360发行什么虚拟货币
⑴ btc360是什么公司
BTC360.ONE,DAIM货币。都是诈骗平台的套路。别上当了各位。chenvvv666
⑵ E特币是什么
E特币是存在于互联网诞生的一种虚拟货币,可支持点对点的支付功能,臆在能流通于各国之间、各易货平台之间、企业与企业之间在易货过程当中能够实现通过互联网点对点支付的一种广泛使用代币,为易货行业的全球流通做出了“货币”的功能。
E特币的诞生:E特币起源发行于德国,德国是世界贸易最为成熟和发达的国家之一,同时也是第一个承认和运用虚拟货币(比特币)的国家,同时也是美国的重要联盟国之一。在未来,全球虚拟货币必然盛行的趋势,德国率先承认了比特币的合法地位,同时也及时推出了E特币的全球计划。而未来,全球经济一体化也是必然的趋势,易货行业也将逐步延伸到世界的每个角落,所以E特币就在这必然的发展趋势下诞生了。
E特币的发行: E特币是德国财政部下属—社会经济科学研究专项实验小组(Research on social economic science简:Eoses)发行。计划全球从2014年起到2017年总共向全球发行675万个,其中第一年发行360万个,第二年发行180万个,第三年发行90万个,第四年发行45万个。每年发行总量按照360天平均发行(其中每年的12月27号—31这5天不发行)。第一年发行量为1000个/天,第二年为500个/天,第三年为250个/天,第四年为125个/天。由于总量的限定和数量不断的减少,随着未来E特币逐步进入易货平台流通的需求量越来越大,将奠定E特币注定升值的基础,据Eoses实验小组粗略测算全球易货平台的交易总额来算,E特币最高价值将稳定在10000美金,人民币60000元左右才能满足易货代币的流通需求。而德国财政部有意在E特币价格稳定在5000美金之后确认E特币的合法地位。
E特币的挖矿:E特币由64进制加密算法数据组合而成,每1个币,最多将被拆分成小数点后3位,以原代码的形式存在和流通与互联网之间。每1个币的产生都需要计算机在线通过计算机的运算能力进行“挖矿”,才可获得E特币。由于每个E特币都有自身的代码组成,所以不存在发行机构拥有大量E特币的可能性,虽然有发行机构,却也是遍布全球各个互联网的节点当中,而且“挖矿”是根据E特币固定的发行时间已经限定,任何个人或组织都无法获得51%以上的E特币数量,所以既解决了51%的风险,也是去中心化的一种货币。同时,Eoses实验小组发行E特币是在财政部门的监督管理下运行,相对更保障了E特币规范、稳健运行的基础。E特币每天发行的总量被限定,但是不代表当天发行的总量就一定会被全部开采出来,E特币是基于当天所有挖矿的计算机运算能力的总和来决定当天的矿池量是否当天全部开采出来。如果当天发行的总量没有被开采出来,则累积到第二天的总矿池一起开采。
⑶ 区块链虚拟币钱包开发公司有哪些
拟货币的本质是去中心化,匿名,安全,开源,而区块链亦是如此。因为数字货币价格波动性一直较大,用户不可能一直将手上持有的数字货币放到中心化的交易所里进行交易或者让中心化的机构代为管理,因为这样既不方便,也给用户造成极大的安全隐患,应用区块链技术开发的虚拟币钱包就这样产生了。
在现有的主流开发企业中,只有很少的一步分能像英唐众创一样使用区块链技术进行虚拟币相关产品的开发,而其开发方案不少,可以参考一下。
⑷ 如何看待互联网上的“免费”(腾讯和360是如何成功的)怎么才能成功
个季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,包括QQ秀、宠物、QZONE和QQ会员。这部分业务已经占业务收入的42%,成为最主要收入来源,以利益为诉求的C2C电子商务和以情感为诉求的社区无法兼容,是目前很多SNS的“天花板”,谁是中国最大的SNS?QZONE,这个由在即时通讯(IM)基础上发展起来的社区,是这一称号的有力竞争者。最令中国200家SNS运营商眼热的,是QZONE的5700万用户,而且仍在保持增长。
在5700万背后,是那些惊人的数字——5.8亿QQ注册用户,2.3亿QQ活跃用户,QQ棋牌类游戏同时最高在线271万人。
更重要的是,QZONE是赚钱的!尽管由于上市公司规则的限制,没有单独披露QZONE的财务指标,但这个与QQ捆绑在一起的QZONE,从其商业模式来看,盈利是必然的,更值得关注的是其盈利的空间究竟有多大。
社区化的最新形式
“SNS并不是什么很新的东西。”执行副总裁吴宵光是元老,负责目前“最能打”、“最能赚钱”的互联网业务。在他看来,SNS的进程早已起步。
“从即时通讯开始,陆续发现了很多应用,的发展过程,就是一个将应用和服务逐步丰富化的过程。”吴宵光说。按照推出的顺序,在即时通讯、聊天室、QQ群、QQ秀和QZONE的发展链条中,QZONE是社区化的最新形式。
吴宵光认为,即时通讯(IM)是一切的核心,早在OICQ时代,用户就在互联网上拥有属于自己的“个人属性”和“关系链”。而这两个要素,正是社会网络服务(SNS)的最主要组成。
在用户只能用少量的文字来张扬个性的阶段,不少青少年就采用、异体字来进行自我介绍,或者拼成怪异的图形来引人注目。这就是所谓个人属性。而在QZONE推出后,它对图片、音频的支持,使得用户能更简单地介绍自己了。而且QZONE容量更大,用户可以不断往里面增加内容。
“提供QQ群服务后,我们就看到了用户对于社会化网络服务的需求。”公关部高级经理程芳说。
发现QQ群可以有各种各样的应用:既有党支部的群,也有班级的群;既有因兴趣组成的群,也有因工作组成的群。在某种意义上,QQ群相当于其他SNS产品中的“圈子”、“小组”。在QZONE推出后,QQ群可以绑定QZONE服务,QQ群的聊天记录可以选择保存在群日志上,以此来形成属于群用户的空间。
参照六度关系理论,用户的关系链,在点对点的聊天时代,能够建立并管理的只有一度关系;在提供聊天室功能后,可以建立临时的群体关系;而QQ群则将这种临时性的群体关系进行“固化”后“封存”起来;而QZONE则增加了更多的关系维度,更像一个社区。
“包装”情感
某种意义上,QZONE是QQ秀盈利模式的扩大化版本。
的摇钱树之一QQ秀的应用,起源于一个员工去韩国的一次考察。
该员工从韩国回来后,向马化腾报告了韩国盛行纸娃娃系统,非常赚钱。召开会议,讨论这种新模式。马化腾提出了几点疑问,但最后大家一致决定上马QQ秀。
最初的QQ秀是简单的,但是很成功。此后,又推出了QQ宠物,也获得了成功。
QZONE与QQ秀的不同仅仅在于,如果说QQ秀上只能卖卖衣服、背景和道具的话,那么QZONE里面,大到桌椅板凳,小到打火机都可以卖。
2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,包括QQ秀、宠物、QZONE和QQ会员。这部分业务已经占业务收入的42%,成为最主要收入来源。
拥有大量用户的甚至无需将精力花在这些虚拟商品的设计上。
和一些设计公司签订外包协议,由外部设计好图样,然后在自己的平台上进行销售。这使得虚拟商品的丰富程度能够突破企业资源的局限,从而实现销售收入的大幅度增长。
对于很多用户来说,购买虚拟商品甚至比购买真实的商品更加便捷。推出的Q币可能是中国最有影响力的虚拟货币,Q币可以通过购买实体卡、拨打声讯电话和网上银行支付等多种手段获得。
吴宵光认为,满足用户的情感需要是虚拟商品的价值所在。从这一点上来说,已经不再是简单的产品型公司了。一切以用户价值为归依是现在的口号,技术只能用于搭建平台,而对用户情感的发掘能力,才能带来利润。
这意味着,最好每一个员工都是敏感的“情感捕捉仪”,而不只是对技术敏感。“的员工当然都是的用户,很多在学生时代就已经是了。”程芳认为,这使得他们理解用户情感并不存在什么障碍。
吴宵光形容被捕捉到的情感会有一个被“包装”的过程。每一种提供的服务,都要从这些“包装”里面找到一种或多种匹配的情感。“换一种说法,那就是为用户的情感表达和传递提供合适的通道。”
与传统产业合作
一个只是写写博客的网民去QZONE逛一逛,可能会觉得QZONE太花哨。他也许不知道,年轻的用户可能同样受不了专业博客上的严肃、冷清和单调。
由于QZONE提供了一些动态显示功能,为了顺畅阅读QZONE,用户甚至还需要下载一个小小的插件。但是,对于有的是好奇心和时间的年轻网民来说,这不是什么障碍。如果能让自己的空间里面,有一朵朵小花飘来飘去,花一些时间又有什么关系?
对于运营商来说这”一朵朵小花”就是利润。用户在自己的空间上“部署”活泼有个性的装饰,是需要付费的。用户对社区复杂性的接受和包容程度,直接和的收入有关。在越复杂的结构下就能有越多的商品被卖出,当然不能一下子全部推出,要让用户一项项认知。
当然,一个庞大而又细分的社区还能带来其他好处。QZONE已经成为网流量最大的部分。流量意味着广告价值。
“通过QZONE来捕捉用户特征,用数据挖掘技术为广告客户提供更具针对性的投放,将是QZONE下一步努力的方向。”吴宵光介绍说。尽管网的流量已经超过了网易,但的广告价值还没有被充分挖掘出来。通过社区来让广告找到更准确的目标受众,成为挖掘广告价值的新手段。
另外,也在尝试向传统产业学习,和传统产业合作。
“借鉴现实也是很好的创新手段。”吴宵光认为,现实中大部分能卖的东西,理论上在QZONE里面也能卖。
现实中用户不能满足买很多衣服的欲望,但在QZONE里面就可以做到。一些知名服饰品牌和展开了合作。当它们推出新品,可以由推出相应的虚拟商品,这起到了很好的广告认知效果。目前和合作的还有可口可乐这样的快速消费品品牌。
“实际上,我们并不是像外界想象的那样,做一个成功一个。我们也有很多失败,只不过风险不是太大。”吴宵光说。他认为是个能容忍失败的公司,但不能容忍犯同样的错误。这就要求所有人既要有创新精神,又要善于总结归纳经验教训。
所有的SNS提供商都是的学习对象。只要觉得好的服务,就会组织一个小组来研究,如果适合做,就调动资源做出来。学习别人,别人也研究,这也许会成为中国互联网界一个长期的有趣现象。
感性消费瓶颈
如果把用户数量比作人口,那么,QZONE要大过世界上大部分国家。作为庞大虚拟社区规则的制定者,控制着所有的“矿山”和“商店”,赚钱是必然的。
成本上的问题,可以通过技术去解决。联席CTO熊明华来自微软,他非常肯定地说,的服务器数量只有MSN的四分之一。即使用户在QZONE上堆积的内容越来越多,也会有足够的收益来冲抵成本增长。
但问题有可能来自于对庞大虚拟社区的经营和管理能力。
作为上市企业,必须不停催动利润马车,利润来源,则是用户。尽管QZONE用户还在增长,但由于QZONE的定位,最终QZONE的活跃用户将稳定在某个数字上。这时候,能否不断增加平均用户贡献度(ARPU)?
过分强调对于用户情感需求的满足,将造成用户感性消费居多的局面。对于虚拟物品的感性消费,用户的接受尺度会存在一个瓶颈,而且把用户作为整体来看,这种瓶颈将更为明显。
已经意识到,总有一天,满足情感需求的QZONE收入增长会慢下来。所以,推出了C2C网站拍拍网,不仅满足用户对于线上交易的需要,还可以提高QZONE用户消费的真实感。还将围绕“在线生活”的主题,推出更多的立体化服务。不过,这些服务将依旧是以即时通讯服务为核心,而不是QZONE。
这也可以算是目前很多SNS的“天花板”。即便出于同一家企业,以利益为诉求的C2C电子商务和以情感为诉求的社区无法兼容。由其他服务演化而来的SNS无法脱离当初赖以发展的种子服务。
另一个例子是淘宝,淘宝对加入电子商务竞争很紧张,但淘宝要在社区化道路上走很远,道路将更加艰险
其实,在腾讯5岁半的生命中,曾经有一半时间在找不到赚钱的盈利模式中挣扎,谁又能想到后来它竟“日进斗金”?
1998年11月,同为大学同学的马化腾和张志东决定下海做生意,于是,创建腾讯。最初业务是为一些寻呼台做系统集成。两人既当销售,又做工程师,而后来风靡全国的QQ软件在当年竟是随项目赠送的副产品。
QQ因而被最早命名为“网上中文寻呼机”,简称OICQ。无论从各方面看,OICQ都是当年马化腾模仿ICQ的一个随兴之作。当年的ICQ已经席卷全球,但却没有中文版,PICQ、CICQ等中文即时通信软件已经出现,但却没有有效打开市场。
确切的原因已经不可知,也许是马化腾看到了ICQ以2.87亿美元的“天价”从以色列卖到美国,也许是看到了高喊免费的.com公司在大洋彼岸掀起的股市高潮,也许是看到了中国第一批网络英雄们的风起云涌,在1999年初的某一天,OICQ软件忽然被挂在了网上,由定向赠送变成了免费下载。
凭借其简洁、实用的风格以及诸项细心的设计,OICQ首先在高校一炮打响,然后凭借高校为中心,以令人吃惊的速度传播开来。PICQ、CICQ等对手几乎不堪一击。这时的腾讯,一边继续开发着项目,一边用赚来的钱养活着OICQ。
然而,OICQ的用户数的几何级增长,让是否能养活OICQ的问题变得严峻起来,每月以几何级增长的服务器托管费用也让腾讯不堪承受。马化腾后来回忆起当时的情景时说,想卖掉OICQ,卖了好多次没卖掉,只能另谋生计。
这个计策即是融资。
2000年初,凭借OICQ仅半年就占领的市场地位,腾讯幸运地拉来IDG和李泽楷旗下盈科数码220万美元的投资,占股40%。
尽管有了一笔钱,暂时没有生死存亡的忧虑。但是,OICQ的注册人数继续以陡峭的曲线疯长,OICQ的盈利模式却依然找不着,实际上OICQ的先驱ICQ也一直都没有盈利模式。
腾讯探寻OICQ的盈利模式从网络广告开始,在2000年7月25日的新一版软件中,一个BANNER广告条被塞在消息接收端中。
尽管腾讯的网络广告销售开展得很不错,曾经在《网络广告先锋》的调查中排第三位,紧跟新浪搜狐之后。但是,相对于每天新增注册用户几十万(最高时每天新增用户曾达80万)、一个月就要新加两台服务器的投入而言,网络广告有点杯水车薪。
整个2000年,腾讯都在两个传言中度过:传言之一是腾讯将要全面收费;传言之二是腾讯要被卖掉,收购方是TOM或脉搏网。这两个传言都和腾讯“快没钱了”有关,并且,对“快没钱了”的佐证是,OICQ软件停止了免费的新用户注册。
移动梦网带来的价值突围
2000年底中国移动推出“移动梦网”的一瞬,它也许不知道,这一创新性的价值链条会挽救一批互联网公司。腾讯就在这批名单的前列。
当时,腾讯的情况是,拥有逼近亿级的互联网注册用户量,而且这些用户中是含有大量的消费诉求的,但是,腾讯却苦于没有收费的渠道。然而,移动梦网通过手机代收费的“二八分账”协议(运营商分二成、SP分八成),犹如一道闪电,惊醒蛰伏的腾讯。
腾讯迅速开展了收费会员业务,限制页面注册,并开展了移动QQ业务,一时间,腾讯成了移动梦网的骨干,在移动梦网中的份额最高时占据了七成。
腾讯赚钱的速度和它当初注册用户的疯长一样,仅到2001年7月,腾讯就实现了正现金流,到2001年年底,腾讯实现了1022万人民币的纯利润。其间,在2001年3月份,腾讯为了应付ICQ的版权官司,将软件名称改为了QQ。
腾讯业绩的增长速度在2002年和2003年开始令人炫目,这两年腾讯一方面推出QQ行、QQ秀等一些新业务,另一方面又不断学习,比如学着新浪推短信和铃声、学着网易推出交友业务QQ男女、学着盛大开展网络游戏。在2002年,腾讯净利润是1.44亿,比上一年增长10倍之多;2003年,腾讯净利润为3.38亿,比2002年又翻了近一倍。
据腾讯的《招股说明书》显示,目前腾讯的主要盈利被划分成了三部分,即互联网增值服务(包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务)、移动及通信增值服务(包括移动聊天、语音聊天、短信铃声等)和网络广告。
截至2004年前三个月,前两部分的收入占据了腾讯总收入的96.1%。因此,从广义的角度上讲,腾讯是一家SP(内容提供商,目前确切的涵义外延有待确定),因为前两部分的收钱方式大多都是通过移动梦网的分成。
腾讯的投资总监苏丽芬拒绝透露来自移动梦网的收入占总收入的比例,尽管腾讯有着一部分的会员卡和在线游戏点卡通过一些书摊、便利店来销售,但业内人士指出,九成以上的用户收费是通过移动梦网代收费。
今年第一季度的数据统计显示,腾讯拥有730万收费会员,其中高级会员每月向腾讯贡献10元人民币,“QQ行”会员每月贡献2元人民币;同时,腾讯拥有1310万的注册短信用户。另外,非常QQ男女、彩铃、图片等短信服务以各种形式获取利润。
腾讯还有意参与“互联星空”这样的分成计划,通过视频QQ或者QQ游戏,腾讯可以从宽带运营商那里分得一部分收入。另外,腾讯企业QQ是其另一雄心所在,通过定制运用企业QQ,腾讯渴望来自企业的收入。
腾讯还把QQ的品牌“租赁”给了一家玩具企业,生产QQ玩具,每年,腾讯为此获得固定收益。
QQ未来:与所有的.com们为敌?
如果从狭义SP的角度,即只去看移动增值服务,占腾讯总收入的比例却在逐步缩小。
腾讯移动及通信增值服务部分的收入占总收入的比例2002年为75.6%,2003年为63.6%,到今年前三月,这一比例稳步下降到55.5%,腾讯开始从“纯SP”的定位中脱身;同时,来自互联网增值服务的收入大幅上升,从2001年占15.5%的收入比例上升到今年前三月的40.6%,其中来自网络游戏方面的收入应该功不可没。
很早之前,马化腾就表示过“移动业务只能体现我们核心价值的周边部分,基于PC的增值服务才是我们的核心价值”,那么,财务数据显示的腾讯盈利模式变动正印证着马化腾的这一说法。
“跟一般的短信SP比较,腾讯最大的优势是在桌面上的垄断,那是命脉所在,也是核心竞争力。”市场分析人士汉景奎说,汉4年多来一直在关注腾讯的发展,并与包括马化腾在内的多位高层有过多次沟通。
在此观点上分析,目前被誉为高风险的SP,腾讯可能会离之越来越远,相反,就像财务报表中体现的,在互联网增值服务上的收入会越来越多。
而在互联网增值服务上,“腾讯未来可能会继续使用跟随战略。”汉景奎对本报记者说,“腾讯有点儿像是微软,掌握了巨量的用户资源。”
目前,QQ有着2.9亿的超大注册用户量,在此基础上,完全可以看到别人的成功后再去跟随,因为新开拓业务的成本会比较低。
一个可以证明的例子就是QQ游戏,从去年中期运营到现在1年不到,投入资金并不多,但是由于和QQ社区捆绑,一年不到便取得了和联众游戏近乎相当的规模量,这就是跟随战略的体现。另外,像过去开拓的铃声、短信、交友、校友录等服务,莫不是跟随战略的结果。
而使用跟随战略的后果是,“腾讯可能会与所有的.COM为敌”,“因为腾讯的用户群和.COM的用户群重合度很大”。
据《招股说明书》显示,此次腾讯IPO,募集的超过15亿的资金中的2/3将被用来拓展新业务。《招股说明书》中同时列举了新拓展业务的方向,其中的关键就是在互联网业务方面,这也暗合了分析人士对未来腾讯战略的看法。
腾讯提到自己未来的互联网业务核心包括拓展QQ游戏的门户网站、建立在线交友社区和建立垂直资讯网站;更加值得一提的是,腾讯提到了未来会参与到“商业广告排名技术”中去,联系到一直捆绑于QQ的腾讯浏览器,腾讯要与3721、网络这样的互联网公司一决雌雄的野心昭然若揭。
通过免费注册获得大量用户,通过手机收费实现利润,然后进入其它赚钱的网络业务领域,这似乎是腾讯的发展逻辑。然而这一逻辑的基础还是活跃的巨量注册的用户。面对QQ的收费,另一至今依然免费的即时通服务——微软MSN messager不能不成为QQ的劲敌。
360公司董事长周鸿祎今日在第五届艾瑞新经济年会上表示,当初做360安全卫生其实是无心插柳,并没有什么高瞻远瞩,而360的成功在于敢不断颠覆传统。
周鸿祎称,奇虎开始做360的时候都没有想得太清楚,只是在不知不觉中发现了网络安全是每个网民的需求。他认为,互联网的本质是网聚人的力量,互联网产品只有做到“为人民服务”,才能受到用户的欢迎。
周鸿祎称,每个人上网不仅要杀毒、防木马,还要防止自己的日志丢弃和自己的不雅照、隐私传到网络上,所以安全对于每个网民来说是非常重要的。同时,免费又是互联网的内在精神,所以360也要用免费的模式。
“今天360有很大的用户量,是因为我们坚持为人民服务。我相信,最终我们能够找到一种全新的模式。”
周鸿祎指出,国内的创业者,善于抄袭美国的项目。创业公司应该结合中国的实际情况,更多地了解中国的网民在想什么、需要什么,而不是天天看着美国。
“360能够走到今天,就是要不断地颠覆,做别人不敢想的事、做别人不敢做的事。”周鸿祎最后呼吁,“我希望有更多的公司能够有真正属于自己的创新,而不是抄袭。”
周鸿祎还指出,一个公司如果做出一个有价值的服务,很多人都喜欢,这个服务的成本又是可控的,最终一定能找到一种商业模式。
“比如国外的Twitter和Facebook,几乎每个人都泡在Twitter上、用Facebook跟朋友联系,拥有大量的忠实用户,这种服务在未来一定会诞生新的商业模式。”
由艾瑞咨询集团主办的艾瑞第五届年度高峰会议今日在北京国家会议中心举办,腾讯科技为大会官方指定战略合作门户网站。
⑸ 谁能介绍一下360支付它是不是奇虎360公司的还有360币是不是奇虎360的网络虚拟货币
不是
明显不是一家的
楼主说的是很早以前的事了
⑹ bit360是什么币
Bit360不是什么币,我知道的情况是它是新加坡的一家专注于区块链技术开发的公司,他们公司有个产品叫Bit360股东令牌这个好像是有的。
我特意帮你查询了一下,介绍是这么写的:
Bit360总部位于新加坡(Bit360 PTE.LTD),是基于区块链技术的高智能去化综合性服务平台。由多个国家区块链等领域的精英组成的团队,用户为核心,为Bit360
首创“去化中心化3.0联盟”,独一无二的3大优势“去化中心化金融+商业+DAPP全生态”。Bit360拥有完善的全球区块链应用生态,打通数字资产应用,增值和流通领域的多元化平台;
力争打造基于区块链创新技术,全球的区块链应用提供展示与互联,传统商业转型升级,赋能全新生态商业体系;
以上是我为你知道的答案,希望能够帮助到你。
⑺ 360安全卫士靠什么赚钱
360安全卫士和360杀毒都号称永久免费。
360赚钱,主要靠两点。
1.打广告
免费,是让百姓爱戴,受贫下中农喜欢(虽然技术比其它产商差),自然人气就上去了,自然而然的一些公司就要和360合作,靠360的人气,给那些公司打广告啊。
2.用户通过“360软件管家”下载软件,360可从中获利获利。
目前免费软件下载价格在每下载一次软件开发者付给下载网站0.1元至0.5元左右,收费软件给下载网站的提成甚至高达数十元,大型商业软件的提成更是上不封顶。据悉,一个大型软件下载网站年收入甚至可达千万元。
可能还会有3,4...
比如说,如果现在360安全卫士有QQ那么多用户和那么强的用户黏性的话,要发行360币也就是意料之中的事儿。
希望对你有帮助。
⑻ 360币是什么怎么获得
360币是360安全卫士公司的内部弄的交易币。需要上360官网充值到360才可以
⑼ 经营虚拟货币属于什么企业类型
虚拟货币分两种,一种是企业内部币,就是不管什么企业都可以发行,如Q币,米币,360币等,一般为互联网企业。还有一种是上了国际交易平台的虚拟货币,这种一般是一些集团公司操盘,通过政府行为许可的。有的公司内部做一个网站卖一种也叫虚拟货币,其实就是一个资金盘,大多存活3.6.9个月。