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虚拟货币的特点及其发展趋势

发布时间: 2022-09-12 18:12:24

虚拟货币怎么大行其道

1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。

如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。

本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。

常见的形式

作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:

Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。

POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。

联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。

U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。

G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。

疯狂的Q币

据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。

鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。

Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。

Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。

对经济的影响

随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。

用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。

现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。

与现实的融合

除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。

在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。

在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。

虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。

㈡ rec虚拟货币发展趋势如何

比特币从发行到现在已经暴涨了2600万倍,近期更是突破2万美金大关,比特币的疯涨带动虚拟货币的整体上扬,区块链大热,全球各大财团也都纷纷入手,各国也在立法确认虚拟货币的价值。rec虚拟货币也随势处在快速发展的状态。

㈢ 虚拟货币的发展前景如何

虚拟货币在国内的前景还是不错的,虚拟货币在国内被称之为一种特殊的互联网商品,民众在自担风险的前提下可以自由的买卖,但否定了其货币属性。

㈣ 虚拟货币逐渐走进人们视野,它的前景如何

虚拟货币虽然涨势喜人,得到了不少投资者的喜爱,但是虚拟货币前景堪忧。

虚拟货币从诞生之初,就被人们寄予厚望,但是虚拟货币去中心化,并没有让人们得到好处,而虚拟货币也偏离了初衷,成为资本炒作的工具。

虚拟货币未来很难有大的发展,没有应用场景,无法让更多人持有,不受国家认可,无法得到资产保护,各个国家数字法币起来之后,虚拟货币会退出市场。

三、各国数字法币兴起之后,虚拟货币会被抛弃。

虚拟货币诞生的时候,很多国家的数字法币还没有兴起,但是随着不少国家发行了自己的数字法币,势必会打击这类虚拟货币,虚拟货币没有实体支持,只是数字而已。因此虚拟货币最后的结局,会被人们抛弃。

虚拟货币虽然让不少人暴富,但是也让很多人血本无归,只是炒作的工具而已,完全没有前景可言。大家对此有什么其他看法,欢迎留言讨论。

㈤ 虚拟货币有哪些特性

虚拟货币具有货币的数学特性(持久性,可携带性,可互换性,稀缺性,可分割性和易识别性)而非依赖于物理特性(比如黄金和白银)或中央权力机构的信任(比如法定货币)。简而言之,虚拟货币是由数学支持的。有了这些特性,一种货币形式要具有价值所需要的就是信任和使用。

虚拟货币的代表有比特币、莱特币、福源币、狗狗币、瑞波币。

㈥ 如何看到数字货币的发展趋势

在比特币疯狂过后,虚拟数字货币该何去何从?前瞻产业研究院认为,未来行业发展趋势主要有以下几点:
1.虚拟货币或将会长期持续的发展下去。由于虚拟货币安全性高,不能随意被增发,以及在交易过程中外人无法辨认用户身份信息等特性,导致相当大的一部分人对于虚拟货币有着疯狂的追求。
2.虚拟货币或将会在未来涉及更广。只要有人认可并且使用虚拟货币,虚拟货币的存在就有价值。
虚拟货币发展至今,繁荣和泡沫、财富和梦想、质疑和监管都在路上。投资有风险,入门需谨慎。类似比特币这样的玩法目前暂未得到监管部门认可,建议普通投资者还是在力所能及的范围内参与。

㈦ 虚拟货币的特殊性

第一, 个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能。
个性化虚拟货币和股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场里完成的,而是在个性化现代服务发展里完成的。比如,在个人拍卖环节里,结合本地框架(FRAME)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须和个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定信息功能,但这种信息是从属性,它是以实业为中心。
未来的虚拟货币可以同时身兼货币和股票与信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或和基础货币兑换)而获得流动性;一方面能具有增值功能;最主要的是还能附加信息。而这种信息,只是一种待完成接口信息,需要在服务业里继续实现其价值。
第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位。
在未来的个性化虚拟货币交易市场上,也会形成类似如今股票指数这样的价格水平信息。但与股指不同,个性化虚拟货币价格指数,反映的将不是投资增值信息,而是类似酷值那样的娱乐值、文化值、精神值、自由值和个性值。比如游戏指数,可能反映的不是它的投资价值,而是个性自由的价值程度。
又比如,在超女的投票中,反映的是人气指数,而非专业指数。如果不是短信投票,而是一种集成了货币和衍生金融工具功能的个性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的价值,会随着时尚流行信息而波动,体现个人选择的自由。它一旦与个性化服务产业开发结合起来,就会形成一种良性互动机制。
第三,个性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用。
随着游戏产业化、产业游戏化的趋势日益发展,个人自由也因此得到全面地发展,即个性化的自我实现,这将成为产业升级的最终目标。传统产业包括产品制造业和服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品和服务的附加值追求。在这一产业的发展背景下,个性化信息服务业带动传统产业的作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场的引导实现。也就是说,传统产业在产品和服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场的引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够“酷”就卖不出去。
未来的产业发展,将不仅需要GNP型的股指引导,更需要GNH型的酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)的日本,正在走向这样一种产业发展模式,从而继明治维新后,走向再现代化的产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到了前面。中国面临第二次现代化的选择,许多像虚拟货币这样的“小东西”,其实蕴含着具有很大意义的信息。

㈧ 交子币这个虚拟币特点和未来前景如何

中文名: 交子币
英文名: OIOCoin
简 称: OIOC
作 者: 交子币团队
技术特性:
总量:100亿+ OIOC,(交子币无预挖,保证了发行的公平)

算法:X11

挖矿方式:pow + 节点挖矿(每个节点可以获得通过这个节点挖币总数的15%,制作节点要求:200万OIOC,具有固定IP的服务器)

挖矿特色:防矿机,钱包运行,一键挖矿

产出:预挖40亿(用于1:1兑换老的交子币),第一年发行30亿,第二年20亿,第三年10亿,第四年开始每年发行1亿(以保证整个网络的正确运行)

出块速度:60秒

交易确认:6块

成熟期:51块

难度改变周期:24h

转账费用:视具体数目而定(单次转账最多680万OIOC,转账费用最多为100 OIOC)

RPC端口号:11112

P2P端口号:11111

交子币的初衷是做一个大家可以一起参与的社交打赏货币,所以在国内虚拟货币最疯狂的时期,交子币采用无预挖,无ICO的方式发行。可时至今日这种发行方式使得交子币遇到了一个瓶颈。由于前期挖矿难度低、算力不稳定,造成了前期出块速度快、出币数量多。而那时的老人由于时间等因素渐渐转移了对交子的关注,从而使得那部分币变成了“死币”,使得交子币得不到充分的流通,同样也加大了后期关注交子的门槛。这样不利于交子的后期发展。
技术上一些社区成员也为交子币提出了一些完善的想法,比如:1.我们现在的钱包不提供选择安装路径的功能,使得一些C盘过小的成员不能安装交子币钱包(一些牛逼的人物除外)。2.转账时速度比较慢。3.打开钱包加载卡死。4.LOGO不够新颖等
针对以上因素,交子币开发团队做了以下改善:
一、在安装交子币钱包时,增加可选择安装路径的功能。

二、更换新的logo。

三、优化钱包在加载区块时点击钱包容易死机的现象。

四、采用新算法,增加防矿机防矿池功能,钱包软件运行,一键挖矿!

五、发行机制微调,增加难度阶梯:第一年40亿,第二年30亿,第三年20亿,第四年10亿,第五年开始每年增发1亿用于维护节点网络的健壮与稳定性。第一年的40亿将采用预挖的方式提前产出,用于兑换旧版交子币。在接下来一个月(新钱包更新通知发出时开始计时)内,大家可以用一个旧币换若干新币的的兑换比例换取新的交子币(旧的钱包一个月以后预计将产出35亿左右,预挖的40亿币其中的35亿将用来更换旧币,剩余的5亿交子币将交给交子币基金,用于交子币的推广和维护,基金地址会公布,大家可在区块浏览器查询基金钱包流水明细)

六、增加节点奖励机制:新版钱包不仅可以公平挖矿,如果你的电脑配置比较低,你还可以通过购买具备固定公网IP的服务器搭建交子币主节点,所有通过你的主节点挖的矿都会给你15%奖励。

七、增加匿名发送功能。

八、新钱包发行以后交子币开发团队将着手开发交子币应用APP。

㈨ 跟比特币一样的虚拟币又开始出现,你怎么看待虚拟币的出现

跟比特币一样的虚拟币又开始出现,你怎么看待虚拟币的出现?对于虚拟货币的出现,我主有三个看法:

  1. 虚拟货币的出现是市场发展的一种趋势,其实有很多时候一些物品的出现都是由于市场而产生的,而且也离不开市场的发展。
  2. 虚拟货币的出现带来了商机,不管怎么说,虚拟货币的出现都是能够让人去投资的,而且也有很多人能够从中谋利。
  3. 虚拟货币的出现带来了更多的竞争,虚拟货币的出现也会让更多的人都去竞争,并且也会让竞争更加激烈。

其实虚拟货币的确是有了一个越来越发展的趋势,而且也是有越来越多的人都想要投资虚拟货币的,有很多人都从虚拟货币中有了一定的投资,也是让自己获得了一定的回报的,但虚拟货币的出现也带来了一定的风险。

一、虚拟货币的出现的确源于市场的发展。

其实我觉得正是由于市场经济发展的越来越快速,才会让虚拟货币有了出现的机会。因为如果虚拟货币能够基于市场的发展而出现的话,就会让更多的人都对虚拟货币有了一个更多的重视,而且也能够让更多人都去投资虚拟货币。

虚拟货币的出现是一把双刃剑,有好有坏。

㈩ 虚拟币发展前景如何,能不能赚钱

简单来说,比特币就是一种虚拟货币,它不依靠任何货币机构发行,而是依靠特定算法、通过大量计算产生。比特币地址跟银行卡绑定以后,用人民币充值可买入比特币,有K线图,价格实时变动,跟股票类似可随时买卖。
在这疯狂过后,虚拟货币又该何去何从呢?前瞻产业研究院分析师认为,未来行业发展趋势主要有以下几点:
1.虚拟货币或将会长期持续的发展下去。由于虚拟货币安全性高,不能随意被增发,以及在交易过程中外人无法辨认用户身份信息等特性,导致相当大的一部分人对于虚拟货币有着疯狂的追求。
2.虚拟货币或将会在未来涉及更广。只要有人认可并且使用虚拟货币,虚拟货币的存在就有价值。
虚拟货币发展至今,繁荣和泡沫、财富和梦想、质疑和监管都在路上。投资有风险,入门需谨慎。类似比特币这样的玩法目前暂未得到监管部门认可,建议普通投资者还是在力所能及的范围内参与。

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