idc虚拟货币
① 网游永久免费的背后意义是什么
“天下没有免费的午餐”
游戏运营商不可能做公益事业,也没必要去这么做;而且玩家也没有要求人家这么做的权利。
本身游戏点卡和游戏月卡就不是一款游戏的主要收入来源,这是提外话,下面先回答tommyfgj的提问。
通常宣布免费的游戏,他们必定会通过下面某一种渠道来赚取利益:
1.通过出售游戏中本来需付出很多努力但用点卡或RMB可以直接购买的权限或虚拟物品来赚取大部分利润。各种游戏中都有类似物品(例如金痈中的‘狂暴铁甲’,石器时代中的各种宠物包,热血江湖中的经验加倍符,飚车中的贴纸等);
2.通过出售游戏代理商或开发商制作的“XX游戏官方外挂”;
3.通过广告。
以上是我自己的推测,永久免费网络游戏,基本都是通过上面三种方式获取利益的,但这些利益,在收费游戏中难道就没有吗?
答案是错!我前面说过,本身游戏点卡和游戏月卡就不是一款游戏的主要收入来源,下面引用竞报上的一篇文章,来像大家解释下这个问题的答案。
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游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。(“免费网络游戏”就是抓住了玩家这种心理来赚钱的)
继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金山近日也宣布,3月9日将旗下经典Q版网游《新石器时代》免费运营。金山首次试水网游免费市场,意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。
去年一篇《盘点2005十大暴利行业》文章,据相关部门统计数据以及读者调查,推出了2005年中国十大暴利行业排行榜,网络游戏入选其中。
每天睡觉都可以有钱进账
“我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”“第九城市”董事长朱骏如此形容其运营的“奇迹”。他谈到,虽然目前网络游戏市场竞争激烈,各游戏在线人数有高有低,但业内有个共同特点:每天都有源源不断的现金流入,“这就是我们与两年前网络公司的最大区别。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”
一位业内人士给记者举了个例子:以一张面值45元人民币的盛大卡可以玩160小时在线游戏计算,每个盛大玩家每小时在在线网游中的花费约为0.28元人民币,扣除分成、电信费用(大约为1/10)、渠道损失(大约30%)以及其他成本,盛大每小时平均可从MMORPG网络游戏玩家处获得约0.14元人民币,盛大的财富就是这样一点点累聚起来的,其他网络游戏公司也同此理。
2634万玩家是坚强后盾
在网络游戏巨大利润的背后,是庞大的用户数字。
当徐先生一脚踢向沉迷网络游戏的儿子时,后者没作声走开了。“儿子虽然没有还手,但好几天都没有搭理我。”徐先生回忆道。徐先生的儿子在寄宿学校读书,白天上课,晚上翻墙出去打游戏。徐因此没少“动武”,但收效甚微。“后来我和他开始谈判,最终达成协议,我给他买台电脑,但不准再去网吧玩游戏。”
像徐先生的儿子这样被“粘”在网络游戏上的玩家,在中国有2634万之众(据IDC2005年统计数字),而其中近61.7%是25岁以下的青少年,越来越多的人正在被网络游戏的魔力所吸引。
装备花费远超点卡费
当“热血传奇,永久免费”八个血红大字跳入玩家“轩辕剑客”的眼帘,他并没有为此感受到丝毫的兴奋。“今非昔比,与我每月对‘传奇’投入上千元相比,免去一个月点卡费35元实在是算不了什么!”记者了解到,在“传奇”免费之前,一个初学者若要“修炼”到38级(总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元,这还不包括占用的大量时间、精力以及情感的隐形投入。
《热血传奇》运行不到四年,把盛大老总陈天桥推向了胡润版的《中国百富榜》首位;《魔兽世界》现身短短几个月,便使九城公司扭亏为盈。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,如此庞大的一个数字,正是网络游戏赢利最坚实的基础。也正因为如此,靠网络游戏赚得盆满钵溢之后,盛大为了回笼“人气”,不惜以《传奇》的“免费”作为代价。
毛利率可达75%
业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。其主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业的机构负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性———盗版。因此各大游戏厂商才趋之若鹜。
在韩国,网络游戏产业已超过汽车工业。在全球,网络游戏年销售额超过好莱坞全年收入。作为新兴产业,网络游戏已成为与电影、电视等并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。
根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,比去年增长了52.6%。预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。
-相关产业调查
游戏“代练”有500%暴利
谁说玩游戏只有付钱的份儿?如今,靠游戏日赚千金不再只是游戏厂商的特权了,越来越多的人开始尝试赚取各种游戏灰色收入。一个无成本生成的游戏内测账号30元!黑不黑?
当网络游戏以“睡觉的时候都能大笔地赚钱”这一片面的说法深入中国商家之心后。几百款质量参差不齐的产品疯狂涌入中国游戏市场,猎捕广大游戏玩家。同时,大量非官方,非正规渠道的“服务”伴随着游戏产业的成长。一方面顺应民心,一方面钻政策法律的漏洞,灰色收入伴随着高风险高利润蓬勃地发展着。
记者在调查中发现,如今存在的游戏产业中最常见的灰色收入无非以下几种:
1.游戏外挂程序销售:外挂直接破坏了网络游戏的平衡性,严重缩短了网络游戏的正常寿命。
2.游戏代练:迎合了很多有钱却无时间游戏的玩家心态。游戏道德环境受到了严重破坏,同时存在无任何安全保证的售后服务。
3.打钱销售:同样满足了很多玩家的游戏优越感,但导致了游戏的金融系统完全崩溃,通货膨胀,物价狂跌。游戏生命因此缩短。
4.虚拟物品销售:直接用金钱购买或者出售虚拟游戏道具。这是一种完全没有安全保障的交易,全凭道德和运气来维护交易的公证性,也不存在任何售后服务。
5.发放账号交易:以上4种灰色收入都是基于成本的,而发放账号交易确实完全无成本的暴利收益。也是近期发展最为迅速的灰色收入方式!此类交易存在大量欺诈行为,玩家最容易受到损失。
“代练电脑”两月回本
按照一般的规律推算,22岁的张显应该刚刚大学毕业,拿着4000元左右的薪金。然而只是中学毕业的他,月收入却早已超过五位数,他是全国经营游戏代练最早的“探路者”。
“我最初经营的时候,全国只有不超过5家的游戏代练组织,到现在已有6年了。”据张显介绍,他现在赚钱的渠道是请人打韩国网络游戏“天堂1”,获取“天堂1”游戏币,然后再将它以120元/100W(1W=1万“天堂1”游戏币)的价格卖给国内专门收购游戏币的代理商,换取实实在在的人民币。
张显的整套模式非常简单:每台电脑24小时运转,“游戏代练”(由其聘请职业打游戏的人)轮班换。他称这个过程为“生产”,自己则负责销售“游戏代练”所生产的游戏币。
生产的成本和收益是这样的:每人每班(12小时)负责生产25W游戏币,一天两班换。一月一台电脑24小时不停运转可以获得25W×2×30天=1500W游戏币,按120元/100W的价格“销售”后可获1800元人民币的收入。
游戏代练的工资是每月400元(两人800元),房租、水电、网费、管理人员工资分摊到每台电脑上大约是500元。
“我目前一台计算机每个月可以创收500元人民币。”张显告诉记者,他一共有数十台计算机在从事“天堂1”的游戏币生产。而从事生产的电脑都是二手电脑,每台800元左右。按两个月收回成本计算,每年利润可以达到500%。
张显生产的游戏“天堂1”游戏币在游戏代练行业属于利润最低的游戏之一。
-网友评说
别把网络游戏说得一无是处
我得说说:暴利率*****,暴利绝对值***,垄断程度**。公众评价恶誉度**。陈天桥让我们重新认识网络游戏,不要把网络游戏说得一无是处,网络游戏是个大产业。网络游戏为中国法制提出了一个新难题,提出了如何保护公民网上的“虚拟财产”的问题。当中国人视网络游戏为“电子海洛因”的时候,全球的投资人却视游戏软件业为振兴新经济的发动机。
你将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”
董路:关于网络游戏。谢天谢地,我只用电脑写字而没有用它玩游戏。不过,未雨绸缪、居安思危,未来如何确保自己的孩子不爱上网络游戏,理应成为一个认真对待的严肃课题了。据说,那东西玩上瘾,钱哗哗地往里添,像拉斯维加斯的老虎机。请注意,从《热血传奇》玩到《魔兽世界》……也许你也将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”了。
最好戴上防强酸碱的手套
青年:新兴产业网络游戏之所以入榜暴利的名单,是因为它所演绎的暴利神话,的确让人对网络游戏充满幻想。有人将网络游戏比作“电子海洛因”,形容其对青少年的危害。我并不因此主张取缔网络游戏,因为网络游戏毕竟并非真正意义上的毒品。
它的存在有其合理的一面,可它就像浓硫酸一样,碰它一定要小心,最好戴上防强酸碱的手套。
-省钱功略
1.N个玩家只注册一个账号。大家用这个账号分别建立自己的角色(一个账号可以注册多个角色),然后分时段上去玩。这样只需要一张包月卡。
2.利用虚拟货币。比如qq幻想,游戏中有的地方会产生很多qq币(腾讯的虚拟货币),然后用虚拟货币兑换游戏点数。
3.任何游戏在开始正式收费前都有1到2个月的免费时间,利用这段时间多练手,用换取的游戏币再换取点卡。
4.参加游戏运营商的活动,得到奖励的时间。
5.除此之外,难有省钱之道。
-30万玩家=1年赚5亿
整个产业链中,游戏运营商是最核心的力量,因为玩家对其所提供服务的预付款造成了大量的现金流入,主要体现在“游戏点卡”的销售上。
以一款非常热门的韩国游戏为例,该游戏开始收费时有30万人在线。目前市场上各种“游戏点卡”均价为0.3元/小时,故收费当天游戏各方关联收入为300k×0.3×24=216万元;中国网络游戏市场年复合增长率约为100%,即一年后,关联各方的每天收入会达到432万元。那么第一年,整个产业链的收入超过11.8亿元。
据国内最大的网络游戏分销商“骏网”CEO吴洪斌介绍,一般网络游戏的分成模式为:20%以上的利益被开发商拿走;运营商通过客户服务等技术性工作获得20%的利益、通过营销等增值服务获得近30%的利益;渠道商(总代理及各级代理)共获得30%的利益,可见游戏运营商差不多能拿走总收入的50%左右,那么游戏运营第一年,游戏运营商的净收入应逾5亿元。根据朱骏“完全现金”的产业特性,则这一年该网络游戏运营商的现金收入达5亿元。
至于成本方面,据了解,游戏运营商第一年的现金流出主要有6个部分,则该游戏运营的第一年,总现金流出约为1.6亿元,净现金流入约为3.4亿元;而一款网络游戏的生命约为3年,且第二、第三年时不用再支付游戏代理费、大规模的服务器购置费及营销费。
综上所述,这款30万用户的网络游戏年净现金流可以达到4亿元左右。
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以上,网络游戏的主要收入大多来自“免费网游”赚取利益的三种方法...那么...所谓的“永久免费”还有意义吗?
② FIL挖矿投资哪家好,懂行介绍一下
根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,我国境内没有批准的数字货币交易平台。根据我国的数字货币监管规定,投资者在自担风险的前提下拥有参与数字货币交易的自由。截至目前,我国严禁任何平台及机构从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务,或者买卖或作为中央对手方买卖代币或“虚拟货币”,或者为代币或“虚拟货币”提供定价、信息中介等服务。
温馨提示:
1、以上解释仅供参考,不作任何建议。
2、在投资之前,建议您先去了解一下项目存在的风险,对项目的投资人、投资机构、链上活跃度等信息了解清楚,而非盲目投资或者误入资金盘。
应答时间:2021-05-06,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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③ 中国的区块链现状是什么
2019年中国区块链产业发展迅速,主要体现在以下几点:
第一,国家高层战略引导和支持,营造良好政策环境。据不完全统计,2019年上半年全国超过23个省市发布了超过112条涉及区块链的政策信息。政府高层强调区块链技术的应用在技术革新和产业变革中起到重要作用,支持加快推动区块链技术和产业创新的发展。
此外关于区块链的市场监管政策也逐渐完善,一方面,对于虚拟货币的交易和服务进行严格的警惕和检测;另一方面,对区块链应用的相关行业监管体系也在进一步建设完善,为产业区块链项目深入服务实体经济提供有力保障,市场趋于规范,产业环境逐渐清晰;此外,对于技术突破和人才鼓励的扶持上,也通过设立区块链产业园、区块链专项投资基金等方式,对技术创新和人才引进的贴补,促进区块链产业的发展。
第二,国内企业积极参与区块链技术研发和应用,开展区块链战略布局。如阿里巴巴等电商巨头,利用区块链技术运用到产品溯源、跨境结算等领域,京东利用透明供应链体系打击假冒伪劣产品,腾讯重点研发电子发票等金融领域的应用。
④ 挖矿违法吗有多严重
1.挖矿不违法:首先要明确挖矿并不违法,刑法并没有明确规定挖矿是违法行为!但是由于高能耗,不提倡!
2.行业不是一刀切:文件点名的是比特币,并非整个加密币行业。文件用词是严打,并非禁止。说明并非一刀切,而是要针对有金融风险、高能耗的矿池、洗钱等行为。
3.鼓励绿色环保的技术:文件明确指出比特币是高能耗资源浪费,但是同时鼓励遵循绿色理念开展投融资行为。fil、chia、bzz提供绿色环保解决方案的不影响,这就是为什么点名道姓比特币挖矿,为什么不写打击一切数字货币挖矿。所以接下来中国的比特币挖矿的人,要么去国外,要么转fil这类的硬盘挖矿!
4.不准抢数字人民币地位:比特币是点对点的现金支付系统,他的作用是支付,是数字货币,和数字人名币冲突,肯定要打击。而储存类、真正有区块链落地技术的会得到逆势发展。
5.关闭矿场:比特币挖矿耗能巨大,无实际产出,背离碳中和目标,所有境内打着高科技幌子的矿场可能会行政强制关闭,但对于个人和工作室不受影响。
6.冻结交易:法币交易比特币等数字货币危害金融安全,银行会全面排查可疑账户,发现金额或笔数较大的"C2C"交易商,立刻采取管制措施并每日上报,以后USDT商家可能随时面临冻结,个人玩家金额较大后也可能面临冻结!
7.关闭交易所:给境内用户提供合约、期货交易服务的比特币交易平台,涉嫌非法经营期货罪,将联合公安部门、国际刑警严厉打击。比如抹茶、火币等交易所合约可能会停止向境内用户提供了
8.严查洗钱通道:严肃查处为境外虚拟货币交易平台提供所谓"回国线路"等服务的IDC服务商。
关于挖矿最后:对自有资金买矿机低调挖矿,不集资、不炒作、不搞类金融产品的不影响;对云计算中心、大数据中心、合规矿场,如果用电、用能、核准备案、环保消防等手续齐全的,只要合法经营不偷税漏税,是否接纳或允许由地方政府根据能耗指标、国土指标等自行决定;火电矿场悬了,主要是能耗和碳排放问题。
⑤ 网络文化经营许可证办理的流程是什么
一般正常流程是半年,一般正常流程下,个人认为自己办不是很现实,最好找代办公司办,因为这样成功率很高,还有就是时间不会拖得太长,还有不会花时间在做资料上面去!这样吧!有什么不明白的,可以直接咨询我!
关于网络文化经营许可证办理需知
一、互联网文化活动分为经营性和非经营性两类。
经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。
非经营性互联网文化活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。
二、互联网文化活动:
是指提供互联网文化产品及其服务的活动,主要包括:
(一)互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;
(二)将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为;
(三)互联网文化产品的展览、比赛等活动。
三、互联网文化产品:是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括:
(一)专门为互联网传播而生产的网络音像(含vod、dv等)、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络艺术品、网络动漫画(含flash等)等互联网文化产品;
(二)将音像制品、游戏产品、演出剧(节)目、艺术品和动漫画等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。
四、申请所需具备以下条件:
(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)有确定的互联网文化活动范围;
(三)有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的10名以上业务管理人员和专业技术人员;
(四)有100万元以上的资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施(带游戏的要求注册资金1000以上);
(五)法律、法规规定的其他条件。
五、申请所需提交材料:
(一)申请书;
(二)总公司营业执照、公司章程;
(三)验资报告复印件(附资产负债表、损益表、现金流量表);
(四)法定代表人、股东的身份证复印件;
(五)主要经营管理人员、专业技术人员的学历证明、身份证复印件和简历复印件(至少10个);
(六)房屋租赁协议、房产证复印件;
(七)业务发展报告;
(八)与主机托管商(idc)或者专线接入商(isp)签订的合同。
(九)主机托管商(idc)或者专线接入商(isp)的许可证复印件。
(十)
icp证复印件
◆全网sp资质申请及各省地网资质申请(icp+bbs/sp)
◆全网sp公司的收购与转让
◆call
center许可证申请(呼叫中心业务)
◆全国31个省市自治区分公司设立、各项业务备案咨询
◆四网合一号码申请及备案
◆网络视听经营许可证
◆各项业务年检咨询
◆网络文化经营许可证
⑥ 新矿工选择矿机托管需要注意些什么为何这么说
挖币便是虚拟货币诞生的全过程,根据工作量证明的机制来获取到对整个互联网开展奉献,计算出区块链,因为跟互联网作出了奉献,区域的奖赏也属于挖币得人,从而获得一个新的贷币。现阶段挖币通常是POW的优化算法,也有根据POW还有一些衍生的优化算法,现阶段绝大部分的BTC、以太币、以太币这些都是基于POW的算法的。算率越大,企业期限内获得的虚拟货币概率就越大。比特币的挖币经历过完整的发展历程,从初期CPU挖币到中后期GPU、FPG挖币并存的时代,成了目前以ASIC挖币规模性群集挖币的时代。
所说“挖矿机”便是一台电脑,一台特殊计算机,把一些与挖币无关的一部分除掉(如显示屏),与此同时提升能增加挖币效率的系统配置,那样“挖矿机”就产生了。实际上家用台式电脑是完全可以挖币的,无论是BTC还ETH,只不过是没法跟专业的挖矿机市场竞争,基本上挖不上币罢了。目前市面上的IPFS挖矿机安专业程度区划,一般可划分为家用版,和标准版(或称商业版、代管版、服务器版)。在其中家中款身型比较小,合适家中挖币。标准版一般都是服务器标准规格型号,能够代管在IDC机房。
⑦ 国务院金融委明确“比特币挖矿”算力蜂积极响应积极维护用户利益
为了解相关虚拟货币行业在国务院金融委员会发文之后的相关政策响应落实情况,我向算力蜂发去来咨询和了解, 算力蜂表示,对于产品调整跟随市场需求变化进行业务变更,对于近期的内部业务调整原因是由国家相关部委对行业监管政策提出要求及建议,为符合国家相关规定对产品进行业务调整。
算力蜂相关人士表示,停止比特币挖矿服务是在响应政策。“中国金融业三大协会联合公告明确指出‘禁止虚拟货币的存储、托管、抵押等业务,平台就响应政策停了这个服务。
关于后续开展的ipfs分布式存储的业务,算力蜂表示,国家目前是对于虚拟货币比特币挖矿行为及虚拟币交易行为进行监管要求,国家政策打击比特币挖矿,其他的存储业务并未有类似的监管要求。
同时也一并介绍一下,
“Filecoin是IPFS(星际文件系统)系统上的奖励层,IPFS分布式存储是一种通过区块链应用在数据存储技术搭建,通过网络使用企业中的每台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备业务形式。”
查询相关资料【“ 人民云网是人民网与工信部合资公司——人民数据(国家大数据灾备中心)旗下的区块链分布式存储数据中心网。 利用国际先进成熟的IPFS技术自主研发,实现联网,形成人民云网。人民云网是在国际领先成熟的文件碎片化加密、内容寻址、分布式存储等革命性技术IPFS基础上,能够从根本上解决数据存储行业安全性、可靠性、速度、成本、管理等方面痛点,提供更安全、更可靠、更快速、低成本(平均业界成本的1/3)的全面云计算存储服务,可以帮助政府、企业、机构等服务对象大幅节省的数据存储费用”。】
对于IPFS相关的分布式存储的业务 ,算力蜂表示,对于业务行业合规性可以查询增值电信业务许可证等相关文件,互联网接入服务业务、互联网数据中心业务、内容分发网络业务、信息服务业务(仅限互联网信息服务)。对于入住和托管的数据中心,平台相关业务许可证符合IDC数据中心接入业务条件,并且受到数据中心监管。同时,算力蜂向我再次强调:“公司的产品业务是IPFS开发数据中心服务器集群业务是属于区块链分布式存储数据中心范畴,通过IPFS研发实现云网存储方案,IPFS技术本质是顺应大数据存储潮流的发展的产物。Filecoin的落地意义源于处理数据储存难题,现阶段我国在管控内容部分,目前为止, 并没有没有相关存储的业务禁止政策出台 。”
最后算力蜂相关负责人表示:
“首先感谢各大媒体与自媒体朋友对于我司及行业的关注,对于近期的内部业务调整原因是由国家相关部委对行业监管政策提出要求及建议,为符合国家相关规定对产品进行内部调整。因时间紧张内部产品调整工作中如有不妥也望各大自媒体,自媒体监督与指正。谢谢!”
⑧ 国家会禁止虚拟货币挖矿吗
已经禁止虚拟货币挖矿了。
国家将在2030年碳排放量达到一个峰值。比特币,以太坊每天挖矿使用的是火力发电也就是使用燃煤等燃料发电,而且耗电量非常之大。
国家现在提倡节能减排,目前比特币耗电对环境造成了非常大的污染,火力发电会产生大量的二氧化碳,过多的二氧化碳会使全球变暖加快,加快两极冰川融化,沿海地区国家领土缩水,人类可居面积就会变少。这就是国家禁止比特币,以太坊的根本原因。
国家金融委员会正在严厉打击低能耗挖矿。其次,伪装成云计算中心和IDC机房的国家电费补贴是一种耗能挖矿。
⑨ gec矿机是不是传销
gec矿机是传销。新型“GEC环保币”交易模式被广泛传播,该模式以“生态环境保护”、“零投资”、“零风险”、“高收益”为标签,靠拉人头入伙,拉下线发展资金链条。环保币基本上可以归为盘圈。盘圈外观是虚拟货币,内核为资金盘,前人的收益来源于后来者的资金。该模式不仅涉嫌变相ICO,而且拉人头模式涉嫌传销。
在“GEC环保币”交易模式中还有一种“云算力”方式。“云算力”运行1440小时,预期年化收益率在200%,运行2160小时,预期年化收益率在250%,运行4320小时,预期年化收益率在300%,运行8640小时,预期年化收益高达350%。
但“云算力”是投资者花钱购买矿机在某段时间的租赁使用权,由专业的矿机管理平台提供租赁服务,有点类似众筹概念。如果虚拟货币价格继续降低,挖矿挣不到钱。
(9)idc虚拟货币扩展阅读:
《禁止传销条例》
第七条
下列行为,属于传销行为:
(一)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,对发展的人员以其直接或者间接滚动发展的人员数量为依据计算和给付报酬(包括物质奖励和其他经济利益,下同),牟取非法利益的;
(二)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员交纳费用或者以认购商品等方式变相交纳费用,取得加入或者发展其他人员加入的资格,牟取非法利益的;
(三)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,形成上下线关系,并以下线的销售业绩为依据计算和给付上线报酬,牟取非法利益的。
第八条
工商行政管理部门依照本条例的规定,负责查处本条例第七条规定的传销行为。
⑩ 哪里有详实的IDC资料
对于IDC的概念,目前还没有一个统一的标准,但从概念上可以将其理解为公共的商业化的Internet“机房”,同时它也是一种IT专业服务,是IT工业的重要基础设施。IDC应具备十分丰富的带宽资源、安全可靠的机房设施、高水平的网络管理、十分完备的增值服务。随着Internet的发展,IT业的未来主流将是服务业,国外已经向这一方向演化。IDC业务几年前在美国就已开始出现,目前国际上IDC业务领域内知名的公司有AboveNET、Exos、DigitalIsland等,Intel、IBM、Oracle等大型传统IT企业,也正在关注和参与发展IDC业务。像Exos、AboveNET等经营IDC业务的公司不仅具有成熟的先进管理经验,在本国运营着多处Internet数据中心,而且还将他们的业务触角伸向了国际市场。在国内,人们对于IDC也逐渐有所认识,中国网通公司总工程师杨志伟先生称,对IDC目前并没有统一的权威定义,但是经营IDC业务的运营商一般都拥有大面积的机房,针对各类网站和开展电子商务的企业,提供专业化的服务器托管、服务器租赁、网络带宽租用以及ASP服务等。有人甚至将IDC称之为各类网站的“托儿所”,即网络公司可以将整个网站系统托付给IDC,由它集中负责管理和维护。清华万博公司的市场营销中心总经理何平告诉记者,IDC是伴随着Internet发展的需求而发展起来的针对各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的服务器托管、租用以及ASP等增值服务的业务。而对于IDC的本质,世纪互联网IDC事业部总经理吴泳涛则从另外一个角度阐述了他的理解。他称数据中心的本质就是提供网络的高速互联,让来自任何一个网络的用户都能实现高速访问。IDC不仅是一个服务概念,而且是一个网络的概念,它构成了网络基础资源的一部分,就像骨干网、接入网一样,提供了一种高端的数据传输(DataDelivery)的服务和高速接入服务。所以说,网络和服务概念的组合才是IDC的内涵所在。
据业内人士分析,IDC能为网站运营带来以下好处:一是能显著节省成本。自建机房、接入线路需要大量投入,维持其运转同样需要很高的费用。但在数据中心里,大量的设施、运作费用甚至代价高昂的人力资源费用都被均摊,入驻企业承担的成本将大大低于自建的成本;二是为企业进入互联网降低门槛,网站系统外包使企业触网的初期投入大大降低;三是能够使企业专注于核心业务。对于现在花钱变得越来越谨慎的网站来说,IDC的好处更是显而易见。正因为如此,IDC市场很快成长起来。仅在几年前,IDC在美国的Internet接入业务中还只占次要地位,如今它已经构成了基于Internet的新经济时代最基础也是最关键的行业。据美国YanKee的统计报告显示,1999年美国的服务器托管市场收益为44亿美元,预计到2003年,将会达到146亿美元。 目前国内外的IDC从业务类型上大致可以分成以下5类:
1.电信运营商型:此类数据中心一般由基础电信运营商经营,凭借其在传统电信运营上积累的天然的电信资源的优势,通过向客户直接出售或出租电信资源获取利润。此类业务的代表有美国的AT&T、Level3、国内的中国电信以及新兴电信运营商网通等。
2.专业服务商型:此类数据中心的核心业务就是提供服务器托管服务。它们一般向基础电信运营商租用相应的电信资源,通过数据中心的服务将资源转卖给最终用户,同时数据中心提供高增值的服务获得利润。他们的客户一般是传统企业和一些.com公司。此类业务的代表有美国的Exos、国内的首都在线等。
3.系统集成商型:诸如EDS、IBM等。这类公司专注于特定的软硬件系统。它们主要以服务为导向,利用原有的客户群,向用户提供更进一步完善的服务。
4.信息流量控制型:此类数据中心一般向基础电信运营商租用相应的电信资源,通过将数据中心的客户的站点产生的访问流量转卖给其他网络运营商获取利润。他们的客户一般是访问量巨大的ICP站点。此类业务的代表有美国的AboveNET。
5.其他类型:这类公司主要来自于其他行业,一般向电信运营商租用相应的电信资源,通过与数据中心内有价值的客户站点进行资本合作,获得这些客户的部分股份,随着客户的成功,数据中心通过将所持的相应股份进行货币化获取利润。此类业务的代表包括许多国外的房地产商。
IDC提供的服务通常具有服务品质协议(ServiceLevelAgreement,SLA)。服务品质协议是国际通行的客户/服务评估标准,它是一种由服务提供商与用户签署的法律文件,明确了违约方的经济惩罚性条款,有助于用户对服务商提供具体服务的能力、可靠性及响应速度做出充分的、正确的评估。SLA从内容上包含网络连通、电力持续供应、紧急情况报告、初装等环节的承诺,例如保证网络连通率99.9%、电力持续供应率99.99%以及24小时技术支持等。若达不到承诺,用户方可要求经济赔偿。举例来说,IDC可以为用户提供以下一些具体的服务项目。服务器负载均衡服务:随着网站内容的增加,功能的增多,使得支撑网站的服务器数量开始增多,网站的服务器负载均衡服务可以根据实际的服务器响应时间平衡服务器群中所有服务器之间的通信负载,从而提高站点性能和响应能力,同时减少错误的发生。网站加速服务:网站加速服务可以使服务器处理安全套接层协议(SSL)的加密/解密工作时的效率提高数十倍到上百倍,从而提高网站安全交易的响应速度。采用这种服务,网站可以最大限度地利用互联网服务器投资,在不牺牲网站访问速度的前提下,确保电子商务交易的安全性。网站镜像服务:由于中国互联网发展的不平衡性,各地之间互联的带宽也不相同,造成了网站在各地的访问速度不一致。利用多址流量分配和Catch技术提供的多址镜像服务,能够根据单个URL将通信路由至最方便、最可用的站点。信息网站加速服务:采用Catch群集等技术,可以提高网站静态页面的被访问速度,从而提高网站的整体性能。
在全球,IDC业务方兴未艾,它在我国也出现了蓬勃发展的势头,越来越多的.com企业和ICP用户发现他们需要IDC服务。在原有的网络服务模式下,.com企业和ICP大多独立经营自己的网站,由于当时网络业务简单,网站信息量少,网络流量小,网站基本能够实现自我管理和维护。随着信息化需求的日益上升,企业无论在内部网建设还是在与外部网联接上都面临越来越大的困难:获得高速带宽并实现其升级、保证网络系统充足的电力供应带来了更多的技术难题和资金压力;企业不仅要投入大量人力物力购置Internet软硬件系统,还不得不为了将其升级而不断追加大量投资;网络资源的管理维护需要能力出众的Internet工程师,如何找到并留住这些人才是令企业头疼的问题……企业对网站要求越高,网站的资金、技术与人力投入就越大,这些投入相当一部分是重复性投资。此外,对网站的建设与维护分散了企业的精力,使之无法全神贯注于所从事的核心业务。这些企业希望出现专门提供网络维护服务的公司,在这种专业分工要求下,IDC的出现可谓是正当其时。