冒险与挖矿防王属性将
㈠ 《冒险与挖矿》纯粹流几点优势分析
【技能优势】
纯粹技能是一种无视防御、无视回避的技能,影响技能伤害的因素只有战力以及王者等级,在后期中面对各种高防御、高回避的阵容有着十分大的优势。
【流派优势】
1.克制恢复流:在竞技场或者关卡中存在着令人厌恶的恢复流,这种流派只要没有秒杀他,血量就会不断的增高,而且是遇强则强,而纯粹流却可以很好的克制,利用王者等级差进行大额伤害。
2.矿队上的应用:在后期的矿区中,不管是魔铁杂兵或者是高级BOSS,都拥有十分高的防御属性、回避属性以及恢复技能,只要在纯粹流的基础上增加一些恢复流的佣兵以及防御等级,这样很容易也可以构建出一支矿队。
3.合战:合战在后期的时候对于王者等级的要求比较高,除了先攻王者流之外,其他流派对于这个要求比较难达到,而高王者本就是纯粹流的优势之一,所以很容易在合战中拿到优秀的成绩。
4.核心佣兵:纯粹流目前最核心的英雄是骑士王,这是可以通过竞技场兑换得到的英雄,比先攻流的各种强势佣兵容易获取。
㈡ 冒险与挖矿什么英雄厉害
冒险与挖矿什么英雄厉害?在闪金、金色、紫色等等英雄中哪些又是值得培养的?赶紧来看下冒险与挖矿英雄选择推荐吧,各品质强力英雄让你战斗更激爽!还不知道怎么选择自己的英雄的玩家赶紧收藏起来!
闪金英雄推荐
冒险与挖矿闪金英雄推荐
闪金英雄是很多玩家梦寐以求的,但是并不是所有的闪金英雄都是完美的,所以下面就是小编给大家带来的闪金里面的王者,其中蜀王刘备、神张飞、神关羽3兄弟合作技能加防御、闪避、王者和纯粹攻击,如果你是土豪,下面的圣女贞德、魔化吕布、贝尔菲高尔你都可以配置,用起来是非常爽的。
金色英雄推荐
冒险与挖矿金色英雄推荐
虽然金色武将都很难得,但是在金色武将里面也是有优劣的,下面就是小编推荐的几个英雄,不管是堆属性还堆技能伤害,都是上上之选。
紫色英雄推荐
冒险与挖矿紫色英雄推荐
在不考虑你是槐歼土豪全是金将或者闪金的情况下,很多小伙伴都是需要紫将来补充队伍的,下面就是小编给大家推荐的几款,其中宫本武藏、马超和特里斯坦这三个都是堆属性的绝佳选择,可以吧闪避和防御属性堆的非常高,而适当增加苍老师、爱伦、郭嘉等恢复英雄,可以保证队伍的续航力。
紫色分解英雄推荐
冒险与挖矿紫色分解英雄推荐
这些都是拿到手必分解的英雄,因为不管是PK还是过关卡都没什旦丛么用,所以各位小伙伴如果有其它的紫色英雄牌,请替换他们吧,不要犹豫!
蓝色上阵英雄推荐
冒险与挖矿蓝色上阵英雄推荐
如果你没有足够的紫色和金色上阵或者铅迟冲你还在起步的地图晃悠的话,下面这些蓝色的佣兵应该是不错的选择。艾瑞尔米亚可被坂本龙马替换。持镰执行者可被大天使米色尔和哈桑萨巴赫替换。也就是说紫色的那个够多就不用留蓝色的了。够多指4个以上。
㈢ 冒险与挖矿四维属性怎么搭配
冒险与挖矿四维属性铅渣怎么搭配呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为纤念大家带来一篇冒险与挖矿四维属性怎么搭配四维属性搭配详解。
先攻值的高低决定出手顺序,同时还会影响命中、暴击伤害等数值,是一个完全攻击性的四维属性,相应的流派有追求最大暴击伤害的先爆流和追求稳定输出的先王流。
防御值的高低决定了你能抵消多少伤害,无论是PVE还是PVP都是非常优质的减伤四维属性。
闪避值决定你的闪避率和治疗技能的回复量,所以也是偏向于防守属性的四维,恢复流玩家最爱的属性。
王者是毁激困四维中最王道的属性,决定了最终的伤害数值,可以说王者高,你的队伍在攻击方面就足够碾压对手。
四维在进入中期后,作用会慢慢凸显。前期简单主线关卡只需达到一定的数值,就可以轻松过关,但普通和困难关卡,会逐渐加入四围和技能搭配要求。
㈣ 冒险与挖矿四维收益
冒险与挖矿破解版
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:9.6
平台:
标签:探险战斗魔幻像素
冒险与挖矿四维收益:四维属性推荐顺序。不少玩家都被四维绕的团团转,即使你觉得自己已经弄明白了,仍然会有不如意的地方。
冒险与挖矿四维收益:四维属性推荐顺序
1. 防御的收益是线性的, 1点防御相当碰激于增加基础血量的1% (不过防御很高的话, 回复类技能的收益会变得更高)
防御计算公式: 100/(100+防御)
很多人看到50防减伤33%, 100防也只到50%, 就认为防御收益是逐渐降低的, 而实际上每点防御都相当于增加基础血量的1% .
例: 假设对方攻击每次造成你基础血量的25%伤害, 也就是4次打死你. 当你有50防的时候, 受到的伤害变成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 当你有100防的时候, 受到的伤害变成50%, 也就是需要8次打死, 同样增加了2次. 可以看出来每50防就需要对方多2次攻击.
2. 如果没有纯粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王2先攻加的爆伤,并且不论防御多高都不会变
基于1的理论, 1防=增加基础血量的1%, 而王者的定义也是1王=增加最终伤害的1%,所以1防可以抵消1王的伤害.
例: 假设对方比你高50王, 对方的攻击最终伤害会变成150%. 当你有50防的时候, 你受到的伤害变成66.6%, 而150%x66.6%=1, 对方是最终伤害又会变回1, 相当于双方王者没有影响.
再来看看先攻
手游版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.5%)
网页版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x暴击倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2种公式的基础伤害是一样的, 我们会发现只要暴击倍率大于100%, 那网页版的先攻伤害加成就永远大于手游版的
这里为了方便, 就使用网页版的公式进行计算
根据网页版公式, 我们会发现2先攻会增加1%的攻击伤害, 也就是说攻击是暴击的情况携吵枝下, 2先攻增加的伤辩敏害是和1王者相等的
而之前我们又得出过1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆伤(网页版)