虚拟货币市场规模
⑴ 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
⑵ 虚拟币有哪些
虚拟货币是指非真实的货币。
知名的虚拟货币如网络公司的网络币、
腾讯公司的Q币,Q点、
盛大公司的点券,
新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),
侠义元宝(用于侠义道游戏),
纹银(用于碧雪情天游戏),
2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。
目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
⑶ 实体和虚拟的意思
实体加虚拟一个专业词语叫什么意思
虚实
[拼音] [xū shí]
[释义] 1.虚假和真实 2.多指对方的内部情况或势力
虚拟类商品是什么意思
不是实物的意思,在网络上销售的。。目前虚拟商品主要有如下几类: 1. 网络游戏点卡、网游装备、QQ号码、Q币等; 2.移动/联通/小灵通充值卡; 3.IP卡/网络电话/软件序列号; 4.网店装修/图片储存空间等。 5.电子书,网络软件
就是 无实质性的东西 但是还是属于 交易的商品一类的哦。
虚拟商品是无实物性质,网上发布时默认无法选择物流运输的商品。可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务等。
商品包括实物商品和虚拟商品,在虚拟商品中又包括数字商品和非数字商品。虚拟商品是指电子商务市场中的数字产品和服务(专指可以通过下载或在线等形式使用的数字产品和服务),具有无实物性质,是在网上发布时默认无法选择物流运输的商品,可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务。虚拟商品主要包括计算机软件、股票行情和金融信息、新闻、书籍、杂志、音乐影像、电视节目、搜索、虚拟云主机、虚拟云盘、虚拟光驱、APP虚拟应用、虚拟商品、网络游戏中的一些产品和在线服务。
虚拟商品是无实物性质,网上发布时默认无法选择物流运输的商品。可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务等。
虚拟商品是指电子商务市场中的数字产品和服务(专指可以通过下载或在线等形式使用的数字产品和服务),具有无实物性质,是在网上发布时肆谨默认无法选择物流运输的商品,可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务。虚拟商品主要包括计算机软件、股票行情和金融信息、新闻、书籍、杂志、音乐影像、电视节目、搜索、网络游戏中的一些产品和在线服务。
特征
虚拟商品的物理特性:(1)虚拟商品具有不易破坏性;(2)虚拟商品是一种最典型的知识含量极高的经验产品,它给消费者提供的是有用的知识和信息,其形式是无形的,无法观察和触摸;(3)内容是可以改变的;(4)具有可复制性,且其复制的边际成本几乎为零;(5)具有速度优势。
虚拟商品的经济特征:(1)虚拟产品一般是一种高沉没成本、低边际成本的产品;(2)非排他性;(3)易被定制化和个性化雀雹凯,这是导致虚拟产品市场易于出现范围经济;(4)时效性;(5)具有网络外部性(其价值依赖于使用虚拟商品的用户数量)。
种类
目前虚拟商品主要有如下几类:
1. 网络游戏点卡、网游装备、QQ号码、Q币等;
2.移动/联通/电信/小灵通充值卡;
3.IP卡/网络电话/软件序列号;
4.网店装修/图片储存空间等。
5.电顷唤子书,网络软件(比如安卓手机软件、SKYPE语单软件等)
6.辅助论坛功能商品等
7.网站类产品(包括域名、虚拟空间、网站、搜索服务等)
规范编辑
较为关键的策略是普及虚拟商品知识,推广虚拟商品消费理念,提高虚拟商品销售的透明度。在销售中应当充分说明虚拟商品的虚拟性,即其非真实性,客观地评价虚拟商品的功能,引导消费者的消费期望定在一个适当的、合理的水平。对国家与社会来讲,构建虚拟商品市场的规范,出台一系列规范、引导这类市场健康发展的法律、法规、制度是必要的,也是紧迫的。
虚拟什么意思
抚本解释
1. [unreal]∶不符合或不一定符合事实的
虚拟的情况
2. [fictitious;invented]∶凭想像编造的
这个古人是虚拟的
3
由高科技术实现的仿实物或伪实物的技术
4
董贵斌了解的虚拟环境
详细解释
设想;虚构。
《红楼梦》第九四回:“独有那些无赖之徒,听得 贾 府发出二十四个女孩子来,那个不想?究竟那些人能够回家不能,未知着落,亦难虚拟。” 叶圣陶 《病夫》:“随后就没有什么可说了,不应心的话原是很难虚拟的。”
在淘宝上实物 和虚拟是什么意思啊
楼主您好 食物是指充值业务 比如 话费 qq业务 游戏点卡等等 之类的 实物是指 一些实体可以摸得着的东西 衣服 化妆品 等等 如果对淘宝店感兴趣可以联系我 我是全职淘宝工作者 开店的一些流程都可以帮您搞定 有什么疑问都可以咨询 希望我的解答可以帮助到您 望采纳
虚拟是什么意思? 20分
你这问题太大了。。。。虚拟:
1. [unreal]∶不符合或不一定符合事实的虚拟的情况基本解释
2. [fictitious;invented]∶凭想象编造的事物
3.由高科技术实现的仿实物或伪实物的技术
4.董贵斌了解的虚拟环境
5.不是以传统物质形态而存在的新型信息互动方式,例如提供网络服务、电子服务、数据交换功能。
详细解释
设想;虚构。
《红楼梦》第九四回:“独有那些无赖之徒,听得贾府发出二十四个女孩子来,那个不想?究竟那些人能够回家不能,未知着落,亦难虚拟。”叶圣陶《病夫》:“随后就没有什么可说了,不应心的话原是很难虚拟的。”
操作系统中所谓的“虚拟”,是指通过某种技术把一个物理实体变为若干逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实的,即实际存在的;而后者是虚的,是用户感觉上的东西。相应的,用于实现虚拟的技术,成为虚拟技术。在OS中利用了多种虚拟技术,分别用来实现虚拟处理机、虚拟内存、虚拟外部设备和虚拟信道等。
网络世界正在向虚拟化发展,在未来的两年时间里估计有60%的电脑桌面会实现虚拟化,也就是会越来越多的人用到虚拟操作系统。
虚拟内存:
内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。举一个例子来说,如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。
一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。
自定义虚拟内存最小值使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值,内存在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值,256MB到 512MB建议将当前物理内存容量的1倍设置为页面文件的最小值。最大值一般来说,页面文件的最大值设置得大一些好,建议设置为最小值的2到3倍。
如果物理内存在512MB以上,则可以将虚拟内存最大、最小值均设为0.5—1倍也就够用了。
虚拟内存设置方法是: 右击我的电脑—属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--在驱动器列表中选中系统盘符--自定义大小--在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出。
电脑虚拟机:
用软件模拟一个运行环境。
也可能是完全的模拟,包括可在其中安装一套和系统无关的新操作系统,而且有完整的硬件环境,这个全虚拟;也可能是在和系统共享一些环境的基础上模拟一个独立的运行环境,叫半虚拟。
淘宝虚拟资源买卖:
在淘,宝上开的一家充,手机话,费,游戏点,卡,腾,讯业务以及连带软,件销售的网,店,它与实,体店(卖衣服鞋)的区别就是不需要通过物,流,直接在电脑上传给客,户
虚拟币是什么意思
在信息技术高速发展的今天,实体货币远远不能满足人们的资金流动需求。 虚拟币是指高科技中代替实体货币流通的信息流或数据流。
虚拟货币与支票和电汇不同,虚拟货币不能实现的价值,不能通过银行转账,目前只能流通于网络世界,虚拟货币是由各网络机构自行放行,没有形成统一的发行和管理规范。
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、U币、网络币、泡币、酷币、魔兽金币、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
淘宝网的商家的虚拟交易是什么意思
虚拟交易比如说:Q币、游戏币、电话费之类的虚拟物。
淘宝网怎么进行虚拟商品交易 ,方法如下:
1、如果你有淘宝号和支付宝,看到喜欢的宝贝就拍下支付宝付款。
2、支付宝付款后卖家给你发帐号和密码过来,试一下帐号和密码,可以用,就把密码改掉,没揣题了就可以点确认收货,评价商品。
3、如果虚拟商品有问题不能使用,不要确认收货。不确认收货是可以退款的。
4、虚拟商品交易用支付宝,有担保交易不会受骗,和商家协商解决不了还可向淘宝客服投诉。
大家好,虚拟副号和实体副号分别是什么意思啊!谢谢大家了
你是说手机号吗?实体号就是你手上用的,从运营商那办的,虚拟号也是号码,但你没有这个号码的电话卡
淘宝网上的实物宝贝交易和虚拟宝贝交易是什么意思啊?
实物就是现实物质东西,虚拟就是游戏装备,游戏币
⑷ 疯狂币圈背后:10万瞬间清零,币圈暴跌真正的原因是什么
对于目前的整个虚拟货币市场来说,这时候会出现大规模的暴跌,是因为整个虚拟货币市场出现了一定的问题,而且各国政府对于整个比特币的打击力度也不断加强,所以说对于整个比特币市场来说,它的整体的市场规模在不断缩减,绝大多数的机构投资者都在高位套现离场,所以说对于整个虚拟货币市场来说,它目前注意一个比较低的位置。
更为关键的是,对于各国政府对于比特币的打击力度也是在逐渐增大的,尤其是对于一些发达的经济来说,他们对于比特币的态度是0容忍的,所以说也经过各种各样的政策手段来封闭比特币的交易平台,所以说对于比特币的价格也出现了非常大的下降。
⑸ 2023十大潜力虚拟币
021年11月,虚拟货币市值飙升至3万亿,虚拟货币排名前两位的比特币与以太币是整个市场市值飙升的主要贡献者。尽管目前虚拟币价格上行面临阻力,但这并未动摇加密货币投资者长期看好虚拟货币市场前景的信心。那么,下面我们就来看看目前除稳定币以外虚拟货币排名前十的代币。
虚拟货币排名NO. 1:比特币(Bitcoin)
比特币介绍
推出时间
2009年
最大供应量
2100万
流通数量
1910万
市值
$4646亿
52周高点%
-65%
52周最高价
$69,000
年初至今回报率
-47.75%
数据截至:2022年6月14日
比特币被视为“数字黄金”,也是世界上采用最广泛的虚拟货币。2009年,比特币由神秘人物中本聪推出,其主要理念是比特币持有者能够在任何时间、任何地点向另一方直接进行比特币转账,而无需通过任何银行或中间机构。比特币的出现开启了全球虚拟货币和区块链的浪潮,也因此而成为虚拟货币排名第一的加密货币。
比特币的特点在于其网络是透明的,任何人都可以看见。由于每笔确认后的比特币转账都会分享在由比特币矿工维护的公共账簿(区块链)上,这些矿工将有效的交易放置于区块中,而后将这些区块连成一条链,就形成了不可被篡改的区块链。
自2021年以来,比特币价格持续暴涨,2021年11月比特币价格一度冲上$69,000美金,创有史以来最高水平。但由于通货膨胀飙升,大国央行实行紧罗密布的加息政策,导致虚拟货币价格大幅受挫,而近期Terra Luna的暴跌也令市场恐慌不安,促使比特币市值蒸发超过50%。尽管如此,由于比特币仅供应2.1亿枚,且采用范围不断扩张,促使比特币的前景依然被市场看好。
虚拟货币排名NO. 2:以太币(ETH)
以太币介绍
推出时间
2015年
最大供应量
无上限
流通数量
1.212亿
市值
$1
⑹ 虚拟货币和电子货币的区别
随着互联网的发展壮大,在给广大网民提供大量免费服务的同时,根据公司盈利需要和用户多样化需求,各个网站纷纷推出了收费服务项目。这也推动了虚拟货币的产生。
不少门户网站、网络游戏运营商为了提供更好的服务,很早就开始提供虚拟货币以供使用。据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、网络币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大(游戏区)点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
在市场经济中,需求会刺激创新,创新反过来能拉动需求。虚拟货币的日渐火爆正是在用户的需求和企业的创新中完成的。目前中国网络市场的虚拟货币种类之多,不胜枚举,其中腾讯公司依托庞大的QQ用户,随着即时通信市场的成熟,也适时推出了Q币。
不可否认的是,虚拟货币让我们感受到购买网络服务的便利性,这是网络经济发展的必然产物。但目前网络虚拟货币已经悄然变身,形成庞大的交易市场。
美国著名经济学家林顿·拉鲁什也曾经预言:从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。如此规模的市场和光明前景,使不少公司已经跃跃欲试,意图占领这块市场。现在看来,网络、PAYPAL(贝宝)和腾讯处于领先地位。
电子货币是就现阶段而言,大多数电子货币是以即有的实体货币(现金或存款)为基础存在的具备“价值尺度”和“价值保存”职能,且电子货币与实体货币之间能以1
:1比率交换这一前提条件而成立的。
而作为支付手段,大多数电子货币又不能脱离现金或存款,是用电子化方法传递、转移,以清偿债权债务实现结算。因此,现阶段电子货币的职能及其影响,实质是电子货币与现金和存款之间的关系。
目前,我国流行的电子货币主要有4种类型。
1、储值卡型电子货币。一般以磁卡或IC卡形式出现,其发行主体除了商业银行之外,还有电信部门(普通电话卡、IC电话卡)、IC企业(上网卡)、商业零售企业(各类消费卡)、政府机关(内部消费IC卡)和学校(校园IC卡)等。发行主体在预收客户资金后,发行等值储值卡,使储值卡成为独立于银行存款之外新的“存款帐户”。同时,储值卡在客户消费时以扣减方式支付费用,也就相当于存款帐户支付货币。储值卡中的存款目前尚未在中央银行征存准备金之列,因此,储值卡可使现金和活期储蓄需求减少。
2、信用卡应用型电子货币。指商业银行、信用卡公司等发行主体发行的贷记卡或准贷记卡。可在发行主体规定的信用额度内贷款消费,之后于规定时间还款。信用卡的普及使用可扩大消费信贷,影响货币供给量。
3、存款利用型电子货币。主要有借记卡、电子支票等,用于对银行存款以电子化方式支取现金、转帐结算、划拨资金。该类电子化支付方法的普及使用能减少消费者往返于银行的费用,致使现金需求余额减少,并可加快货币的流通速度。
4、现金模拟型电子货币。主要有两种:一种是基于Internet网络环境使用的且将代表货币价值的二进制数据保管在微机终端硬盘内的电子现金;一种是将货币价值保存在IC卡内并可脱离银行支付系统流通的电子钱包。该类电子货币具备现金的匿名性,可用于个人间支付、并可多次转手等特性,是以代替实体现金为目的而开发的。该类电子货币的扩大使用,能影响到通货的发行机制、减少中央银行的铸币税收入、缩减中央银行的资产负债规模等.
⑺ 虚拟货币40万人爆仓,币圈大佬千亿财富蒸发90%,这些钱都流向了哪里
这些钱基本上都被提前入局的那些人给分走了,因为虚拟货币本身就是没有价值的,他们把虚拟货币的价格炒上来之后,就直接出手手中巨量的库存,然后拿钱走人。
总的来说,这些钱都流向了做局的那些人,因为虚拟货币本身就是没有价值的,之所以有些虚拟货币价格很高,这都是被人炒起来的,那些做局的人一旦决定抛售手中的虚拟货币了,虚拟货币的价格自然就会暴跌。
⑻ 虚拟币是什么意思
虚拟币是什么意思
在资讯科技高速发展的今天,实体货币远远不能满足人们的资金流动需求。 虚拟币是指高科技中代替实体货币流通的资讯流或资料流。
虚拟货币与支票和电汇不同,虚拟货币不能实现的价值,不能通过银行转账,目前只能流通于网路世界,虚拟货币是由各网路机构自行放行,没有形成统一的发行和管理规范。
据不完全统计,目前市面流通的网路虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、U币、网络币、泡币、酷币、魔兽金币、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内网际网路已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
虚拟货币是什么意思
就是在虚拟的世界里面所使用的货币,没有实物,只是符号而已。
虚拟货币是什么??
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等);2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币。
网路虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从网际网路建立起门户和社群、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是入口网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类网际网路上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“位元金”,是一种网路虚拟货币。主要用于网际网路金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。福源币是珠宝行业的商业应用积分系统,是一种创新型的加密数字货币。
虚拟货币母币是什么意思
母币就是一种可以产生新的虚拟货币的币种,这种币种是不可以在市场上进行交易和买卖的,只负责产生新币。母币就好像是比特币的矿机,你拥有了比特币矿机才可以进行挖矿获取比特币。你只有购买了母币才可以创造更多的新币。
这类虚拟货币多以认购币和传销币为主。有一些认购币,为了吸引更多的玩家进入,往往会让进入的玩家购买母币,然后会自动产生新币,购买的玩家也会很卖力的去推广这种山寨币。传销比更是如此。
当然,最近珠宝行业浮出水面的应用型数字货币福源币也是如此。为了不扰乱市场的正常秩序,母币产生的新币会有一定的封存期,在封存期新币是不可以进行买卖的,是被冻结的。
虚拟币讲的释放是什么意思
释放=解冻 释放的币可以进行出售
虚拟币pos是什么意思
POS:全称Proof of Stake,股权证明。
这又是什么意思呢?简单来说,就是一个根据你持有货币的量和时间,给你发利息的一个制度,在股权证明POS模式下,有一个名词叫币龄,每个币每天产生1币龄,比如你持有100个币,总共持有了30天,那么,此时你的币龄就为3000,这个时候,如果你发现了一个POS区块,你的币龄就会被清空为0。你每被清空365币龄,你将会从区块中获得0.05个币的利息(可理解为年利率5%),那么在这个案例中,利息
= 3000 * 5% / 365 =
0.41个币,这下就很有意思了,持币有利息,非常好!(需要注意的是,5%的年利率仅仅是我举例,并非每个POS模式的币种都是5%,比如点点币PPCoin就是1%年利率)
众筹虚拟币什么意思
简单来说就是要发行一个币,但是钱不够,让大家众筹,币出来以后会给一些币。瑞泰币就是一个众筹币。比特币、千金卡则是传统的挖矿。
虚拟货币平台托管是什么意思
虚拟货币在平台上托管其实很简单,就是你把虚拟货币存放到平台上在一定时期内不能去使用,平台可能会给你一定的利息,也可能不给。当然,在封冻期内币价一般是上涨的,平台会利用使用者的资金去哄擡价格,吸引使用者的进入,如果成功了,平台会返还使用者虚拟货币,如果失败了,可能会圈钱跑路。不建议把虚拟货币在平台上进行托管,平台托管虚拟货币的一般也都不怎么靠谱。五大比特币交易平台,聚币网、位元时代、锡谷、万币一般都不需要使用者把币托管到平台上。
虚拟币中国24小时涨幅是什么意思
以交易日来计算的最高价格与最低价格之间的涨幅计算的比率,世界各国存在的时差问题,都是各自统计的,就是日涨幅,比特币等虚拟币是24小时交易的,所以会有24小时涨幅
虚拟货币是什么?
目前学界尚没有对虚拟货币的准确定义,总的来说,虚拟货币主要由网路游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软体的下载服务等。甚至有很多专门提供虚拟货币与人民币进行双向兑换的网站,使虚拟货币逐渐成为一种可以流通的等价交换单位,从这个意义上来说,虚拟货币类似于代金券。我国目前出现的虚拟货币主要有Q币、泡币、U币、网络币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。
⑼ fIL币为什么不涨,fil币三年后合理价格
市场不稳定,很难上涨,三年后的价格,无法给出准确数字,能确定的是FIL的币价肯定会上行。
主要信息:
虚拟币是指互联网上面的一种虚拟出来的金钱。即高科技中代替实体货币流通的信息流或数据流。在信息技术高速发展的今天,实体货币远远不能满足人们的资金流动需求了。
虚拟货币与支票和电汇不同,虚拟货币不能实现的价值,不能通过银行转账,目前只能流通于网络世界,虚拟货币是由各网络机构自行放行,没有形成统一的发行和管理规范。
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、U币、网络币、泡币、酷币、魔兽金币、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
网络游戏虚拟货币这个概念第一次在政府文件中出现,是2007年2月,文化部、公安部、中国人民银行等14个部门发布的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》里面提到的,文件中第一次提出了网络游戏虚拟货币的概念。
同时,对网络游戏虚拟货币的使用以及出现问题的处罚做出了明确的规定。《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》是2007年规定的一个进一步的延续 。