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tips挖矿

发布时间: 2023-12-29 11:19:43

『壹』 牧场物语 挖矿诀窍 怎么能挖到200多层 具体步骤装备

找齐真实之玉(还是力之果实的,忘了)可以看体力?
河童之玉还是女神之玉,可以使体力不减?
或者带足了药也可以
有时下到下一层没路了 所以每下一层都要存档?
不好意思 忘的差不多了 自己也拿不准

『贰』 牧场物语矿石镇的伙伴们!攻略(详细.简略)

第一章完之前必须追到一个女孩子, 章尾(有4心的女孩子)会自动来找你结婚, 把青之羽毛(故事会有事件入手)交给她即可结婚, 否则游戏结束. 心心度都是在女孩子家的对象可检视。

-每天可亲亲(按三角)动物早晚两次(加心), 再来用毛刷刷一下(加心), 每一季(10天)建议最少推它们去牧草地角的水槽洗刷一下(按三角); 注意牛头垂向地和鸡抱起没反应代表没睡醒, 这时候不要亲, 按圈可检视动物的身体状况(加心)

-小狗, 每天按圈早晚两次(加心), 另训练四步曲一次(不扣时间): 按三角 > 转摇杆直至加心 > 按死圈直至加心 > 按死正方直至加心 > 按三角直至加心 > 按X完成。

-高仓伯的订货/出荷, 房间有4样东西:

冰箱(不讲); FARM是鸡蛋/牛奶出荷箱, 右边是农产品出荷箱, 左边是订货/卖动物,

I.订动物(每次一种): 不同等级的牛(很多价格); 棉羊(1500G); 鸡(900G); 牛种(2500G, 可选牧场内的公牛或外来的牛)

II~IV.订工具/饲料(每次最多三种):

工具-顺序中级/高级锄头(800G/1000G); 镰刀(600G/750G); 水壶(600G/750G); 剪毛器(400G/1300G)

饲料-顺序所有动物的药(200G); 牧草零食(200G); 鸡饲料(150G)

V.建设(每次一种, 要很多天才完成): 食品加工机(30000G); 开建肥料机(15000G); 自动挤牛奶的屋子(60000G); 水池(2500G, 开始第一年要完成-接第二年的鸭子事件); 种子制造机(15000G, 剧情发展会有这项, 可是建议拿免费的)

字串2

VI.卖动物…(不用讲), 注意动物只有一只“公”就继续会有新生命(很风流), 第二年必须控制鸡不多于6只, 否则有水池也不会有养鸭子事件。

注: 出荷/订货一般要到第二天才有钱/货, 鸡饲料/工具买回来会看到高仓伯放到牛棚旁杂物房间的储物柜, 农产品要提升品质才能出荷(B级不行); 另可建设之项目每章递增, 剧情相关请多加留意。

-种子去农家买, 可参考精华区, 大部份不同价格不会弄错, 但同样价有2种, 贵过100G都是果树:

30G: 第一个30G蕃茄(春夏秋); 第二个30G是春冬种的草莓; 第三个30G是秋冬甘荀

40G: 第一页最底的是春冬天种; 第二页第二项是秋天种; 第三页最后的是肥料 字

『叁』 矿石镇的伙伴体力和疲劳不是一回事吗

体力初期为150,最大为250,疲劳初期值为0,使用农具会减体力,减完体力开始增加疲劳,疲劳到达100时自动去医院,挖矿时大醒神剂和大回力剂尽量带,并注意在矿场收集黑草

『肆』 <牧场物语-矿石镇的伙伴们>关于道具获得

挖诅咒工具就象挖楼梯一样,用锄头挖,但诅咒工具出现率很低,可能一二次挖不到,更可能一小时都挖不到,每重新下一次29层地图就会重新刷新一次,就有机率出现诅咒工具,如果挖不到,就要重新下29层,象一楼提供的S/L大法就是不用出矿场而刷诅咒工具

『伍』 牧场物语矿石镇采矿秘籍

二楼说的没错用S/L大法,但楼主可能听不懂我用图片讲解1.进入矿场之后先不急着向下走,先保存到1号档2.开始找楼梯3.记住楼梯所在,然后读档就会回到初始4.到刚刚的地方去挖楼梯,这样就可以最大程度的节省体力 PS:如果楼主要去最底层255层,建议楼主得到8个以上力之果实再去(就算用了S/L大法,没有很多力之果实,到255层也是扛不住的,所以要加体力),最好要带上8个恢复草(能恢复很多体力和疲劳,比药要好,这是制作恢复草的方法:厨具:刀 平底锅 锅 烤箱 所有调味 材料: 6种不同的失败料理 大回力剂 大醒神剂 )

『陆』 ETH合并的几个小Tips:何时通缩分叉币价值几何

1、共识机制的切换并不是“瞬时”完成:

以太坊 主网合并升级不会立即完成Pow Pos的转变,当前以太坊是两种共识机制同步运行,Pow占90%,Pos占到10%,按照开发组将难度炸弹的时间推迟到9.12日,难度炸弹爆发后伴随合并完成Pow挖矿难度将会逐渐“指数型增加”,届时局于挖矿成本的问题,倒逼Pow矿工逐步退出网络,但该过程可能持续将近6个月以上的时间,Pow网络也将进入“冰河期”

2、冰河期逐步减产,“通缩”并非一蹴而就:

在冰河期,由于以太坊Pow挖矿难度的剧增,出块时间的延长意味着矿工每日出块总奖励减少,按照以往难度炸弹爆发时期的数据,冰河期内大约1个月会进行1次Pow挖矿难度的调增,每次调增的力度都会比上一次更显著,预估持续6个月以太坊网络的总奖励将减少50%以上,持续9个月的时间将减少80%以上,经过6-9个月的时间将会完成大部分的减产,近几日 ETH Burn徘徊在1300附近,因此以太坊真正达到“通缩”需要在合并6个月后即23年上半年才能完成

3、用户端并不会有过多不良体验:

在以往难度炸弹爆发的冰河时期,随着Pow挖矿难度的陡增,用户端可能会产生非常不良的体验,虽然手续费可能并没有很高的提升,但是交互时间延长会明显降低用户体验;不过本次合并之后用户可能不会感受到明显的交互时间延长,合并后共识机制的切换,Pos验证开始将逐渐承载原本Pow验证的份额,出块时间更多的是参照Pos的时间;并且本次难度炸弹爆发和合并相隔时间不长,最多只会有1-2次的挖矿难度调增,最差情况下增加2秒附近的出块时间可能也不会过多影响用户体验

4、矿工分叉价值几何?定价权在交易所:

2017年 比特币 经过了一波分叉潮,潮水过后最终发现大家都在裸泳,只有比特币仍然屹立不倒,当时市场更多的是看不懂、看不清,分叉的“好”与“坏”在激辩中没有定论,交易所上线分叉也不会背负更多的骂名,市场的犹豫成为交易所争夺流量的工具;但今日非同往昔,主流的声音都是力挺主链,小型交易所可能会应为流量争夺被迫上线,而头部交易所应更加爱惜自身的羽毛,没有头部交易所支持失去流动性的分叉将是一地鸡毛;不过分叉币大概率还是会存在

5、算力迁移能否成真?或是伪命题:

市场更多的是在计价炒作预期。市场中大约80%以上为Gpu矿机,大部分GPU矿场会转型,为视频流应用程序构建基础架构、2D 和 3D 对象的渲染以及云服务器,因此也能保证一定的利润;算力迁移的过程伴随着挖矿难度的骤增,奖励也会随之减少,甚至入不敷出,因此并不认为大矿工会顶着巨额的成本拉高ETC没有生态支持的币价,更何况Gpu矿机也并非一条出路。而算力迁移和币价是否有直观的联系更像是先有鸡还是蛋的问题

『柒』 冒险与挖矿全资

冒险与挖矿破解版
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:9.6
平台:
标签:探险战斗魔幻像素
今天,作者为大家带来了冒险与挖矿全资源价值分析:各种资源获取方法大全,资源是我们不断发展的必备品,但我们也不能陷入资源的泥团而忘却了其他的有趣环节。
冒险与挖矿全资源价值分析:各种资源获取方法大全
宝箱钥匙
先讲结论:
(1).不推荐将宝箱开得到的材料用于合成闪金之外的任何佣兵。(zero除外,这个在灵魂石篇可以看出)
(2).钥匙价值一览: 1恶魔钥匙≈1540碎(即荣誉碎片),1白银钥匙≈924碎,1黏土钥匙≈308碎(开普通宝箱时;)/410(开贵重宝箱时;)
(3)只建议在黑市换取恶魔钥匙和白银钥匙,不建议换黏土钥匙。(迷之钥匙时也不建议换,感觉坑的几率比较大)
在解释结论之前,先介绍两个相关TIPS:
(1).据楼主观察,黑市bonus中的钥匙种类与黑市订单需求无关,都是随机的关系。换言之,在黑市中换三种钥匙的成本在一定程度是一样的(都是看脸)。
(2).钥匙可以开普通宝箱和贵重宝箱,普通宝箱只需一条钥匙,贵重宝箱需要三条同种类并带的钥匙。一般来说后者更值
(3). 1黏土普通宝箱一般出1个紫材料,小概率出1亲热天堂;黏土贵重宝箱一般出4个紫材料,小概率出2紫材料2亲热天堂;1白银普通宝箱出3紫材料,1恶魔普通宝箱出1金材料。(其余情况有待补充)
正文:
宝箱钥匙价值由宝箱材料绝手芦价值决定,而宝箱材料价值目前又由所合成的灵魂石品质决定,现分别讨论宝箱材料用于合成闪金佣兵、金佣兵和紫佣兵灵魂石时的价值。
老规矩,先放结论:
合成灵魂石的品质 金材料和紫材料的比例 金材料价值 紫材料价值
闪金 1:5.43 308碎 1540碎
金 1:5.67 168碎 924碎
紫 1:9 26碎 234碎
(1)合成闪金佣兵灵魂石时的宝箱材料价值
接下来,我们先讨论宝箱材料用于合成闪金薯纯佣兵时的价值。为方便计算和讨论,现将闪金佣兵保守定价为36000碎。

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