动态平衡策略虚拟货币
❶ 资产配置中的动态再平衡是按自己既定的资产配置策略重新调整债券基金和什么的
首先,动态的再平衡,保证任何资产大类的市值偏离目标一定程度后,自动触发再平衡机制,将投资组合的资产分配恢复到目标配置。其次,如果动态再平衡没有被触发,那么我们应该执行静态再平衡,保证每年对投资组合至少再平衡一次。
❷ 如何理解基金定投资产配置动态平衡
一般情况下,我们在谈及定期定额投资,往往只针对一个基金。或者挑几只基金进行定期定额投资,其实质上还是单一性的定期定额投资。其实基金定投,作为一种投资方式,也完全可以将资产配置的理念融入其中,将两者完全结合起来,并且在定投的过程中实现动态平衡。举个简单例子。假如我们决定每月2000元构筑一个50%股票型基金和50%债券型基金的定投组合,期初每月定投资金将各有1000元投入到股票型基金和债券型基金。不过经过一个月的变化后,股票型基金下跌至800元,而债券型基金却上涨至1100元。那么为了维持50:50的资产配置,我们就要在定投过程中进行动态平衡,即投入1150块投入到股票型基金,投入850块到债券型基金,如此以来使其两边均达到1950块,两者比例继续保持50:50。与此类似,若再下月股票基金大涨使其占总资产比例超过50%,则相应减少当月的投入额甚至减持部分份额,使其比例回到预定的50%。为了更结合实际,我们在举一个真实的案例。
我们拿股票型基金:中邮战略新兴产业混合(590008)与债券型基金:华商双债丰利债券A(000463),组成一个组合。同时选择2014年12月31到2016年1月31日期间,每个月的月底的基金净值为计算依据,来验证一下本投资策略。详情见表。 在表格中,我们的在股基当中的投资总额为:10948.07577,在股基当中的份额价值为: 2528.748752 * 6.12 =15475.94242。 我们在债基当中的投资总额为:15051.92423,在债基当中的份额价值为: 11759.83467 * 1.316 =15475.94242 因此,整个一年的投资过程下来,我们的投资收益率为: [(15475.94242+15475.94242)-(10948.07577+15051.92423)]/ (10948.07577+15051.92423)≈19.046% 19.046%的投资收益,相对于稳盈来说已经不低了。而且通过动态资产配置的方式定投基金,也相当的稳健。
❸ 如何根据市场需求变化 灵活调整企业的产品组合 帮帮忙呀! 非常感谢
1.扩大产品组合策略
扩大产品组合的优点
满足不同的偏好的消费者多方面需求,提高产品的市场占有率。
充分利用企业信誉和商标知名度,完善产品系列,扩大经营规模。
充分利用企业资源和剩余生产能力,提高经济效益。
减小市场需求变动性的影响,分散市场风险,降低损失程度
2.缩减产品组合策略
缩减产品组合的优点有:
集中资源和技术力量改进保留产品的品质,提高产品商标的知名度。
生产经营专业化,提高生产效率,降低生产成本。
有利于企业向市场的纵深发展,寻求合适的目标市场。
减少资金占用,加速资金周转。
3.高档产品策略
高档产品策略,就是在原有的产品线内增加高档次、高价格的产品项目。实行高档产品策略主要有这样一些益处:
高档产品的生产经营容易为企业带来丰厚的利润。
可以提高企业现有产品声望,提高企业产品的市场地位。
有利于带动企业生产技术水平和管理水平的提高。
采用这一策略的企业也要承担一定风险。因为,企业惯以生产廉价产品的形象在消费者心目中不可能立即转变,使得高档产品不容易很快打开销路,从而影响新产品项目研制费用的迅速收回。
4.低档产品策略
低档产品策略,就是在原有的产品线中增加低档次、低价格的产品项目。实行低档产品策略的好处是:
借高档名牌产品的声誉,吸引消费水平较低的顾客慕名购买该产品线中的低档廉价产品。
充分利用企业现有生产能力,补充产品项目空白,形成产品系列。
增加销售总额,扩大市场占有率。
与高档产品策略一样,低档产品策略的实行能够迅速为企业寻求新的市场机会,同时也会带来一定的风险。如果处理不当,可能会影响企业原有产品的市场声誉和名牌产品的市场形象。
动态平衡
由于市场需求和竞争形势的变化,产品组合中的每个项目,必然会在变化的市场环境下发生分化,一部分产品获得较快的成长,一部分产品继续取得较高的利润,另有一部分产品则趋于衰落。企业如果不重视新产品的开发和衰退产品的剔除,则必将逐渐出现不健全的、不平衡的产品组合。
为此,企业需要经常分析产品组合中各个产品项目或产品线的销售成长率、利润率和市场占有率,判断各产品项目或产品线销售成长上的潜力或发展趋势,以确定企业资金的运用方向,做出开发新产品和剔除衰退产品的决策,以调整其产品组合。
所以,所谓产品组合的动态平衡是指企业根据市场环境和资源条件变动的前景,适时增加应开发的新产品和淘汰应退出的衰退产品,从而随着时间的推移,企业仍能维持住最大利润的产品组合。可见,及时调整产品组合是保持产品组合动态平衡的条件。动态平衡的产品组合亦称最佳产品组合。
产品组合的动态平衡,实际上是产品组合动态优化的问题,只能通过不断开发新产品和淘汰衰退产品来实现。产品组合动态平衡的形成需要综合性地研究企业资源和市场环境可能发生的变化,各产品项目或产品线的成长率、利润率、市场占有率将会发生的变化,以及这些变化对企业总利润率所起的影响。对一个产品项目或产品线众多的企业来说这是一个非常复杂的问题,系统分析方法和电子计算机的应用,已为解决产品组合最佳化问题提供了良好的前景。
❹ 有什么可以投资的虚拟货币
新一代比特币-比特盛世诞生
大背景:区块链技术的金融应用带来极高投资价值
2018中国国际大数据产业博览会26日在贵州省贵阳市开幕,会上指出我国未来会大力发展数字经济,深入实施大数据和云计算发展行动计划,深入研究区块链技术及应用。尤其在金融领域的落地应用,更是成为科技界和金融界共同关注的焦点。
1、区块链的价值来源在于其能完美解决当下金融行业痛点:
当今资产证券化、保险、供应链金融、大宗商品交易、资产托管等多个金融场景中,由于参与主体众多、信用评估代价高昂、中介机构结算效率低下等原因,传统的金融服务手段难以有效解决行业长期存在的诸如信息不对称、流程繁复冗余、信息验真成本高等核心痛点。
2、区块链为什么能解决上述痛点:
区块链技术集成了分布式记账、不可篡改、内置合约等多项基础技术,构建了一种以更低成本建立信任的机制。基于区块链技术的金融应用,可以实现所有市场参与人无差别获取市场中所有交易信息和资产归属记录的能力,有效解决了信息不对称问题;智能合约嵌入减少了支付结算环节的出错率,简化了流程并提高效率;同时各参与方之间基于透明的信息和全新的信任机制无需再耗费人力、物力、财力去进行信息确认,这将大大降低各机构之间的信任成本进而降低金融服务价格和交易成本。
3、区块链技术在金融领域的应用主要有以下方面:
① 数字货币
其中以比特币最为出名。而在比特币基础上,又衍生出了大量其他种类的去中心化数字货币。如:比特盛世。
② 支付清算
与传统支付体系相比,区块链支付可以为交易双方直接进行端到端支付,无需借助银行体系,在提高速度和降低成本方面能得到大幅的改善。
③ 数字票据
④ 银行征信管理:区块链的优势在于可依靠程序算法自动记录信用相关信息,并存储在区块链网络的每一台计算机上,信息透明、不可篡改、使用成本低。
⑤ 权益证明和交易所证券交易
欧美各大金融机构和交易所纷纷探索以区块链技术为蓝本打造下一代金融资产交易平台的应用研究。
4、区块链发展前景
区块链技术与金融领域结合的深度和广度还远未饱和,应用前景广阔。未来发展区块链技术以联盟链为切入点将最具生命力,并对传统金融行业痛点的改造产生重大效果和深远影响。
响应区块链的良好投资前景,国内企业阿里巴巴、京东、网络均已入局。以区块链技术为依托的金融场景应用带给我们安全与便利的同时,更会提供给我们更广阔的投资空间。以比特币为代表的数字货币的兴起和价格暴涨(比特币2009年刚上市时约人民币2角钱,现今价格7300美元左右!)就是最好的证明,嗅觉敏锐的人已从中获利颇丰。
新一代比特盛世币的理念及技术实现
摘要:这是一款以中本聪所开发的比特币为基础,改进并添加了诸如双层奖励制网络—也称为主节点网络,等多项新功能的加密数字货币。其中还包含为提高可互换性的匿名支付(比特盛世),和在不依赖中心权威下实现即时交易确认的即时支付功能对接(p2p商城)。
1. 介绍
2009年,中本聪提出比特币的概念,自那以后,比特币已迅速在主流应用和商业用途中传播开来,成为首个吸引大量用户的数字货币,是数字货币史上的里程碑。不过从完成交易的角度来看比特币接收的情形,我们可以发现一个重要问题,就是比特币区块确认交易的时间过长,而传统的支付公司已找出使买卖双方实现比特币交易零确认的解决方案,但这一解决方案通常是要在协议之外采用可信赖的第三方完成交易。
比特币提供假名交易,实现发送者和接受者之间一对一交易的关系,并能永远记录全网发生过的交易。比特币只提供低层次的隐私保护,这点在学术界众所周知,尽管有此不足,许多人仍然相信区块链记录的转账历史。
基于中本聪成果,比特盛世以保护隐私为要旨的加密数字货币。我们在比特币概念的基础上进行了一系列的改进,由此诞生出一个去中心化的和具备良好匿名性的加密数字货币,它支持防篡改的即时交易,又有能为比特盛世网络提供服务奖励制的点对点次级网络。
2. 主节点网络
全节点是运行在 p2p 网络上的服务器,让小节点使用它们来接受来自全网的动态变化。这些全节点需要显著的流量和要消耗大量成本的其它资源,由此在一段时间内会观察到比特币网络上的这些节点数量呈现稳步下降的趋势,使区块广播的时间需要额外增加40秒。为解决这问题,提出了许多方案,例如引入微软研究的新奖励计划和 Bitnodes激励计划。
图6:挖矿奖励模型
❺ "策略的抉择"谈谈《战争机器:战略版》
2019年的TGA颁奖典礼现场,微软正式宣布了《战争机器:战略版》的存在。从预告片中可以看到,这次宣布的 游戏 将为《战争机器》这一老牌IP带来一种 游戏 玩法上的转变。 游戏 将以策略回合制的玩法,讲述在现有《战争机器》时间线之前12年的故事。因此在内容之上这款 游戏 依然属于正传范畴,只是 游戏 玩法获得了革新。我在这款 游戏 的发售之时也第一时间体验了这款 游戏 ,它给我了许多惊喜,许多失落,也有很多疑问。
2020年是新作频出的一年,同时也不乏许多试水作,而微软的《战争机器:战略版》就是其中之一。除此之外,这款 游戏 的发售日期也选择了一个特别的时间段,贸然与传统策略回合制幽浮系列新作《幽浮:奇美拉战队》撞车。虽然《战争机器》和《幽浮》的受众群体有很大的区分度,可是这种情况也不得不让我怀疑微软背后究竟到底在想什么。
《战争机器:战略版》从实际体验上来讲更像一种粉丝向 游戏 ,这款 游戏 的内容中具有《战争机器》之中许多的传统要素。提到《战争机器》就必须要谈的油锯斩杀技能就囊括其中,所以从 游戏 体验上来看这款 游戏 的系列粉丝们也更容易适应这样的一款新作品。但可惜的是从 游戏 机制上来讲,这款 游戏 给予玩家的体验就有些让人难以满意。
游戏 最主要的问题是在于这款 游戏 运用电影化叙事产生的问题,虽然这样的叙事方式从设计上来讲并没有和 游戏 机制产生过什么太大的矛盾。但是从这款 游戏 给予玩家们的体验来看,可以说其给玩家造成的困惑还是非常多的。这款 游戏 中强制支线选择的段落感会和剧情的连贯性相冲突,因此大多数情况下这款 游戏 并不能使玩家长时间的沉浸在其中。而且除了主要问题之外,这款 游戏 之中的辅助角色成长线和主要角色成长线也有所冲突,所以这款 游戏 的养成体验注定无法比拟《XCOM》系列带给玩家们的养成体验。
对于那种以角色培养为主要乐趣的玩家们来说,《战争机器:战略版》这种对于辅助角色和主要角色的强制分割感无疑会对这些玩家造成困惑。而形成这种困惑感更主要的原因更是主要角色和辅助角色之间并没有明显能力设计上的差距。这样的设计会与玩家对于传统 游戏 英雄角色的认识相违背。因为在《战争机器:战略版》之中,主要角色的技能树和辅助角色的技能树之间并没有太大的差异,两类角色间可以存在共同的武器精通属性。这也使得在玩家长久的 游戏 流程之中,辅助角色更像主要角色的变异版,而这也更能造成一种拖累玩家决策体验的问题。
想象一下一种情景,在某一款 游戏 内有这样的选择:有两个同兵种能力角色一直陪伴玩家成长,玩家也为他们选择了不同的属性和技能加点。后来在一场战役的过程中,玩家开始发现里面有一个角色比另外一种角色的能力强的太多。这种情景势必会导致两种结果,一种是玩家会直接放弃另一个角色的养成,选择另一种更适合团队发展的职业取而代之。另一种则是后续同兵种角色的加点会趋于同质化,不同团队之间同一职业不会有技能区分度。只不过这样的转变还是要决定于 游戏 的关卡丰富度和兵种搭配的丰富度,但是不能忽视的是这种情况已经成为了一个关乎于战斗决策和角色养成的大问题。
现在记住这样的情景和结果再次回顾《战争机器:战略版》的角色养成机制。主要角色分为一栏,辅助角色分为一栏。两类角色可以有着同样的职业,只是在装备和技能选择上面有所差异。并且 游戏 也没能为玩家提供任意的搭配分组机制(有时候玩家们会愿意根据不同的人物,直接将适合的角色分为一组,只为了后续任务的前景布置更容易些),而是仅仅提供了剧情前单个人物的选择界面,而这一切还是建立在几个特定主要角色之外的附加选择之上。这样很容易让玩家遇到之前描述到的情景,由于某些剧情的需要特定的主要角色,而玩家还可能存在前期主要角色能力培养的不足的问题。这样就会使得突然面对棘手任务的玩家,这时也只能选择那些有主角光环但是相比辅助角色在属性上显得弱势的主要角色。
当然为了避免这个问题的显现,这款 游戏 也提供了可应对的方式。简单直接,而且粗暴,给予你技能重置卡,一旦玩家发现主要角色的加点不再适合应对流程任务,便可以直接重置技能树进而获得更加强势的能力体现。但这样的应对毕竟有着次数限制,能从开端直接避免这个问题的方法就是在任务流程上全部利用主要角色进行练级。这时候你又会发现这款 游戏 又给你出了道难题。有些任务的归途有时间限制,这使得你不能一直利用主要角色。
而 游戏 也会为你提供有着较高基础数值并且能重新制定技能树的新角色,新角色可以替代原本能力不足的旧角色,这样的设计着实就更难让玩家保证单一角色连贯的养成了。事实上在我玩这款 游戏 的时候,我的应对方法依然是把角色分组,主要角色分为一组,辅助小队分为两组(一组为成型组合与主要组互补,另一组作为养成组)。面对困难可选择任务时,会选择从辅助组调取角色,选择与主要组搭配,但是主组依然是主要角色的舞台。养成二组会做一些难度低的任务,如果有角色死亡便直接从招募中获取新角色,而有着出色表现的角色会进入辅助一组。
但是即使是这样进行角色的布置和决策,我依然发现了隐藏在这之下的问题。其原因还是在于 游戏 的养成结构不足,不知道你有没有发现,我之前做的决策全是在更换角色之上的。而在养成线,我并没有花费多大的精力。而如果用同类型的 游戏 《XCOM2》进行比较,你就会发现这个角色的底层问题表现得还是非常明显的。以《XCOM2》作为比较来看,《XCOM2》为玩家们提供了非常强大的角色定制系统,任何角色也都有可能永久死亡,并且他们的死亡还不会终止 游戏 流程。
这样的设计可以保证玩家在做任何任务时候承受相应的决策风险,因为在《XCOM2》中你走的每一步都可能关乎角色的生死。在《XCOM2》玩家们的每一个决策都会小心翼翼,不过有时候也不排除翻车的时刻。如果实在不想读档的话,你的角色便只能出现在纪念堂里。这时候 游戏 也会给予你一种感受,死去的角色像你的真实战友一样,你也会因他的死亡失落和遗憾,这时候的《XCOM2》便能通过角色的死亡向玩家传递 情感 。老角色死去的同时也为角色养成金子塔的顶端腾出了位置,这时候你便可以个性化新角色,支线剧情也在此派上了用场,新的养成流程得以搭建, 游戏 整体也形成了一个真正融洽的体系。
这是《战争机器:战略版》和《XCOM2》差距最大的地方,也是让我个人感到不适应的地方。《战争机器:战略版》角色养成的金字塔体系并不是非常动态的,主要角色永远会在金字塔顶端,因为 游戏 流程的配额是他们总是占到了主要部分。辅助角色总是在后面两层流动,只是根据主要任务的需要才会和最上层变动位置。
而且最主要的一点是,由于适应电影式叙事的需要, 游戏 把主线和支线的结构体整体都化为了一种线性形式。这使得玩家无法自主选择跳跃过支线任务,只能在无聊的状态下强行选择完成支线。这还不算什么,更为致命的问题是《战争机器:战略版》为了保证 游戏 叙事的连贯性,几乎把养成部分的配额砍掉了大半。由于每一次你都可以招收有着保底等级限制的新角色,不用从零培养,所以他们只要换上合适的加点以及装备便可投入到下一个战斗中。这种设计使得辅助角色更像极了工具人,不再需要即可抛弃,也就再次削弱了玩家主动完成支线的动力。
以上谈到了诸多问题,但是如果你的要求并不会像我那么苛刻的话,其实这些问题也完全可以忍受。而抛开这些问题来讲, 游戏 也的确有着不同寻常的闪光点。由于是《战争机器》的衍生作,所以这款 游戏 的背景观完全符合《战争机器》的背景故事。在这款新作品之中,你依然可以利用油锯切割敌人,也可以遇到熟悉的强大生物们。
这一切内容都体现在 游戏 的策略战斗中,《战争机器:策略版》为了保证 游戏 战斗的流畅感,特意摒弃了传统的网格移动模式,这也使得 游戏 中角色的移动方式变得更加动态化。玩家们可以根据自己的需要决定角色停靠的位置,停靠的同时你也可以继续进行射击和使用技能。
而在这款 游戏 内也有着"处决"和"链锯处决"这两种极具策略性的能力。这两种能力传承了《战争机器》系列以往的特色,而这两点的运用也顺其自然的成为这款 游戏 主导战斗的两个关键点。
"处决"系统会为除使用处决能力角色之外的友方角色提供移动点数,这一能力的应用虽然有着极大的风险,但是回报率也相当高。在战斗末期,当玩家拥有机会连续处决敌人的时候,通过此方式便可以极快的收拾残局提高整体的战斗速度。但是风险毕竟和收益相关,"处决"在收拾残局时候可以如此具有表现力,但是对于战斗初期来说有关它的运用则是一把双刃剑。
"处决"是通过处决已被击倒的敌人提供为其他角色提供移动点数,同时也需要使用处决能力的角色停留在被处决角色的位置上。如果角色在处决时能有足够的点数撤出当前的位置则不会出现什么大伤亡,否则的话玩家运用此能力请务必要小心谨慎。因为对于这个能力使用的一个疏忽就可使得你陷入到被敌人包围的困境中。这时如果没有十足的信心能解决掉其周围敌人的话,最好还是不要使用此方式终结敌人了。
"链锯处决"则是"处决"的另一种方式,它的行动方式和"处决"相同,都是需要冲到敌人身边释放技能。但它的运用场景和目标选择则和"处决"有所不同。"链锯处决"可以瞬间击杀在玩家行动范围内的角色,但是不会为其他角色获得行动点数。这一点技能的运用比较适合分布较散,但有着强大敌人的情况之下。和"处决"需要的使用环境相同,使用这一能力依然需要队友提供掩护,这样才可以避免不必要的伤亡快速终结强大敌人。
而在任务流程设计上,《战争机器:策略版》也在为玩家提供不断的新鲜感,因此其敌人种类的引入和BOSS战斗的设计也是一种不断渐进的过程,这些设计也都会建立在不同关卡的模式设计上。这款 游戏 具体的关卡模式可以分为四种,进攻模式(主要流程关卡),防守模式(守点采集,撤离关卡),限时性模式(营救友军,资源回收关卡)以及BOSS战模式。
普通模式的战斗设计在契合任务情景的同时也将为玩家们不断引入新的敌人种类,这些敌人通常有着自己独特的特色,而我最感兴趣的也就是 游戏 中总会以各种方式给玩家引入窘迫的情景。在这款 游戏 中,有着兽族地洞,自爆虫,兽族狙击兵等多种干扰玩家决策的兵种存在。兽族地洞会周期性刷出兽族部队,只能用手雷炸掉。自爆虫可以贴身造成大量伤害,普通射击不易打中,并且在玩家选择攻击且未命中的同时它会不断向前移位,使用保险的方法解决它只能选择布置警戒线封锁以及踢开再攻击。兽族狙击兵则会锁定他们可以发现的敌人,给予锁定下强行移动的人物造成大量伤害,因此对于他们只能选择点对点的逐一击破。
不同的兵种会随着时间的推移在关卡之中不断出现,玩家们面对这样的情况只能选择即时应对,而这样的设计也让这款 游戏 的战斗充满了乐趣。我们在 游戏 设计中常常会这样的说一句话"规划和预测永远会是任何 游戏 的 游戏 性所在",在这类 游戏 之上这两者的体现就建立在玩家对于当前所处情况的判定上。不同关卡的设计和新奇的敌人都会让玩家先前的规划,对后来局势的预测充满不确定性。而策略回合制 游戏 除此之外还有另外一个核心要素,命中率。
在任何一款以概率作为主要计算方法计算输出结果的 游戏 中,概率都会是这款 游戏 趣味性的核心所在。因为它可以提供足够的随机性,而为了避免连续命中失败使得玩家丧失信心,大部分 游戏 也会利用伪随机算法和动态难度对 游戏 的命中概率计算加以调整。只是在这款 游戏 的游玩过程中,我还未能找到动态平衡的证据所在。不过还好,这款 游戏 的交叉掩护可以替代低命中抉择。掩护能力类似于一种以不变应万变的方式,因为你遇到的多数敌人都会傻乎乎的向你冲过来。如果你遇到难以决策的情景的话,最好还是利用最后一个行动点数以掩护形式结束回合吧。
"掩护"模式可以面对普通战局以不变应万变,但是在 游戏 中的BOSS战中,掩护形式的输出效益就不是非常明显了。原因在于在这款 游戏 的BOSS设计中,大部分BOSS都会存在一种预判攻击的技能形式。 游戏 中会标出技能的落点,这些落点也一般会落在玩家控制角色的位置之上。因此为了避免这些强大技能对角色造成的伤害,玩家们便只能选择尽快的将处在落点区域的角色撤离开来。这样的攻击模式还会随着BOSS的血量降低而不断增强,以至于可以一直让玩家面对着紧迫的战斗情况。
BOSS带来的麻烦相比小怪在BOSS战中给玩家造成的麻烦还不算什么,在这款 游戏 中最让玩家苦恼问题是在面对BOSS的同时还要处理那些棘手的小怪。地洞兵,榴弹兵,自爆虫等等让人头痛的敌人都有可能在玩家和BOSS的战斗中出现,这时玩家们也不得不腾出行动点数对付这些外部干扰。以至于总体的BOSS战体验虽然有些令人抓狂,但是当玩家终结BOSS之时也会获得更多的成就感。
其实就这款 游戏 带给我的战斗体验来看,我对它还是比较满意的。但是这款 游戏 剧情和任务流程之间的冲突有时候的确会让我提不起兴趣游玩这款 游戏 ,因为这款 游戏 实在没有提供足够多的养成要素。
总的来说,虽然这款 游戏 前几个小时的 游戏 体验足够让人耳目一新,可是全部的流程流程走下来后你就会发现他缺点也还是很多的。有好多时刻都会玩的无聊,所以我只能强迫着自己一天必须完成几个任务,一周内全部玩下来。所以我的建议是,如果你像我一样是个《战争机器》系列粉丝的话,这款 游戏 几天打通一下了解下剧情就好了,不必追求深度体验。而如果你是个《XCOM2》系列玩家的话,这款 游戏 会对你有着吸引力,但是并不会有多么突出。就 游戏 体验来看的话,这款 游戏 算是一款好 游戏 ,但也是仅此而已。
❻ 理财规划的基本原则
一、4321原则
所谓4321,就是说我们可以把家庭的收入分成4份,比例分别为40%、30%、20%和10%,把这些钱分别用于投资、基要生活开销、机动备用金以及保险和储蓄。
这种划分理论比较像一个理财金字塔,其中,投资的部分由风险投资和稳妥投资合并而成。
二、80法则
80法则是理财投资中常常会提到的一个法则,意思就是放在高风险投资产品上的资产比例不要超过80减去你的年龄。
比如说你今年30岁,包括存款在内的现金资产有20万,按照80法则,你放在高风险投资上的资产不可以超过50%,也就是10万。
而到了50岁,你的现金资产有200万,那么也只能放30%,也就是最多可放60万在高风险投资上。
80法则的目的很明显,其实就是强调了年龄和风险投资之间的关系——年龄越大,就越要减少高风险项目的投资比例,从对收益的追求转向对本金的保障。
三、双十定律
双十定律的规划对象主要是保险。
所谓双十,就是指保险额度应该为10年的家庭年收入,而保费的支出应该为家庭年收入的10%。
打个比方,你目前的家庭年收入是10万,那么购买的意外、医疗、财产等保险的总保额应该在100万左右,而保费不能超过1万。这样做的好处在于可以用最少的钱去获得足够多的保障。
(6)动态平衡策略虚拟货币扩展阅读
1、必要的资产流动性。老百姓持有现金主要是为了满足日常开支,预防突发事件和投机性需要。
家庭生活中,应通过现金规划,用手头现金满足短期需求,预期的现金支出则通过各种储蓄、活短期投资工具来满足。
2、合理的消费支出。个人理财的首要目的是使财务状况稳健合理。实际生活中,学会省钱有时比寻求高投资收益更容易达到理财目标。通过消费支出规划,使个人消费支出合理,使家庭收支结构大体平衡。家庭负债率不能超过25%—30%。
3、实现教育期望。随着人们教育需求的逐渐增长,教育在家庭开支中所占比重越来越大。家庭需要及早对教育费用进行规划,确保将来有能力合理支付自身及子女的教育费用,充分达到个人(家庭)的教育期望。
4、完备的风险保障。人的一生中,风险无处不在,应通过风险管理与保险规划,将意外事件带来的损失降到最低,更好地规避风险,保障生活。专业人士建议大家关注消费型保险。
5、合理的纳税安排。纳税是每一个公民的法定义务,但纳税人往往希望将自己的税负减到最小。为达到这一目标,通过对纳税主体的经营、投资、理财等经济活动的事先筹划和安排,充分利用税法提供的优惠和差别待遇,适当减少或延缓税费支出。
6、积累财富。个人财富的增加有可能通过“省钱”来实现,但财富的绝对增加则要通过收入的增加来实现。薪金类收入有限,投资则具有主动争取更高收益的特质,个人财富的快速积累主要靠投资实现。
根据理财目标、个人可投资额以及风险承受能力,可以确定有效的投资方案,使投资带给个人或家庭的收入越来越多,并逐步成为个人或家庭收入的主要来源,最终达到财务自由的层次。
7、安享晚年。人到老年,获得收入的能力有所下降,所以有必要在青壮年时期进行财务规划,以便到了晚年可以过上“老有所养,老有所终,老有所乐”的有尊严、能自立的老年生活。
8、合理的财产分配与传承。
财产分配与传承是个人理财规划中不可回避的部分,要尽量减少财产分配与传承过程中发生的支出,对财产进行合理分配,以满足家庭成员在家庭发展的不同阶段产生的各种需要。
要选择遗产管理工具和制定遗产分配方案,确保在去世或丧失行为能力时能够实现家庭财产的世代相传。
❼ 除了比特币,现在还有什么好的虚拟币投资
有答案就是 BBC啊 币特商用币 现在才0.159一个
❽ ACE王牌投资7000是骗局吗 都是老年人在投资
这里我诚实的告诉大家,没有做过的不要乱发表言论,没有真正了解过,你怎么知道是骗局,我就只是投了点钱,一年多了我的本金早回来了,还赚了许多。所以,自己没有亲自尝试的人,请不要乱说话。
为什么成功路上不拥挤?
答案:因为成功路上:
1.谣言四起,吓死一批
2.不懂感恩,消失一批
3.消极懒惰,掉队一批
4.心态不好,病倒一批
5.没有目标,迷失一批
6.亲人打击,作废一批
7.朋友嘲笑,退缩一批
8.自己乱做,阵亡一批
9.不去学习,淘汰一批
10.学了不用,滞留一批
11.自以为是,作废一批
12.问错人,自己不长脑袋没有主见冤死一批
13.网络一查,蒙死一批
14.不懂坚持,淘汰一批
15.整天抱怨,自杀一批
⚡️结局:
剩者为王!
❾ 发改委再度部署虚拟货币「挖矿」治理,虚拟货币「挖矿」行为存在哪些严重的危害
国家发改委:全面整治产业式集中式“挖矿”、国有单位涉及“挖矿”和比特币“挖矿”
青瞳视角
11-16 11:07北京青年报北青网官方帐号
关注
今日(11月16日),在国家发改委11月例行发布会上,发改委新闻发言人孟玮表示,将以产业式集中式“挖矿”、国有单位涉及“挖矿”和比特币“挖矿”为重点开展全面整治。对执行居民电价的单位,若发现参与虚拟货币“挖矿”活动,将研究对其加征惩罚性电价,形成持续整治虚拟货币“挖矿”活动的高压态势。
11月10日下午,国家发改委组织召开虚拟货币“挖矿”治理专题视频会议,会议强调,各省区市要坚决贯彻落实好虚拟货币“挖矿”整治工作的有关部署,切实负起属地责任,建制度、抓监测,对本地区虚拟货币“挖矿”活动进行清理整治,严查严处国有单位机房涉及的“挖矿”活动。
据江苏省通信管理局网站,该局近日全面排查江苏省虚拟货币“挖矿”行为,监测发现江苏省开展虚拟货币活动的矿池出口流量达136.77Mbps,参与“挖矿”的互联网IP地址总数4502个,消耗算力资源超10PH/s,耗能26万度/天。从IP地址归属和性质看,归属党政机关、高校、企业被入侵利用开展虚拟货币“挖矿”行为的占比约21%。
此外,浙江省针对“利用党政机关、国有企事业和科研院校等单位公共资源参与‘挖矿’的行为”,在全省范围内开展专项整治工作。专项行动对全省涉嫌参与虚拟货币挖矿的4699个IP地址进行了全面筛查,梳理排查出77家单位的184个IP地址存在涉嫌利用公共资源从事挖矿行为。
9月,国家发展改革委等10部门联合发布《关于整治虚拟货币“挖矿”活动的通知》(以下简称《通知》)。《通知》要求,区分虚拟货币“挖矿”增量和存量项目。严禁投资建设增量项目,禁止以任何名义发展虚拟货币“挖矿”项目;加快有序退出存量项目。
监管部门多次强调,严禁以数据中心名义开展虚拟货币“挖矿”活动;加大行政执法工作力度,坚决杜绝发电企业特别是小水电企业向虚拟货币“挖矿”项目网前供电、专线直供电等行为。严禁虚拟货币“挖矿”企业以任何形式发展自备电厂供电。
至今近2个月的时间,部分省、自治区、直辖市做了大量的虚拟货币“挖矿”清退排查工作。但是仍有一些水电站、数据中心在违规提供虚拟货币“挖矿”所需电力等。按照要求,一旦发现相关行为,《通知》强调,畅通12398能源监管投诉举报热线等各类渠道,严肃查处违法违