阿童木虚拟货币怎么获得
『壹』 阿童木的故事情节
《铁臂阿童木》(日语:鉄腕アトム,英文原名Tetsuwan Atom,美译名Astroboy。旧译《无敌小飞侠》、《小战士》)是一套科幻漫画作品,也是日本漫画界一代宗师手冢治虫的首部连载作品。在日本《少年》杂志,1951年4月,《阿童木大使》开始了连载,首次登场他还是作为配角,次年4月份,《铁臂阿童木》在《少年》漫画杂志重新开始连载。
中国大陆及香港版主角名称“阿童木”是日语“アトム”的直译,词语源自英语“Atom”,意即“原子”。
1952年,《铁臂阿童木》问世,轰动了日本。这个聪明、勇敢、正义的小机器娃娃几乎是人见人爱。这部长篇连载故事加上后来制作的同名动画在电视台播放,先后持续了13年。《铁臂阿童木》还改变了一些人对连环画的偏见,那些以前认为儿童连环画会影响学业甚至还会受到不良影响的家长们,开始鼓励孩子看连环画。
作者“手冢治虫”是一位非常勤奋的漫画家, 他的作品也多得难以一下子说准,他在45年的创作生涯中,画了50多万张画,仅仅收集在《手家治虫漫画全集》的作品就有450卷,他随时不停笔地作画,他临终前的最后一句话是“给我铅笔。” 手家治虫的作品内容十分广泛,从儿童生活、科幻、侦探、自然、历史、传说,到文学、医学、宗教、音乐、哲学......几乎无所不有。他的读者从儿童、青年到中老年人,包括社会的各个阶启渗层。他的后期作品着重向生活的更深层次去探索。1961年,手冢治虫创办了虫制作公司,首先把《铁臂阿童木》制成动画,从1963年元旦起在电视台播放。这是日本第一部电视连续动画片。这部动画在电视台连续播放4年,一直保持很高的收视率。
PS:漫画大师手冢治虫设定阿童木在2003年4月7日出生。
说起《铁臂阿童木》,虽然并没多少人会记清楚在1981年中央电视台播出的这52集动画片的具体情节,但"十万马力,七大神力,无私无畏的阿童木"的旋律不光是娱乐匮乏年代的珍贵记忆,更称得上是一种科学幻想的启蒙--从此幼小的心灵里埋下了科技的种子,因为帮助阿童木飞翔的不是云和翅膀,而是可以喷火的设计。2003年是阿童木的诞生之年,然而人类科技发展得仍并非手冢治虫想象般美好,阿童木这个拥有自我心灵意识的机器人,他岁伍在艺术、时尚领域的回归似乎代表着新的未来希望,一种真正的电脑乐观主义。
这个被漫画大师“手冢治虫”设定在2003年4月7日出生,80年代初通过中央电视台的系列动画片启蒙了一代少年儿童幻想世界的机器人偶像,乎旁或于2003年9月19日和20日分别在武汉和北京享受到一份特别的诞生祝福。由国内新崛起的艺术品牌"TETSUWAN"与湖北楚天音乐广播联合筹划的"铁臂阿童木诞生纪念"活动,将有立足日本东京,活跃于世界电子音乐舞台的著名TECHNO DJ西村真(SHINNISHIMURA)远道而来,联同国内著名DJ杨兵、WENGWENG为两地青年分别打造融合了童年梦幻、东方美学和阿童木主题音乐混音的不眠之夜。
内容概要:天才科学家天马博士的儿子Tobyo(80版中文译为飞雄),在车祸中身亡。天马痛失爱子,伤心不已。随后以自己儿子的外形制造了拥有7大神力、10万马力的机器人替代他的儿子。后来由于Tobyo不能长大,天麻把它卖给了马戏团;马戏团里虐待机器人,他被科学省长官茶水博士赎出,取名“阿童木”,并带回科学省。在以后的生活里,他有时候会因作为机器人而备受歧视,但他一直想在人类和机器人之间搭起友好的桥梁,并同恶势力做斗争。
您知道阿童木生日的来由吗?阿童木生日一个由来是.在青骑士一集后,阿童木被天马修好,并改变本性.阿童木恢复原来的本性后.天马想利用时间生物把刚诞生的阿童木带到现在.他带着阿童木来到科学部后,说了一句话:"2003年4月7日,一个令人怀念的日子。"
手冢治虫本来将阿童木设定为一个非常可爱的女机械人,但因为连载的漫画杂志要求男孩做主角,手冢才改阿童木为男机械人。其实红靴子之下,手冢给阿童木画了一对女孩子脚,可能算是他的无声抗议。
尖头的来源?说到阿童木的外形,最惹人注意的,首推小飞侠的头部。手冢在自己的自传《我是漫画家》提到他常被人询问,“究竟阿童木头上两角尖尖的,是耳朵?还是角?”,“那既非耳朵、亦非角,而是发尖矗立的模样。“手冢答道。原来手冢本人发质颇为坚硬,每每早起时头发就会竖起,手冢就是根据自己早上醒来的模样,设计了阿童木。
“自己的样貌,从早到晚也会从镜中看到,自然也将自己当作模特儿,描绘出来。”手冢自己也指出,其它漫画家也有这样的情况,例如长谷川町子《螺江小姐》、横山隆一的《福仔》(得意仔)等,角色本身都带有自己的影子。
主要人物
■ 茶水博士
他是在天马博士离开以后,国立自然科学 研究所的负责人。他不断的帮助阿童木,并且制造了阿童木的父母和妹妹。
■ 阿童木父母
茶水博士制作的阿童木的父母。父亲比较笨拙,而母亲则正相反。
■ 靴子警官
这是一个对机器人存有极大偏见的警官,每当有案件发生的时候,他总是最先考虑是不是机器人干的。
■ 跳跳
天马博士儿子的宠物。开始并不喜欢阿童木这个“假”孩子,后来慢慢的喜欢和阿童木一家相处,成为家庭成员。
■ GUISS
有钱,但是邪恶的科学家。就是他唆使了SKUNK偷出阿童木的设计蓝图,并制造了ATLAS。
■ MANDRAKE
他的规则是:得到一切想要的东西!
■ 小警官
是个好人,经常出现在靴子警官的身边。
■ LIVIAN
ATLAS的忠实追随者,像天使一样心地善良。她在很多时候不赞成ATLAS的邪恶举动,并且多次给阿童木通风报信。最后说服ATLAS和阿童木一起抵御异形进攻。
■ SKUNK
邪恶的人,一个在逃犯人(兰色皮肤!)一切目的都是钱。
■ 莎拉
阿童木的妹妹,淘气,而且到处惹祸,她和阿童木一样强壮,但是不会飞。但是心地善良,具有和阿童木一样的美德——勇于献身。
■ 胡子爷爷
在英文版本里面,大家都管他叫“海象爸爸”,可能是因为他那有趣的胡子吧?他一贯支持机器人获得平等权利,并且教阿童木学会了很多知识。脾气暴躁,非常有趣的家伙。
■ ATLAS
代表着邪恶的一方的机器人,从某种角度来说,他的能量和阿童木一样巨大。他在被摧毁以前一直是阿童木的强劲对手。
分集剧情:
第1集
科学家茶水博士制造出有人类思维的机械人"阿童木",但却令巨型机械怪物"捷昂虫"失控,混乱间阿童木使出惊人力量,制服了捷昂虫,并吸引了它体内的多余能量,助这世界逃过一劫。到此,阿童木正式诞生。
第2集
阿童木对人类的球类运动甚好奇,天马博士看在眼内,马上以卑劣手段设下一个"机械冲击球"陷阱。阿童木被引进球场后,天马以观众作人质要胁他挑战球王夏利,经一轮紧张得令人透不过气的竞逐后,阿童木不单以技术取胜,还救了被操控的夏利。天马博士行动虽失败,但仍矢志要令阿童木成为最强的机械人。
第3集
火星第二号卫星"戴模斯"发生机械人不听指挥的事件,茶水博士奉召往查究,阿童木凭无比的好奇心偷偷跟随。到达"戴模斯"后,怪事接连发生,最后发觉原来一名异星人被困在地核中,阿童木以超凡的力量救他脱险。异星人留下祝福人类与机械和平共存的讯息后,返回自己的星球。
第4集
阿童木认识了隐身机械人电光,及后发觉他被主人臭鼬鼠利用作盗窃机器,加以劝戒,但电光只觉是天经地义之事。臭鼬鼠利用完电光后欲置他于死地,阿童木临危不乱,将友情化为无比力量,找出电光的位置,为他拆除了身上的炸弹,并助"大都会"逃过一劫。
第5集
痛恨机械人的青年加田里搅乱了"机械人"农场的控制系统,令农场乱成一团。经营者美美求救于阿童木,但加田里太狡猾,竟破坏水霸,图以洪水淹没农场,幸好在农场工作的一众机械人死守家园,成功疏导了洪水,挽救了农场,并藉此事证明了机械人和人类一样有"心灵"。
第6集
天马博士再制造出一部力量超强的机械人阿多拉斯,以作阿童木的竞争对手。阿多拉斯四出伤害人类,阿童木力劝他改邪归正,但反而成为他的攻击目标。这次阿多拉斯再作恶,破坏了其肉身之父的产业,阿童木力阻不果,最后得天马博士的提醒,使出强大武器,打退了阿多拉斯……
第7集
阿多拉斯誓要破坏父亲德川的一切,阿童木力劝他改变思维无果,两机械人难免再度对决。未几,阿童木在天马博士家中寻回属于自己的回忆片段,茶水博士也不再隐瞒,说出阿童木和天马博士的关系。阿多拉斯再次搞破坏,阿童木阻止他,演变成大决战,期间阿多拉斯寻回其父对他的关怀,但为时已晚,月面基地的大爆炸已将他吞噬。
第8集
喜欢以小丑姿态愚弄世人的加藤博士,预告三周后会发生不寻常事件,果然三周后开通的特快列车"霓虹光号"被装上炸弹,要以“生死时速”飞驰。恰在车上的阿童木负责清除炸弹,与幕后操控一切的加藤斗智斗力,最后虽然成功清除炸弹,解救了广大民众,但加藤扬长而去,危机仍会再临。
第9集
市内突然出现一部怪异机械人,并到处破坏。茶水博士一众追查下,发觉其前身原来是富家子藤本拓也的玩伴机械人阿伦。阿童木试图解开此机械人的心结,但局势一发不可收拾。后来拓也现身,怪异机械人在良心驱使下变回残缺不全的阿伦。茶水博士修复阿伦,拓也得玩伴重回身边,事件圆满地解决。
第10集
危险性极高,早被封存深海的"金星机械人"重现人世,野心家天马博士随即藉此等"武器"来作乱。茶水博士集一众之力图阻止"金星机械人"启动冷冻系统,期间阿童木与其中的“队长”有过接触。最后,众"金星机械人"知道自己受骗,安静的返回深海,化解了人类的极大危机。
第11集
茶水博士一众在比拉洛迪市观看由机械人组成的马戏团表演,发现当中竟有一名假扮机械人的人类小孩里诺。看不起机械人的大财阀古斯达夫藉此为理由逼害马戏团,阿童木挺身而出,从警察围捕中救出马戏团一家。
太多了,剩下的在这里
http://www.tvpad.cn/hanju/k0472a.html
『贰』 阿童木的由来
第一次听说阿童木,应该是我大约初中前后吧,记不太清楚了。是一个动画片里的人物,但我没看过,因为没这个条件,是从玩伴聊天中获得。大约知道是一个劲量小子,且充满正能量。
之后很长时间这个名字也只是沉睡在我的记忆里。他重新进入我的生活是在我研究生阶段。记得是研究生2年级的夏天,在中国农业大学植物病毒室土温室的羽毛球场上发生了一件我记忆至今的趣事。在一片祥和中,蚂氏实验室兄弟姐妹们齐聚,携带质量参差不齐的羽毛球排,随机组合进行双打比赛。过程很精彩,记不清楚谁如何挥汗,谁如何呐喊,谁如何谈笑如何私语。只记得我随机配对的组合,连赢12场。最后以所有人筋疲力尽结束这美好的一天。在一段时间里,获得了“铁臂阿童木”的称号。
又过了许久,我博士毕业了。出国了,在美国马里兰州做博士后。女儿出生了,取名Amy,原因有二,一是因为我们知道的英文名很少,二是觉得Amy在一般按字母的名字排序中应该比较考前,可以伴随孩子一生的自然排序考前。之后,儿子也出生了,起什么名字呢?因为有了姐姐在先,儿子的起名变得很有意思。想来应该也要A起头,可查了许多,都不满意。突然又想起了阿童木,其英文意思是Atom,中文翻译是原子。而我就姓原。闷族散这就有趣了。因此,儿子的英文名就叫Atom,多重意思,我的充满正能量的儿子,美好的寓意穗颤和自然的父母链接。
儿子果然像名字那样,时刻充满能量。因此,当给自己的微信加昵称时,我用了“阿童木他爸”。
这就是发生在我生命里和阿童木有关的几件趣事。阿童木的故事还在继续,也时刻给予自己很好的心里暗示,正能量向前。
『叁』 GBA版铁臂阿童木攻略
留下自己总结的东西,以纪念自己玩过这个游戏。编号什么的别在意了,最近一段时间内没空弄也没心情弄。
GBA铁臂阿童木——心培运之秘密(Astro Boy:The Omega Factor)小贴士
一、“心灵的汉化”版与“Eurasia”日版的一些不同之处
上述两个版本,早期网络上常见的是日版,连攻略的人物编号都是日版的。后期在网上出现了“心灵的汉化”版,据说是早期有大神在卡带上直接进行了汉化,后面移植到了PC模拟器平台。不论过程如何,感谢大佬的汉化。
(1)日版只有日语,汉化版是来源于日本的海外版本(美版或欧版?),海外版本有多种语言,汉化版把其中的日语改成了汉语。
(2)人物获得方式相同,但编号不同
(3)第八章关卡数不同,汉化版的第八章有5关,日版的第八章把汉化版的8-1与8-2做成了一关
(4)难度区别不同,汉化版有3种难度——简单、普通、困难,日版只有简单和困难
简单难度:EX槽上限99行,任何攻击均可获得大量能量,敌人攻击力弱。
普通难度:EX槽上限5行,任何攻击均可获得一定能量,敌人对我方伤害上升。
困难难度:EX槽上限3行,必杀技无法直接获得能量,平A和激光获能效率下降,敌人伤害爆炸,移速和攻速上升。
以汉化版1-5麦格马努斯的激光炮为例:
简单难度一周目:3000 二周目:7000
普通难度一周目:10000 二周目:20000
困难难度一周目:20000 二周目:40000
以汉化版4-4碰到卡拉布斯的弊悉伤害为例:
简单难度一周目:9000 二周目:17000
普通难度一周目:25000 二周目:50000
困难难度一周目:50000 二周目:秒杀
(5)汉化版的杂兵种类明显比日版复杂化,数量也更多。
二、开启关卡和人物获得方式
备注1:标有“灰色”表示未完全“获得”该人物,需要经过其它事件解锁。这类人物在“阿童木之心”中必定处于边缘位置,且必定对剧情推动有极大作用。
本作中的灰色人物:
(1)雷德公配卜梁爵——既是支持机器人的前任世界议长,也是能毁灭一切机器人的迪斯马斯克(死亡面具)的创作者
(2)奴卡——迪斯马斯克的本体,和阿童木一样听见了火之鸟的声音
(3)布恩——三目童子的“掘墓人”,无意中破坏了三目童子对健一的影响,使健一帮助阿童木找到黑杰克
(4)三目童子——本作真正的大BOSS,直到隐藏结局前还有一战之力的强敌
(5)阿赛奇兰恩·兰普——为了失踪的重病女儿成为反派,险些破坏了所有机器人的新世界议长
(6)黑杰克——治愈了兰普女儿疾病的神医
获得灰色人物不会提升能力,但是会恢复你当前的状态至正常。
备注2:考虑到目前常见的“心灵的汉化”版与日版人物编号不同,人物获得方法按关卡排列。较早时期网络上的攻略全部采用的是日版编号。
备注3:人物标有“隐藏”则说明需要移动到特定地点或击破特定墙壁。
诞生篇(1周目)
教学模式:
茶水博士(汉化、日版均为01号):不按START跳过并完成教学模式
1-2:
塔马奥(汉化版26号,日版18号,隐藏):开场最右上方的玻璃中
1-4:
和登千代子(汉化、日版均为02号):完成本关卡
2-3:(2-3的岛屿内部开始初始默认发黑,感应器即SENSOR1级以上可看清全屏)
W3三神奇(汉化版04号):击败W3获得
大X超人(汉化版05号):进入岛屿内部一路向右,击败大X超人获得
七色鹦哥(汉化版06号):进入岛屿内部可遇。
胡子老爹(汉化版07号):进入岛屿内部可遇。
2-5:
火箭大使(汉化版30号,隐藏):平台开始运动后不远处的某处黑暗墙壁,用任何攻击打破(包括扫腿造成的击退伤害)可遇
2-6:
普克(汉化版42号):击败普克获得
3-1:
杰塔马鲁斯(汉化版34号,隐藏):海外版击破第一波小兵后或日版开始,往高处飞,人物藏于某处墙壁,击破墙壁可遇
3-3:(SENSOR不足2级全屏将有蒸汽)
福梦(汉化版35号,隐藏):隐藏于某处下方有放电的平台的墙壁中(位置固定),多用L键全屏或者激光试探可以找到
3-4:
恶魔之女赫卡特(汉化版36号,隐藏):上坡快到顶端出现岔路口时往左上角飞
4-1:
雷格(汉化版12号):剧情获得
雷德公爵(灰色):剧情获得
奴卡(灰色):完成本关卡
5-1:
黑面具(汉化版15号):击败本关最后的红衣黑面具
5-2:
健一(汉化版28号,隐藏):击破地图最左边的垃圾桶
5-4:
死亡十字架(汉化版16号):击败死亡十字架和他的机器人
6-2:
小独角(汉化版37号,隐藏):击败第一波小兵后往上飞。藏在雕像里。如果不用AB必杀,JET至少需要升3级
6-3:
唐·德古拉(汉化版38号,隐藏):坡顶的某个火车车厢门里,击破可得。
6-4:
三目童子(灰色):击败三目童子后可得
洛克(汉化版17号):击败三目童子后剧情可得
7-1~7-5:
诺斯2号(汉化版19号)、电光(汉化版20号)、勃朗峰(汉化版21号)、爱普兰(汉化版22号)、布鲁图(汉化版23号):击败每关卡对应人物可得
火之鸟(汉化版46号):诞生篇结束后获得,开启复活篇
复活篇(二周目):(汉化版如果1周目有隐藏人物未获得,且SENSOR满级,进入对应关卡时会有提示“我的超级传感器有反应”,日版未测试过,不确定这一点)
备注:汉化版进入二周目后敌人血量可能略有减小,但阿童木的攻击力也会下降,敌人攻击力倍增。日版似乎不变
教学模式:
开启0-5天马博士家:不按START跳过并完成完成教学模式
1-1:
阿赛奇兰恩·兰普(灰色):击破第一波小兵后可遇
1-4:
开启0-4Mu王室遗迹:完成本关卡
3-1:
奴卡(汉化版14号):剧情可得
3-5:
阿特拉斯(汉化版11号):击败阿特拉斯可得
4-1:
四部垣(汉化版27号):完成本关卡
6-4:
蓝宝石(汉化版18号):完成本关卡
7-1~7-5:
靴子警官(汉化版03号)、鼬鼠(汉化版09号)、金三角(汉化版08号)、德川社长(汉化版10号)、乌兰(汉化版24号):击败每关卡BOSS可得
至此完成正常剧情。开始隐藏剧情。
1.开启0-2:回到4-1与博客小子交谈,然后在4-2在地图下方等待一段时间直到碰到山后的平台。
0-2:
青骑士(汉化版25号):击败青骑士可得
雷德公爵(汉化版13号):完成本关卡可得
2.0-4:
布恩(灰色):进入本关卡剧情后可得
布恩(汉化版29号):达成以下条件后进入本关卡剧情可得:(1)获得灰色的布恩 (2)获得灰色的布恩后在6-3遇到过唐德古拉 (3)拥有火箭大使
3.开启0-3和第八章:(请按顺序进行)
(1)完成0-2后去1-2找塔马奥
(2)去1-1找阿赛奇兰恩·兰普
(3)去3-5击败一次阿特拉斯
(4)获得布恩后去5-2找健一(否则健一神志不清无法帮助你),开启0-3
(5)传感器SENSOR升级到3级以上进入0-3。
(6)去2-3找七色鹦哥
(7)去2-6触发隐藏剧情救回皮诺可(不需要打普克,但这之后本关的普克变成幻像)
(8)去0-3击败哈姆·埃格的机器人
(9)继续隐藏剧情,避免黑杰克的空气帐篷损坏(被阿童木&阿特拉斯任何攻击打中3次即损毁)并击败阿特拉斯,开启第八章
黑杰克(灰色):第一次进入0-3可得
皮诺可(汉化版40号):触发隐藏的2-6剧情可得
黑杰克(汉化版41号):击败哈姆·埃格的机器人后剧情可得
哈姆·埃格(汉化版39号):击败哈姆·埃格的机器人可得
大地(汉化版31号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得
埃米尔(汉化版32号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得
阿赛奇兰恩·兰普(汉化版33号):击败隐藏剧情中的阿特拉斯后剧情可得
第八章:
加隆(汉化版43号):在汉化版8-4或日版8-3击败魔神加隆后获得
THE END:
三目童子(汉化版44号):完成8-5,剧情结束并出现THE END界面时不按键退出该界面,一段时间后出现隐藏结局可得
0-5:
天马博士(汉化版45号):进入一次0-5,然后去6-2找小独角,再进入一次0-5可得。
三、六项能力及指数解说:
(1)LIFE:影响体力上限。每升1级,体力上限上升10000
(2)PUNCH:影响肉搏能力,即普攻和AB冲刺的威力。满级PUNCH时肉搏威力是0级的两倍
(3)LASER:影响激光能力,即指尖激光和激光炮的威力,和空战按住B键时的激光持续时间。满级LASER时激光的威力是0级两倍。空战时5级及以上LASER按B键激光不会中断。
(4)SHOT:影响全屏机关枪的威力和定身时间。威力较弱,但满级时定身时间大幅上升。0级时无定身能力
(5)JETS:影响在空中连续普通冲刺的次数,每升1级,次数提升一次,落地后恢复。平A后冲刺立刻接平A可以有效提升得分倍数,可以以此法配合普通攻击将得分倍数提升到10倍
(6)SENSOR:1级时可以看清2-3的内部,2级时可以看清3-3的迷雾,3级时可以继续0-3的剧情,海外版满级4级时进入二周目后,若有隐藏人物未获得,则进入该地图时会有提示。
(7)SCORE:得分。攻击敌人造成伤害可以获得得分。连攻次数越高,得分倍数越高。通常情况,得分最高只能到5~6倍,但可以借助冲刺后立刻攻击得到更高的倍数。
(8)需要说明的是,1倍时的得分体现了阿童木对敌人造成的伤害,也可以以此测算敌人的血量。
以汉化版的诞生篇为例:(标=的说明每达到一定伤害会停止计算伤害并进行“状态转变”这样的操作)
1-4蜘蛛机器人:8000
1-5麦格马努斯:16000=4000*4(每受到4000伤害后停止计算伤害,“惨叫”并加速,第三次“惨叫”后改变攻击方式)
2-1大蜜蜂:12000
2-2人工太阳:36000=12000+24000(受到12000伤害后进入下一个状态)
2-3三神奇:4800
2-3大X超人:14000=6000+8000
2-6普克:40000
3-2机器人:16000
3-5阿特拉斯:32000=16000+16000(受到16000伤害后进入下一个状态)
4-4卡拉布斯:40000
6-4三目童子:40000
7-1诺斯2号:24000
7-2电光:20000
7-3勃朗峰:40000
7-4爱普兰:24000
7-5布鲁图:60000
『肆』 atom币创始人是俄罗斯
您问的是atom币创始人是哪国人吗?韩国人。
ATOM币创始人Jae Kwon出生在韩国。
ATOM币的中文名叫阿童木币。ATOM币英文全称是Cosmos。Cosmos项目是由Tendermint团队于2016年发起具有高度前瞻创新性的区块链跨链项目。atom币总量为236,355,290,目前,atom已经上线了比特儿和火币两大交易平台。
『伍』 首发丨阿童木机器人完成数千万B1轮融资,将进行新厂房厂能扩建
今日,阿童木机器人正式对外宣布完成B1轮数千万人民币融资。本轮融资由雅瑞资本领投,华兴Alpha任此次融资的独家财务顾问。据悉,新一轮的融资主要用于业务规模的扩展和产品研发,主要包括7000平方米新厂房的建设,建成后预计产能达到每年5000台。
阿童木机器人成立于2013年,由天大和北航技术团队发起,是一家工业机器人制造商以及配套生产线系统解决方案提供商,致力于并联机器人本体优化设计、精度设计、机器视觉、误差补偿和运动学标定等核心技术的研究。
相对于串联机器人,并联机器人拥有相对于串联机器人而言,并联机器人算是一种新型的结构,不仅诞生时间晚,实际应用也很少,出现在中国市场上也不过5-6年时间。阿童木创始人宋涛在接受亿欧采访时表示:并联机器最重要的是速度和精度,它大概包括电机、减速机、控制系统、视觉系统和本体等五大部分。
据悉,阿童木机器人大约有100人,研发人员占比50%以上。目前取得发明专利37项,实用新型22项,软件著作权5个。2013年获得ISO9001质量管理体系认证,2015年荣获国家级高新技术企业,2018年授权CE认证以及CR认证。今年1月,阿童木机器人牵手中国人保,为万台并联机器人产品质量投保,创国内工业机器人单机投保先例。
基于在软件系统研发和相关人才上的积累,阿童木完成了并联机器人产品线全覆盖,以“钻石”“金刚”“闪电”三个系列为基础,覆盖2,3,4自由度,工作空间500-1500mm工作直径的机器人产品线。此外,阿童木还自主研发了以并联机器人为核心的自动装箱单元和自动摆盘单元。
自成立以来,阿童木机器人累计服务客户300余家,其合作对象包括蒙牛、新希望乳业、石药四厂等,主要面向日化、3C、食品、制药等行业,以自己做方案集成或销售本体给集成商的方式拓展市场。 如今阿童木正在积极开拓海外市场,今年的出货量目标定在了1000台。
任何一个高度工业化的国家都有这样一个共识:工业基础、工业质量、工业核心零部件的提升是一个漫长而曲折的过程,同时需要市场和用户来不断纠偏和检验。国产工业机器人产品长期应用于中低端市场,给下游用户造成的印象就是不能满足高端市场,在这个背景下,即使有一两家企业能够生产出来同等质量的工业机器人产品,下游用户也鲜有问津。用宋涛的话说,“ 工业机器人说到底还是一门工具,既然是工具,它的使用自然需要经验的积累,经历多次市场的检验和反复的技术迭代。 ”
关于阿童木今后的发展,宋涛表示:“并联机器人的市场经过近6年的培育,目前已经基本成熟,在所有工业机器人品类中是成长速度最快,同时也是最抗经济周期的细分品类。在过去两年多的时间里,公司布局了200余家集成商客户,支撑公司的规模性增长。另一方面在终端应用场景上进行多维度的验证,并联应用场景的三驾马车会更加快速的拉动接下来的规模化发展上。阿童木机器人现阶段要服务好现有客户,进一步巩固在在制药、食品、日化等行业的并联机器人领导地位;下一步还要借助产品优势和供应链优势开拓海外市场;我们还将适时寻找与SCARA机器人厂商的合作与并购机会,使阿童木成为高速、(高精度)机器人领域的领导品牌。”
雅瑞资本首席专家顾问、北京航空航天大学王田苗教授表示:“阿童木机器人的技术基础和研发实力有目共睹,学术带头人黄田老师在并联学科领域享有盛誉;公司产品实现了结构优化、模组的标准化,系统的搭建具有高可靠性和稳定性;阿童木机器人经过多年的积累,完成了控制系统的自主研发,并加上了人工智能的视觉算法,保证产品的的速度与效率,提高了并联机器人在复杂、高速使用环境下的适用性。”
『陆』 300大作战阿童木怎么获得
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『柒』 《阿童木》影评
《阿童木派仿》影评(一)
奇怪,明明是经典怀旧,而且片子也是制作精良,很好看,为什么票房不理想?这些就应该从影片外好好找找原因了。
其实,对于阿童木的真正剧情也是在看了神作《冥王》之后才知道的。原来阿童木刚出生的命运并不顺利,也是随着遇到了好心人才走向了正途。而本片就很好的将这个剧情演绎了出来,而且天地分离的情节也很有现实味道。
人物方面的造型也不错,阿童木很好的用3D效果再现了出来,将日式画风转变为美国立体卡通这一点,影片作的还是不错的,既没有作过分的改动,也将2D人物的特点表现了出来。其他角色的塑造也不错,作为一部动画已经足够好了,至少,比之前的那个《怪物大战外星人》要好的多。不过,那部片子的宣传和推广就要好的多了。
影片中机器人的设定还是过关的,而且完全可以进行玩具化和商业化,不过,估计还是发行和销售的原因,导致影片未获得较大成功。看来,改编经典确实要自上到下的认真对待。想赚钱,市场方面如观众定位一定要做足。
《阿童木》影评(二)
今晚好激动啊,陪女儿去看了《阿童木》。
还没有进场就看到一群一群的小孩,还有伴随着的嬉戏声,喊妈妈的声音,快乐的欢笑声~超赞!似乎很久没有听到这样的美好的音乐了!O(∩_∩)O哈哈~难得今晚又再次听到!所以心情特别的好!
一边看电影,一边听到后面的小孩子的声音,“妈妈,妈妈,他是不是死了”、“妈妈,妈妈,他可以打败外星人吗?”、“妈妈,妈妈……”等等。有点想回家了,哈哈,虽然好像刚回来没有多久。想打电话给妈妈,不过又不想打,很纠结哦!话说,男孩啊,不应该惦记着家,可是我做不到那样~
666.在心情大好的这一刻,我决定写点东西,就写这个吧!
刚刚想起,今天是六一儿童节,祝所有的小孩子悔兄儿童节快乐,祝所有的大孩子儿童节快乐,祝所有的老孩子(老人家啦)儿童节快乐!默默祈祷一下,我贪心点,所有的父母也要跟着快乐!
《阿童木》,虽然是动画片,但是我也喜欢。
《阿童木》影评(三)
不得不说,这是一部充满了美国色彩的动画电影,3D效果还不错,动作很流畅,一些小配角特有的美国式幽默,还有美国大多数超级英雄片的俗套剧情,凑在一起,一整部片子看下来很酣畅。
可是看过之后却没有什么值得回味,心里也不能激起任何波澜。
对于机器人电影,人们最期望看到的恐怕就是炫目超群的机器人技术,这样的技术不一定是要把机器人做得很大,而是要有想象力,不然和打怪有什么区别,可是我认为这部电影就是在机器人上略显不足,机器人的形态没有什么突破,似乎只有大小区别。
说到这里,不得不把另一部机器人电影《超能陆战队》拿来做比较。在超能里面,想象力在机器人上得到了很好的发挥,医疗机器人大白、酷炫的微机器人,还碧羡袭有小宏的几个朋友的机器人,这些机器人并没有在大、强上做功夫,而是从新的角度,挖掘出机器人的其他形态,让人为其震撼,被想象力折服。
想象是科幻的灵魂,缺乏想象,就会显得空洞乏味。
《阿童木》影评(四)
我五岁那年第一次认识阿童木,那时候他被卷入时空隧道回到过去,遇到还不是那么先进的同类、一个巨大的战争试验机器人说,跟我走吧,人类不了解我们的感受。
人类不了解我们的感受,人类何曾了解彼此的感受。
我们伴随着疼痛和寒冷离开母体,自此再也无人可以真正相依相系,孤独的长大,孤独的爱上谁,又孤独的把爱消耗掉,再孤独的死亡。
有时候拉着你的手,我也看不到未来。我所想要的,你给不了。正如我不知道什么才是你需要的.。
阿童木在电影里没有那么多哀伤,天马博士制造了他并抛弃了他这段科幻悲剧父子情在电影里成了迪斯尼好莱坞似的“你不是托比,但你是我的儿子”,可是我记得原著里博士痛苦的看着不会长大、寄托了感情却无法承载全部思念的机器替代品,表情哀恸又决绝的说,你走吧,你不是他。真实是这样残酷的吧。心底有些人,是谁也无法代替的,一旦失去了,就把身体里其他能够爱别人的能力都带走了。这才是真相。
或许我不该想这么多难过的事情。大约是因为夏天要结束了的缘故。
《阿童木》影评(五)
如果不是搬家我应该也不知道要到什么时候才会碰这部电影。我看过豆瓣对它的评价,貌似都不是很好,听说是因为故事还是老套了,而且听说3D效果也不好。所以我也不报以任何希望,毕竟距离我上一次接触阿童木已经是很久以前的事情了。
我不知道是不是搬家彻彻底底的刺激到了我,正如我的一个好朋友讲的,她从来没见过有哪一个人是可以一年搬四次家的。But, I did. 我承认我一年搬了四次家,我搬家的原因是因为总是相信下一个居住地会好过我的上一个。我没有和我爸爸妈妈住在一起,一个人在外面租房子的那种心情究竟有多少人能理解。在经历一次次搬家风波后,终于让我申请到了学校宿舍。很有人问我,你爸爸妈妈是和你一起住么?我总是会反问他们,难道不是么。我顿时就觉得我过的日子比阿童木凄惨很多。他再怎么过的凄惨,人家总有一堆又一堆的人在陪伴。而我只能一次一次地在搬家。
有家很重要。
我爸爸曾经和我说过,如果我们一直住在XX小区,至少有很多不必要发生的事情就不会发生了。我听了就想掉眼泪。我一直觉得就算是我这下半生都只能在香江花园过了,我也不会爱上它。我爱的是那个已经被家人遗忘很久了的XX小区。我第一次看《铁臂阿童木》的地方,我第一次躲着爸爸偷偷打开电视看《铁臂阿童木》的地方。那个地方,我爸爸第一次正式和我说“如果是看<铁臂阿童木>的话,其实你不用偷偷地看的,我批准你在这个时间看。”感动了半死,准时守在电视机旁边不就是为了看这个叫阿童木的人是怎样运用自己的超能力去拯救世界的。
阿童木不是一直都是这样的么,在漫画里是,在动画里是,在电影里还是。
电影后面阿童木和天马博士拥抱的镜头真的让我羡慕嫉妒恨。我羡慕嫉妒恨,因为我做不到。四百八十天没有和亲人见面,一个一直在搬家的人看到这部片子怎么可能不感动。
剧情如何重要么,制作技术如何重要么,不够创新重要么。至少它在我最需要被安慰的时候,真真切切地给了我一个很大的拥抱,这是我身边没有一个人能够做到的,这也才是为什么我毫不犹豫就给五星的很正常的看法。
《阿童木》影评(六)
总觉得美国人改编别人的故事,每每把原汁原味的精髓用美国式的意识形态磨圆磨光,使之失去棱角,也随之失去感动的力量。然而这一次是个例外。《阿童木》拥有原著漫画书的纯真与执着,也拥有超越文化的共通情感。阿童木被博士抛弃时,我可以理解他悲伤而生的出离愤怒;而在他用自己的身体冲向红色能量怪物的内部时,我竟被他彻底的忘我与献身而感动地落泪。阿童木同每一个超级英雄一样,有高处不胜寒的孤独,有不容于世的痛苦,有身为少数/异类的自我怀疑,可是阿童木既没有蜘蛛侠的人格分裂,也没有X men的野心膨胀,更没有蝙蝠侠的身份伪装,他始终就是那个单纯的几乎有点傻的小男孩儿,不管你如何欺骗他,背叛他,伤害他,他一如既往地在你需要他的时候为你赴汤蹈火。他是不可能,正因为此,他是人类的理想。
的确,我们长大了,我们始终知道故事只是故事,可是感情的力量依然时如此强大,足已撼动我们日益冷漠的人心。
《阿童木》影评(七)
阿童木承载着80后的记忆,它是我们小时候的英雄。10几年过去了阿童木还是那个勇敢、正直、聪明的阿童木。可是奔三的80后是否还像小时候那样看它?或许你没有任何感觉,感觉很弱智,认为这只是个大大的逗趣,或者你感觉没什么地方触动你?因为你长大了,你变了,你不再是那个因为哪吒的死而痛哭,不会因为阿童木的能源被取走而伤心的小娃娃了,你精明、叱咤职场。但阿童木还是那个阿童木,只是你的青春已逝看不见色彩。能不能单纯的看电影?不要想着去推翻什么,没有意义。我们的世界被主官世界包围了。
阿童木是孤独的,优秀的人都是孤独的。这部电影无疑在教育意义上是成功的,每个人都是不同的,人需要做的是放大你的不同,与众不同是个优点,但是电影又从责任的角度阐述了孤独,它从孩子的角度引领孩子看到真实的世界,并不是每个人都是好人。你被抛弃,被欺骗都是有可能的,每个人的世界都是相同的,只要你愿意帮助别人宽容别人就是给自己的世界添色彩。
拒绝与大众一致是一条漫长的路。
《阿童木》影评(八)
印象深刻的就是尼古拉斯凯奇给阿童木的爸爸配音。而且剧中人物的那表情和凯奇也是一个样子。
阿童木对中国60和70后的人来说,是一段抹不掉的回忆,当年日本是免费送给中国播放的,条件只是顺便播放卡西欧的广告。
当时就算家里没有电视,街边也有小人书可以看到,阿童木播放的时候我还太小,根本不知道是什么,后来大了几岁了,电视也不播放了,只有看小人书,《森林大帝》和《铁臂阿童木》是我最喜欢看的,那种悲伤的情怀,至今无法忘记。在两部书中,我看到的不是快乐,而是成长的同时,你必须要经历的痛苦和抉择。
这部电影版,什么也不是,算是同人吧,其他什么也不是,作为比较儿童水准的动画片来说,还行,但这不是我心中的阿童木。
『捌』 铁臂阿童木的大事年表
1951年
4月 - 开始在《少年》月刊连载《阿童木大使》(アトム大使)。
7月 - 阿童木在《阿童木大使》第四集中,以配角的身份登场。
1952年
3月 - 《阿童木大使》结束连载。
4月 - 《铁臂阿童木》开始连载。
1953年
8月 - 最早的杂志附录《铁臂阿童木 阿童木去赤道》(鉄腕アトム アトム赤道をゆく)发行,之后改名为《海蛇岛》。
1956年
6月 - 光文社发售《铁臂阿童木》最早的单行本。
1957年
4月 - 连环画剧戏剧《铁臂阿童木》开始在东京电视播出。
1958年
8月 - 光文社的《手冢治虫漫画全集》中的《铁臂阿童木》开始发行。
1959年
3月 - 日本富士电视台拍摄电视剧《铁臂阿童木》,并开始播放。
1962年
9月 - 动画版《铁臂阿童木》开始制作(由漫画改编的第一版电视动画,以下简称第一版,又称虫制版)。
11月 - “虫制片第一次作品发表会”在银座的雅马哈大厦召开。实验动画《某个街角的故事》(ある街角の物语)、《推》(おす)与《阿童木》(第一版)第一集一起播映。
1963年
1月 - 从元旦开日本富士电视台开播日本最早的电视动画片《铁臂阿童木》(第一版)。
9月 -美国全国广播公司电视台开始播放《Astro Boy》。
1964年
1月 - 光文社开始出版刊载《铁臂阿童木》的《Capa·Comics》(カッパ·コミクス)。
2月 - 《铁臂阿童木》动画获得第二届电视记者奖特别奖。
7月 - 动画电影《铁臂阿童 宇宙的勇者》在日本院线播映。
8月 - “虫制片影迷会”建立,会刊《铁臂阿童木俱乐部》创刊。
12月 - 铃木出版社出版的《手冢治虫漫画全集1》的《铁臂阿童木1》发售。
1965年
10月 - 日本富士电视节目“名演员一千零一夜”中,阿童木参演。
1966年
3月 - 阿童木成为职业棒球队“产经阿童木队”(サンケイアトムズ)吉祥物(之后改名为“益力多阿童木队”(ヤクルトアトムズ))。
12月 - 播放电视动画系列《铁腕阿童木》(第一版)大结局《地球最大的机器人》。
1967年
1月 - 《产经新闻》连载《铁臂阿童木》(这部分作品之后改名为《阿童木今昔物语》)。
6月 - 《产经新闻》登载《铁臂阿童木的加拿大万国博览会游览》(原名“鉄腕アトムのカナダ万国博见物”,收录在《手冢治虫エッセイ集4》)。
1968年
3月 - 《少年》停刊的同时,《铁臂阿童木》结束连载。
1969年
3月 - 在《大喜剧》登载了单页作品《阿童木的初恋》。
1970年
7月 - 《少年杂志增刊》登载了一集完作品《铁臂阿童木》(阿童木的最后)。
1972年
4月 - 《小学一年生》、《小学四年生》开始连载《铁臂阿童木》。《小学四年生》版后来改名为《阿童木归来》。
1975年
6月 - 朝日有声杂志太阳戏剧出版《铁臂阿童木》。手冢治虫介绍画法。
9月 - 《文艺春秋Deluxe》上登载了一集完作品《铁臂阿童木》(后改名为《阿童木二世》)。
1976年
2月 - 《朝日周刊》登载了一集完作品《铁臂阿童木 与偏差值王国的对抗》。
4月 - 《少年Jump月刊》登载了一集完作品《铁臂阿童木 银·塔》。
1977年
2月3日 - 由日本富士电视台牵头,手冢治虫担纲,东映动画制作的《铁臂阿童木》(第一版)续集《铁臂马鲁斯》(《ジェッターマルス》)开始播放,引发了一波新的阿童木热。
1980年
9月 - 《小学二年生》开始连载《铁臂阿童木》。
10月 - 日本电视台开始播放彩色版电视动画系列《铁臂阿童木》。(由漫画改编的第二版电视动画)
12月7日 -中国中央电视台开始播放动画《铁臂阿童木》(第一版)。
1981年
10月 - 日本电视台播放第二版电视动画大结局《阿童木的初恋》。
1989年
2月9日 - 手冢治虫去世,享年60岁。
1994年
4月25日 - “宝冢市立手冢治虫记念馆”开馆。
2002年
7月 - 阿童木人偶剧《机器人诱拐事件》在日本各地开始巡演。
2003年
4月 - 日本富士电视开始播放电视动画《自动机器人·铁臂阿童木》(アストロボーイ·鉄腕アトム)。(由漫画改编的第三版电视动画)。
4月7日 - 阿童木的诞生日(按原作的设定)。日本邮政发行“铁臂阿童木诞生地小型纪念通信首日封”的印章,纪念印章限定1日在高田马场邮局进行加盖。同日东京新宿区的政府机关任命阿童木为“新宿未来特使”。 日本埼玉县新座市为阿童木正式登记为市民,并发出住民登录证(监护人为御茶水博士)。
2004年
4月7日 - 阿童木一周岁时,在其诞生地东京早稻田高田马场区发行阿童木货币。
2009年
阿童木货币第六期发行,流通区域扩大。
10月10日 - 阿童木CG电影在日本公映。
2013年
4月7日 - 阿童木十岁生日。阿童木货币第十期发行,新增500马力面值。