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封闭型虚拟货币

发布时间: 2023-01-24 13:04:34

Ⅰ sle是什么数字货币

数字货币可以认为是一种基于节点网络和数字加密算法的虚拟货币。数字货币的核心特征主要体现在三个方面:①由于来自于某些开放的算法,数字货币没有发行主体,因此没有任何人或机构能够控制它的发行;②由于算法解的数量确定,所以数字货币的总量固定,这从根本上消除了虚拟货币滥发导致通货膨胀的可能;③由于交易过程需要网络中的各个节点的认可,因此数字货币的交易过程足够安全 [3] 。
比特币的出现对已有的货币体系提出了一个巨大挑战。虽然它属于广义的虚拟货币,但却与网络企业发行的虚拟货币有着本质区别,因此称它为数字货币。从发行主体、适用范围、发行数量、储存形式、流通方式、信用保障、交易成本、交易安全等方面将数字货币与电子货币和虚拟货币进行了对比 [3] 。
电子货币 虚拟货币 数字货币
发行主体 金融机构 网络运营商 无
使用范围 一般不限 网络企业内部 不限
发行数量 法币决定 发行主体决定 数量一定
储存形式 磁卡或账号 账号 数字
流通方式 双向流通 单向流通 双向流通
货币价值 与法币对等 与法币不对等 与法币不对等
信用保障 政府 企业 网民
交易安全性 较高 较低 较高
交易成本 较高 较低 较低
运行环境 内联网,外联网,读写设备 企业服务器与互联网 开源软件以及P2P网络
典型代表 银行卡,公交卡 Q币,论坛币 比特币,莱特币
类型
按照数字货币与实体经济及真实货币之间的关系,可以将其分为三类:
一是完全封闭的、与实体经济毫无关系且只能在特定虚拟社区内使用,如魔兽世界黄金;
二是可以用真实货币购买但不能兑换回真实货币,可用于购买虚拟商品和服务,如 Facebook 信贷;
三是可以按照一定的比率与真实货币进行兑换、赎回,既可以购买虚拟的商品服务,也可以购买真实的商品服务,如比特币 [2] 。
交易模式
现阶段数字货币更像一种投资产品,因为缺乏强有力的担保机构维护其价格的稳定,其作为价值尺度的作用还未显现,无法充当支付手段。数字货币作为投资产品,其发展离不开交易平台、运营公司和投资者 [4] 。
交易平台起到交易代理的作用,部分则充当做市商,这些交易平台的盈利来源于投资者交易或提现时的手续费用和持有数字货币带来的溢价收入。交易量较大的平台有 Bitstamp、Gathub、Ripple Singapore、SnapSwap 以及昔日比特币交易最大平台日本 Mt.Gox 和中国新秀瑞狐等 [4] 。
数字货币通过平台进行交易的流程如下:
(1) 投资者首先要注册账户,同时获得数字货币账户和美元或者其他外汇账户。
(2) 用户可以用现金账户中的钱买卖数字货币,就像买卖股票和期货一样。
(3) 交易平台会将买入请求和卖出请求按照规则进行排序后开始匹配,如果符合要求即成交。
(4) 由于用户提交买入卖出量之间的差异,一个买入或卖出请求可能部分被执行。
数字货币通过运营公司交易的模式为: 以瑞波币为例,瑞波币由专业运营公司OpenCoin 运营,Ripple 协议最初是基于支付手段设计的,设计思路是基于熟人关系网和信任链。要使用 Ripple 网络进行汇款或借贷,前提是在网络中收款人与付款人必须是朋友( 互相建立了信任关系) ,或者有共同的朋友( 经过朋友的传递形成信任链) ,否则无法在该用户与其他用户之间建立信任链,转账无法进行 [4] 。

Ⅱ 商业模式分类基本知识介绍

商业模式 已经成为挂在创业者和风险投资者嘴边的一个名词。几乎每一个人都确信,有了一个好的商业模式,成功就有了一半的保证。我把整理好的商业模式分类给大家,欢迎阅读!

商业模式的基本分类

1、运营性商业模式。

重点解决企业与环境的互动关系,包括与产业价值链环节的互动关系。运营性商业模式创造企业的核心优势、能力、关系和知识,主要包含以下几个方面的主要内容。

产业价值链定位:企业处于什么样的产业链条中,在这个链条中处于何种地位,企业结合自身的资源条件和发展战略应如何定位。

赢利模式设计(收入来源、收入分配):企业从哪里获得收入,获得收入的形式有哪几种,这些收入以何种形式和比例在产业链中分配,企业是否对这种分配有话语权。

2、策略性商业模式。

策略性商业模式对运营性商业模式加以扩展和利用。应该说策略性商业模式涉及企业生产经营的方方面面。

业务模式;企业向客户提供什么样的价值和利益,包括品牌、产品等。

渠道 模式;企业如何向客户传递业务和价值,包括渠道倍增、渠道集中/压缩等。

组织模式;企业如何建立先进的管理控制模型,比如建立面向客户的组织结构,通过企业信息系统构建数字化组织等。

史上最全的互联网金融十大商业模式分类与核心逻辑

第三方支付模式

模式概述:第三方支付企业指在收付款人之间作为中介机构提供网络支付、预付卡发行预受理、银行卡收单以及其他支付服务的非金融机构。

核心逻辑:支付拥有金融、信息双重基因,很可能成为整个互联网金融问题的核心。

主要机遇:当前的第三方支付平台主要执行的还是支付功能,未来可能基于沉淀资金做理财业务、基于用户的消费数据做信用分析、营销分析等,将成为未来颠覆传统金融行业的核心平台。

面临挑战:在传统支付领域时只需搞定银行的情形已经不可能了,在移动支付领域,由于运营商的介入,第三方支付必须要与运营商、设备供应商建立起紧密联系,才有可能把握技术发展脉络,从而整合支付资源,取得先发优势。要想做到这一点,第三方支付企业的资金实力、技术基础、公关实力都是缺一不可的。

代表企业:支付宝、易宝支付、拉卡拉、财付通为代表的互联网支付企业,快钱、汇付天下为代表的金融型支付企业。

点评:第三方支付未来的发展将呈现多元化以及两极分化,一部分好的企业会从某些具体的细分领域入手,抢占更多的地盘和空间,知名度越来越大,品牌越来越被人熟知;而一些没有明显特色、战略定位不清晰的第三方支付企业可能从规模上、品牌上越来越不被人熟悉,最终走向衰亡。

P2P网络小额信贷模式

模式概述:通过P2P网络融资平台,借款人直接发布借款信息,出借人了解对方的身份信息、信用信息后,可以直接与借款人签署借贷合同,提供小额贷款,并能及时获知借款人的还款进度,获得投资回报。

核心逻辑:所谓P2P,模式的本质其实就是一个互联网平台通过网络一端对接有小额借款需求的人,一端对接有理财需求的人。拆成两半就是一个理财平台加上一个小额贷款平台。

主要机遇:小微贷款因其成本过高让银行敬而远之,但是在互联网时代这一切将发生根本性的改变,有效的技术手段和创新的服务方式为高效满足庞大普通个体的金融需求提供了可能。这些普通个体往往能贡献更高的收益率,因此对金融机构来说由他们组成的集群所创造的财富将是一笔巨大的宝藏,互联网和数据就是关键的“寻宝图”。

面临挑战:处于无准入门槛、行业标准、主管机构的三无状态,根本原因在于我国没有完善的个人信用评级机制。P2P公司很难找到比较可靠的个人信用评分,不得不把自身的商业模式做“重”,不仅要提供像国外的P2P公司般的服务,还要通过线上、线下等手段去获得客户的信用评级,实际上做了产业链上多个环节的事情,这对于企业来说非常不利。

代表企业:美国的prosper和lending club P2P 公司,国内的人人贷、拍拍贷、红岭创投等。

点评:国外典型的P2P,像美国的prosper和lendingclubP2P公司,不具有担保功能,是纯粹的平台,不介入到交易中,出借和借出方直接交易。国内有些P2P为了吸引用户,先把借款打到平台账户,在监管方面还处于空白状态,不符合规范,可能出现卷钱跑路的风险。国内信用体系不完善,仅仅靠线上评估难度很大,如果我国的个人信用评级方面的金融基础设施更为完善,那么P2P会呈现更加百齐放的局面。

众筹融资模式

模式概述:所谓众筹平台,是指创意人向公众募集小额资金或其他支持,再将创意实施结果反馈给出资人的平台。网站为网友提供发起筹资创意,整理出资人信息,公开创意实施结果的平台,以与筹资人分成为主要赢利模式。

核心逻辑:在互联网上通过大众来筹集新项目或开办企业的资金。

主要机遇:是一种新型的融资方式,融资方通过众筹融资的平台发布自己的创意、项目或企业信息,互联网用户根据自己的判断来用金钱投票,少量的资金就可以成为一个企业的股东。对创意的提出者或创业者来说,他们的创业成本更低,众筹融资能更好地促进创新创业。

面临挑战:我国的相关法律还跟众筹融资的方式有冲突,因此,众筹模式在我国面临很大的法律障碍,他们只能在夹缝中找机会,逐渐演变,最后往往成为产品打 广告 或者新产品试用的平台。必须严格遵守规则,如果作为公募,股东人数不能超过50人,不得向非特定人群募资,不得承诺回报,如果是私募基金还要至少100万以上的起点。

代表企业:国外最早和最知名的平台是kickstarter,国内有点名时间、众筹网、淘梦网等。

点评:众筹融资的发展被认为有三个阶段:第一阶段是用个人力量就能完成,不需要提案多技术门槛的产品,支持者的成本也比较低,在最初更容易获得支持;第二阶段则是技术门槛稍微高的产品;第三阶段是技术门槛较高,甚至需要小公司或者多方合作才能实现的产品。目前我国的众筹融资基本处于第一个阶段。

虚拟电子货币模式

模式概述:虚拟货币是一种计算机运算产生或者网络社区发行管理的网络虚拟货币,可以用来购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,也可以使用像比特币这样的虚拟货币购买现实生活当中的物品。

核心逻辑:虽然电子货币是因应电子商务而崛起,但未来电子货币将逐步取代现有货币的部分功能,因为电子货币具有高度的便利性,而货币的产生主要原因就是便利人们的生活。

主要机遇:第三方公司推出预付费卡、Q币这样的虚拟货币可以刺激消费,而不是去发展成货币可兑换的东西,消费实体货币的感觉非常强,而消费虚拟货币跟信用卡类消费的感觉类似,可以刺激消费。

面临挑战:一些虚拟货币发行量太大,导致这个币种在其流动的领域膨胀,严重还会导致公司破产。像比特币早期只是在线商户使用,但后来线下实体商户也开始接受,还有兑换的比例,政策监管起来会更加强,国家认定是非法,不允许进行实体交易。虚拟货币可能对货币体系产生冲击,因此监管会很严格。

代表企业:国外的比特币、亚马逊币、Facebook币,国内的Q币等。

点评:像腾讯的Q币、亚马逊币跟比特币不一样,它是一个封闭运行的虚拟货币,不能随便拿到市场上购买其他商品,也不能兑换成现金,对实体经济不会造成很大的影响,并且成为腾讯和亚马逊的收入。像比特币这样的虚拟货币虽然天生就是要取代主权货币,但在可预期的将来可能性不大。

基于大数据的金融服务平台模式

模式概述:这种模式通过打造类似去哪儿这样的金融产品垂直搜索引擎的方式,把有借款需求的个人和有放款需要的中小银行和小贷机构在一个平台上进行对接;然后通过广告费或者交易佣金的方式获得收入。

核心逻辑:各类银行和小贷公司进行垂直搜索,为其带客户的模式。

主要机遇:这种模式不存在太多政策风险,主要原因是资金流不经过中介平台。简单而言,这些金融垂直搜索,其实就是给银行带客户的一个市场外包渠道,赚的主要是银行和小贷公司的市场费。

面临挑战:由于很多在互联网、移动互联网上提供新型金融服务的从业人员往往是互联网行业出身,对金融的理解还不够深入,做的事情还停留在用户体验等表面的层面,没触及金融较深层面的内容。未来客户的需求会越来越专业化,这些企业如何抓住这些更深层次的需求,需要进一步下功夫。

代表企业:国外的Bankrate(银率网),国内的融360、好贷网、金融界理财等。

点评:我国的金融服务业还不发达,借贷业务、理财业务等都非常落后,一些企业针对当前金融服务的不足,从金融业务流程里切割出一块细分的领域,进行精耕细作,慢慢地获得了越来越多客户的认可。

P2B模式

第一个网站是叫FundindCircle,这个模式就是引导个人向小企业提供贷款,它不做资金的集中,它只做一个中介,专业团队对这些融资的小微企业进行评级,评级直接对应它在平台上的借款利率,评级低的借款利率就高,评级好的利率就低一些,所以分成四档,分别对应一个借贷款的个人利率,通过竞标实现交易。

互联网银行模式(Internet bankor E-bank)

是指借助现代数字通信、互联网、移动通信及物联网技术,通过云计算、大数据等方式在线实现为客户提供存款、贷款、支付、结算、汇转、电子票证、电子信用、账户管理、货币互换、P2P金融、投资理财、金融信息等全方位无缝、快捷、安全和高效的互联网金融服务机构。互联网银行的便利性、高效性将给传统银行带来较大的挑战。

互联网 保险 模式

主要指对网络虚拟财产进行投保,没有线下渠道,是服务互联网及相关产业的保险服务平台,比如众安在线只销售运费险以及未来设计的虚拟物品投保等。

互联网金融门户模式

在互联网平台上销售金融产品。在淘宝理财和保险这些平台上,客户能通过网络查询、了解、购买各种理财和保险产品。与原来的线下购买相比,网络理财、保险更加便捷、透明,门槛也相对降低,并能及时根据客户的个性化需求,提供不同的产品组合。

节约开支方案模式

BillShrink公司主要是帮用户做节省开支的方案,它提供的服务包括六大类—信用卡、手机、电信、汽油、存款和商业信用卡。这个模式在中国未必适用,但它的思想值得学习,它不单纯是为了省钱,而是设身处地考虑了用户的真正需求。

Ⅲ Mcoin数字货币交易所是否是骗局!!!

不是骗局,数字货币是政府发行或监督承认的法定货币的数字代表。

Ⅳ 虚拟货币能玩吗 投资风险多大

虚拟货币的别名是空气币,也就是一文不值的东西,纯博傻。

Ⅳ 买卖虚拟货币的司法解释

法律分析:虚拟货币是指在虚拟空间中,特定社区内可以购买商品和服务的货币。广义的虚拟货币大致上可以分成三类:第一类为与实体货币无关的虚拟货币,此种货币只可以在封闭的虚拟环境中使用,通常是网络游戏中的货币。第二类为单向兑换型虚拟货币,此种货币通常只可以在虚拟环境中使用,但有时候也可以用来购买实体商品和服务,如各种超市、网站的积分、点数等。第三类为双向兑换型虚拟货币,此种货币有买入价和卖出价,包括由专门发行机构发行货币的或者去中心化的加密货币,例如比特币、莱特币。虚拟货币不是法定货币,法定货币是法律赋予其具有在一国境内广泛流通,不受地域、行业、支付对象的限制,可用于偿付一切债务,具有绝对债务偿付效力的货币。上述监管文件对虚拟货币定性为:虽然虚拟货币被称为“货币”,但不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,不能也不应作为货币在市场上流通使用,并不是真正意义的货币。因此,虚拟货币不是法定货币,禁止虚拟货币以法定货币身份从事交易活动。虚拟货币是一种虚拟商品,法律、行政法规未禁止持有虚拟货币,监管政策也未对虚拟货币的财产属性予以否定。监管政策认可虚拟货币在性质上是一种特定的虚拟商品。禁止从事的与虚拟货币相关的行为,由于虚拟货币不是法定货币,因此,任何组织和个人不得从事代币发行融资活动。除此之外,对于特定主体,还不得从事相应禁止行为:一是金融机构和支付机构不得开展涉及虚拟货币的兑换业务、作为中央对手方买卖虚拟货币、为虚拟货币交易提供信息中介和定价服务、代币发行融资及虚拟货币衍生品交易,不得承保与虚拟货币相关的保险业务或将虚拟货币纳入保险责任范围,不得直接或间接为客户提供其他与虚拟货币相关的服务;二是代币融资交易平台不得开展法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务,不得买卖或作为中央对手方买卖代币或“虚拟货币”,不得为代币或“虚拟货币”提供定价、信息中介等服务。

法律依据:《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》 要求会员机构不得开展虚拟货币交易兑换以及其他相关金融业务,坚决抵制虚拟货币相关非法金融活动,不为虚拟货币交易提供账户和支付结算、宣传展示等服务,同时提示社会公众加强风险防范意识,不要参与虚拟货币相关交易炒作活动,谨防个人资金受损。

Ⅵ 世界第一大虚拟货币作为法定货币的国家,会面临哪些金融风险

面临的金融风险是非常大的,首先虚拟货币的价值并不是特别的稳定,而且一旦虚拟货币在世界当中的经济发生变化的话,造成的影响也是非常严重的,可能会导致这个国家在经济方面的发展,或者是其他方面的发展都会受到严重的打击,对于国家的发展是非常不利的。

Ⅶ 虚拟货币有哪几种形式

市场上的虚拟货币主要有4种类型:1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。

第一类虚拟货币是游戏运营商开发的虚拟货币与实体货币无关,只可以在封闭的虚拟环境中使用,通常是网络游戏,如魔兽世界 。

第二类和第三类主要为单向兑换,通常只可以在虚拟环境中使用,有时候也可以购买实体商品和服务,如飞行常客奖励计划、微软积分、任天堂点数、Facebook Credits、Amazon Coin。

第四类可以做到双向兑换,有买入价和卖出价,跟“真”货币相同,包括由发行机构发行的,如第二人生的林登币、可双向兑换的游戏币等等,以及去中心化的加密货币,如比特币、莱特币、以太坊等属于此类。

(7)封闭型虚拟货币扩展阅读:
关于虚拟币的概念,有诸多不同的看法,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。2009年6月4日国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由中央银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。当前的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币。

Ⅷ Mcoin数字货币交易正规合法吗

关于MCOIN 您已经踏入跨世代的新型货币领域! MCoin的出现并不算是一种创新,在过去或许您有玩过线上游戏(online
game)或者是特定平台使用规定货币,这一些都算是虚拟货币的一种。但是在过去,这一些虚拟货币通常只能在封闭式的范围内使用,也许某些用户愿意使用真实货币来购买,但这都只能算是封闭的虚拟货币,并且安全性充满疑虑。而现在的MCoin,它的安全性,数量上限和现在实体货币有通膨疑虑,所以使得市场对它充满期望。

MCoin与传统货币不同,MCoin运行机制不依赖中央银行,政府,企业的支援或者信用担保。MCoin基于内部交易的演算法产生与倍增,并且是个自我完善的货币体制,理论上确保了任何人,机构或政府都不能操控MCoin货币总量,或者制造通货膨胀。而任何人都可以参与运行MCoin用户端及倍增M币的数量与价值。

MCoin的最大创新是构建了一个不依赖于现有银行体系的分布式电子支付系统。用户可以点对点地完成交易,支付便捷,及时,交易费用较低。同时,MCoin作为一种基于互联网的货币,很容易跨境流动。适合跨国支付。

MCoin的前身源于一种虚拟理财游戏的代币,我们简称之“易物币-GRC”Goods
Redemption Coin。易物币将通过一系列的网上理财教育课程,教导玩家如何增值,倍增数量,进行买与卖的交易等等课程,不断的创造更多的价值空间。

2012至今两年的光景里,易物币(GRC)一直不断的增值,它也符合了虚拟货币的普及条件,尤其是在虚拟与实体经济的角色扮演上更为重要,易物币所创造的需求,已经渐渐的被实体产业所接受,而且也广大的被市场所接受,因此M币的诞生也形成了另一股虚拟货币流通清流。
MCoin这种虚拟货币的交易,没有明文规定它就是不合法的,但是也没说合法,它的身份就是一种商品,至于商品的话,属性就是买卖,所以是可以进行买卖的。

Ⅸ fec是什么币

fec币是一种虚拟货币,不是借助特殊货币机构发行的,该币是根据特殊优化算法,通过很多的计算产生的。fec虚拟货币的特征是在全世界的流动都比较好、服务费低,采用区块链技术。fec虚拟货币没有容积限定,哪怕是客户猛增的情形下,还能保持互联网的畅通不拥挤。
fec虚拟货币的区块链应用,可以记录系统分布式账本的信息,数据信息真实度是没有问题的,用户没有办法依据信息作假从而牟取别人的数字资产。在区块链这一数字资产互联网中,没有一个中心机构去操纵系统,没人可以随便伪造系统数据,全部体系由参与的玩家一同维护保养,每个人挖出的矿,需要别的员工的认证,达成一致。投资者之间的支配权公平,责任也同样,一同维护保养其搭建起来的互联网平台,这就是fec虚拟货币的与比特币的不同。

拓展资料:
一.什么是虚拟货币
虚拟货币是一种不受管制的数字货币,通常由其开发者发行和控制,并在特定虚拟社区的成员中使用和接受。2014年,欧洲银行业管理局将虚拟货币定义为“既不是中央银行也不是公共机构发行的数字化价值表示,也不一定是法定货币所附带的,而是自然人或法人所接受的一种数字表示形式。付款,并且可以电子方式转移,存储或交易”。相比之下,由中央银行发行的数字货币被定义为“中央银行数字货币 ”。
二.按货币流分类
1.封闭虚拟货币
当虚拟货币与实体经济没有任何官方联系时,它们便被称为“封闭货币”或“虚构货币”,例如,大型多人在线角色扮演游戏(如《魔兽世界》)中的货币。尽管可能存在将这些货币或其他虚拟资产交换为现实世界资产的灰色市场,但这通常被游戏的服务条款所禁止。
2.具有货币的虚拟货币流向一个方向
这种类型的货币已经以客户激励计划或忠诚计划的形式存在很长时间了。历史上xxx个已知的优惠券可能来自美国,这归功于可口可乐的发明者Asa Candler和1887年的免费饮料优惠券,随后是1895年CW Post的早餐谷物盒中的一美分优惠券,两者推动销售。发行优惠券的企业充当中央机构。优惠券一直维持100年不变,直到启用信用卡的新技术在1980年代变得更加普遍为止,并且 发明了信用卡奖励。最新的化身推动了互联网商务,在线服务,在线社区和游戏的发展。在这里可以购买虚拟货币或游戏货币,但不能将其兑换成真实货币。虚拟货币类似于优惠券。例如,各家航空公司的常旅客计划,Microsoft Points、Nintendo Points、Facebook Credits和Amazon Coin。
3.可兑换虚拟货币
可以通过合法招标购买和出售的虚拟货币称为可转换货币。它可以是分散的,例如比特币。

Ⅹ 电子货币有哪些

问题一:请列举电子货币的种类及功能 40分 请列举电子货币的种类及功能
电子货币是指一种使用电子数据信息,通过计算机及通信网络进行金融交易的货币,现阶段电子货币的使用通常以银行卡为载体。
一、电子货币的种类:
现在几乎所有新型电子支付工具和支付方式都被纳入电子货币的定义范围,如信用卡、储蓄卡、借记卡、IC卡、消费卡、电话卡、煤气卡、电子支票、电子钱包、网络货币、智能卡等。
二、电子货币的主要功能:
1、转账结算功能可直接消费结算,代替现金转账。
2、储蓄功能可使用电子货币存款和取款。
3、兑现功能异地使用货币时可进行货币兑换。
4、消费贷款功能消费者可先向银行贷款,提前使用货币。

问题二:电子货币有哪些 网银,支付宝,微信钱包,qq钱包等。

问题三:什么是电子货币 电子现金是一种用电子形式模拟现金的技术。就像你把钱放在钱包里。电子现金就是虚拟的钱包。只能储存1000元。就像钱包不会放太多钱丢了找不回来。电子现金类同。

问题四:电子货币具有哪些职能? 传统货币履行的职能包括这样五个方面:(一)、交易媒介职能;(二)、价值尺度职能;(三)、延期支付职能;(四)、贮藏手段职能;(五)、世界货币职能。从前个方面看,电子货币与传统货币相比,主要的进步是在货币履行职能时效率的提高方面;而电子货币在履行世界货币职能方面则不仅仅是效率的提高,而是使这一职能得到了淋漓尽致的发挥:随着IT的普及和发展,交易结算必将实现全球化,电子货币将会真正履行其世界货币职能。因此,电子货币比传统货币更能体现其执行世界货币的职能。

问题五:电子货币与传统货币比较有哪些区别 只要能作为一般等价物,作为交换媒介的实物都可以作为货币。一定是实物,这点就是和电子货币的最大区别。实物货币目前最主要的是包括,金,银,纸钞。在过去还有其他的东西,例如铜。一个时期和一个时期的都不一样。在远古时贝壳也用作当货币。电子货币就是一种虚拟的货币,他没有实体,是将一个人拥有的纸币数量用电子的方式记录,显示,消费。我们去商场消费,用借记卡或信用卡刷卡消费,就是用电子货币支付的一种方式。电子货币作为货币,将是未来的趋势。他将代替纸币,但代替不了金银。因为纸币自身价值非常的低,是一种信用货币,他的价值波动很大,而且一旦发行纸币的 *** 倒台那纸币就成废纸了,他是靠 *** 信用发行的信用货币。电子货币因为他是虚拟的,不存在实物所以也是一种自身价值很低的信用货币。

问题六:电子货币的发展经历了哪些阶段? 电子货币其发展形态主要经历了实物货币、金属货币(Metal Money)、代用货币(Representative Money)、信用货币(Credit Money)、电子货币(Electricity Money)五种形态。

问题七:什么是电子货币,电子货币有多少种 根据欧洲中央银行1998年发布的《电子货币报告》,电子货币的定义为:“电子货币是指技术设备中已电子形式存储的货币价值,被广泛用于对电子货币发行人以外的主体进行支付,且不必通过银行账户进行交易。”2012年,欧洲央行在《虚拟货币计划》的报告中又对虚拟货币给出了定义:“虚拟货币是一种不受调控的电子货币,由其开发者发行和控制,被特定虚拟社区的成员使用和接受。”
这两个定义的侧重略有不同。电子货币的范围以储存形式来判定,而虚拟货币的“虚拟”则更侧重“不受调控”和“虚拟社区”。因此,按照储存形式和发行主体两个维度,可以对电子货币有不同的分类方式。本文从发行主体的维度,将电子货币分类为:传统货币的电子化形式、中心化的电子货币、去中心化的电子货币三类。
传统货币的电子化形式最为人们所熟知和广泛使用,包括储蓄卡、信用卡、网络银行电子账户、第三方支付、以及其它以传统货币单位核算的电子价值形式。其中,储蓄卡相当于一个提供随时存取和刷卡支付服务的支票存款或活期存款电子账户。当储蓄卡用于支付和结算时,资金从持卡人的账户划转到收款人的账户,未流出银行系统。信用卡则是一种贷记型支付,持卡人的信用账户余额通常为零或负值。持卡人通过信用卡进行取款和消费时,发卡银行先对该笔资金进行垫付,而后持卡人在一定期限内完成还款。与银行卡相比,网络银行和第三方支付脱离了对卡介质的依赖,借助互联网信息系统和密码学设计来完成货币的一系列职能。以上电子支付的形式并未直接改变账户内货币所依托的信用来源,但对货币体系的成本结构、风险因素、货币需求的结构等会有一定影响。
现有的中心化的电子货币可分为封闭体系和单向流动的货币两种。封闭体系的货币的典型代表为线上游戏的游戏币,游戏玩家在社区内使用游戏币购买游戏道具等,但游戏币在社区以外无法使用和兑换。单向流动的货币是指可通过传统货币直接换取的电子货币,这种货币同样可用来在虚拟社区中完成交易,典型代表如Q币。从信用来源上,中心化的货币可视作一种商业信用,其货币价值取决于发行主体的信用等级、经营状况、盈利预期等。
去中心化的电子货币是指没有特定发行主体信用作为支撑的电子货币。现有的例子中,比特币是借由P2P网络节点由所有参与比特币算法运行的个人和机构共同“发行”。因此,比特币生产的数量和速度由算法设计和参与算法运行的人数共同决定。虽然欧洲央行的报告对虚拟货币的定义中包含“unregulated”的描述,但现实是比特币依然受到了各国货币当局的监管。与前文提到的电子货币相比,比特币的匿名性较为突出,在在这一点上与现金更为靠近。

问题八:在中国有那几个电子虚拟货币? 虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券;2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。

问题九:四大电子货币都是什么币 比特币,Q币,Facebook币,Google币

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