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货币虚拟化虚拟货币

发布时间: 2023-03-02 03:21:05

⑴ 怎么做虚拟货币

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]

全球主要活跃数字货币兑换利率

货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。

虚拟货币

市场形成

互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。

电子金融

随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]

随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。

2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。

虚拟货币

价值形成机制不同

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。

货币决定机制不同

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实

际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。

价值交换机制不同

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]

3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

虚拟货币

银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三

个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

⑵ 虚拟货币是纯纯的炒作还是时代的需要

随着这几年虚拟货币,特别是比特币跟以太坊的走强,挖币炒币的行为越来越嚣张,无序,已经严重的影响国家 健康 发展!

货币随着简单交换而产生,其形态随着 社会 发展的需求也在发生巨大的改变,从具体到抽象,从实体到观念,货币都在体现使用价值,充当着不同时期的货币符号,离身于纸币,银行卡,电子终端设备等不断向虚拟化的方向发展。

货币的体现形式从古代到现代,表现为实物货币,金属货币,纸质货币这几种形式,其作为自身价值与商品价值对等。在现代甚至是未来,货币由纸质进入到电子化时代,纯粹的变成一串数字符号,它使得我们生活更加的便利,交易更加便捷,同时也更加隐蔽!它向着无纸化方向发展,实现了质的飞跃!

网络环境的飞速发展与进步也催生出网络 社会 的发展与繁荣,丰富的虚拟网络产品的诞生也造就了网络虚拟交易的产生,这是一种依托网络服务器存储的数据文件,依赖于整个互联网而存在,其自身的货币形态更进一步虚拟化与多元化!

虚拟货币的出现也并非偶然,可以把它看做是人类文明发展进化史一部分,是互联网 科技 的产物,回顾 历史 ,任何货币的产生,都会经历排斥质疑甚至诋毁,虚拟货币也不例外,也并非天然完美,因为它现在正处在成长,无序的发展阶段,毫无约束,被一些别有用心的人拿来炒作,从虚拟到现实价值,缺少监管与束缚,容易给国家生产发展造成重大的损失,这也是当下国家重点治理的原因,当虚拟走进现实,它们会互相碰撞磨合,在发现过程中也会不断地完善,来为人们服务,它的不断创新与突破在未来一定会更好的服务于国和人民!

⑶ 数字货币是什么虚拟币是不是数字货币

区别数字货币和虚拟货币之前,我们先来了解一下货币的含义。货币是一种交易的媒介,是充当一般等价物的特殊商品。

货币在不同的历史阶段中的形态是不一样的,从最原始的贝壳等实物货币,到金银等贵金属材料制成的金属货币,再到现在常用的纸币。

数字货币和虚拟货币不同于真实的货币,数字货币指的是数字金币和密码货币;虚拟货币用于游戏、网络虚拟化环境,比如常见的Q币等。

数字货币是一种不受管制的、数字化的货币,通常由开发者发行和管理,被特定虚拟社区的成员所接受和使用。欧洲银行业管理局将虚拟货币定义为:价值的数字化表示,不由央行或当局发行,也不与法币挂钩,但由于被公众所接受,所以可作为支付手段,也可以电子形式转移、存储或交易。

虚拟货币可以理解为互联网发展的产物,最典型的虚拟货币就是游戏币,你在虚拟的游戏世界中有“一个亿”但在现实生活中这“1个亿”并不存在,因为它只是虚拟货币,只能在游戏中使用。在不同的社区网站内,用于购买本网站服务的专属货币也被称为虚拟货币,比如腾讯公司推出的Q币,可以在QQ内购买一些虚拟物品。虚拟货币可以简单理解为虚拟世界中流通的货币,这些虚拟货币可以通过完成游戏任务兑换,也可以用真实的货币购买。虚拟货币并不存在真实的货币价值,不能在现实生活中流通使用。

以上就是数字货币与虚拟货币的区别,看了上述介绍后,想必你已经能分清数字货币和虚拟货币了吧!

⑷ 虚拟货币到底有价值吗如果有,那它的价值是由什么来决定的

随着互联网的发展,很多业务都被虚拟化,方便了人们办理业务,更好的服务生活,这也是社会进步的结果。时代在变化,科技在发展,人们的生活方式也应该与时俱进,这才有利于顺应社会的趋势。对于新时代的到来,作为社会其中的一员,一定要提高自身的学习能力,与时俱进适应时代的生活方式。

毫无疑问,在未来虚拟货币具备价值是肯定的,而且在不久的将来,我国也即将推广数字人民币,他同纸币具有同等的法律效应和价值所在。在数字人民币没有出来之前,我怎么也没想到,我努力的意义竟然为了这串数字。不过虽然是虚拟化,但是非常实用。

⑸ 虚拟货币英语怎么说

虚拟货币是指非真实的货币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行比特金、莱特银、无限铜、便士铝的 传说 。那么你知道虚拟货币用英语怎么说吗?下面我为大家带来虚拟货币的英语说法,欢迎各位同学们学习!

虚拟货币的英语说法1:

ideal money

虚拟货币的英语说法2:

Virtual currency

虚拟货币相关英语表达:

虚拟货币架构 Virtual Currency Schemes

虚拟货币问题研究 Study on virtual currency

虚拟货币资本 virtual money capital

虚拟货币的合作性方案 Virtual currency-based schemes

货币虚拟化 currency virtualization

虚拟货币的英语例句:

1. Actually, what is fictitious money any more in recent years new name.

实际上, 近年来虚拟货币已经不是什么新鲜名词了.

2. For instance, fictitious money worth is worth formerly how check and ratify?

比如, 虚拟货币财产原值如何核定?

3. Does fictitious currency trade bilateral should who will pay tax?

虚拟货币交易双方应该谁来缴税?

4. Such, fictitious money had the function of acting gold certificate.

这样, 虚拟货币便有了代金券的功能.

5. The current of network game is ecbolic a large number of fictitious currencies trade.

网络游戏的盛行催生了大量虚拟货币交易.

6. However, register to the fictitious money such as Q money, play money merely enough?

然而, 仅仅对Q币 、 游戏币等虚拟货币登记就够了 吗 ?

7. Did not trade in the meantime, protection also remain of corresponding code farther perfect . E . g.

同时未来虚拟货币交易 、 保护等也有待相应法规的进一步健全.

8. The government also said it was moving to fight online gambling and disputes over virtual coins.

同时,政府也表示将打击网络赌博的行为并对虚拟货币持保留意见.

9. Actually, it is not the first developer platform to integrate virtual coin system.

实际上, 校内网不是第一个集成虚拟货币系统的开发商平台.

10. Since virtual currency is perceived as currency, It'should have basic financial and circulatory characteristics.

既然虚拟货币是一种货币, 则应具有起码的金融性和流通性.

11. Virtual reality in connection with the case, the virtual currency has its real value.

在虚拟跟现实有连接的情况下, 虚拟的货币有其现实价值.

12. The contemporary noteworthy mmy economy is derivative financial commodity transaction, e - currency and dot.

当代值得关注的虚拟经济是衍生金融商品交易 、 电子货币和网络银行.

⑹ 虚拟货币是什么

==虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),天地银行荣誉出品的冥币,2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。网页链接

⑺ 虚拟货币什么是交易量

虚拟货币交易量等于真实交易量除以(当前交易时间除以当前K线周期)。即根据从早上开盘到投资者观察到的时间的交易量,虚拟化一天的交易量。可实时预测盘中交易量虚拟货币的会计定义是什么,提前控制大盘或个股的交易量。根据虚拟交易量,投资者可以提前看到成交量是极度沉重还是极度萎缩,从而采取应对措施。

⑻ 货币虚拟化的原因是什么

货币虚拟化的原因实际上也是模仿着这种股票,只不过是股票会能看到哪个企业?而虚拟货币是什么都没有

⑼ 啥叫虚拟货币,主要是做什么用

当然可以啊,央行不是也要发行虚拟货币了嘛。目前建议做国际性的。如:dgc。。可微

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