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坎巴拉太空计划挖矿飞机

发布时间: 2024-04-07 16:15:35

① 坎巴拉太空计划怎么做飞机

首先,我们的飞机需要一个驾驶舱。不然没驾驶舱你的飞机怎么飞啊?至少都要一个无人的吧。画红圈的就是飞机专用驾驶舱。

然后我们的飞机就需要燃料罐了。请认准飞机专用燃料罐,新人把火箭燃料罐当飞机燃料罐已经不是一次两次的事了。

然后我们的飞机就需要一个进气口了(请原谅我没把进气口摆出来)。画红圈的都是飞机进气口。画蓝圈的其实是散热器,散热效果还不错。有很多人都被汉化误导,把它当成进气口了。

好,我们的飞机需要发动机。那么那一个才是飞机用的发动机呢?画红圈的就是了。写1的是低空发动机,在低空很省油。写2的是高空发动机,只有在高空推力才大。

接下来,我们就用那些组件拼一架飞机。(机翼就不用我说了吧)

然后,我们还要给大的机翼加一块大的操纵面(还有小的操纵面)。很多情况,都会这样,那么该怎么办呢?

这时候,你可以通过W、S、A、D、Q、E来调整摆放的位置,你按Shift再加W、S、A、D、Q、E的话,还可以进行微调。这个在任何组件上都可以用到。

拼完后,我们要打开升力中心和重心。只有当重心在升力中心前面,飞机才能飞。如果升力中心在重心前面的话,你可以通过拆除机翼、移动机翼位置、加装机翼来解决。

然后我们就来放置起落架了,你的主起落架应当尽量靠近重心。因为只有这样,你才能起飞。不然的话,你可能无法在跑道上起飞,或起飞距离很长。

前起落架的话,随便放在前面就行了。前提,前起落架要略高于主起落架。

飞机造好了,当然要起飞。首先,我们按Shift把阀门拉倒最大,然后猛击空格键!这样,你的飞机就开始滑行了。
坎巴拉太空计划 http://www.3h3.com/danji/10581.html

② 坎巴拉太空计划的技术介绍

指令舱(command pods),是整个航天器的指挥中心。它的控制着飞船的全部动作,也是动量轮 (动量轮也可以在部件中添加)的所在处,为飞行器提供扭矩。如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。只要是有飞行员的指令舱(或者是无人指令舱)都可以控制整艘飞船。
无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制,而载人指令舱有无电力供应均可控制飞船。 推进器(propulsion)为飞行器提供推力。它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力。由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样性。同时,推进器工作时一般也会产生一定的热量,如果热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而爆炸。另外,多数推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。
液体燃料发动机
液体燃料发动机(liquid fuel engines)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。多数液体燃料发动机都通过使燃料(fuel,作为还原剂)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈氧化还原反应(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液态氢和液态氧。但也有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(nuclear thermal rocket, NTR),它使用核裂变反应堆产生大量热量来使氢燃料达到高温并沿喷口喷出(在1.0更新后此火箭发动机只消耗燃料),特点为推力较低但在真空中比冲量很高,但容易过热。
喷气发动机
喷气发动机(jet engine)是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器。它只需要消耗很少量的喷气燃料,故比冲量很高。同时,喷气发动机需要空气才可工作,在气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。
固体燃料助推器
固体燃料助推器(solid fuel boosters, SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制喷射速度直至燃尽。 燃料罐(fuel tanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,装载各种不同的燃料。
液体燃料罐
液体燃料罐(liquid fuel tank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。
机身
机身(fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存喷气燃料的功能。实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存喷气燃料,更适合喷气发动机使用。
姿态控制火箭燃料罐
姿态控制火箭燃料罐(reaction control system fuel tank, RCS fuel tank)供给姿态控制火箭(RCS thruster)所需的燃料。如果没有此种燃料罐,姿态控制火箭即无法使用。
氙离子工质推进系统
一种推力极小,而且耗电巨大的推进系统,使用氙离子作为动力源,只能和配套的发动机使用,但真空比冲极高,高达4200s。

③ 坎巴拉太空计划转轴式采矿车制作攻略


坎巴拉太空计划是一款极具创造性的游戏,玩家可以通过各种功能mod来增加游戏的可玩性,比如说最近的武器mod和采矿mod在很大程度上提高了游戏的可玩度。
转轴式采矿车制作攻略
最近终于对自己的机器绝望,决定不再制作体积庞大的东西来折磨塌桐胡自己了。于是想弄个小矿车采采矿娱乐一下,谁知道采矿MOD里那个小号的采矿器不好用,大的倒是好用,可是立起来轮悄的话,不但车子要增大很多,而且各种重心不稳,于是我就想如何才能躺着采矿,之后就把目光瞄向了旁边的转轴MOD。
然后经过试验,这MOD的确能让采矿器转动,但是转轴的力量太小,根本转不动采矿器。
最后,咱决定用支架直接把采矿器顶起来,这样就不需要在意转轴的力量小了。
这就是转轴采矿车试验1型,配备两台大型挖矿机,探矿雷达,矿物储存箱,转换器和各种燃料的燃料箱。并采用太阳能发电,四块太阳能板保证了整辆车在白天可以正常的工作。
车子背面,另外,请无视车上那个摆样子用的绿人,我之所以把驾驶舱放在那里,是因为我觉得那样有趣
吐槽下为什么最近每次出门都是团拦晚上车子后面拖着的就是采矿器了,与车体是通过转轴连接的。

④ 坎巴拉太空计划高级设置在哪

进入游戏后主页面如上图所示,右击可查看建筑详情,左击直接进入,也可以左下角图标进入。生涯模式开始的建筑都是一级,所有建筑(除了旗杆)的最高级别都是三级(如图)。

建造大楼(VAB)是火箭建造的主要场地,默认在发射台起飞。

机库(SPH)则是轴向对称飞行器(比如飞机)的建造场地,默认在跑道起飞。

研发中心是通过金钱和科技点

生涯模式下建议先升级追踪站,2级追踪站才能使用机动节点工具和圆锥曲线(轨道)预测。而在沙盒模式下科研中心和任务管理中心都是不开放的。

↑↓←→键或鼠标可以移动场景,如果发射台或者跑道上有载具或者小绿人没有起飞就会出现这样的标志:

右下角依次是

KSPedia,即坎星网络(),可以在其中查询关于星球、建筑、建造信息等等

闹钟&时间,如果你的载具要在太空不用变轨地飞几年,你又想用这段时间干点别的,就可以用它定个闹钟,提醒你到时候变轨时别忘记你的飞船。

放置部件
刚进去建造左边是组件区,有的组件是暗的,因为他们不能作为载具的第一个部件。单击一个组件就会给你放在最中间,从第二个开始就要手动放了。

拿着组件用Q/E/W/S/A/D可以向各个方向旋转,一开始所有部件默认面对北方(即左面),Q/E是逆时针/顺时针转,W/S向前/后翻,A/D往左/右转。按住Shift+ Q/E/W/S/A/D可以进行微调,

!!!如果发射的时候不想调方向又想省燃料的话就朝东面建造(即面对VAB的大门,正对发射台),可以借助坎星自转的速度。

(其实按道理讲如果发射的载具足够多,比如达到坎星质量的三分之一啥啥的,坎星自转速度就会显著降低,一天就会越来越长,可以通过向西发射来给它补速度……但是事实上并没有发生这个问题。)

最左上角的箭头可以启用高级模式,通过功能、截面形状、资源、生产商、是否有多种主题等等对组件进行筛选。

光标上有组件的时候已有组件上大部分会出现黑色和绿色的球体,就是部件之间的节点。

组件间节点
节点之间的连接就会对的很准没有误差,否则就有可能对不上(尤其是像结构嵌板这样的)。

上:用节点 下:不用节点
组件靠近已有组件时会自动调整位置,比如放在斜的表面上就会自动斜过来,如果节点靠的比较近了会自动移动到节点对上(当然差太多是不行滴)。

按住Alt就可以只连接节点和节点,强迫症患者的福音。但要注意的是用Alt连接的时候必须先调整方向(Q/E/W/S/A/D和Shift+ Q/E/W/S/A/D,角度调整得和已有组件的节点越相近越好),否则就连不上。

右击组件,会出现一个橘色的框。如果是燃料箱那就回出现液体燃料和氧化剂的量,是否允许燃料叠加供应……引擎则会出现推力限制(单位是%,意思是使用时最大推力设为理论最大推力的百分之多少)以及节流阀是使用主节流阀还是单独节流阀(单独的话就不能在飞行过程中统一更改了,要手动调,这个我们一会儿再说)等等……

如果你回到KSC的主界面按ESC,就会出现游戏暂停菜单,其中设置里可以更改游戏难度等等,往下翻到“游戏”一栏,里面有个“高级设置”,默认应该是关掉的,可以把他打开,然后再回去建造右击组件几乎所有组件都会出现“自动加固”和“刚性连接”的选项。

自动加固和用钢筋加固效果是差不多的,区别就是没有重量也不花钱。刚性连接要谨慎使用,虽然会让你的飞行器更加坚固,但实际上也会让它变得更脆一点,同时有的飞机要靠机翼的细微晃动来保持平衡,如果开了刚性连接就不行了。

有的组件在栏目里右下角有一个一半黑一半白的水滴,这就是这个组件有“多种主题”的标志(就是多种贴图),具体可右击组件查看详情。可以点那个水滴换皮,也可以放置好了右击最下面一行。

稍微高级一点的放置
upup,那我要放四个对称的助推器是不是还要在屏幕上按个量角器吗?哈哈哈哈哈当然不用。看到左下角的格子了吗?

左下角
进入VAB时左下角就会出现这个(当然那个数字是成本,一开始是0)。现在那个中间有一个黄点的圆就是对称模式,鼠标左击或者按X就可以切换到下一个对称数量(1、2、3、4、6、8对称,右击就倒着来)。而在SPH(机库)中就会变成这样的,这就是轴向对称,按X或单击改变数量(只有单个和两个的轴对称)。

中心对称
轴向对称
除了换建筑以外,用鼠标的朋友也可以直接用鼠标中键(滚轮)点击更换轴对称/旋转对称模式。

啊不对啊up,对称是对称了,但是助推器对着的不是正东南西北都是歪的怎么办啊?

这个简单,还是左下角,那个黄色中间有个点的六边形(已打开)或者圆(未打开),这是角度限定,按C打开/关闭。开了角度限定以后再想把像助推器这样的东西侧贴装上去,移动的时候你就会感觉到是一格一格地转过去(一格大概是7.5°,一圈可以放24个,也就是说在这种情况下一个组件周围同一高度最多可以放24个不重叠的组件)。而不打开的话就全靠手动操作了。平移和旋转时也是这个道理。

角度限制:开/关
诶但是只有八对称怎么放24个都在同一水平线上呢?那我们就要开始讲左上角的东西了。

左上角
先看四个灰色的小方块。他们分别是“放置”、“平移”、“旋转”、“变更根组件”。快捷键为1/2/3/4

第一个好理解,进入VAB或者SPH就是建造,默认用“放置”工具。

第二个,平移,就能解决上面的问题。打开“平移”工具,选中要平移的部件,然后拖动箭头就可以了,注意如果是对称放置的组件那移动也会一起移动(旋转也一样)。如果只想动其中一个的话右击然后点“从对称模式中移除”即可。如果直接平移的话就是贴着上级组件的边移的。如果想做出悬空的组件或者离开原部件,按住Shift再拖就可以了(其实直接移也可以按Shift,刻度会变小)。也可以通过这个手段把组件叠在一起(或者把什么东西塞到其他组件里面)

例:车辆的轮子

你造了这样一辆小车(?),但是感觉几个轮子都不平。就可以先把后面那个轮子移到和前面的轮子重合,然后再横着平移到后面。

用平移工具放置在同一平面的轮子
第三个,旋转。用法和平移差不多,打开角度限制且不按Shift时一格大概是15°。

第四个,重定根组件。这个比较复杂,比如你在建造载具A时想另外打开一个载具B把两个载具上的对接口连到一起,选择添加后仔细看就会发现你的鼠标点着的是载具B的第一个组件(比如指令舱),是装不上去的。这时候就需要打开载具B,选择重定根组件,点击第一个组件(即根组件)全选载具,再选择新的根组件(比如是你要和A连接的对接口)。保存好之后重新打开载具A,添加载具B,看!你的鼠标就点在那个对接口上,可以装上去了。

用重定根组件来连接载具
接着就是上面的五个图标了,都很好理解。

第一个吊车状的,是建造,也是默认模块,就是放组件的。

第二个是动作组,设置动作组之后就可以在飞行/行驶过程中用快捷键控制组件。

例1:引擎控制

你造了一架装载一个“黑豹”喷气式引擎的飞机。黑豹引擎有两种模式,加力(90kN)和不加力(130kN)。于是我们可以设置两个动作。点击自定义动作组1,再点击黑豹引擎,组件就会有蓝紫色的边,选择“开关引擎”。自定义动作组2,设置为“切换模式”。这样在飞行的过程中按1就可以开关引擎,按2转换引擎模式。

用动作组进行引擎控制
例2:VTOL

你在机翼下面吊了两个引擎,并且装上了铰链(并已经右击铰链把角度限制调到了0°~90°),希望能在飞行中控制引擎的朝向(向后喷气或向下喷气)来获得极其灵敏的控制。于是还是设置两个动作组。选择向前平移,点击铰链,动作选择“设为最大限定角度(20%)”,即以20%设定角度(此处为90°*20%=18°)每秒的速度转向最大设定角度。同理将向后平移的动作组设为“设为最小限定角度(20%)”。这样在飞行过程中按H/N就可以把引擎转向90°(向下喷气)/0°(向后喷气)。

用动作组实现VTOL的灵活控制
具体动作组的按键如下。

https://www.docin.com/p-2610834045.html

第三个是乘员,很好理解,不过建议对乘员的分配思考一下。比如说主要的指令舱用飞行员可能会更好控制(这个我好像没啥感觉的说),实验室里用科学家(顾名思义),采矿用工程师提高效率,客舱里的游客当然就是剥削服务的对象。

每个小绿人的名字旁边都有一个衣架形的按钮,点击换装(doge)。有原版、未来(自带RGB灯带!)、复古等等,还有多种颜色可选。

小绿人衣柜
第四个是货物,一般指令舱、科学实验室等都有几个货位,当然也可以在建造页面的“货物”部件一栏选择各类储存单位和集装箱模块。所有可以装货物的地方都有数量和体积的双重限制,每个部件右击查看详情时都有能否作为货物、包装的大小和最大堆叠数量(一个槽位能放几个)。

点击要放进去的部件移进槽位。按住Alt+左击则在这一槽位中达到堆叠最大数量,按住Alt点击槽位中的货物将堆叠货物一起拿出。

第五个切换编辑器,其实就是把VAB建造大楼换成SPH机库,把SPH机库换成VAB建造大楼……但是如果换了编辑器之后你觉得位置不太合适想拖一下的话它会直接帮你转90°,从飞机姿态变成火箭姿态,或者反过来。

放置以后

页面最上部是载具的名称,默认为“未命名飞船”,单击更改。右侧是本次任务的旗帜,可以在原有的旗帜库中选择,也可以自己设计,方法如下:

首先搞出旗帜的图片(最好是.png格式,毕竟其他的旗帜都是,万一出啥问题),然后将其放到GameData\Squad\Flags并给它一个名字,然后再打开游戏旗帜库里就有了。

右上角几个图标也好理解,可以直接代入Word的用法。

第一个新建。

第二个打开(注:“打开”中可以选择把载具合并、打开或者删除)。

第三个保存不用多说,如果你改了载具名称再保存默认为另存为,鼠标放在按钮下面一点点的阴影里可以选择保存在其他文件夹。

第四个发射,鼠标放在绿色按钮下面一点点的阴影里可以更换发射场/跑道(注:1.12版本中会有隐藏的发射场,地点如下:

海湾发射台(Cove Launch Site)3°45'13" N 72°12'59" W

冰川湖发射台(Glacier Lake Launch Site)73°33'32" N 84°16'28" E

环形山发射台(Crater Launch Site)8°22'52" N 179°41'35" W

海豚鱼发射台(Mahi Mahi Launch Site)49°47'29" S 120°45'40" W

要用载具找到才能使用,可能是400m以下才能发现,具体寻找方式请看up主kk361hit的视频【坎巴拉新发射场,先到先得哦!!】)

第五个离开。不用多说了吧哈哈哈。

右下角的几个工具从左往右分别是

右下角

MJ(这是我装的模组)。

KSPedia,和KSC首页上的一样。

Δv计算,即你的载具推进器能给你提供多少速度,可以选择不同的星球地表、高度或者真空,Δv会显示在右边那一栏里***m/s。

建造助手(这是我自己起的名字,我也不知道它叫啥),它会提醒你载具中存在的问题分为三类,危险度依次降低(危险、警告、提醒)例如危险-没有降落伞、警告-缺少起落架、提醒-有未使用的单元组推进剂。

闹钟,也和首页一样。

信息,比如未完成的合同、发现新的发射场……blabla

最右边一列就是分级,飞行过程中按空格键激活下一分级,按Alt+L锁定分级。建造完一定一定一定要记得检查!!!!!别等会儿引擎一启动就分离了。分级的内容在新手教程里提过就不多说了,每个分级(如果有推进器)都会显示这一分级所能提供的Δv(计算前提是在它下面的分级全部完成)。

⑤ 坎巴拉太空计划1.0新版组建求老司机带路 我有mac版1.0

全组件:http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts/zh-cn

新增传感器:http://tieba..com/p/3746510602
新增功能:图片在游戏中自寻,只提供组件名
1挖矿(资源名:ore):
采矿:'Drill-O-Matic' Mining Excavator
装矿物的容器:Large Holding Tank和Small Holding Tank
将矿物转化成燃料:ISRU Converter
2油转电:fuel cell 和 fuel cell array
3隔热:Heat Shield (1.25m)
Heat Shield (2.5m)
Heat Shield (3.75m)
4温控:1。(然而并不知道展开后有啥用)
Thermal Control System (small)
Thermal Control System (medium)
Thermal Control System (large)
2。散热:Radiator Panel (small)
Radiator Panel (large)
5整流罩:AE-FF1 Airstream Protective Shell (1.25m)
AE-FF2 Airstream Protective Shell (2.5m)
AE-FF3 Airstream Protective Shell (3.75m)

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