东方九道虚拟货币
❶ 简述货币的发展过程
中国使用货币已有四千年历史,是世界上使用货币最早的国家之一。
1、 最早的货币:天然海贝。
2、 金属货币:铜仿贝与钱镈(布)(黄帝后期黄河中下游开始充当等价物)。
3、 商周时期的货币。
天然海贝仍是重要货币。
金属货币广泛使用:
a、铜贝与铜块;
b、钱与布在关洛三晋地区正完成向金属货币的转化 。
4、 春秋时期的货币
空首布:流通于关洛三晋地区,“周、郑、晋、卫”主要为平尖空首布 。
刀化(货):流通于东方齐国,模仿一种生产工具。
蚁鼻钱:流通于南方楚国的铜仿贝。
5、圜钱:圆钱圆孔、圆钱方孔。
秦圜钱:以两为单位,一两钱圆形圆孔无廓,半两钱圆形方孔。
6、 战国时期黄金的流通
战国黄金流通以斤、益为单位,以南斤为主。
7、秦朝时期的货币
黄金以镒名,为上币;铜钱识曰半两,重如其文,为下币;而珠玉龟贝银锡之属为器饰宝藏,不为币。
8、 西汉时期的货币
三铢钱、四铢钱、五铢钱、皮币、白金币 。
9、 东汉时期的货币
铁钱:公元30年,公孙述在四川铸造铁钱,历史上第一次用铁作币材。
五铢钱:公元40年,光武帝从马援建议恢复五铢钱 。
10、王莽时期的货币
二年:错刀、契刀、大泉。
六年:废错刀、契刀、五铢钱发行小泉代替五铢钱,流通大五物:金、银、铜、龟、贝五种币材`
六名:金贷、银贷、泉贷、布贷、龟贷、贝贷。
二十八品
11、汉代的货币
黄金为上币,铜钱为下币仍是法定货币单位,单位由镒改斤,1斤=10000钱。
汉武帝时期模仿麒麟马蹄有麟趾金(圆)和马蹄金(椭圆)。
西汉时期主要用于赏赐和馈赠,王莽时将黄金收归国有,东汉以后黄金减少,赏赐用丝绸、布帛、铜钱。
12、三国两晋的货币
魏:曾以谷帛相交易,也曾恢复五铢钱的流通;
蜀:直百钱;
吴:大泉五百、大泉当千。
两晋:未铸新钱,西晋主要沿用汉魏之五铢及各种古钱,东晋元帝渡江后主要沿用孙吴地区流通的旧钱。
十六国:河西凉州刺史张轨恢复五铢钱,汉兴钱为我国最早的年号钱。
13、南北朝时期的货币
刘宋:四铢钱;
南齐、萧梁:第一次大量铸铁钱,曾铸铜钱、五铢钱、短百;
陈:大贷六珠;
北魏:太和五铢、永安五铢;
东魏:沿永安五铢;
北齐:常平五铢;
北周:布泉、五行大布,永通万国;
南北朝之末:冀州之北民间以绢布交易,五岭以南则以盐米布交易。
14、隋唐时期的货币
隋文帝铸统一的标准五铢钱成为境内流通中统一的货币!
唐法定货币流通制度时钱帛兼行
武德四年废五铢铸开元通宝钱,规定了成色标准脱离量名钱体系,以重量作为钱币的名称。
15、唐末五代的货币
会昌开元钱(背面有文字的开元通宝钱,后来各州都将州名铸在钱的背面)。
五代十国总体比较混乱,周世宗铸周元天宝为铸钱最多的一次。
白银开始进入流通(铜钱减少,绢帛较小的可行性,白银逐渐进入流通),但在唐代主要作为器饰或财富收藏(银饼、银铤)、贿赂、谢礼、军费供应、地方进献,五代十国之后公私蓄积白银的风气逐渐形成。岭南道、江西道产银最多。
16、两宋时期的货币
宋代的年号钱:在通宝钱规定之外,加上皇帝的年号。北宋初发行的货币为宋元通宝与开元通宝无差别,之后还有太平通宝、淳化通宝,历代皇帝每次改元都会重铸新的年号钱。文字都是通宝、重宝、元宝等但是字体有所变化,真、草、隶、篆、行都有。
北宋铜钱区:开封府、京东西、河北、淮南、江南、两浙、福建、广东西等地。
北宋铁钱区:四川
北宋铁钱并用区:陕西、河东
南宋铜钱区:东南、
南宋铁钱区:两淮、京西、湖北
南宋铁钱并用区:荆门,汉中等地
交子:完全可兑现的信用凭证,只能在四川使用。
钱引:不用作货币,只用来兑换,可以在四川之外使用(宋徽宗改交子为钱)
南宋会子:最初在东南地区民间发行,后来政|府设立会子库,完全仿照川引的方法发行会引。
地方性货币:淮交、湖会、川引、银会子。
17.元代的货币
统钞时期:奠定元纸币制度的基础,元朝不铸铜钱。中统元宝交钞以丝为本钱以贯、文为单位 。
至元钞时期:元朝最重要的货币,与中统钞并行流通。
至正钞时期:元代在制度上严禁白银流通,但在民间已有不少使用,纸币与白银相联系。
18、明清时期的货币
银铸币:银铸币产生于春秋战国时期,形态有银锭、银元宝等。鸦片战争后清政府为对付西方银元流入,自铸银元。光绪十三年,铸造光绪元宝,又称“龙洋”,分单龙和双龙,另外还有光绪帝半身像银币
19、近代的货币
铜铸币从制钱到铜元
银币从银两到银元(流入中国最早的外国银元是西班牙银元,光绪十三年张之洞奏请在广东设局铸造银元,光绪十六年正式批准开铸)。
有时因为特殊原因,同一个国家内的不同自治体可能也会发行不同版本的货币。
例如在英国,包括英格兰、苏格兰或甚至偏远离岛的泽西岛、根西岛都拥有各自发行的不同版本英镑,并且互相可在英国境内的其他地区交易,但唯有英格兰英镑才是国际承认的交易货币,其他版本的英镑在英国境外后可能会被拒绝收受。
由于历史因素,中华人民共和国有三种不同的法定货币,大陆地区使用人民币,港澳地区因为实行一国两制,香港法定货币是港元,澳门则是澳门元;此二者并直接或间接与美元挂钩。
(1)东方九道虚拟货币扩展阅读:
货币分类标准
方法1
以发行者来分类,可分为公钱(法定货币)、私营货币和区域货币(社区货币)。公钱一般说来由政府来发行,当它存在的时候,一般说来占主导地位。私钱和区域货币则由非政府机构来发行。
按材资来分类,不同的历史时期,人们使用不同的物品作为货币。可分为贝壳、珠子、棍子、金属货币(参见商品货币)、纸币以及数字货币。就性质来分,可分为真实货币和虚拟货币。
方法2
以物易物 定义:本身有价值(货币价值≠商品价值) 使用时间:古代 缺点:过程费时、不易达成交易、无保障、不易携带
商品货币 定义:本身具有价值(货币价值=商品价值) 缺点:沉重、易碎、无保障、不易携带
法定货币(强制货币) 定义:以法令强制规定(任何人皆不得拒绝)其价值(货币价值>商品价值)
塑胶货币 定义:不属于货币的一种,仅为延迟支付的工具
本位:
1,金本位
最初的纸币是以黄金为基础的,与黄金可以自由兑换,两者可以同时流通,纸币的发行量也比较少。到19世纪末,资本主义经济出现了速度空前的膨胀与发展,于是纸币逐渐成为主要的流通货币,但是它们仍然有黄金作为发行的保障。这种货币制度称为“金本位”。
2,银本位
用白银做本位货币的货币制度,通货的基本单位由定量的银规定的货币本位制。
在货币史上,银比金更早地充当本位货币。但在充当货币商品方面,黄金远胜于白银。西方国家随着经济的发展,银本位制先是过渡到金银复本位制,19世纪20年代后又为金本位制所取代。
到了19世纪末,随着白银采铸业的劳动生产率的提高,白银价值不断降低,金银之间的比价大幅度波动,影响了经济的发展.除了中国以外,各国先后放弃了银本位制。只有墨西哥、日本、印度等还保留银本位制。
3,复本位
同时规定黄金和白银为货币单位基础的本位叫做复本位。实行复本位实际上是同时实行金本位和银本位。复本位的优点是:由于货币单位以两种贵金属为基础,复本位货币价值比金本位或银本位的货币更加稳定。
如果金价上涨,复本位的变化小于金本位;如果银价上涨,复本位的变化小于银本位。而复本位的主要问题是:它有时成为金本位,有时成为银本位,难以起到双重本位的作用。
复本位制亦称金银复本位制,是指以金、银两种特定铸币同时充作本位币,并规定其币值对比的一种货币制度。其对称是单本位制,即银本位制或金本位制。英、美、法等国在确立金本位以前均曾在 18~19世纪长期采用复本位制。
4,不兑现本位
不把贵金属作为货币单位的基础,并且规定纸币不兑换贵金属的本位叫做不兑现本位,又称为信用本位。按照这种本位制,人们可以用一种纸币兑换另一种纸币,但不能兑换贵金属。
当代西方经济学家认为,在金本位或银本位制条件下,一国的货币供给量取决于它的贵金属存量,而贵金属存量又取决于贵金属的勘探和开采情况,所以货币供给量不能适应经济变化和发展的需要。
但是在不兑换本位制条件下,政府可以决定货币供给量。因此,不兑现本位制更有利于政府对经济的调节。
5,纸币本位
纸币本位制,亦称“自由本位制”。以国家发行的纸币作为本位货币的一种货币制度。其特点是国家不规定纸币的含金量,也不允许纸币与金(银)兑换,纸币作为主币流通,具有无限法偿能力;同时,国家也发行少量金属铸币作为辅币流通,但辅币价值与用以铸造它的金属商品价值无关。
由于发行纸币是国家的特权,在中央银行国有化之后,国家便委托中央银行发行纸币。中央银行发行纸币的方式是通过信贷程序进行的,所以纸币实际上是一种信用货币。
由于该种货币制度不与黄金挂钩,纸币发行量一般由国家根据经济发展的需要来决定,国家要对其实行严格的管理,所以也叫“有管理的通货制度”。当今世界各国的货币制度,几乎都是纸币本位制。
❷ 全民k歌10000k币主播能得多少人民币
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❸ 币圈崩溃,币圈的未来何去何从
币圈崩溃,币圈的未来将回归常态,并不会有特别虚高的价格。
当通货膨胀加剧且人们担心经济发展时,比特币应运而生,它的诞生是为了抗衡现有的货币体系。尽管比特币的发展存在许多漏洞和问题,但这一新事物为我们反思现有的货币体系提供了很大的启发。当然,每件新事物的出现总是伴随着优点和缺点,这既给我们带来了启发,也给社会带来了许多问题,例如使用比特币洗钱,逃税和许多其他法律问题。我们只会尽力解决这些问题,以使比特币新事物对我们更好。
投资比特币采矿机的投资者应了解其生产原理,并区分可以进行比特币交易的平台是否正常。任何违反根据真实比特币挖掘算法生成的比特币规则的行为都是虚假宣传。投资应谨慎,保持理性和清醒是关键。
❹ 这是什么币
币圈必读
1:币圈有风险
这是大家都知道的事,所有人的意见只能作为你的参考。币圈不同于故事,大涨大跌是分分钟的事;币圈也是个韭菜狗庄乱生的地方,没有太多的法律约束,所以不单单要了解资讯,很多时候也看运气(集中在短线上)! 自己买的币,跌成狗也要含泪持有或者出掉,没有人会为你的得失负责。所以币市比股市更要谨记:入市有风险,投资需谨慎!
2:币圈有严重的幸存者偏差
即活下来的基本都是传奇,而成为大家供奉及摩拜的对象!类似与十几亿人里有几个辍学,甚至不认识字的人创业成功而成为传奇,反而被大众误解为“读书无用”, 以及网络上铺天盖地的马云说,比尔盖茨,巴菲特说。 炒币之前,请正确认识这个观点,否则大起大落容易生病!
3:挖新币就是挖空气
此话有点小绝对,不是完全正确,毕竟有的项目还是大家都认可的。但是大部分都是一波流的空气,风吹鸡蛋壳,一波流无踪!所以在挖币之前,请确定好自己的定位,你有多少机器多少算力,你的电费场地等开支,你是否是为短期回本,还是长期稳定收入,这些都是你选择新币需要考虑的因素。
4:持币暴富的都是变态
这个也有点小绝对,但是大部分人是持不住的,毕竟资金压在里面! 很多暴富往往是因为“忘记了”! 没错,就是当时新鲜,买了点,然后真的给忘了。突然几年后发现这玩意儿居然这么值钱了,于是翻箱倒柜的发现自己当年买了一点,于是一夜暴富!真正秉着“信仰”去持币的人很少。恩,很少,能一直持几年的,要么就是真信仰,要么就是变态!
5:币圈没有“早知道”,“后悔药”
早知道当年买这个买那个,早就是亿万富豪了。这个只能作为平时的玩笑,而不能成为你纠结的心结。真有“早知道”,比特币就不那么稀缺了,全民都去买了!恩,也许买彩票更容易让你暴富。
6:币圈没有“义务”
“义务”这个词,一般体现在付费,购买等有偿合同成立后,一方提供的承诺的服务或商品。币圈大部分是自由组成的团体,如果双方之间没有利益来往,没有人“有义务”为您提供帮助或者服务。币圈很多资讯消息,以及各种渠道来源大部分都是靠自己分析搜索,然后自己判断真伪及价值,不要寄希望与别人“有义务”帮你赚钱。
7:币圈会上瘾
其实这就是一个赌博游戏,大家心知肚明不点破而已。而人都有赌的天性,结合上面的“幸存者偏差”,很容易上瘾。所以请把握好自己的心态,协调好自己的工作及生活等等,是全职还是兼职,是挖矿囤币还是交易所炒币,自己选择好一个方向去做。切忌主次不分,赚了还好,亏了什么都没了!
8:币圈与“传销”的区别
传销需要拉人头,靠收取人头费来赚钱! 一定要注意这点:承诺高额回报,下家收费才可加入,上级会收取下级的人头费! 币圈同样也需要让更多的人加入,但是这里没有人头费的说法,是大家共同营造的一个“接盘赌博”游戏!
两者都需要靠圈子,但是一个纯靠骗,另一个也是纯靠忽悠! 但是币圈人还是要和传销人区分开。
币圈需要自己投资购买或者挖矿,一切公开透明,忽悠别人参与,人越多可能价值就越高,但是我不会承诺回报,我也不一定会卖,甚至可能还会跌;
但是传销是用高额回报来欺骗下家投钱,一切暗箱隐晦,上家收益靠拿提成,忽悠更多的下家付费,上家拿更多的提成,直到最后资金盘撑不动倒塌!
一个是有承诺的金字塔结构的空气圈,无下线后资金盘整体倒塌。
一个是无承诺的平滑自愿赌博圈,无人加入,圈子内还可以自行流通。
另外你看有几个赌博的人去参加传销了?
所以那些打着区块链加密货币的幌子,需要一级级收费交钱的各种组织及各种APP推广,不管是5块10块,还是几千几万,都是传销无疑!
9:币圈请勿浮躁
太多的造富神话让很多人对于币圈报以太大的期望,以一种浮躁的心态进入,根本不会花时间去了解这东西到底是个什么玩意儿,一来就是问哪个会是百倍币,哪个明天会暴涨? 对于这类问题,统一给出的答案是,这里没有什么“暴涨”,只有太多的“智障”! 这种浮躁的心态也催生了很多的“专家”及“分析员”,牛市的时候预测什么时候都是准的,熊市的时候一个人都看不见,全部静悄悄的不知道躲哪去了!
10:币圈请勿轻信“专家教授”
如上所述,2017年牛市的时候,各种收费群,各种指标,各种线条分析,煞有介事的群魔乱舞。无它,那时候是个币都在涨! 再看2018年,你还看到这些人出现了吗? 鬼影子都找不到!!! 还有那些分析什么“压力线”各种线的,这东西就是个心理游戏。如果你看过《东方华尔街》就知道,在第一集里就有操盘手调侃,要让那些“分析线条的专家”有口饭吃! 很多人心理上认为某个整数会是个压力点,于是大家都觉得在这个点上会上升或者下跌! 拜托,股市都玩得你团团转,在这个根本没有约束狗庄丛生,砸盘拉盘就像儿戏似的币圈,你去信这些人的鬼话。。。
❺ 腾讯最新的2D游戏有哪些包括客户端和页游。
代理游戏
上古世纪
《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。
剑灵
《剑灵》全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。
天堂
《天堂》是由韩国NCsoft开发的奇幻类2DMMORPG。游戏背景架构在欧洲中世纪,角色职业和战斗操作都具有浓郁的西方奇幻画风。丰富的PVE游戏体验,令人热血沸腾的血盟战吸引了无数网游玩家,《天堂》从面世至今历经网游发展13年,仍然延续着永恒的经典。
天堂Ⅱ
《天堂Ⅱ》是NCSOFT开发的经典3DMMORPG,面世至今以最精细唯美的3D画面和丰富的游戏内涵吸引了无数玩家,并引领韩国网络游戏潮流!《天堂Ⅱ》拥有宏大的魔幻世界编年史,玩家可扮演人类、精灵、暗天使等六大种族角色,体验风格迥异的35种职业成长。
天刹
《天刹》是韩国NSE娱乐公司(原Tempest9)开发的中国风动作角色扮演网游,通过临场感十足的画面表现,以及充满张力的动作设计,让玩家体验到酣畅淋漓的打击快感。《天刹》采用3D画面锁定 视角的模式,不仅注重满足玩家在操作性上体验和需求,同时还将格挡、多职业配合等 要素为代表的策略性元素巧妙融入其中,为玩家提供最好的动作体验。目前《天刹》已成为腾讯首款全球代理网游,将立足中国市场,进军全球。
QQ仙境
《QQ仙境》是腾讯游戏代理运营,韩国NextPlay开发的超Q横版休闲网游。3D场景2D人物动画渲染模式使得画面清新细腻,可爱时尚。目眩神迷时尚换装,夸张搞怪囧趣表情,绚烂职业技能,多维度副本等待玩家激爽挑战。 马上进入超Q休闲《QQ仙境》。
大明龙权
《大明龙权》以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜雨雪等自然界变化,支持个人、团队PK和引入云梯、攻城车、大炮、抛石车等高达2000人的攻城大战,展现了气势恢宏的古战场。
寻仙
《寻仙》是由像素软件研发,腾讯游戏代理的中国传统神话美术片网游大作,《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材。独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实。
疾风之刃
《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
地下城与勇士
《地下城与勇士》作为横版格斗网游的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了网游发展史上的一个里程碑。无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏的快乐。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
第九大陆
3D动作快感巨制《第九大陆》,以简单的操作、丰富的技能、华丽的连击以及真实精准的打击感带来超爽快的动作体验。既有紧张刺激的极佳副本体验,又配合独有的副本乱入系统,多样的PVP模式,让玩家随时与对手进行一场血脉贲张的生死决斗。
刀剑2
《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,极力展现多种经典格斗元素,次世代的上身战斗体验将让你的战斗更加狂野。
万王之王3腾讯版
3D魔幻战争网游《万王之王3腾讯版》游戏以战争为核心,铁三角的职业体系、9种细分职业组成的豪华职业阵容覆盖西方魔幻文化。玩家将以最快捷的方式体会到魔幻战争的感觉,尽情享受异国的情调与热血沸腾的战斗,感受成为"万王之王"的无上荣耀。
绿色征途腾讯版
《绿色征途腾讯版》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象!无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。
自研游戏
QQ仙灵
《QQ仙灵》是由腾讯游戏量子工作室历时三年精心打造的回合制MMORPG网游。《QQ仙灵》画面精致细腻,首创APC系统,开辟回合网游泛智能化时代。创新打造回合制国战玩法,突破传统回合的固步自封,提出自由回合理念,致力于为回合制玩家打造自由、快乐的全新体验,
斗战神
《斗战神》是腾讯完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心大作。游戏以东方神话为题材,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
QQ封神记
《QQ封神记》是以《封神演义》为题材,由腾讯卧龙工作室精心打造的一款2D横版关卡动作网游。它将带给您"畅快淋漓的战斗、惊险刺激的关卡、奇妙有趣的法宝、经典时尚的剧情"。而作为游戏主角的您,则要接受命运的指引,与封神名将一起拯救苍生。
御龙在天
《御龙在天》是投入百人团队倾心打造的首款QTE泛国战网游大作!其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、独特酣畅的QTE技能、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
轩辕传奇
《轩辕传奇》是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚,更有弑神战魂创新系统增加瞬间爆发的极致快感,是一种没有束缚,自由热血,淋漓尽致的战斗体验。
QQ仙侠传
《QQ仙侠传》是腾讯游戏历时五年研发的3D MMORPG。以人、仙、魔三族的千年战争为背景,强调理想与爱的核心价值,唯美的游戏场景,跨越天、人、海的宏大世界,与个性独具的英雄美人、战役青史,令玩家在冒险旅程中,时刻感受到这个世界独特的视听魅力。
QQ西游
《QQ西游》是腾讯2010年推出的一款3DMMOG。以经典名著《西游记》为蓝本,通过气势恢弘的场景,生动唯美的人物,缤纷绚丽的技能,融入经典的上天入地、七十二变以及降妖除魔、八十一难,勾勒出一个胜于西游的取经历程!QQ西游,娶个妖精做老婆。
QQ三国
《QQ三国》是腾讯公司自主研发的第一款横版MMORPG游戏,精美细腻的2D游戏场景,清新悠扬的古典背景音乐;可爱、搞笑的2D人物,另类重现三国骁勇悍将;高智能型的怪物以及经典的战役,将带给玩家无与伦比的战斗乐趣、为大家重塑一段忍俊不禁的三国历史。
QQ幻想
《QQ幻想》是一款以打怪练级为主要升级途径的点卡收费制2D网络游戏,为亿万Q哥Q妹量身打造的社区网游!中国风Q版画面设计,特别是千变万化的纸娃娃系统、风趣的怪物智能表情系统、轻松诱人的任务系统深受玩家喜爱。因为拥有幻想,世界充满希望。
QQ自由幻想
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款大型多人MMOG网络游戏。作为最唯美Q版网游神话,跻身国内一线网游行列!多样化的游戏方式、可爱多变的变装系统、庞大的任务系统及独特的剧情任务吸引着亿万玩家畅游幻想。
QQ幻想世界
《QQ幻想世界》是腾讯游戏"幻想"系列的革新之作,延续了"幻想"风格,在游戏世界观背景、画面风格、游戏内容上具有独创性,以架空式的东方神幻为背景,通过唯美写实的游戏画面,融入百变多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
QQ华夏
《QQ华夏》经典2D PK网游。游戏以《山海经》、《搜神记》等神话传说为蓝本,构造了一个以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,营造了一个中国神话故事为背景的游戏环境,通过细腻写实手法结合畅快的操作方式再现远古战场的激情与火热。
九界
《九界》是腾讯游戏推出的首款3D小团体对战网游,以200万字同名背景小说构筑成古典修真文化世界观。游戏展现了3D无缝大场景、地下城Boss挑战、PK演武场、世界boss等,并辅以赛马等日常活动,让玩家享受轻松愉悦的团队友情同时获得与好友激烈作战的体验。
NX飞行战记
《NX飞行战记》是腾讯首款科幻题材的2D横版空中动作RPG网游,叙述了在未来世界,人类为了捍卫和平、阻止大规模战争,奔赴银河系各大行星,与邪恶的贪欲之神展开一系列艰苦卓绝抗争的故事。
竞技游戏
代理游戏
英雄联盟
《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成腾讯旗下子公司。其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
NBA2K Online
《NBA2K Online》是由腾讯与Take-Two合作,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。继承了原作《NBA2K》系列的优良血统,《NBA2K Online》有着最真实的NBA体验,用户可通过细腻的操作来感受篮球运动和战术打法的精妙之处。
FIFA online 3
《FIFA Online 3》是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大开发,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。国服运营是腾讯游戏。FIFA Online 3使用的游戏引擎为FIFA11。FIFA Online 3是一款免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。
使命召唤online
《使命召唤Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有全新的史诗般宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,将带给你顶级的娱乐感受。
战争前线
《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款军事射击类网游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。
烈焰行动
《烈焰行动》(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。(腾讯官方于2013-08-29 11:14:33发表公告,正式停运烈焰行动)
生化战场
《生化战场》是腾讯首款生化题材FPS枪战网络游戏。以生化题材为核心,将生化题材惊悚、刺激的枪战感受,在全新的模式下充分演绎。具有丰富的生化内容、全新的生化模式、震撼的生化装备、强大的生化变异者,是新一代生化枪战游戏的代表之作。
穿越火线
《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,其最高同时在线于2011年8月突破300万。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
战地之王
《战地之王》是由韩国著名游戏商Redck开发,Neowiz全球发行,腾讯代理的"次世代FPS网游"。是第一款使用世界上顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏,集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。
The Day
《The day》以2200年~2350年的未来为背景,可以穿梭时空的剧本,允许玩家体验过去、现在和未来的魔幻背景,时时变化的“改变世界-Changing World”系统是游戏的最大特征。丰富的职业及种族设定,出色的RVR设计,将为玩家带来全新的游戏感受。细腻到极致的画面,让你有身临其境的感觉。
首次封测:2010年(计划)(没有测试,以及任何有关的游戏动态)
发行时间:2015年(2012TGC公布)[2]
自研游戏
逆战
《逆战》作为腾讯首款自研近未来FPS网游,模式新颖丰富,画面华丽精美。玩家还可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过。
枪神纪
《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作。是一款时尚风格的第三人称动作射击游戏。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格,强调冲锋战斗和直接的火力对抗。游戏分为9大职业,各有特长,为战斗引入了职业之间配合的理念;同时带入了一定的动作性,各个职业都拥有流畅的动作技巧,使得玩法更加丰富有趣。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。
炫斗之王
首款纯正格斗网游《炫斗之王》,独具匠心的格斗模式、酷炫时尚的画面制作、精雕细琢的游戏人物,无装备无副本让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。
英雄岛
《英雄岛》是腾讯首款休闲对战网游,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法,完全颠覆了传统网游枯燥的打怪练级方式,是一款战略RPG新形态网游。
众神争霸
《众神争霸》是腾讯自研的首款10V10众神题材的对战网游,采用了顶级自研引擎AGE,背景世界观取材自希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话的神话故事,画风优美大气,由多名顶尖游戏设计师倾情打造。游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品。
网页游戏
模拟经营
模拟时光
《模拟时光》是Sims的中文社交版本,由EA旗下Playfish工作室倾力打造。模拟时光让中国玩家得以畅享Sims游戏提供的独特、自由和极富创造力的游戏体验。在游戏中,玩家可以创建专属的模拟市民形象,为他们赋予独特的个性、目标和朋友。玩家在模拟时光中的朋友,或敌人,都是自己真实的朋友。随着与朋友关系的深入发展,你也将获得更加丰富、充满乐趣的游戏体验。
夜店之王
《夜店之王》是一款以吸血鬼主题为背景的夜店经营游戏。调制美酒、装扮夜店、精选音乐,成为派对中最闪耀的夜店之王!无需注册,点击即玩。
QQ宝贝
《QQ宝贝》是一款web养成游戏,当您有了自己的宝贝之后,您可以通过与宝贝互动、或与好友互动,充分体验互动养成的快乐。在游戏中,您可以尽情的发挥您的DIY才能,把宝贝居住的地方装修成海滩、公园、舞台等等。
玫瑰小镇
《玫瑰小镇》是一款以花园经营题材为背景的种花小游戏。游戏模拟了鲜花的生长过程,历经获取花种、浇水、播种、浇水、除害、收获花朵、布置花园、出售等过程,充分享受鲜花养成带来的乐趣。
摩登城市
《摩登城市》是一款城市模拟社区类游戏。玩家将扮演飞空大陆上的城市市长,通过对农场、商圈、工业、住宅和景观等的合理规划,不断实现城市规模的扩大和繁荣度的提升,通过好友间的互动协作,最终建立起摩天大楼。
策略
萌三国
《萌三国》是一款Q版策略类SNS游戏,以三国历史为背景,用Q版画面打造了一个全新的三国世界。相比传统SNS游戏,《萌三国》加入了更多的游戏玩法和互动玩法,配合三国背景让玩家可以率领着自己熟悉的三国名将一起征战四方!心动不如行动,快和萌萌一起来征战四方。
王朝霸域
《王朝霸域》是腾讯首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。
七雄争霸
《七雄争霸》是腾讯首款休闲战争策略的网页游戏。以战国时代为背景,玩法新颖、系统丰富、操作便捷。让您体验一统天下,争做始皇帝的豪情壮志。
烽火战国
《烽火战国》是腾讯2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下、改写历史的豪情和爽快。
丝路英雄
《丝路英雄》是腾讯首款战争策略网页游戏。以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。
文明争霸
《文明争霸》是一款集古代东西方四个鼎盛帝国特征为背景题材,以精彩刺激的多人城战与文明战争为目标,以战术策略为核心玩法的腾讯自研大型轻策略类网页游戏。
PK对战
大乐斗Ⅱ
《大乐斗Ⅱ》是腾讯公司最新推出的一款以QQ宠物为题材的武侠风格回合制格斗的网页游戏。游戏把丰富的玩法与精致的画面完美融合,为广大乐斗玩家呈现一个波澜起伏的武侠世界。有鹅的地方就有江湖,企鹅大侠之路在此开启。
Q宠大乐斗
《Q宠大乐斗》是一款激烈、精彩的格斗类网页游戏,以搞笑武侠为题材。玩家可与好友一起PK,一起成长,互拜师徒。还可结婚成为侠侣,也可为帮派打拼!快来跟你的朋友一起乐斗,闯荡江湖吧。
TNT
《TNT》腾讯自研的一款多人在线休闲网页游戏,玩家可以根据抛物线原理发射炮弹命中对手,把对手杀死;或者破坏地形,让敌人摔下去。从而击败对手。可以在官网上玩;也可以微端上玩,微端网速快点但要下载,很快,不到一分钟而已。
QQ水浒
《QQ水浒》是腾讯公司经过1年潜心研发,最新推出的SNG产品,以热度十足的水浒故事为题材,结合SLG元素、武将收集、培养玩法,美术风格独特醒目,是腾讯游戏研发团队倾注大量心力制作的一款精品SNG产品。
宝石总动员
《宝石总动员》是一款全新的休闲对战类网页游戏。梦幻可爱的游戏画面,华丽的技能特效,独创的消宝石对战模式,让你的鼠标情不自禁的动起来,还等什么,快来尝试下宝石连击爆炸时带来的畅快愉悦的感觉吧。
小白大作战
《小白大作战》是一款腾讯自研的休闲网页游戏,不仅带有带有浓厚的RPG色彩,更具备强SNS特质。在小白大作战游戏中,你不仅可以在奇幻浪漫的世界中,展开疯狂冒险,还能与你的QQ好友进行好玩互动!K好友,斗萌兽,只要3分钟,小白为你送上非同一般的轻松页游乐趣。
QQ特工
《QQ特工》是国内首款特工题材网页游戏。跌宕的剧情故事,丰富的现代武器,酷炫的角色形象为您带来全新的游戏体验。
星之物语
《星之物语》是一款Q版即时战斗网页游戏。游戏将故事背景架设于充满魔幻色彩的异世界星球,以今古文明交织的欧式风格建筑,上古魔法与现代机械融合的地宫副本场景,奇趣可爱的怪物外型设定,向玩家展现了一个瑰丽神奇的魔法异世界。
球球堂
《球球堂》是一款由腾讯自主研发的Q版休闲竞技网页游戏。游戏基于物理引擎设计,模拟真实弹球撞击,通过操作鼠标控制飞球撞击轨迹,以此来与众多玩家进行竞技对抗,获得胜利!其中众多个性英雄、丰富的关卡地图、不同弹射特性的飞球,让你亲身感受到真实弹射碰撞的游戏体验。
社区养成
洛克王国
《洛克王国》是一款面向7—14岁儿童的,集休闲、益智、娱乐为一体的绿色儿童网络社区产品。
QQ天堂岛
《QQ天堂岛》,作为腾讯首款融合虚拟人生和模拟经营的网页社交游戏,为玩家开创了一个清新可爱的游戏世界。华美的建筑,精巧的装饰,可爱的宠物,无需投入过多的精力,无需耗费大量的金钱,和你的朋友一起尽享快乐的时光,打造充满爱的天堂岛。
角色扮演
功夫西游
《功夫西游》是一款横版格斗类搞怪网页游戏,拥有堪比客户端游戏的流畅战斗,灵活的即时加载功能,华美的场景,快捷的擂台系统,让您体验无限的格斗快感。
QQ九仙
《QQ九仙》是一款即时战斗网页游戏 ,以飘渺神秘的上古中国神话为背景,讲述了因九星连珠引发了天地人三界的异动,六大道门为拯救寰宇苍生,破除禁制开始广收门徒,每位玩家扮演一位修仙者,通过斩妖除魔的历练,最终找到属于自己的上古法宝,飞升九天逍遥成仙的故事。
英雄之城腾讯版
《英雄之城腾讯版》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾为背景,创新出众的地图模式,真实可控的战斗系统,完善全面的成长体系,实现英雄之梦,谱写魔幻史诗。
楚河汉界
《楚河汉界》是一款以秦末群雄争霸时期为历史背景的网页游戏。玩家扮演楚汉争霸时的一个义士,亲身参与到推翻暴秦,楚汉相争的历史事件。游戏的进度由玩家进行推进,作为楚汉争霸的一份力量,一步一步体验历史甚至改变历史。
大话神仙
《大话神仙》是一款浪漫修仙类网页游戏,集合了妖,鬼,魔,神,仙,人的大千世界,可以召集杨戬,刑天,应龙等上古神将作为你的伙伴,一起闯荡大话神仙的世界,快来书写属于你的修仙传说吧。
超级明星
《超级明星》以娱乐圈为背景,由玩家饰演一名初入娱乐圈的新人,依靠自己的努力打拼,逐步成为享誉全球的超级巨星,主宰歌坛影圈。
寻侠
《寻侠》是腾讯首款穿越武侠题材网页游戏。玩家穿越到金庸世界,与耳熟能详的大侠们一起闯荡江湖。最给力的穿越,最有特色的系统,带给您不一样的武侠世界。
星魂传说
《星魂传说》是腾讯首款战棋类网页游戏,2011网页游戏震撼之作,宏大的历史背景、丰富的职业系统与华丽的技能系统,相信一定能给玩家带来不一样的游戏体验。
魔幻大陆
《魔幻大陆》是腾讯首款西方魔幻题材的2D回合制网页游戏。复古画风、超Q萌宠、超炫技能、超搞笑剧情,结合五大神秘职业的激烈策略对抗,带您走进中世纪魔幻年代的英雄岁月。融合休闲游戏元素,特制优宠养成为特色的庄园养殖玩法,匹配专为时尚休闲人群度身打造的趣味辅助升级系统,力争成就新一代轻度回合制游戏典范之作。
将魂
《将魂》是一款三国背景、架空情节的战棋类回合制网页策略游戏,有风格各异的武将、刺激多样副本和精美的动漫画面风格,玩家可以在游戏中体验经典的三国历史故事,收集各种武将并带领他们去参加各种激烈的战斗。
侠义无双
《侠义无双》以中国传统武侠为题材,贯穿了耳熟能详的故事情节和门派武功,用武侠小说人物为主角,并以其神乎其神的武功绝学为特点,为广大武侠迷们打造出一个原汁原味的武侠世界。2012只有一个武侠,众多特色系统等您来挑战。
飞升
《飞升》是一款仙侠题材的角色扮演类网页游戏。以仙元纪年为时间主线,分巨剑门、天厥堡、妙观音、衍月门四个门派,四种职业选择。游戏中有炼丹、渡劫、飞升等多种修仙独有的特色玩法。并且在游戏中创新推出炼妖壶、种灵草等游戏玩法。游戏上线三个月,各项数据指标达到腾讯页游平台产品前三名,获得腾讯颁发的二0一二年度QQ游戏最佳仙侠风貌奖。
蜀山传奇
《蜀山传奇》是上海恺英网络出品,腾讯代理的全球首款蜀山题材RPG网页游戏,带你遨游在蜀山仙侠的传奇中。
机甲旋风
《机甲旋风》是腾讯公司继《洛克王国》之后推出的第二款绿色儿童社区,以太空冒险为题材,机器人格斗为核心玩法,继承《洛克王国》高品质的社区体验,在社区里面,小朋友将化身机器人,去探索未来太空的奥秘!
休闲
就要K歌
《就要K歌》是腾讯首款KTV音乐网页游戏。集音乐、休闲、娱乐、交友为一体,结合绚丽的游戏画面以及时尚的人物造型,打造出最生动最时尚的网络在线KTV,是让你随心而乐,想听、想唱的欢乐地带!让世界聆听你的声音,变身万众瞩目的K歌之王,成为官方签约歌手,明日之星就是你。
糖之物语
《糖之物语》是腾讯光速工作室自主研发的一款Q版休闲竞技游戏。核心玩法融合了经典的炸弹人玩法以及SNS元素,同时在世界观,各种对战模式与SNS玩法结合上进行了独特创新。定位于满足休闲玩家的轻度休闲需求及竞技玩家的竞技操作与成就的追求。
QQ乐团
《QQ乐团》是一款时尚火爆的音乐节奏类3D网页游戏,以爽快律动的操作、海量经典流行歌曲,丰富多样的模式、美轮美奂的个性装扮、乐队乐团竞技比拼,让您感受音乐节奏游戏最新狂潮。
❻ 中国合法的数字货币交易平台都有哪些
根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,境内没有批准的数字货币交易平台。
在2017年9月4日,央行等七部委联合发布的《关于防范代币发行融资风险的公告》指出,任何所谓的代币融资交易平台不得从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务,不得买卖或作为中央对手方买卖代币或“虚拟货币”,不得为代币或“虚拟货币”提供定价、信息中介等服务。
在2019年11月13日,北京市地方金融监管局发布的《关于交易场所分支机构未经批准开展经营活动的风险提示》指出:“如有外埠交易场所(重点为金融资产交易所)分支机构在京开展经营活动,属于违规经营行为。”
(6)东方九道虚拟货币扩展阅读
数字货币可能会滋生诸多不法行为,交易所或是出现不法行为的领域之一。交易所对数字货币的币值稳定存在操纵可能性,但币值的稳定性和金融体系风险又密切相关,如果币值波动受到人为操作,这可能带来资金的不良流动,对国家金融体系的安全造成影响。
从金融稳定的角度来说,对交易所加大监管,有利维护金融秩序稳定。由于大量资本流入交易所,在商人逐利影响下,很可能引起币圈ICO的行为出现,导致链圈的技术研发缺少必要支持,为了规范市场,有关部门加强交易所监管很有必要性。
❼ pi币值多少人民币
无法确定
币圈交易涨跌起伏,看似简单却内含门道!据悉,在2020年1月BTC将继续维持7800-7900美元的水平,并等待进一步的爆发。目前的走势显示2020年未来六个月比特币已经开始进入上涨的通道了。
1月份出现价格低点主要有以下几个原因:
1、年底了许多机构和公司都会进行结算,他们大多是以法币的形式进行结算。
2、圣诞节是西方的传统节日,相当于东方的春节,这个时候用户会抛币换取法币进行消费,资金是流出的。
3、春节也大多在阳历的1-2月份,中国又是比特币一个非常庞大的市场,对市场的影响是非常大的。春节之前个人和公司都会抛售一定的币准备过节。
现在,已经是2020年了,比特币也已经进行了两次探底,价格的低点是否已经出现,已经到了最好的买入价格还不得而知。不过,从ETC和BCH近期的表现来看减半行情或许已经来了。在加上,美国和伊朗的冲突不断的升级,国际局势的不稳定也都会加速比特币牛市的到来。
❽ 女神的新衣出价是虚拟货币,还是真的
《女神的新衣》:我的退赛感触
2015年7月5日 17:24 阅读 300万+
近日,我又来到了东方卫视,许多人提起了去年播出的真人秀节目《女神的新衣》,问我当时退赛的个中缘由。关于这件事,我从来没有公开发表过任何意见,即便在我的好朋友莫小棋参加节目后身陷其中、备受伤害时,我也没有发过言。因为我一直觉得,有谁会在乎呢,不需要自作多情去说明。可是小默告诉我,是有人会在乎的,他不希望看见我受到攻击伤害,粉丝们也很在乎,还有其它心存善念的人也在乎,因为真相不应该永远被尘封,正面的能量应该被散播。他鼓励我写这篇文章,于是,我第一次提起了笔。
去年夏天,《女神的新衣》节目制作方联系我的经纪人邀我参加节目,向我介绍了节目的形式是由女演员跟时装设计师搭档一起,真实地设计、裁制时装,经过专业评选后在淘宝网上售卖这些服装,并声称节目将在湖南卫视平台播出。录制节目第一期时,我怀着许多忐忑不安,因为作为演员的我实在对服装设计不具备专业资格,于是我很虔诚地向搭档设计师学习,并非常赞叹于年纪轻轻的他就拥有设计才华,他显示出许多的坚持和执着,都令我动容甚至佩服。尤其当他在台上说,要为像他童年一样的抑郁症孩子们献出爱心,他来这个舞台,是为了艺术,而不是为了作秀时,我不禁为他暗自叫好,还流下了感动的泪水。
在节目录制的过程中我也遇到了困惑。从录制第一期节目开始,我们五个“女神”就被困在一个大录影棚里呆等,因为第六位女神数个小时都没有出现。棚里没有通风设备,炎热的夏天里,我们又闷又热等得大汗淋漓,尽管心里纳闷,制作组会出现这样的行政失误,频频浪费大家的宝贵时间和精力,但是这点困难丝毫不减我对即将制作自己的新衣的过程的热切期待。
终于,制作方通知,未协调好第六位女神,不用再等,制衣开始啦!我想,那我们是不是该开始画设计图啦?真令人兴奋!这时,我的搭档设计师拿出了几幅事先画好了的图纸,让我照样剪纸版,我兴高采烈地接受了任务布置。剪好了版,该选布料啦!我打算进去仓库挑选心水的布料,正要动身,设计师的助手偷偷告诉我她已经选好了的布料放在哪些位置,我可以不用大费周章地去找。我懵懂地觉得,也对,我的选料品味肯定不如设计师,就这么办吧。等我“选”好布料开始剪裁了几刀后,设计师拿出了早已经制作好了的服装让我去烫,并告诉我,由于时间关系,不可能现场制作一系列的服装,只能是事先日以继夜地赶工预制。我听了也很为他心疼,觉得他实在太辛苦了。于是,没有我参与任何意见、但是号称是我跟设计师共同设计的服装在镜头前“做”好了。这时,制片组安排的指导老师来评价我们的服装,提出了一些修改意见,多年的幕前穿衣经验令我觉得老师说得有理,也认为可以修改,但是设计师坚持他的设计很完美、很适合我穿,不做任何修改。当时我想,嗯,应该是我的意见不专业吧,还是听设计师的吧。
周而复始几集节目的录制,这样的“制衣过程”,服装从来没有我的设计意见在里面,全都是在录制前就做好了的,我渐渐意识到,这档真人秀终归是“作秀”,不需要真正真实,只要让观众们觉得真实好看就可以了。直到有一次,摄影师要求拍摄我们画设计图的过程,我的搭档设计师拿起一张白纸,打算在预先画好了的设计图上描红,我的心“咯噔”了一下,心想:难道他不会画图吗,为什么要描?当时环境下,观看者众多,我瞬间收拾心情,选择了保护他,悄悄告诉他:不能描,摄影机是高清特写镜头拍摄的,会拍到你在描,如果无法自己画,就宁可不拍这个过程,也千万不能被拍到描图。
设计师是位外形很乖巧的小男孩,家境优越,优秀的母亲培养他从小去法国学习设计,这次来参赛也配备了强大的助手团队、公关宣传团队,出入前呼后拥,颇有风范。公关总监也是位活泼的男孩,有一次我身穿一件毫无我的设计理念、并且我也真心不觉得好看的服装,深感不自信,但他悄悄告诉我:放心吧,我们已经跟评委公关好了,今晚你是第一名!我的心顿时又“咯噔”了一下,心下问:是这样吗?这语气不像是在鼓励我,而是在炫耀公关技能强大的样子。果然,当晚我成了冠军。夺冠的当下我丝毫没有感受到喜悦和荣耀,只有惭愧和沮丧,也许,我的品味实在太差,我认为不好看的衣服,夺得了冠军;也许,我应该为这份荣誉当之有愧,因为没有丝毫的设计理念是我的;也许,小棋在第一集就被淘汰时痛哭的泪水、申诉的不公平,都是对的。。。。。。
当时有个电视剧剧组开机在即,频频催促我进组拍摄。尽管我和《女神的新衣》制作组没有合同约定需要完成多少集的录制,但是我还是想努力把全季录完,因为做事要有始有终。于是我还是坚持继续录制。
在我心灰沮丧、每天假装制衣拍摄时,致命的一击来了。我的助手小楠来汇报,设计师的公关总监私下告诉她真相:所有衣服从设计到制作,都是枪手做的,没有设计师本人的参与,只是把成衣拿来节目里作秀罢了!评委也都是公关好了的!
所以,我先前的疑惑被证明了吗?不会画图只能描图?不能改动任何设计是因为没有能力改动?这件我认为并不起眼的衣服,卖出了200万的天价,一切都是假的?来节目是为了慈善、不是为了作秀?我是演员,我可以演戏,让观者觉得这戏里的故事像真的;但是我不想打着“真实”的名义让人们看虚假,我来参加的是真人秀,而不是演戏。
真人秀的本质应该是传播真实美好的能量给观众,但在录制这个节目的过程中,处处令我觉得不真实,从而有了退赛的想法。我在卫斯理女子大学的学姐,正在东方卫视供任高职,她与我情同姐妹,前来探班节目的录制,她感叹节目的制作和服装都不好看。我无奈地告诉她缘由,她支持我退出节目,不要浪费时间和精力。出于对与此事无关的播出平台的尊重,以及对制作方、和搭档设计师心存厚道,一年来我从来没有对此事发表过任何意见。以至于后来听说制作方由于我的退出,把我在节目里的角色通过剪辑手段成了“反一号”,我也只是一笑置之。反正整个是虚构的故事,演什么角色并不重要。但重要的是:在本该真实体现的节目中,我接受不了造假,我演不下去!
最后,很感谢朋友们和粉丝们一直以来对我的支持和信任。在未来的日子里,我也会分享更多的美好的能量给大家! 抄袭 早晚东方卫视要被告!!!
❾ 高分悬赏网游小说,发书就有奖励!!!!!
1.诛仙 作者:萧鼎
内容就不在介绍了,在两全原创区混的人不知道这部书的应该不多。作者对男主角的爱情描写十分到位。现在剧情发展的是扑朔迷离。碧瑶已经死了好一阵子还没活过来,而且又出现了新的敌人。作者把坑越挖越深了。小凡的爱情究竟如何取舍?个人还是比较倾向于碧瑶
2.鬼吹灯 作者:本物天下霸唱
盗墓者的经历。作者天下霸唱,原名张牧野,就是这样一个系列形式的文字冒险故事,三位当代“摸金校尉”(盗墓贼),利用风水秘术,解读天下大山大川的脉搏,寻找那些失落在大地上的一处处龙楼宝殿,沙漠、雪山、森林、峡谷、急流、草原、鲜为人知的神秘动植物,危机四伏的陷阱,步步惊心,环环紧扣,超越极限与想象力的挑战,在离奇诡异的地下世界中,揭开一层层远古的神秘面纱,故事由一本主人公家中传下来的秘书残卷为引,纵横天下千里寻龙,历尽艰难险阻,毕竟那些龙形虎藏、揭天拔地、倒海翻江的举动,都迥异庸俗,昆仑山大冰川下的九层妖楼,中蒙边境野人沟中的关东军秘密要塞,消失在塔克拉玛干黑沙漠中的精绝古城,神山无底洞中的尸香魔芋花,云南丛林中的虫谷妖棺,西藏喀喇昆仑山中的古格王朝无头洞,陕西的龙岭迷窟……目前正在连载中的是最终卷,无头洞遗迹,冰封的邪神迷宫之卷
3.仙剑神曲 作者:牛语者
讲述一个名叫丁原的少年,最开始他是一个街边的乞丐,遇到了一个改变他命运的事情,随后拜入了翠霞门学习法术。随着他的成长,法术不断的提高。他结识了各种各样的人,遇到千奇百怪的事情。也遇到了爱他并被他所爱的两个女人。随着剧情的进展,他的身世也逐渐解开。这部书非常的优秀,修真体系完整,作者的语言功底很深,对于人物刻画很到位,几句话就能表现出一个人物独一无二的性格。第四册海阔悲歌描写淡真牺牲自己从正道七大剑派手中救出阿牛这一段,淡真对徒弟那种深刻的感情和他对于自己的正道的坚持无悔是我看这本书中最感动人的地方。这种师徒之情是其他小说所没有的。在某些地方这部书超过了缥缈和诛仙。
4.缥缈之旅 作者:萧潜
一部大有名气的书,不夸张的说,它开创了一个修真类小说的时代。本书建立了修真类小说的基本体系,这是这部书的最成功之处。
缥缈就想一部修真版的暗黑破坏神。主角遇到一个强大的敌人,打不过逃跑,遇到了种种奇遇和弄到了威力强大的法宝。打败了敌人。继续遇到更强大的敌人,继续这个循环。。。飘渺写到了现在小强已经成为最牛的人了,所向无敌,本书据说即将完结。
5.白狐天下 作者:洛水
现代的修真故事,主角身体里附了一个千年白狐,讲述他和白狐之间不断成长,从开始的敌对到后来的依靠。主角在不断进步的情况也揭开了百户的身世之谜。
6.现代神医奇侠传 作者:风之天下
一个普通少年,得到古时武林秘籍,自学成材,并主要将之用于医学,创下一番大事业的故事。写了有好几年了,主角跑到美国发展以后,逐渐有意思起来。
7.灵动 作者:火枪手
主角是一个可以和灵魂沟通的人。因为他的这个特点有很多死去人的灵魂围绕到他身边。有成功的商人、物理学家、建筑设计师、政客、老中医。这些灵魂用他们的生前的知识帮助主角。这部小说对灵魂和法术的解释特别有新意。
8.尘劫录 作者:赤军
一个中国神话故事,很有中国的味道。作者设定了一个很庞大的世界观。第一部已经完结,第二部正在连载中,不过很慢。不知道这个赤军是不是新战盟的那个赤军。从文风上来看很有可能是。如果是同一个人就太实在是太生猛了
9.幻梦唯心三部曲 作者:天音丝缕
三步作品都是讲述一个主题,就是超越轮回,扭转天道。但是在追求天道的过程中总是受到美女门爱情的干扰。究竟是继续追求天道,还是堕入红尘?这部书最大的特点就是美女如云。
作者对武道的描写又有一些新意。喜欢的朋友可以到杂烩饭来看看这部小说
10.躲艳记 作者:我是色土匪
主角是一个平凡的高中生,遇到了种种奇遇,邂逅了各种美女,但是他总避开这些艳遇。主角真是非常专一的。
11.蝶变 作者:黯然销魂
主角是一个美国培养的中国间谍,当他知道了自己的身世后,在种种阻挠之下毅然返回了中国。在中国重新开始了他的间谍生涯。小说现在进入了修真阶段。出现了各种高人。作者对主角爱国心和回国后看到的种种弊端心理上的抵触情绪刻画得非常棒。
12.断情逐妖记 作者:牵机
本应是以斩妖除魔为已任的天师道天师张子祀爱上了修练千年的狸猫精,但他最终迎娶的必须是南天师道传人陆灵心。在同一天这两个女子同时生下两子。这两个孩子走上了完全不同的道路。一个将继承父亲的大业,另一个为成为妖王而努力。作者是个mm,在两为主角感情描写上非常细腻。
13.紫川 作者:老猪
很有名气的小说。现在剧情进展到帝都保卫战。人类到了生死存亡的时刻了,老猪也到偷懒的时后了,N长时间不更新了。期待流风霜的再次出场。紫川宁战死得了。三角恋看的我都烦了。而且人家两个人都上到三垒了宁要横插进去就太阴险了。(大家拍我把,我就是喜欢流风霜讨厌紫川宁)
14.猛虎王朝 作者:猛虎
一部场面宏大的军事小说,叙述了猛虎王朝艰难的开国史。本书战争设定很合理很真实。不会出现什么3千人和3万人在平原上对冲,结果三千人的部队没死几个人就全歼对方的搞笑场面。战争之前的各种政治经济准备也很详实。本书完全可以当作一部战争史来看。就两个缺点,一是书中总是出现,多少年后的史学家如何说,怎么能想到多少年后某人变成如何如何或者历史的车轮在某人的影响下推动了。还有一点就是这本书实在是太长了。出现的人物也实在太多了。更新的慢。
15.新宋 作者:阿越
架空历史类小说,二十一世纪的历史系大学生石越来到北宋,此时正直北宋盛世,王安石正在酝酿军事政治改革,主角不可避免的进入这一个历史事件中。这部书是架空历史小说的佳作,脱离了这类小说非常yy的特点。Y区有专版首发这部书。
16.眠月魔情录 作者:时之舞者
一个立志修道的人为救出被困五行笼中的妻子,逐渐走上争霸道路;权谋斗争和战争杀戮写的非常精彩。尤其是小说进入第二部,天下大乱,主角接连打了两场漂亮的战役稳住了自身的势力。逐渐发展起来。
17.复活之战斗在第三帝国 作者:锋锐
主角驾驶单人飞机的时候,撞上了未来人的时空器。为了活命,他被送到了二战初期的德国。他作为德意志帝国的二号人物改变着战争进程和二战历史。他打到了希特勒。带领德国走向着光明。从敦科尔克这一卷小说渐入佳境,越写越精彩。
18.狼群 作者:刺血
一个中国大学生因缘际会加入了世界上最强大的俑兵组织狼群。经过在世界各地的各种战斗,他逐渐从一个普通人转变成一个冷静、残忍、孤独的俑兵。小说目前写到了阿富汗战争。
19.星之海洋 作者:Charlesp
讲述未来航天大时代时候一个叫黄而的年轻人爱情和人生奋斗史。前几卷的大学生活写的一般。从主角被调入雷隆多以后开始越写越好,对于主角的几段爱情描写处理的很现实,主角总是很无奈的伤害着她人的同时被自己伤害。本书的语言很幽默,有很多恶搞的地方实在是令人喷饭。书中有很多地方都在向星际争霸、和银河英雄传说致敬。看得出作者很喜欢这两部作品。此书在杂烩饭有转载。
20.恶魔狂想曲之明日骄阳 作者:胡鳕
最近很不错的一部书,开篇给我的感觉这部书是赫氏门徒和魔法学徒的混合版。主角阿伦是一个美少年,在学校内邂逅了各种极其有势力美女和帅男。随着现在剧情的不断展开,主角要他上争霸之路。
21.赫氏门徒 作者:冷钻
主角本想在校园内开始一段平静的新生活,怎料总是又不断的危急出现在他身边(主角的宿命)为了学校中的美女和金钱和不断出现的敌人抗争。这是一部很清闲的小说。
22.异体 作者:风上忍
开头写的挺有意思的,主角的特异功能是召唤一个叫“丝”的绝世裸体绝世美女。主角为了救mm进入了中国安全部,开始了间谍生涯。作者是一个漫画家,所以漫画痕迹很重。这是一部后宫作品。感兴趣的朋友可以看看。
23.长刀无痕 作者:狂沙
赵烈是个小人物,16岁弃文从商、23岁弃商从武;开始时是一个小帮派的副帮主,遭人诬陷屡屡被人追杀,没有奇遇、没有名师、没吃过灵丹妙药、没捡到绝世秘籍,在不断的战斗中成长。很精彩的武侠小说。
24.鱼龙变 作者:魏岳
主角是一个山贼,被正道人士追杀,逃到洛阳后很以外的变成浦头。很逗的一部小说。
25.英雄志 作者:孙晓
主角是四位个性鲜明的人物。因为他们的不同得追求,在乱世中走向了不同的道路。小说中除了四位主角以外还有更多刻画得入木三分的配角。个人比较喜欢剑神卓凌昭和娟儿。卓凌昭虽然满手血腥、手段残忍,但是他一生都痴迷于剑道,追究剑的及至。这点连宁不凡都未曾做到,宁不凡也曾经迷失过,而卓凌昭临死都不曾忘剑。悲怨是空,仁义是梦,只因信仰剑,所以贯彻道。娟儿则是属于那种天塌下来当被盖的类型。永远都是快快乐乐的,虽然也曾有过痛苦的记忆。但是她总是能想到快乐的事情。只要娟儿和秦仲海一出场准有笑料。孙晓没一卷总回有一章写的特别的恶搞。现在这部书终于出19卷了。希望早日能看到。
26.你死我活 作者:碎石
主角阿柯乃唐初李建成之子,从小就被培养成一名杀手,报仇是他的目标;在一次行动中遇到了善于下毒的女主角,两人达成承诺--“你死我活”;当他们遇到李治和武媚时,阿
柯的身分逐渐被揭开,而林芑云后来却成为李世民的女谋士。好书!此书的缺点就是找不到一个好的书名。
27.月落 作者:海龟
主角是一个很神秘的人,不知道他的年龄不知道性别,他一个东方人为了躲避追杀到了西方去当俑兵。这家伙是个很全面的人才从做饭到杀人,布阵都很精通。
这部书最大的缺点就是想作者的名字一样实在是太慢了。
28.堕落三部曲之三亡灵之眼。 作者:醉蝠
游记类小说,亡灵导师经过几百年的思考,重塑肉身后,带着魔兽在大陆上四处游走。这是作者三部曲中最好的,表现了他的主题--生命的可贵、孤独、脆弱书中充满了迷茫。
29.创龙传 作者:田中芳书
就是因为他更新了,所以推荐。这部书我从高中就开始看直到现在还没写完,并且这么多年只出了一本。自从看了银英就上了天中这厮的贼船了。没想到他是一个坑中之神阿。
30.第八日 作者:吾不笑
一本另类的吸血鬼小说,从科学的角度解释吸血鬼存在的合理性。本书中的吸血鬼并不是永生的。只是比人类活的长。肉体比较强壮罢了。主角在阴差阳错之下变成了吸血鬼,利用这种身份开始报仇。
31.花开堪折 作者:雪域倾情
一个平凡的高中生通过际缘巧遇,具有了异能,最后成为一个优秀的学生及至社会人物,得到了多位MM的青睐。
32.纵意花丛 作者:贵竹
外表平凡来历却很神秘的大学生韩海一心沉醉于自我苦修的世界里,探索生命的奥义。他的生活波澜不惊却自有其动人之处,一心期望就此继续下去的他将自己埋在图书馆里,然而却在一个不经意的抬头间与一个绝色美女的目光相对……她叫师佩佩,来自明星大学。平日里她是大学女子篮球队的一员,是饱受瞩目的“女篮七星”之一,私下她则掌握着庞大的科技企业——畅游科技集团。她是一个骄傲的公主,却被有“书呆子”之名的韩海所吸引……
一次由女孩们自己蓄意制造的醉酒事件,让韩海在糊里糊涂之下与包括师佩佩在内的七个家世显赫的女孩同时发生了关系,随后七个女孩前所未有的重视态度简直让韩海头疼不已。他本以为事情并不复杂,但是随着“七仙女”的身份被一一地揭开,韩海才发现自己惹祸了……
势力庞大的三大家族(顾、阿朗、勃克里)企图囊括天下财富,建立绝对专制的金融帝国,他们秘密实施“三色光计划”,妄想三分天下,并把矛头直指韩海身边诸女背后的家族。
韩海避不可避,最终不得不奋起迎战……
33.北方爱情故事 作者:风卷狂花
风言,一个热爱自由,才华横溢但性格淡然孤傲的男子,因为显赫家庭的安排来到著名的北方大学,无意间遇到了一个漂亮女生叶于,自此开始了一段浪漫爱情……,但爱情中却并不完全是幸福和快乐,爱情本身的脆弱、踏入社会中的尔虞我诈、官场、商场……等等的一切,都给这场爱情蒙上了一层阴影
34.转瞬之间 作者:6Pzhuzhu
江南此间少年的同人版。和此间不同,作者侧重于杨康在穆念慈和郭襄的三角恋中的犹豫不决,以及杨不悔对爱情的执著。如果说此间的爱情让人充满了对大学生活的怀念,那转瞬则是令人懂得真爱的难能可贵
❿ 谁能给我推荐一款好玩的网络游戏啊救我 >.<!!
有人说《卓越之剑》《永恒之塔》以及《战锤online》一出现,国内原创网络游戏将不再具有可玩性,可是有几家游戏厂商却走在了别人的前面,率先对重量级的国外游戏厂商发起了挑战!
外国游戏趁虚而入无论是史玉柱、雷军、朱骏,还是张朝阳等游戏产业大亨,他们都无法预料到未来。当他们在各种场合侃侃而谈或慷慨激昂地宣布发展计划时,我们普通玩家千万别不信,但绝对不能完全相信。史玉柱率先进行了网络游戏免费化的尝试,赚得盆满钵圆之后,又是他第一个提出推出收费版游戏,这是为什么?因为他是一个典型的商人,这种商业化运做游戏的模式,虽然可以造成短期繁荣,但长久看来,并非对中国游戏的环境有所帮助,相反还会使中国玩家失去信心,使游戏的生命力大大降低。当收费游戏刚开始风行,许多人对高昂的月卡费用望而却步,虽然看似不多的月消费额却让许多人无法负担。在这之后,免费游戏成为了市场主流,一时间免费游戏大行其道。免费游戏实则免费,但收费道具使贫富差距进一步扩大,许多玩家叫苦不迭;如果遇到黑心的游戏商,更是雪上加霜。他们并非将游戏性放在第一位,相反还会把获得流通货币的任务以及活动减少,逼迫玩家冲值,最大化地榨取利润。正是国内许多游戏商的目光短浅,造成了让国外游戏乘虚而入的可能性。许多玩家都在迫切期待一款任务丰富,趣味性强的中国原创网络游戏,谁会第一个站出来?
2009年最值得期待的中国原创网络游戏1.《仙剑奇侠传online》《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出网络版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。最新版的《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。
游戏性:★★★★趣味性:★★★操作性:★★★基础性:★★★★★
对于这款游戏来说,游戏性颇为不错,故事情节虽然经过重新描绘,但与《仙剑奇侠传》单机版有着千丝万屡的关系。经过试玩测试发现,在兼顾游戏性的前提下操作性也比较优秀,虽然不及韩国以及欧美游戏的打斗动作花哨,但也显得中国味十足,比较适合年纪稍大一些的2D游戏转型3D游戏的玩家。这款游戏最大的卖点是与电视剧结合得非常好,音乐可圈可点,并且有非常大的游戏基础,许多仙剑迷都在期待这款网络游戏。
2.《剑侠情缘网络版3》《剑侠情缘网络版3》标榜的是“电影武侠世界”。《剑网3》的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段。《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。
游戏性:★★★趣味性:★★★★操作性:★★★基础性:★★★
对于这款游戏来说,金山花费了许多精力来进行研发,曾经发下如果《剑网3》不成功,则退出游戏业的誓言。虽然如此,金山也不得不为其之前开发的《剑网》系列埋单,比如已经公测了的《剑侠世界》就被许多玩家指责是金山捞钱的工具,是《剑网3》之前的测试品,而玩家诟病的原因也无非是几点:门派技能更改过于频繁、虚拟货币贬值过快、BUG问题解决等等。金山凭借这样的口碑简直是如履薄冰,我们也只有希望其不再犯之前的错误,给剑侠迷一个完美的作品。
3.《天骄3》《天骄3》是一款大型3DMMORPG,由目标软件制作。《天骄》系列作为国产游戏的经典品牌。作为系列第三作,《天骄3》一改以往的面貌,实现了多种进化:游戏从2.5D转变为3D,游戏系统大幅革新,美术上也将东方仙侠风进行了新的包装进化。由于游戏采用目标软件的OverMAX游戏引擎制作。《天骄3》的背景设定取材于中国传统文学典籍,并增加了东方玄幻元素。《天骄3》的游戏世界包含了许多稀奇古怪的奇思妙想,彻底颠覆玩家对传统玄幻的认识,让玩家体验绝对新奇的冒险经历。
游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:未知基础性:★★★
对于这款尚未进行内测的游戏来说,我们也只有期望其能加快步伐,使我们能尽早地见到这款网络游戏,在游戏性和趣味性方面,由于颠覆了人们的常规认识,所以趣味性十足,并且从放出来的游戏截图来看,3D画面也十分逼真。《天骄》本是一款不错的网络游戏,可是游戏运营商依然经验不足,希望《天骄2》的败笔不会出现在这款最新的3D原创网游大作身上。
4.《成吉思汗》《成吉思汗》为北京麒麟网信息科技有限公司开发,游戏时代背景为元朝,成吉思汗的铁蹄又跨越了数个国家的边疆,因此《成吉思汗》和以往表现中国风情的网游不同,玩家在体验华夏雄伟历史的同时,还能感受到蒙古、中东、东欧等别具一格的异域风情。不仅可以边玩游戏边练级,同时这款网络游戏还支持离线挂机功能,可以将玩家疲劳指数降至最低,对一些没时间练级的玩家来说也是个不小的诱惑。“和成吉思汗一起征服世界”是麒麟游戏针对《成吉思汗》提出的口号。
游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:★★★★基础性:★★★
这款网络游戏比较特殊,毕竟以中国历史为题材的网络游戏少之又少,更何况是中国原创网络游戏,大家理应给其更多的关注。从封闭测试来看,这款网络游戏更加注重操作的流畅以及打斗的逼真,超过60多个副本地图可以使玩家在游戏中体会到各种乐趣,同时各大陆不同文化的碰撞,也可以使玩家在游戏中领略各国不同的风情,另外在操作、趣味以及游戏性都是最高的,同时游戏画面效果非常逼真,值得期待。
中国游戏与外国游戏都将在2009年有一个比较激烈的交锋,至于哪款游戏会胜出,就只有靠玩家来自己体验了,总之我们没有外国游戏,还依然能在游戏中生存,最后希望国内的游戏厂商都可以从玩家的角度出发,切身考虑游戏玩家的感受,这样才可以越走越远。
当前,间谍生活也成了网游的热门题材。目前有两款以间谍为题材的游戏正在开发中,一款时索尼的《特工代理》,另一款就时美国的独立网络游戏开发商Hi-Rez工作室开发的《Global Agenda》(暂译名《全球计划》)。
这款科幻游戏以未来的间谍生活为主题,以任务为基础,由多位具有丰富经验的业内人士使用著名的虚幻3引擎开发。游戏以快节奏的远距离和近距离战斗为特点,结合RPG风格的人物升级,还有各种各样的个人和团队任务,更有不同间谍组织之间的激烈的竞争。
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