吉拉斯,龙之爪38J(80),热量集合41J(100%改变自身特攻等级1),
空气切裂44J(飞行,75,额外增加60点固定伤害),火焰喷射47J(95),
暗影爪51J(70),意志集中53J(+防御),飞翼拍击56J(飞行,60),龙翔击59J(90),烈焰冲撞62J(125,对方受伤害的1/4会反弹给自己),高温旋风67J(120),
胡里亚 电光火石,火花5J 40),摇尾巴5J,鬼火8J,火焰喷射12J(时常会打出致命一击)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守护21J,报复24J,引诱27J,密集火网29J(120)
30J里奥斯,回击32J,阴谋36J(100%改变自身特攻等级2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(减特防2),烈火燎原56J(150),
迪达 蓄气,猛击(普攻,60),喷火(特攻,45),痛击(
普攻,40),冒火17J(加攻击特防),火光弹21J(特攻,65),
凌厉24J(加攻击2速度2),炎王击27J(物攻,50对方体力小于一半威力加倍)
28J迪尔克,空烈闪30J(普攻,45,一回合作2-3次攻击),火焰之力34J(加攻击2特攻2),螺旋火焰38J(特攻,80),炎舞阵42J(物攻,80连续使用每次威力增加20),燃烧脉冲46J(特攻,100),爆炎碎裂50J(物攻,110),浴火重生55J(恢复自身最大体力的1/1,并疲惫)
====================================草系的精灵们==================================
布布种子 撞击,缩头,吸取10J(20),疾风刃13J(时常会打出致命一击),诅咒16J,
18J布布草,齿突22J(普攻,60),强力吸取27J(40)
32J布布花,舍身撞击32J(普攻120反弹4/1),地震33J(地面系,100),寄生种子34J(五回合吸取对方最大体力8/1,对草系无效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超级吸取51J(草系特攻,60),飞叶风暴57J(140),
仙人球 撞击,针刺(35),寄生种子,鸣叫,催眠粉13J,毒粉14J,突进15J
16J仙人掌,疾风刃20J(时常会打出致命一击),香甜气息23J,生长27J,舍身撞击31J,花瓣舞(1回合做2~3次攻击,50)32J
巨型仙人掌32J,光合作用45J,阳光烈焰53J,
小豆芽 针刺(35),卷紧(普攻,15中毒),催眠粉,瞪眼,麻痹粉19J,生长,毒粉
21J叮叮,溶解液23J(40),消化不良26J(普攻,20),香甜气息28J,胃液30J(对方默认技能的PP减少5),疾风刃32J(时常会打出致命一击),刀叶34J,榨取36J
37J魔花仙子,能量储蓄39J,能量吸收41J(回血),能量放出47J(100),要害攻击55J(80),飞叶风暴63J(140),
小蘑菇 撞击,瞪眼5J,针刺(35)7J,毒粉10J,弹跳踢13J(普攻,30+),毒饱17J
20J蘑菇怪,毒气冲击21J,24J栖息,毒雾28J,毒气集中31J,地震35J,四方刀叶39J(80),防护罩43J,泰山压顶47J(普攻120,疲惫一回合),光能射线51J(100),光源波55J(120)
依依 白雾(5回合不受对方属性技能影响),毒粉,尖顶,飞叶16J(草系特攻威力35)
17J依丁丝,突刺21J(物攻 威力55无视对方速度),浓缩精华25J(加速度和命中1级), 浓缩汁液29J,33刀叶(草系物攻 70)
35J依卡莱恩 37J突进(物攻90反弹自身1/4) 41J寄生种子 44J绿光波(草系特攻 威力60)47J凝聚(物攻*2) 50J四方刀叶(威力80 草系特殊) 53J千叶斩(威力55 草系物攻,是2-3次攻击 实际威力是110或165) 56J再生(恢复自身体力1/2) 59J 绿叶仙子(草系特攻 威力115) 风华乱舞64J(威力125 草系物攻)
小树精 重击(50) 毒粉 飞叶(草 35) 愤怒(40)
29J巨型树妖 27J木叶70 31J刀叶70
====================================飞行系的精灵们==================================
皮皮 撞击,电光火石5J,鸣叫6J,飞翼拍击9J(时常会打出致命一击)
14J比波,诱惑14J,手下留情16J(抓精灵最好用),同生共死18J,吹飞23J,燕返28J(60),突进33J
34J波克尔,全力一击37J,高速移动41J,猛禽49J(120反弹1/4),
毛毛 撞击,扔沙,旋风9J(40),电光火石13J(普攻,40)
18J卡洛,吹飞17J,龙卷风22J(70),风之舞27J,高速移动32J
36J巴洛卡,飞翼拍击38J(60),栖息(回血)44J,顺风50J,模仿术56J,空气切裂62J,
幽浮 追击(普攻,40,2~3次),加速,飞击(35),乱突(普攻,进行2-5次攻击威力15),瞪眼15J,燕返18J(60,必定命中)
20J哈尔浮,模仿术23J,飞撞32(70),快击35(50),高速移动41J(增加速度2级),栖息47J,旋转冲击52J
米拉美 突击(普攻,45),瞪眼4J,旋风8J(40),飞翼拍击12J(60),飓风16J(55),高速移动20J,飞翼连击24J(35),羽翼飞散27J(75)
28J提亚斯,飞空斩30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飞翔之光38J, 飞空俯冲42J,精神同步46J,螺旋烈风50J(飞行系,100),愤怒意志54J,魔能暴风59J(150,降低自身特攻1)
蝠迪 (悠悠的进化)冲锋 (无视速度,物理攻击),撞击(威力35,物理攻击),瞪眼11J(属性攻击,100%减少对方防御等级1),4.悠悠光线16J (特殊攻击,威力55,令对手所有增强能力消失),哗风21J (特殊攻击,5%令对方害怕),.噪音25J(属性攻击),风压30J (特殊攻击,威力65),极速俯冲37J (物理攻击,威力70),超声波40J(属性攻击,100%改变自身命中等级2),回风袭44J(特殊攻击,威力70),风切术48J (物理攻击,威力85,15%减少对方防御等级1),疾风追击51J(物理攻击,威力70,先出招威力加倍),干扰音波55J (属性攻击,100%减少对方特功与攻击与命中等级1),螺旋烈风60J (特殊攻击,威力100,5%令对方害怕),天翔连闪67J(物理攻击,威力125,5%令对方害怕)
====================================电系的精灵们==================================
比比鼠 撞击,瞪眼,充电,齿突,齿突13J
15J闪电鼠,电火花18J,吹飞23J,虚张声势28J,30J天雷鼠
雷之牙35J,放电54J,鬼脸,咬碎,
罗奇 撞击,电磁波,电气震(40),电光火石
21J基罗拉,阴谋,电光弹25J(60),高速移动28J,佯攻(普攻,50),铁头功34J(普攻,80)
38J西萨琉拉, 电流射线38J,电流撞击40J,电磁炮43J,电光轮,雷光击,光之壁(五回合受到特殊攻击的伤害减半),雷霆万钧(95)58J,雷神(120)61J,
利利 撞击,鸣叫,电气震(40),电磁波,鬼脸20J
21J绵绵,25J充电,放电29J(80),火焰拳33J(火系,75)
37J电击兔,雷电拳38J(75),电光波42J(75),光之壁51J(五回合受到特殊攻击的伤害减半),能量冲击59J(70),轰天雷68J(120),
雷伊(已消失)抓,充电4J,风驰电掣8J(50),雷电击12J(40),瞪眼16J,闪光击20J(60),电击光束24J(60),雷祭28J(麻痹),放电32J(80),惊雷切36J(55 HP小于1/2时威力*2),电闪雷鸣40J(90),雷雨天43J(属性攻击-防御,-特防),霹雳斩47J(80),万丈光芒51J(75),白光刃55J(95),电闪光60J(属性攻击-速度,-命中),极电千鸟64J(特攻120,5次),瞬雷天闪70J(物攻150,5次)
希拉(悠悠的进化) 瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)悠悠光线16J(特殊攻击,威力55,令对手所有增强能力消失)24J落雷(特攻40)37J交叉闪电(60)40J电极(特攻+2,速度-1)46J穿击电流(特攻70)48J流星冲(威力70。连续使用每次增加20、最高威力80) 51J雷电射线(90)67J闪电风暴(130)
鲁克 雷电击,40,电系/特殊攻击,pp:40
撞击,35,普通系/物理攻击,pp:35
充电,0.属性/属性攻击,1回合自己使用电招式伤害×2,pp:20
17J电磁波,0,属性/属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp:20 卡鲁加19J 21J急转冲顶,50,普通系/物理攻击,pp:35
25J电光轮,60,电系/特殊攻击,pp:30
30J电网,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp:30
35J连锁闪电,35,电系/特殊攻击,1回合做2~3次攻击,pp:35
37J进化卡尔加斯 39J迅猛击,65,电系/物理攻击,pp:35
43J打雷,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:30
47J玄雷阵,75,电系/特殊攻击,命中后10%令对方麻痹,pp:25
50J破防击,75,普通系/物理攻击,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp:30
53J雷震,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:25
56J绿色闪电,80,电系/特殊攻击,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp:20
59J雷鸣闪,100,电系/物理攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10
62J雷暴,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级1,pp:20
68J闪光雷电,115,电系/特殊攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10
===================================地面系的精灵们==================================
莫比 冲顶,坚硬5J,震动打击9J(普攻,50),瞄准12J,地裂15J(60)
17J格格尔,猛击20J(普攻,60),扔沙23J,尘土飞扬26J(70),碎裂撞击30J(普攻,80),大地之力34J
37J鲁加斯,地震39J(100),泥浆翻滚43J(85),大地之墙47J,沙尘暴51J,爆裂拳55J(120),
格林(已消失) 连打(30,连续2~3次攻击),撞击,灰尘,尘土15J(特攻,30)
16J格力姆,卷土20J(自身防御+1),沙暴连打24J(40,连续2~3次攻击),
飞泥28J(对方命中-1),土龙闪32J(30,特攻,后发威力*2)
36格鲁奇高,沙暴冲撞37J(100,对方所受伤害的1/4反弹),沙尘冲击41J(75),神秘之力45(攻击特攻+1)J,冲烈破49J(惩罚,对方等级能力越高,此技能威力越大),地之守护53J(回复最大HP的1/3),沙尘烈冲57J(80),天摇地动62J(120),
奇洛 灰尘,冲撞(45),瞪眼,叩击(40)
杰拉特16J,19J冲锋,23J大地之墙(防御+2),27J大地之拳(地面系物攻,威力65,对付罗奇十分有效),31J威慑
35J塔奇拉顿,36J碎裂撞击,40J超重拳(120,疲惫),44J大地之盾(特防+2),48J硬化冲击(90),52J反击风暴(1/4反弹),57J冲烈破(60 一回合2~3次攻击)
纳格 叩击(普通物攻,威力40)坚硬5J(属性技能,100%改变自身防御等级1)坚强11J(属性技能,100%改变自身特防等级1)地裂16J(土系特攻,威力60)
17J纳奇鲁 突破21J(普通物攻,威力60,15%令对方防御等级-1)飞尘26J(土系特攻,威力75,15%几率令对方命中等级-1)威慑31J(属性技能,100%改变对方攻击等级-1)猛冲36J(普通物攻,威力80)
38J纳多雷 磁力波40J(机械系特攻,威力50,15%令对方速度等级-1)地之守护44J(属性技能,恢复自身最大体力的1/3)钢砂 48J(土系特攻,威力80,15%令对方特防等级-1)气绝冲52J(土系物攻,威力60,10%令对方疲惫1回合而无法攻击)大地精华55J(属性技能,100%改变自身防御,特防等级2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小于1/2时威力加倍)风尘沙暴61J(土系特攻,威力95)风沙暴击64J(土系物攻,威力105)属性反转70J(属性技能,5回合内和对方的战斗属性交换,这招很强的)
丁格碎裂 威力45 (特殊攻击)旋转 (属性攻击 100%改变自身防御等级1速度等级1)坚硬 (属性攻击 100%改变自身防御等级1)撞击 威力35 (物理攻击)
17J丁加鲁20级 碎石击 威力55 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)
25级 精准 (属性攻击 100%改变自身攻击和命中等级1)
29级 地裂 威力60 (特殊攻击)
34级 猛冲 威力80 (物理攻击)
37J丁鲁特38级 飞沙 威力70 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)
41级 巨石破 威力70 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
44级 大地之护 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)
47级 追风沙尘 威力60 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)
50级 风沙冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)
53级 旋转沙暴 威力100 (特殊攻击 15%改变对方防御等级-1)
56级 螺旋拳 威力90 (普通物攻)
59级 地之意志 (属性攻击 100%改变自身攻击,防御,特功等级1)
64级 震动大地 威力120 (特殊攻击,命中很低)
====================================机械的精灵们==================================
西塔 金属声波5J,钢之爪11J(50),合金铁弹16J(50)
I8J铁达斯,散弹速射20J(30),铁臂24J,猛击28J,引力磁场32J(减对方速度),金属爆破36J(65)
38J雷吉欧斯,电光射线40J(电系,75),电流撞击43J(电系,70),充能47J,全弹发射50J(135疲惫),钢铁冲击54J(80),全副武装57J,加农光波60J(120),能量轰击65J(150),
派派 冲撞(45),瞄准5J(自身命中+1),派派光线10J(50,无视对方提升的属性),引力磁场15J(减速度2)
17J派鲁克,钢铁飞踢19J(一回合做2~3次攻击 40),蓄力23J(加攻击2),金属爆破28J(65),钢铁冲击33J(75)
36J派鲁基达,导力能量37J(5回合内命中要害机率提升),导力光波40J(75),硬化冲击43J,机能修复46J(回血),导力光束49J,究极神力52J,钢铁意志55J,全弹发射58J,神风烈踢65J(150)
帕诺 快攻,闪光弹(降命中),探知(加命中2)
16J帕拉丝,磁力波16J,冲击20J(60),激光24J(65),太阳能28J(一回合攻击加倍),能量光波32J(75)
35J帕尔西丝,钢铁冲撞36J,攻击模式40J(加攻击特攻),高能射线43J(特攻,85),飞翔之翼46J(飞行物攻,80),防御模式49J(加防御特防),凌光52J(特攻,90),飞空斩击55J(飞行物攻,90),协调模式59J(加特攻防御速度),聚能光线65J(机械特攻,150),
卡西 冲撞(45)加速(属性) 极速冲撞(55)13J大地之力(属性)17J跟踪弹(50特攻)21J钢铁冲击(75物攻惩罚对方的能力等级越高,此技能威力越大)25J护盾(抵挡50伤害) 29J激光(65)29卡尔特 35J 火光弹 54J岩碎斩(90) 57J原始能量(属性) 65J原子能量(150)
奇塔 5级 瞄准 (属性技能 技能使用成功时100%改变自身命中等级1)
10级 钢之爪 威力50 (物理攻击 20%改变自身攻击等级1)
15级 合金铁弹 威力50 (特殊攻击)
钢塔斯 20级强攻 威力60 (物理攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)
25级 金属声波 (属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1)
30级 金属爆破 威力65 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)
35级 钢铁冲击 威力80 (物理攻击)
38J雷吉姆斯
40级 火焰碰撞 威力70 (火系物攻 命中后10%令对方烧伤)
44级 守护(属性攻击 100%改变自身防御等级2)
48级 双管火焰 威力75 (火系特殊攻击)
51级 狂攻 威力45 (物理攻击 1回合做2-3次攻击)
54级 蓄力(属性攻击 100%改变自身攻击等级2)
57级 高能光波 威力85 (特殊攻击 5令对方疲惫1回合无法攻击)
60级 原始能量 (属性攻击 100%改变自身攻击等级1防御等级2特防等级1)
63级 热能激光 威力105 (特殊攻击)
67级 百裂冲击 威力150 (物理攻击)
1J雷格
1J 叩击(物理攻击)
5J 坚硬 (属性攻击,100%改变自身防御等级1)
10J 坚强 (属性攻击 100%改变自身特防等级1)
15J 光波 威力45 (特殊攻击)
19J雷顿塔
20J 重力波 威力60 (特殊攻击 15%改变对方速度等级-1)
25J 重击 威力50 (普通物攻)
30J 虚弱光线 (属性攻击 100%改变对方攻击和特功等级-1)
35J 激光扫射 威力70(特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)
39J雷纳多
40J 铁臂撞击 威力60 (物理攻击)
45J 透光束 威力70 (特殊攻击)
48J 充能 (属性攻击 100%改变自身特功等级2)
51J 极速射线 威力70 (特殊攻击)
54J 金刚击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)
57J 激光四射 威力90 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)
60J 野蛮横扫 威力80 (普通物攻 当对方体力少于1/2时威力加倍)
63J 魔动能量 威力135 (特殊攻击)
68J 属性复制 (属性攻击 5回合内是自身属性和对方属性相同)
以上机械系精灵到一定等级要到实验室进化仓手动进化
====================================冰系的精灵们==================================
玄冰兽 25-26J 冰冻击打(35),玄冰锥(55),冰甲,降温,拍打,冷冻光线(45)
27J急冻兽,突破30J(普攻,60),冰之爪38J(65),冷冻气,冻结之风42J,霜冻45J,52J急冻光波 55J冰凌镜 58J裂冰连击 61J冰天雪地 66J零度冰破(120)
索拉 冰之刃(40),甩尾5J(普攻,45),霜甲9J,冰甲13J,冷冻光线17J(45)
18J赫拉丝,寒冰冻气20J(55),破冰尾25J(普攻,60),寒流30J,玄冰箭35J
38J阿克希亚,碎冰40J(普通冰系攻击 80),寒冰护体43J,凝冻冰雹47J,冰封50J,冰天雪地55J(100),圣灵闪60J(100),极冰风暴67J(150),极度冰点75J(30%秒杀,剩余70%为MISS)
林克 冰霜(防御-1),寒冰冻气(55),冷气泡(30),抓
17J林斯奇,疯狂乱抓19J,冰之爪23J,宝石能量27J ,冰凛之光31J,,裂冰连击35J
36J布林克斯,裂空韧39J,冷冻气43J,宝石光线47J,凝结之气51J,宝石原力55J,月光闪59J,聚能光炮64J(120)
柯蓝(分支精灵悠悠冰系进化型)瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)悠悠光线16J(特殊攻击,威力55,令对手所有增强能力消失)冷冻光线21J(特殊攻击,威力45)冻结之风25J(特殊攻击,威力60,15%机会减少对方速度等级1)冰凌镜32J(属性攻击,100%改变自身特防等级2)冻气拳37J(物理攻击,威力65)冰之球40J (特殊攻击,威力70)水晶寒甲44J(属性攻击,100%增强自身防御与特防等级2)柔软拳48J(物理攻击,令对方在正常攻击状态下伤害减少1/2)暴风雪51J(特殊攻击,威力90,10%机会冻伤对方)寒冰之力55J(属性攻击,100%增强自身攻击等级2)天寒地冻60J(特殊攻击,威力100,10%机会冻伤对方)极冰烈闪67J(威力120)
====================================超能系的精灵们=================================
尼尔 念力射线(50),空间跳跃,变化术,速攻(普攻45)
17J菲斯利,20J迅猛击(威力60),25J奇幻光波(威力70),30J感应(特防加2),35J重力压制(特攻 70)
37J艾斯菲亚 39J飞燕斩击( 物攻 75) 42级精神控制 45J意念干扰 48J飞空冲撞 51J灵光反冲 54J闪光流星 57J极速旋转 60J灵感 66J宇宙幻影 (150)
====================================普通系的精灵们==================================
悠悠 瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1),悠悠光线16J(特殊攻击,威力55,令对手所有增强能力消失) ,21J连击(普通30 2~3次攻击),25J气力(提升攻击1),31J爱心(特殊攻击70 5%使对方睡眠),36J鸣叫(将对方攻击-1),41J点头(物攻75)50J五芒星(物攻)
悠悠20J以上的技能只有不进化才有
❹ 我就是你们要找的中本聪,那个有100万比特币的人
世界上几乎所有的人都知道,那个设计出比特币的人,名字叫中本聪。却鲜有人知道,中本聪到底是谁,围绕我真实身份的探讨和猜测已经持续了很久,到今天仍在继续。而今天,我想在这里公开,我就是你们要找的中本聪,那个有100万比特币的人。
设计比特币的想法最早产生于2007年,那一年美联储降息救市,苏格兰银河吞并荷兰银行,默多克拿下道琼斯,微软向欧盟低头,而我,正在北美某地区做一名教员。世界的中心化浪潮愈演愈烈,而我,则在浪潮之巅目睹着世界经济危机的加剧。那时的我开始思考,一定有一种方法,可以实现不需要借助任何可信任的第三方来实现信息的传递。正如Lazlo在10年6月18号那天问我的那样,我也用同样的答案回答了他。
秉持着这样的原则,我开始着手进行创造一种不借助可信第三方的电子现金解决方案,那时这个方案还没有名字,后来我们叫他比特币(bitcoin)。
这是个宏大的项目,打从一开始我就很清楚一旦项目问世,注定改写 历史 ,但正因为项目太过宏大复杂,仅仅只靠我一个人的力量是根本不可能在短时间内完成的,我的数学不算太好,在函数汇集的领域颇不擅长。但尽管如此,我仍然希望他在问世的那一天可以尽善尽美,所以带着近乎偏执的狂热与执着优化和完善着代码,整理思路和逻辑,同时寻求更多人的帮助。
2008年是11月1号是值得记录的一天,我将我成果的精髓整理成一份pdf,发布在“metzdowd”网站的密码学邮件列表中,题目是《比特币:一种点对点的电子现金系统》,现在你们的你们或许更愿意叫他比特币白皮书,而在这之后,我开始频繁的活跃在Cryptography邮件列表、Sorceforge开发平台、P2P Foundation和Bitcointalk论坛,我希望更多的人使用,理解它,并能找到志同道合的朋友帮助我一起将它完善的更好。
那时,我第一次留下了自己的身份信息,1975年4月5日出生,日本人,男性,虽然是捏造的。1975年,美国总统福特签署法令,规定公民持有黄金合法。而42年前的4月5日,总统罗斯福的6102号法令,却规定公民持有黄金非法,黄金的价格应声而涨。所以这一次,我想告诉你们,你们同样可以合法地持有数字黄金,黄金的价格同样会涨,还有。
总统是靠不住的。
2009年1月3号,比特币POW算法的客户端开发完成了,没人知道,也没人会用,我很清楚,但我坚信假以时日,这个客户端一定会发出让世界震颤的力量。客户端运行,挖矿开始了,难度为1,CPU开始发热,风扇的声音更响了,嗡嗡嗡,像是蜜蜂的蜂鸣,采集属于数字世界的蜂蜜,50个比特币在无声中诞生了,这是属于创世区块的第一笔数字黄金。我拿起当天的泰晤士报,头版上写着,“财政大臣正处于实施第二轮银行紧急援助的边缘”,很好,银行不再需要援助,财政大臣也不必为之头疼了,不是吗。我将这些话留在了比特币创世区块的下面,希望世界可以永远记住今天。
但这份殊荣并不只属于我,在这前后,我从萨博,戴维跟哈尔·芬尼那里获得了巨大的帮助,感谢你们的付出和指导,没有你们,就不会有现在的比特币。
这之后我们开始了漫长的优化和完善之路,越来越多的有志有识之士加入到完善这个项目的工作中来,我们交换意见,分工,取长补短。毕竟人无完人,我在开发第一个windows版本的比特币客户端上就出现了重大的失误,是很严重的安全漏洞,而哈尔·芬尼联系了我并指出这些,然后又花掉两个星期的时间跟我一起完善,才让这第一个windows版本的比特币客户端不再报错。
我曾在论坛里告诉很多人,如果20年后比特币没有消失的话,那一定得到了广泛的应用。因为这是一个很多人一起贡献的杰出项目,是世界级的,而很多论坛里做出贡献的人却说这是中本聪想到的,是中本聪做的,我不喜欢这样,我感谢每个人做出的贡献,而过强的个人主义色彩也一定会影响他的发展,同时,这个刚刚诞生的系统太过脆弱,一点点的外力都足以摧毁他,全世界的人又对他知之甚少,所以我小心再小心,不希望在任何方面出现差错。
名字是假的,资料是假的,挖矿是匿名的,邮件是PGP加密的,上网使用tor桥接,最后,在合适的时间退出,不再回来。这样所有的人都会知道是个叫做中本聪的神秘人发明了他,而他却早已消失,所以你们可以放心使用,公平的参与,没有私心地推广,帮助这个系统越来越强大。在这一点上我每天都很注意,语言甚至也会混用英式英语跟美国俚语,我确信自己做的足够好。
终于有一天,机会来了,尽管这个机会并不是我选择的。10年12月5日,维基解密泄露了美国外交电报,整个社区开始呼吁维基解密接受比特币捐款以打破金融封锁,这不是个好现象,而且我也并不欣赏阿桑奇的任何做法,因为这个新生的系统太过脆弱了,我不希望比特币过早地牵涉到这些事件当中,这会影响他对公众的第一印象。同时,深网交易,投机市场“丝绸之路”的出现都让我倍感挫败,我也无法否认比特币本身确实对这些事件具备很好的适性,可这和我的初衷几乎背道而驰,这些使用者们不是罪犯就是恶棍,并非真正的自由主义者。但同时,这些事情的出现让我开始有些明白,比特币的发展开始有些失控了,社群中支持我主张的人没有想象中那么多。我知道,差不多应该离开了,这里有来自全世界最优秀的人才和密码学精英,他们可以帮助比特币越来越强大,尽管事情的结果已不可控,但我仍然相信他会越来越好。所以我开始有意降低活跃的次数,教员的工作也已近尾声,这是个最合适的机会离开这里,在回答了几个优化方面的小问题之后,我决定要回中国了。
尽管不再参与,回国后我仍一直关注着比特币的进展,账户里也一直躺着最早期默默参与挖矿时挖到的100万比特币,他们分散在很多个账户里,我一一将他们保存好,因为一定会有用到他们的一天。比特币也在朝着正确的方向前进,期间有很多人冒充我,你们也一直在试图寻找我,我不得已曾去账号上发过消息,没什么特别的意义其实,只是想告诉你们,别再找了。
时至今日,比特币已经成长为一棵参天大树,我也仍然对深网和“丝绸之路”的事情深感遗憾,没有他们,比特币可能会发展的更好,会有更多的人没有成见的接受并使用它。但今天的一切仍让我感到自豪,希望曾付出过努力的每个人也都是一样,谢谢你们每个以此为业并不断耕耘的人,而我这100万比特币则像是一个达摩克里斯之剑悬在你们头上,所以在如此糟糕的市场环境下,我依然愿意站出来告诉你们世界属于你们。
所以我想,把我100万比特币的资产全部拿出来分给你们,让你们相信这个系统是真正公开透明属于全人类的。当我写下这些的时候,比特币已经挖出超过56万个区块,当第70万个区块被挖出时,我会将这些比特币转给挖出这个区块的矿工,说到做到。
最后,增发真的是个蠢到家的想法,你们在毁掉未来数字世界的价值锚定物,增发会有其他币种去做的,轮得着你们操心吗,做好侧链一切都好。但这没关系,这不会毁掉比特币,仅仅是多了一个有些可笑的分叉而已,不是吗?
为了验证上面我所说的一切,我会留下我的ECDSA数字签名供任何人校验,指向比特币高度为0的创世区块:
我,曾是那个中本聪。
感谢哈希派《中本聪,我找到你了》和Twitter @CSW提供的部分信息
感谢知乎《中本聪有能力用一句话毁灭比特币吗?》匿名高赞答案
感谢Albacore labs提供的验证签名生成工具,It’s not real.
致敬中本聪,那个改变世界的陌生人。
#比特币[超话]# #数字货币# #欧易OKEx#
❺ 魔兽世界血精灵1—15级升级攻略
这是我哥人的一点建议:1-6级: -新手区:最好在6级任务全完的时候离开。 6-12级: 永歌森林 详细任务查看 建议光跑任务就够了,没必要单杀怪,任务相当多 http://wowdata.games.sina.com.cn/quests.php?n=&t=&f=&r=&r2=&i=&i2=&z=0&m=3430&q=1 12-22级: 幽魂之地 这的任务很多,给的经验和银月城的声望也不少,所有任务都做完的话,塔奎林声望崇拜(给一个耐加7的披风)银月声望尊敬7000 详细任务查看 http://wowdata.games.sina.com.cn/quests.php?n=&t=&f=&r=&r2=&i=&i2=&z=0&m=3433&q=1 22-31 银松森林加希尔斯布莱德丘陵的任务 这的任务也加银月的声望,而且任务多,人少 31-37 -荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾] -阿拉希高地 -凄凉之地[32] -千针石林[31] -副本:诺莫瑞根 -练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷) -练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷) -练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉) -练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉) -练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷) 准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn :blink: ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。 在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精(Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。 希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。 37-43级: -荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾] -阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷] -荒芜之地[这个地区周围各种营地] -凄凉之地[37] -精英区域:激流堡 -精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵 -副本:血色修道院 -副本:奥达曼 -副本:剃刀高地 -喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地) -练级区[37]:鞭尾迅猛龙 :ph34r: ~_~!!!(荆棘谷) -练级区[37]:水元素(荆棘谷) -练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽) -练级区[39]:石元素(荒芜之地) -练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地) -练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地) -练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地) -练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷) -练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷) 准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪 ;) -_-!(Gyrochronatom),4个秃鹰的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。 37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。 血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。 43-46级: -菲拉斯[羽月要塞] -塔纳利斯[加吉察,蒸气港口] -副本:祖尔法莱克 -练级区[43]:Wastewander Bandits (塔纳利斯) -练级区[44]:恐惧之岛(菲拉斯-羽月要塞以南) -练级区[45]:菲拉斯裂谷(菲拉斯) -喜欢的战利品:14格包!Cortello's Riddle任务,在荆棘谷的一张船上开始,是Bloodsail Buccaneers系列任务的终结。
❻ 深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记
作者:NGA-hjyx01
快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)
深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击 游戏 ,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的 游戏 素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。
深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了这是个3D 游戏 , 游戏 的特色:代表着贪婪与采矿、 探索 与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。
本作在玩法上似乎有很多 游戏 的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<hellper>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但 游戏 并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。
[发行时间] 古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)。 本作于2020年5月13日发行于steam平台。
[ 游戏 类型] 探索 采矿 FPS 多人合作 太空 冒险。 可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家。
[ 游戏 价格] Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3,正式版售价90元。
[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏。 游戏 有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的 游戏 素质。
[玩家群体] 儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼。晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入。
[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一号,有显卡就能玩。
[ 游戏 性] 学徒 助手 工匠 专家 大师,在资源管理、共斗合作和 探索 乐趣上都有不错的表现。
[难度] 俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼。相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集 游戏 ,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量 游戏 时间来进行经验的累积。
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽,大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的 游戏 内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP 游戏 ,并不足以支撑数百小时的 游戏 体验。
[剧情]老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌,挖就完事了。
[画面] 马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎,除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力。
[音乐] 鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲,配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的。
[其他]多人 游戏 单人 游戏 持续更新 社区支持 创意工坊,独狼也可以进行 游戏 ,但多人 游戏 会有乐趣的多。
深岩银河(Deep Rock Galactic) 游戏 玩法与设定
游戏 阶段
作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的 游戏 ,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了 游戏 阶段,帮助新手玩家更好的融入 游戏 的玩法。
首先玩家需要完成 游戏 的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉 游戏 的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。
在完成战役内容以后可以解锁更多的 游戏 内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对 游戏 内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升。
当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。
在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的 游戏 节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是 游戏 的开始,而之前则是一个漫长的教程。
新手上路:关于 游戏 的基础常识
首先第一步是要选择职业,目前 游戏 内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:
枪手: 顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。
工程师: 武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。
钻机手: 武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是 探索 第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。
侦察兵: 武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。
因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车。
在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。
开始采矿:任务、战斗与挖掘
按ESC可以获得关于 游戏 基本常识的一些帮助内容。
从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。
存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害。
在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了。
进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。
如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)。
而如果是多人 游戏 ,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。
在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。
任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。
矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)。
任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励。
战役任务完成还会给与额外奖励。
我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统
资源收集类的 游戏 ,最终是为了让玩家在不断的 探索 与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容, 游戏 开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。
现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长。
绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点。
使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)。除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观。
自定义外观可以在自定义外观的商店解锁。除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁。
武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)。
在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组。
类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人 游戏 中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能。
飞船中还有一些休闲 娱乐 场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~
此外还有点唱机。
也可以玩踢桶子进轮胎的小 游戏 。按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路。
深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足
非常高的完成度
深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手 游戏 阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险 游戏 玩法。这种完成度对于这种小型独立 游戏 还是非常难得的。
非常好的优化与 游戏 表现
游戏 运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。
颇有合作乐趣的核心玩法
四个职业的设计各有特色,在战斗和 探索 中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪。
光源与地形造就的 探索 体验
本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。
不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离
在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件。
虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻。
按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效。
而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节。
虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了 游戏 过程的节奏感。
战斗环节的正反馈偏少
虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?
没有建造系统有点可惜
游戏 的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似 游戏 ,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的 游戏 ,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。
深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的 游戏 , 游戏 内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。
但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些 探索 道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。
虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作 游戏 的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么?
❼ 魔兽世界20级去哪升级
对于一些魔兽世界的新手玩家来说,肯定不知道魔兽世界20级去哪升级,那么小编今天就给大家推荐一下魔兽世界20级升级地点,众所周知,魔兽世界刷副本是最快的升级方法,通过副本可以得到一笔可观的经验奖励,那么魔兽世界20级去哪升级呢?这次推荐的地点是死亡矿井。
魔兽世界20级去哪升级之死亡矿井地理位置:
死亡矿井在东部王国西部荒野的月溪镇。
死亡矿井地图位置
魔兽世界20级去哪升级之死亡矿井副本攻略:
一开始我们进入死亡矿井的时候,我们面对的是迪菲亚矿工,迪菲亚监工,迪菲亚招魂师。矿工是非精英,监工和招魂师为精英,监工与矿工一样使用的是近身攻击,招魂师除了使用暗影法术之外还会使用火炎系的范围杀伤法术。所以请防御较低的角色注意保持一定的攻击距离。作为死亡矿井副本的初始阶段,对于一个队伍来说还是显得较为轻松。如果没有大的配合失误,一支以20级左右的玩家组成的队伍应该不会太累。刚接触副本的联盟玩家不要过于激动,步步为营。一直往下走,马上就到了工头拉克佐的房间,这里你将面对第一个BOSS拉克佐,这个BOSS貌似除了血长以外,没有什么特别的地方,慢慢磨死,加血者记住要合理使用魔法进行治疗。
死亡矿井杀完拉克佐,继续往前走,怪物等级达到18-19级,难度明显上升,并且同时面对多个精英的情况也很多见,切记要注意巡逻的。这里有一条小路往左拐的,走进去,里面最深处,是19级BOSS矿工约翰森,全力杀掉他身边的小怪,如果没有人员伤亡,可以轻松做掉。
死亡矿井主要人物分布地点
很快进入地精伐木场,这个地区的场景显得较为空旷,怪物分布也比较稀疏,这给于玩家事先布置战术和等待时机有了非常大的回旋余地。在很轻松的干掉门口的几个地精之后,玩家们需要做的就是配合斯德尼的伐木机的巡逻频率分批干掉在四周分布的地精木匠,要确保在最后决战斯德尼的伐木机时,将不会有其他的怪物来分散队伍的攻击火力。如何把一些在远处的地精吸引过来,这时可以利用远程部队的火力来吸引,把怪物吸引到靠近门口附近再清理。这样就会比较安全。直到最后可以安心的冲进中心把斯德尼的伐木机打成一堆烂铁。继续前进,拐了个弯以后就进入一个回旋的斜坡,这里的怪等级19级,难度与刚才路过的地方差不多,注意不要让地精跑回去找几个人来帮忙,到了门口,第四个BOSS基尔尼格在这里等着你,注意其身边会有两个地精工匠做保镖,建议主坦克顶2个,剩下一个由其他人合力灭之,治疗者注意战士的血即可。
很快,就进入这个副本最后决战区域,这个地区将是整个死亡矿井中最为困难的一步。进入这个区域以前,首先要在旁边的小山洞里拿到炸药,启动大炮把门炸掉才能通过。这个范围包括了码头,船只两块方面。因此给玩家的发挥空间非常大,不过在真正交火中,一支队伍没有配合的话很容易就团扑了。这个地区集中了许多该副本中的最强大的怪物。就连小喽喽都是20级精英的迪菲亚海盗,这给玩家造成的麻烦还是非常巨大的 。
海盗如同猎人一般通常身边还会有一个宠物。因此对于玩家来说,等于同时面对了多了一倍的敌人。在登上船前的大副重拳先生更是许多团扑的制造成,其超长的HP值加上几乎变态的三段变身不断让玩家一次又一次葬送在他的威力之下。上船以后,就将面对最终BOSS战。在打范克里夫的同时,会出现黑衣守卫三个帮助范克里夫。集中火力干掉范克里夫,然后再清掉黑衣,否则黑衣会不断刷新。这里考验更多的是战术安排以及治疗者的技术了。最好是有个副治疗辅助,否则将非常吃力。在范克里夫身上可以找到一封信和他的头颅,头颅是迪菲亚兄弟会的任务物品。信则是下一个任务的起始。
魔兽世界20级去哪升级之死亡矿井副本主要BOSS图片:
基尔尼格<熔炼师
重拳先生<船上的大副绿皮队长艾德温·范克里夫<迪菲亚兄弟会首脑
❽ 求魔兽世界练级
1.找人带:斯坦索姆45到60 破碎大厅60到70 艾卓70到80,80以后只能自己练
2.自己练:排随机,按I;排战场,按H。战场比随机本经验少很多,但是排的快,我当时是60打战场换S3武器,70打战场换一身S4,然后拍随机
3.做任务,附上路线图http://wow.owan.com/1012/155570667118_5.html
4.80-82海山或者水底,82-83地底,83-84奥丹姆,一到84放弃所有任务马上去暮光
5.有家宝的话(全部35%经验加成)2-4张点卡能到85,取决于你的打怪操作手法和任务熟练度
6.85以后,好吧,踏上了不断换装备的不归路,更换顺序:任务绿装--5人普通本 333蓝装--5人英雄本 346蓝装--巨魔双本353紫装--正义点数 359紫装/声望 359紫装/考古 359紫装/专业制造359紫装--再换几件勇气365,买几件装绑378,可以跟团了