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虚拟货币在经济运行中的作用

发布时间: 2022-09-23 07:18:14

A. 你觉得虚拟货币对虚拟经济有影响吗

应该有影响吧。因为货币是一种流通的手段,虚拟货币在虚拟的情况下,肯定会对区域经济有一定的影响,这对于经济学来说是试用的,但是具体有多大影响,不能说。

B. 行长:要搞清楚比特币对实体经济的好处是什么,比特币对经济发展有何影响

比特币一开始被制作出来时,大家都不看好这种虚拟货币的未来。而现在虚拟货币越来越火,比特币就更是达到几十万人民币一枚。可见比特币代的热度有多大。随着比特币的盛行,虚拟货币产生的泡沫就会越大,会存在很多重大风险。一旦比特币失去了支撑,它将会对我们实体经济产生很大的消极影响。所以,很多国家就开始了限制比特币的一些使用情况。但是一旦它被广泛使用,必然会对实体经济造成一定的冲击。希望有关机构能够对比特币鼓励非法活动,以及扰乱金融秩序的现状予以重视,并且要求能尽快采取行动,这样才能以全面封杀该电子货币,保障实体经济的顺利运行。

C. 虚拟货币怎么大行其道

1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。

如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。

本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。

常见的形式

作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:

Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。

POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。

联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。

U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。

G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。

疯狂的Q币

据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。

鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。

Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。

Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。

对经济的影响

随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。

用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。

现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。

与现实的融合

除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。

在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。

在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。

虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。

D. 虚拟货币能不能执行价值尺度,流通手段的职能

网络虚拟货币不是由国家发行的,而是企业生产的一种用于交换的劳动产品,是商品,不是货币。所以不具备货币的职能。

货币 CCY本质上是一种所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定。吾以吾之所有予市场,换吾之所需,货币就是这一过程的约定,它反映的是个体与社会的经济协作关系。货币的契约本质决定货币可以有不同的表现形式,如一般等价物,贵金属货币,纸币,电子货币等。它可以用作交易媒介、储藏价值和记帐单位。实物货币是专门在物资与服务交换中充当等价物的特殊商品,是人们的商品价值观的物质附属物和符号附属物。既包括流通货币,尤其是合法的通货,也包括各种储蓄存款,在现代经济领域,货币的领域只有很小的部分以实体通货方式显示,即实际应用的纸币或硬币,大部分交易都使用支票或电子货币。货币区是指流通并使用某一种单一的货币的国家或地区。不同的货币区之间在互相兑换货币时,需要引入汇率的概念。在现代经济中,货币起着根本性和基础性的作用。在宏观经济学中,货币不仅是指现金,而且是现金加上一部分有形和无形的资产。

E. 虚拟货币在当代中国经济发展中的重要作用

虚拟货币实际上对当代中国经济的发展起不到太大的作用,甚至起到了阻碍的作用。

比特币、莱特币、狗狗币等加密数字货币传入中国以后,迅速在国内走红,但随之而来的是传销币的日益猖獗,而且是层出不穷,严重阻碍国内经济的发展。但是也有其积极的一面,例如欧陆众筹平台上众筹项目的代币作为一种资产凭证而存在,就是一种不错的应用场景。

F. 虚拟货币能不能执行价值尺度,流通手段的职能

能。
比如现在的电子转账,其实就是虚拟货币。
当然,纸币本身就是货币符号,而非货币。
货比是一般等价物。
现在的纸币或虚拟货币,都是以国家信用或企业信用为职称,进行的交易。
虚拟货币在这些经济活动中,充当了价值尺度和流通手段。

G. 虚拟币的好处是什么


虚拟货币不仅吸引了IT工作者,也成为投资市场的新宠儿。现在我们梳理下虚拟货币的优缺点,找出投资客趋之若鹜的原因,进而你可自行判断是继续徘徊观望抑或是现在入市。
1)缺点:
①如果丢失,则无法恢复
虚拟货币的密码很难记住,如果一旦丢失,则无法恢复。
②无法追踪
加密货币使用无法跟踪的分散式网络,因此有些不法分子可以利用加密货币洗钱。这也是加密货币在国际上广受争议的原因之一。
③价格波动大,投资风险高
现在很多人把虚拟货币看做一种投资商品。而虚拟货币向股票一样,价格受市场情绪影响较大,是一种价格波动较大的高风险投资商品。
2)优点:
①交易线路简单透明
很多加密货币如比特币基于区块链,交易者可在该该区块链上查看所有交易,且交易数据不能被改变。
②交易安全
所有交易都是通过匿名身份进行的,便于轻松追踪是否存在任何虚假或盗窃行为。
③避免通货膨胀
如果一国政府增发货币,该国则会面临通货膨胀。但虚拟货币的总量是恒定的。比如比特币,只有2100万可被开采,不受中心机构控制,没有人可以增加它的数量,可以避免滥发引起的货币贬值;

H. 虚拟货币越来越多的出现在人们的视野中,虚拟货币到底有什么价值

虚拟货币并不是真正的钱币,而是一种虚拟的东西,虚拟货币也有它自身的价值,因为对于投资人来讲,这是一种训练。

他们认为一些虚拟货币会很有市场,所以这个时候,作为一个投资人,独到的眼光是非常重要的。如果进入太晚,那么这个虚拟货币可能没有任何价值,那么如果进入太早,可能也不是自己所料想的那样,所以这个时候,进入时间就非常重要。

所以虚拟货币也能够让我们快速成长,这种成长是对大局的判断,以及知识的学习。所以虚拟货币,对于我们而言,它是一种收入,当然这种收入,前期我们并不知道是多少,其次,他能够让我们迅速学习,提高自己的知识素养,而且还能够通过不断的实践来学习,实践和学习相结合,这些正是我们需要做的事情,就学习角度而言,他也起到督促的作用。

I. 虚拟货币有什么功能和作用

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