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pong虚拟货币

发布时间: 2022-08-06 19:13:16

A. 比特币是赌博吗为什么

比特币并不是赌博。

目前Atari将在基于以太坊的虚拟世界中推出加密赌场

Atari是标志性的Pacman,Asteroids和Pong背后的游戏公司,将与Decentral Games合作开发一个加密货币赌场。

根据周一与CoinDesk共享的新闻稿,Atari赌场将建在“维加斯城”(Vegas City),这是位于以太坊的Decentraland的虚拟空间的游戏区,并将在最初的两年租期内租赁。

在虚拟世界中,玩家在与数字世界或“元世”互动时居住在化身的身体中。作为Decentraland生态系统一部分的Decentral Games声称是第一个社区拥有的元节加密货币赌场。

根据该新闻稿,DG的代币持有者也将能够利用它们参与治理和与公司相关的决策。

“通过与Decentral Games合作,我们可以将Atari游戏体验转移到区块链上,” Atari首席执行官Frederic Chesnais在公告中说。

Decentraland得到了CoinDesk母公司Digital Currency Group的支持。

B. 我想了解一下制作一个VR游戏需要学习到什么知识

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C. 假设我设计了一个程序或网站,他免费下载登录,不需要花钱购买虚拟货币,内部没有广告,请问我如何赚钱

我很肯定还是会有带着相当少的预算的新人进入市场。人们往往在没可能回本的领域继续砸钱,这不是逻辑能解释的现象。但他们能不能成功完全是另一回事。
很大程度上,我同意Kristian所说的,我甚至还更激进:发布新游戏的绝大部分人/公司,甚至那些拥有的预算在100万美元以上的开发者,在手机平台都会很难成功甚至只是维持生存。甚至对于那些收益排名在前200的开发者,我猜已经是这么回事,在以后的一两年里,这个趋势只会更加明显。
小预算开发者将更难获得可持续的成功;当然,作为主要工作是出售硬纸板的人,我当然是有偏见的。
Mark Sorrell,免费游戏设计顾问
不会的。
说几个理由。
1、你可以花钱搞开发用户,但你很难买到留存率和赢利能力。所以,就算把世界上所有的钱都给你,也不可能保证你的游戏的留存率和赢利能力。帮助肯定是有的(比如说你可以雇用我),但那些更像是艺术而不是科学,可能会保持上若干年。
2、跨平台仍然是合理的。为什么King的原创游戏能比Zynga更长久地留在市场上,这就是关键原因。所以首先就不能把手机游戏行业当作泡沫。
3、开发成本持续下降。营销成本上升。当然,大工作室在投入预算时有可能拿出100万美元,但那笔钱越来越多地用于市场营销。如果一支没什么钱的小团队制作了一款表现相当不错的游戏,那么他们仍然能够在之后补上营销成本(通过被收购)。
4、获得巨大成功是一个随机事件。那是不能控制的,所以,小赌注仍然可能带来大回报。
所以,是的,不会。
Teut Weidemann,育碧的在线游戏专家
“3、开发成本持续下降”
从什么时候开始的?
我看到还是有许多小团队(我们还是叫他们独立开发者吧)取得巨大成功,但成功的频率会越来越小。独立团队仍然可以赚钱。
为了产生影响力,你需要相当多的钱,而100万美元只能帮你到这里了。想一想,收益排名前10的游戏大多是在线游戏,这种游戏本身、服务器代码、基础设施和运营团队的成本,已经能很快吞掉一大半的钱了。
所以,如果你要挤进前10,100万美元是绝对少不了的。
Mark Sorrell,免费游戏设计顾问
现在制作《Toy Story》的一帧需要多少钱了,例如?
我认为AAA/大制作游戏的理念完全错了。手机/Facebook平台上的巨大成功完全不是那么回事。
《Candy Crush》、《Puzzle& Dragons》、《Clash of Clans》—-它们都没有让我马上联想到AAA。它们看起来当然不错,但程度也就与《Peggle》相当。现在制作《Candy Crush》比当年制作它时要便宜了。《Infinity Blade》当然做得很好,但未必就有光辉灿烂的未来。
我得说,手机和网页游戏带来的很大一部分变化是关于玩家的,比如玩家的品味变了。我确实认为,一直以来我们前进的动力都是角色和循环设计以及更难量化的东西,我觉得这些基础的东西并没有变化。
我们玩的是游戏而不是技术。比如说你喜欢赛车游戏,但你却是在花些没有意义的钱。对于一款打发破碎时间的益智游戏,你愿意花多少钱?
我们往往高估了技术的短期效应,而低估它的长期后果。对于游戏,技术导致了根本不需要和明显不可能使用大量预算的玩法模式。
我愿意在这个观点上双倍下注—-好的想法如果执行的好并不需要特别高的成本,且执行得好的好想法,要成功还得有一定的好运气。
我肯定还有更安全的策略(比如授权改编),但我认为那个太离题了。
Stuart Dredge,《卫报》记者
许多成功的开发商都在尝试自主发行,与小而有才但没有100万美元的独立开发者合作。也许那也是一条出路?Rovio Stars(游戏邦注,这是Rovio公司旗下的发行公司)就是一个例子。但我应该还没有看到这种方式取得巨大的成功。
Ben Cousins,DeNA欧洲工作室的主管
我很肯定,小开发者靠小投入还是能赚钱的,如果他们能够获得平台所有者的强烈推荐或巨大支持的话。
但我认为Kristian在说的可能是关于更高的收益排行榜排名—-“我们如何制作出能赚钱的手机游戏?”
在每一个游戏平台我们都看到这样的循环。小公司意外成功赚大钱,为了巩固自己的地位,它把这些收益花在营销和产值上,甩开其他竞争者,只有下更大的赌注才能生存下来。
我想,“现在情况不一样了”这样的想法总是错的。
与微型电脑游戏相比,街机把游戏带给更广大的玩家;与街机相比,游戏机对游戏的普及作用又更大;与游戏机相比,手机对游戏的流行又发挥更大的作用。
这种过渡没什么特殊的。毫无疑问,这种过渡增加了目标市场的可入性。
钱往哪里走?《Pong》和《Sega Rally》,钱会选谁?它们都是用来打发破碎时间的简单街机风格多人游戏。
Anthony Pecorella,Kongregate的产品总监
我认为Ben的观点完全正确,因为手机游戏就是越来越接近AAA游戏。我说的“接近”是指品质、制作团队和预算,除了营销,都还没有达到热门PC/游戏机游戏或大制作电影的水平。我很想看看在我们对顶尖游戏的品质和规模的期待持续上升的时候会发生什么事。但那当然不意味着小工作室就没有成功的希望,甚至成功也分成不同的程度。虽然我们确实看到大公司占上风,但我们也将继续看到“独立”成功。独立开发者在Steam上发展得不错,游戏机也开始善待他们了,还有许多小团队的作品被苹果应用商店推荐。更别说《我的世界》让小团队看到了成功的希望。
我想,我们将继续看到伟大的创新和破坏性技术产生于独立工作室,它们当中有些会赚大钱,有少数能维持长期经营,但极少数能“真正的成功”。但是小公司的工资和管理成本都不要求它们日进斗金。
也就是说,随着收购成本上涨,我确实认为iOS上的长期占据收益排名榜前50的游戏需要大量的开发和营销预算。不过,我没说是这些预算是否在100万美元左右,特别是考虑到早期收益可以反向循环到用户开发中。
Oscar Clark,Applifier的营销官
我喜欢Ben引用的Einstein对疯狂的定义:重复某事并希望结果会不同。
每一次发生阶段性变化,我们就看到大工作室变得更大,小工作室变得更小。
那些生存下来的往往是术业专攻的工作室或富有破坏精神的工作室。
我很肯定,大游戏的预算会走高,发行商模式会回归(尽管他们也必须接受“游戏作为服务”的理念)。
我也同意Anthony所说的,并非人人都要争取进入前100名……接近70%的收益是由前100名之外的游戏创造的,这让我想到“游戏作为服务”的力量。
我们一直在分摊开发风险;从最小可行产品开始。我们用那个假设来测试我们的想法和获得一些收益来维持团队运作。那意味着我们不需要那10%的预付……但我们可能会花那些钱,如果我们的最小可行产品成功的话……否则我们就可任意不再浪费钱而转向下一个项目了。
那就是为什么免费模式会这么受欢迎……不是因为额外的钱,而是额外的稳定性和机遇。
Kristian Segerstrale,Supercell的董事
我当然希望进入市场的人越来越少—-毕竟我是一个积极赞助游戏团队的种子投资人。但现在只看低竞争端的东西的数量:
1、团队—-我认为现在的团队最好把规模控制在6-8人,代码、美术、设计和商业/数值分析等都有专人负责。根据人才、项目类型和所需时间,你可以适量增减人数。
2、时间—-显然不存在像用多少人花多少个月这样的东西,但如果有人告诉我他们由4个人组成团队历时6个月完成、测试、发布了一款有潜力的iOS / Android游戏且获得成功,我可能不会相信。如果有人说用了10人18个月,我会觉得对于第一款游戏来说,结果可能有一点儿不乐观,或者说一开始野心就太大。
我认为应该挑个中位数,也就是7个人12个月(9个月开发+2个月测试+1个月营销赚到5千美元/日的净收益或进入排行榜前300名),这样你就能保证赢利且不必为钱发愁。
假设你的情况是,平均每月成本(包括办公室租金、税收、设备、日常开支、法律费等)是1万美元,经营所得约84万美元。再加上测试期间的营销活动费的2-4万美元以及10-12万美元的用户开发活动,你的100万美元已经用得差不多了。这意味着在将要盈利的关头你没钱了,这可不是经营公司的好办法。我更愿意把以上成本缩减20%,再花两个月时间调整/修改项目,这样可能更现实。
我这个假设还是不考虑漫长的概念期、开发过程中无方向变化、测试或发布时没遇到大问题。所以,我想100万美元是相当保守的。显然你可以用股权抵销成本—-创始人不拿工资,办公室改成自家车库,争取地方财政支持,等等。但无论是哪一种情况,你都是在用现金投资代替其他形式的投资。
老实说,我希望自己的假设是错的,毕竟游戏公司的种子融资是很快变成项目融资的,这个过程可不好玩。如果我说错了,请告诉我!
Eric Seufert,Gamefounders的顾问
我认为Kristian的数字很合理,但我认为正式发布活动应该需要更多钱。我用电子表格计算了一下,发现从启动项目到正式发布的第一个月底大约需要150万美元,我还做了保守的假设:
1、4名创始人花头3个月免费做项目原型(利用下班时间/周末时间等)。正式开发到特征完成历时9个月或者到正式发布历时12个月。
2、到全球发布之时,工作室应该有7名全职雇员(2名客户端,2名后端,1名美工,1名CEO,1名客服)(每名员工的平均成本为1万美元/月)。
3、只做iOS版/只在美国发布
4、在加拿大做3个月的软发布,成本为2.5万美元/月,然后在正式发布(30万美元)和之后的“稳定期”营销(3万美元)中投一些成本,根据Distimo的统计,这样就能够把游戏推上免费版的约前50名。
5、在美国,稳定期的每用户开发成本为1.5美元,这样才能保证收支平衡、正式发布后产品保持强大的病毒传播力和赢利能力。
Charles Chapman,First Touch Games Ltd.的老板和总监
看标题的题目,答案肯定是否。在手机领域,小工作室仍然有很大的生存空间。
所有这些数字都是围绕进入收益排行榜前10名转,小开发者的梦想大概就是那样吧,好像赢利就是伴随排名而来—-而事实上他们并不需要前10名。
如果你的游戏排名是15或20,你的赢利情况是5000美元/天,如果这样的游戏你有两三款,再加上广告收入,那么你就不需要进入甚至收益排行榜前100名了,甚至前200名都不需要。有才能但没钱的小团队花一两年就能达到这种成功。
这当然没有计算用户开发成本,但我认识的小开发者也都没有支付过这种成本—-他们做了一点实验,但结果发现没有什么回报。
无论如何,只要排行榜前列之外仍然有赢利空间,就总会有不靠用户开发而获得成功的机会。
但从投资者的角度看,想获得Supercell那样的成功,你必须下很大的赌注,但我认为只要有好创意、人才和辛苦工作再加一点资金,赢利是没有问题的。
Andy Payne,Mastertronic的总经理
我同意Charlie所说的。我们可以压缩游戏开发成本且我们也确实那么做了。我们正在学习如何制作免费游戏,我们相信自己可以做出一款能赚一些钱的免费游戏。算上用户开发,总成本大约是25万英镑。我喜欢不必天天听上司训斥的工作,有一定的灵活性。我们的准则是,赢利和维持。确实很简单。
Alice Taylor,MakieLab的创始人
严重同意Kristian和Eric的观点。
Andy Payne,我猜你的例子是有经验、运作正常、合作多年的团队的产品,如Rovio、King和Supercell:它们的团队大多来自其他公司的团队。
所以,假设你有上述那样的团队,你想进入排行榜前10名,且你的游戏不错,那么Kristian和Eric的观点绝对适用。除非你的游戏非常奇特的故事或内容等,意味着它能靠口碑推广。那是相当罕见的,显然,甚至一开始靠口口相传走红的游戏(《使命召唤》,《愤怒的小鸟》),后期仍需要大量营销成本才能守住排名。
玩家的注意力是很难抓住的,且越来越难,特别是当平台变得如此拥挤的时候。
Andy Payne,Mastertronic的总经理
Alice,我们的团队是经历了磨练的,他们现在更适应战场了。新兵训练营是不存在的。他们付出了很大的代价才学习到教训……他们进入战场时是几乎没有经验和基本训练的。
时间自有答案!我们还没有获得真正的成功。但我们每天都在进步。
Alice Taylor,MakieLab的创始人
是的,我的意思差不多就是那样。所有团队都是这样的,必须的。你不可能把8个互不认识的人组成一个团队,就希望他们马上开始工作。
一旦团队动作良好,假设你的资金足够你维持一段时间,我敢打赌你在成功的某时会赚大钱的。有很多类型的游戏还没被尝试过,当然还有很多小众市场等着开发。但这是一个K点:运作良好的团队需要12个月和100美元才能仅仅做好一款游戏。
比如《Dungeon Keeper》或者《Startopia》就是这样的。
Tim Wicksteed,Twice Circled的总监
我不同意。作为一名手机游戏独立开发者,我可以凭直觉说,大小跟赢利能力没有关系。就像Eric之前说的,即使你有100万美元做游戏,仍然不能保证你能收支相抵。
如果你做好设计,控制好预算,那么你不需要挤进收益排行榜前100名也能保证回本,这也是有待论证的。
然而,从另一方面来说,规模大了,更有利于用户开发和提高知名度。所有应用商店的排行榜仍然是“越大越好”的世界。更多下载量,更多评论都有助于你的游戏进入主要排行榜,且收益排行榜显然偏爱“大家伙”。收购也偏好大预算的游戏。如果你可以达到那种程度,一旦K因素纳入考虑,你的玩家的用户终身价值(LTV)超过开发成本,那么你就可以把钱用于冲排行榜,然后利用排行榜带来的自然开发。说到这里,考虑以下情况:
每次开发平均成本为1.5美元
游戏1–成本10万美元–平均LTV1美元
游戏2–成本100万美元–平均LTV1.5美元
游戏2的赢利比游戏1多了50%,但成本高了900%。然而,在支付开发成本时利用这种断崖效应,可能更有助于赢利。
Paul Taylor,Mode 7的经理
手机/平板也为我们这些在小独立公司主要制作PC游戏的人们描绘了一个很大的二级市场的图景。
如果靠花几个月移植一款高品质贩手机游戏,一年就赚了约15-20万英镑,那么我会非常高兴的,似乎甚至相当传统的、鼠标点击游戏也能这么做。
我确实目睹一些大手机公司经常说“对于你们这样的小开发者来说当然不错但我现在说的是真钱”,有道理,但我们当中有些人非常喜欢小规模的团队工作,自己开拓手机市场。我认为,这种现象以后会更多,因为消费者想得到更有深度的体验。
Andrew Smith,Spilt Milk Studios的创始人
Paul,PC版要达到什么程度的成功你才能保证手机移植版在两年内得到15-20万英镑的收入?我认为你似乎必须有非常成功的PC版才能获得大量下载/消费者/粉丝,但我可能说得不对。
说到本次论题,我认为手机市场正在变成我们更熟悉的另一个市场,我记得《翼飞冲天》这样的游戏在各个手机平台取得突然成功,距今已经有好一段时间了。这并不意味着这种事绝对不可能再发生,只是说越来越不可能。
我还认为,很容易把大家伙当作收入丰厚的开发者而不是资源丰富的开发者。《Puzzle and Dragons》现在非常火……这款很赚钱的游戏动用了多少人?这才是关键。任何小团队都可能靠已被证明可行的模式突然壮大—-如果你能以比回报更低的成本买入用户,那么谁要筹钱都不难了,但问题仍是,你融资的速度赶得上大竞争对手抄走你的创意并打败你吗?
这是在市场上保持团队小规模、低成本和把游戏带进市场的挑战,如果设计已经花光你的钱的话。
Paul Taylor,Mode 7的经理
《Frozen Synapse》现在大约卖了50万份PC版,显然你要靠已存在的社区达到峰值,但我确实认为更适合手机一点的东西也许可以靠更少的PC基础达到这个数字。
Tadhg Kelly,开发者
这是一个非常有趣的问题。
我认为许多手机开发者要做一般的游戏越来越困难了。我听到越来越多关于投资环境恶化,合同条款苛刻的消息,甚至对于能显示强大的赢利能力的成功开发者也不例外。我还一直听到人们哀叹用户获取成本上升,被苹果推荐的希望越来越渺茫。我认为平板的处境还没这么糟,但它会经历相同压力的。
大家都知道是因为供过于求。有成千上万的开发者都在竞争同样的眼球—-就像其他媒体一样—-曲线图就形成了。一些人利用自己的技术、运气、时间或资金占据优势地位,而更多人成为失败者。所有人都知道这是因为新奇效应的消退。这种现象一直发生。一旦什么鲜玩意变得人人都能获得,那个东西就变得枯燥无味了。
人们很少意识到的是,那也是一种类型思维的效应。在大部分平台,当开发者/发行商看到一款某种类型的游戏成功了,他们往往就会复制它然后形成同类竞争—-这是一种传统思维。这种思绪的逻辑就是,因为这是同类的东西,消费者喜欢同类的东西,所以他们就会成为同类东西的买家。
然而,很少人意识到这一点,因为消费者并没有太多地考虑他们喜欢什么类型的游戏。没有人会想“我真的想要更多无尽奔跑类的游戏。”他们只是喜欢《Temple Run》或《Jetpack Joyride》。当然有例外,但基本上,在供过于求和新奇效应消退的情况下,追求已经泛滥的类型通常是徒劳无功的。因为唯一的真相就是,我的宾戈游戏比你的好,或者我的无尽奔跑游戏比你的好。
那种思维更典型地反映在某个游戏类型从一个平台跳到另一个平台但没有获得成功(我的农场游戏先获得新平台的受众的关注,那么我就赢了)。我们很擅长在用户定位或消费者意图上说服自己,沿着我们自以为存在的市场的寻找边缘案例。我们沉迷于风险消减,但那正是让我们这些人判断平台是否“饱和”的根据,这有点像认为某种书的市场已经“饱和”了,因为该有的类型都有了,且每一类型都有代表作。
有人利用类型思维劝说自己,他们的无尽奔跑加宾戈游戏迎合了两类消费者的需求,这样他们就保证能成功!按那种说法,是的,你可以看到“大家伙”是如何主宰市场的。
问题是,是否仍会出现杂交、怪异、或我没有听说过的游戏?我想答案是肯定的。

D. 跨境电商用什么收款比较好

1、最原始的是银行汇款或电汇等,周期比较长,处理起来也麻烦,效率不高,各方面成本高;

2、常见的“toC”类的本地支付工具支付,比如微信支付宝贝宝等,适用于当地已经普及并且政策上对商户有利的商家;

3、国际信用卡收款,常见的国际卡有visa、masterc、jcb、ae、dc等。支付公司从各银行拿到授权,再把收款通道提供给外贸商家使用,外贸商家就可以让用户直接在网页上或APP上输入国际卡相关信息即可轻松付款,方便快捷,体验度好,有利于二次付款。

4、目前全球信息越来越便捷,使用比较多的是直接办理多币种的账户,自己操作汇款、兑换、转账,选择较多的银行境内的:渣打银行。境外银行:美国CBi银行。

时间周期:跨国这种不像国内秒到,一般都是3个工作日左右到。

外汇大体流程:

先是在境外银行办理汇款、境外银行通过诸如SWIFT划款、(或者西联、速汇金等境外外汇清算机构)将汇款汇入境内的收款银行,银行以落地待清算形式记账,通知收款人进行解付,收款人到银行核对了本人信息,然后外汇真正汇入收款人银行账户。

E. 亚马逊平台最常用收款有哪些方式

目前市面常见的六种收款方式:美国银行账户、香港银行账户、World First、Payoneer、PingPong、SKYEE。

一、各收款方式介绍

Payoneer
Payoneer,简称P卡,是一家在2005年于美国成立的跨境资金下发公司,是亚马逊目前唯一官方推荐的收款方式,提供全球支付解决方案,还可以像美国公司一样接收美国B2B资金。
Payoneer Inc持有美国Money Transmitter 执照,并在FinCEN(美国金融犯罪执法局)注册为MSB(MoneyService Business 货币服务企业)以及MasterCard®国际万事达卡组织授权的服务商。

World First
World First,简称WF卡,是一家在2004年在英国成立的外汇兑换公司。
World First 的母公司 World First UK有限公司是由英国金融行为监管局("FCA")依据《2011年电子货币条例》授权发行电子货币的(许可证号:900508)。(FCA是英国金融投资服务行业的中央监管机构,负责监管银行、保险以及投资业务。)

PingPong
PingPong金融是一家在2014年成立的国内首家跨境收款平台,专注为中国跨境电商提供亚马逊收款服务。PingPong金融拥有注册于纽约的金融服务子公司(PingPongGlobal Solutions),接受美国金融犯罪执法局(FinCEN)的监管。

SKYEE
SKYEE,又称收款易,由广州市高富信息科技有限公司于2016年成立,得到工商银行、中国银行和广发银行三家银行合计28亿的授信,目前提供亚马逊欧元收款。SKYEE,旗下关联公司分别接受美国金融犯罪执法网络(FinCEN)监管及香港海关监管,资金安全有保障。

二、亚马逊收款方式费用对比

1、开户

美国银行账户:
需要自己本人到美国或找中介公司代理注册美国公司然后开通美国银行账户。整个周期会需要一个月以上,且费用在1万到2万。
香港银行账户:
目前个人开户已经比较难,由于大量个人账户用于接收境外的商业款项,导致香港各银行严控严查内地个人开户。公司开户需先注册香港公司,费用在几千人民币,周期在一个月以上。
SKYEE:
目前开户仅支持大陆公司与香港公司注册,暂不支持个人注册。SKYEE支持开通欧元账户,开户过程全免费。
WorldFirst:
注册灵活,账户分为两种,个人账户和公司账户,个人账户持个人身份证即可开通,公司账户需提交公司营业执照。开通时间一般在一到三天。World First支持开通美元、英镑、欧元、加元、日元五个币种帐户。开户过程全免费。
Payoneer:
注册灵活,可开个人账户和企业账户,提供美元帐户、欧元帐户,英镑帐户、日元帐户四个收款帐户帐号。一般情况,开通Payoneer帐户时就默认开通美元、英镑、欧元、日元四个币种帐户。
PingPong金融:
目前仅开通美元帐户帐号。亚马逊现在暂时只能注册企业账户,Wish可开个人账户和企业账户。

2、卡的性质

Payoneer可以开通无卡帐户,也可以申请实体卡用于购买海外消费;而WorldFirst、PingPong、SKYEE均只能开通无卡帐户;美国银行账户和香港银行账户只能开通实体卡。这里所述的无卡帐户,均是指虚拟帐号。

3、年费与转帐费率

Payoneer卡、WorldFirst、PingPong卡三家收款帐户均可通过登录各自官网进行网上自助转款,但在转帐费率方面存在高低区别,具体如下:

1.Payoneer的年费与转帐费率
(1)Payoneer实体卡收费:Payoneer实体卡帐户管理费每年$29.95。没有申请实体卡的则无需收取年费。Payoneer实体卡可在国内ATM取现,但跨境提现费用较高,如无需要则无需办理实体卡,同时也不建议在境内提现或刷卡。
(2)Payoneer无卡帐户:美国帐户入帐收1%费用,其他帐户免费入帐;提现费用方面,全部帐户(美元帐户、欧元帐户,英镑帐户、日元帐户)均收取2%的转款费率最低可至1%;无汇损。
2.World First的年费与转帐费率
(1)World Firs卡无年费,卖家登录WF卡后台提现的手续费用为1%-2.5%;无汇损。
(2)如果是通过WorldFirs的客户经理提现,除了要收取手续费用1%-2.5%以外,当英镑和欧元的单笔转帐金额小于500英镑/欧元时,需收10英镑/欧元费用;当美金和加币的单笔转帐金额小于1000美金/加币时,需收取30美金/加币费用。
3.PingPong金融的年费与转帐费率
PingPong卡无年费,转款时1%费用封顶,无其它附加费用。
4.SKYEE的年费与转帐费率
SKYEE无年费,转款时仅需0.8%费用,无其它附加费用,目前是亚马逊全球收款最低费率的收款帐户。

F. 求最全的N-GAGE游戏列表及介绍。

这个嘛。。。我整理一下哈,只给ng2.0的,老版的给了你也玩不了。价格你不需要吧。那个图片我发不了哈,想要的话,给我邮箱,我发给你。全是网络出来的,这个不会也要求手打吧。说实话,你可以去qq的ng游戏专区那看哪,中国的ng游戏全是腾讯代理的。

1,弹珠台 (Mile High Pinball)(无聊可以消遣一下哈,有破解版的)
简介游戏简介:炸出道路到达Mile High Pinball塔顶:超过45个可玩弹板。从来没有过的弹球游戏让您能够在Mile High Pinball塔上过瘾。在其他弹球题目中,您在一系列分开的弹板上游戏。装备强力加电的威力:多球、10X 放大器、超级慢动作等等。打败多个敌人和怪物,猛冲闸门到达更高弹板。全新挑战模式可让玩家进行联机弹球比赛挑战好友。

2, 午夜桌球 (Midnight Pool®)
简介(说实话,这个游戏sisx的都好过ng的,好像有破解版的)
步入美国台球厅锦标赛的紧张氛围!
借助丰富多彩的人物、气氛、乐趣,以及真实可信的台球桌物理效果(包括逼真的旋转和跳球效果),Gameloft 将手机台球带入更高的境界。归功于游戏美轮美奂的 3D 画面,你能够从任何角度观看桌面,或者伸缩镜头以聚集击球,或观察桌面局势。拜访七个多彩 3D 酒吧之一,与七位幽默的对手竞技。这些对手每人都有自己的故事和态度。玩美式 8 球,9 球或英式 8 球。

3,合金装备 (METAL GEAR SOLID MOBILE)(这个游戏有破解版的,貌似还不错,画面难受点)
简介:合金装备(潜龙谍影)3D:索利德让玩家扮演索利德·斯内克这一角色,并渗入设在敌方领土上的武器工厂。孤军奋战对付大量的敌人,斯内克必须阻止可导致数百万人死亡的可怕武器的生产。索利德·斯内克在这手机平台上从未有过的战术间谍动作冒险游戏中归来。合金装备(潜龙谍影)3D:索利德结合了高质量的图象和控制风格,使其成为一真正的次时代手机游戏。

4, 轰隆魔块 (BOOM BLOX™)(sisx的和ng的没区别,ea出的实在没诚意啊,其实在益智类游戏里还算不错的,简介是sisx的,不过游戏内容一样,有破解版)
简介:来场 BOOM BLOX 的战斗吧!体验在冰块上滑行、使用炸弹摧毁路障以及在弹簧上跳跃的乐趣,解开让人绞尽脑汁的谜题并且清空所有关卡。在40级的升级过程和获得目标得分的征途中,享受不间断的乐趣。解决游戏内的谜题,然后使用关卡编辑器设计属于你自己的游戏。BOOM BLOX让你体验爆破的乐趣!虽然是手机版本,编辑器什么的,一个不少。

5, 空间大战 (Space Impact Kappa Base)(有破解版,这个游戏81貌似自带,不过在安装里找不到,游戏嘛。。。还不错)
选择您的英雄,领导战争来拯救人类。打过10级拙笨的动作重复,战胜40多个不同的敌人,通过多种富有挑战的环境。为您的天刃升级武器、引擎和发电机,实现400多种不同组合的军火库。躲避敌人火力的同时,发挥您战舰武器的最大威力,然后登录世界战斗服务器展开全球作战,控制绝大部分地盘。

6,深海垂钓 (Hooked On: Creatures of the Deep)(ng2.0经典哈,破解的版本不稳定哈,有时会退出,这个游戏画面不错,操作又简单,比较受欢迎哈。)

Hooked On: Creatures of the Deep是一款独一无二的钓鱼游戏,真正让您爱不释手。投下钓绳捕捉数百条鱼类、海洋动物和独特物品保存到您的虚拟活井里。单玩家事业模式让您自由地漫步在庞大真实世界钓鱼胜地,同时挑战几十个探险!您会体验在苏格兰捉到Loch Ness怪物、在加勒比海盗得保藏、在大西洋捕获巨大金枪鱼时的狂喜。

7, 私家侦探 (Dirk Dagger and the Fallen Idol )(可以有摄像头玩,虽然我认为用摄像头玩这个除了费电没多大好处,画面很另类哦,我唯一拿满点数的ng游戏,因为实在太简单,估计你几个小时就行了,有破解,fp1机型限定)
玩家人数: 1
游戏支持语言:英语,简体中文,繁体中文,法语,德语,意大利语,西班牙语
叫唤的企鹅?转世变为苍蝇的搭裆?电影明星、敲竹竿、黑吃黑、假发、胡须蜡?没错,这是一部推理杰作!Dirk Dagger and the Fallen Idol 这个游戏的意义在于:将几乎已经被遗忘的冒险类游戏移植到手机上,再创其往日的辉煌。世界首位移动侦探 Dirk Dagger 隆重登场!

8, 波斯王子 (Prince of Persia®) 价格:25元
简介 (这个游戏与sisx版其实没啥区别,不过ng的流畅点,音效优化了而已,无破解的哈,09年的游戏)
王子和他神秘的伙伴爱莉卡一起在全新的3D探险中归来,你将在手机上享受前所未有的动作体验。和爱莉卡结伴,展示惊人的特技,利用魔法组合技能360°全方位攻击巨怪!为了拯救世界,使人们免遭魔法的恐怖威胁,你必须准备好面对一切挑战:骑上飞龙,在危险的高空绳索上摇摆,在陷阱和秘密四伏的环境中对抗一群又一群的敌人。

9,舞蹈时尚(Dance Fabulous)(无破解版,为啥我玩的时候总觉得乱按都行哈,画面不错)
游戏类型: 街机 价格:15元
简介:随歌舞动。 选择您的曲调,选择您的风格,选择您的位置——选择 Dance Fabulous!Dance Fabulous 尽情展现您的音乐和风格。随着音乐库中的音乐舞动,尽情扭动您的身体,将您的音乐体验推向一个全新的层面! Dance Fabulous 隆重推介北美歌手 Cindy Gomez,游戏内包含五首歌曲及其性感的舞蹈动作。您可将任何流行巨星收入您的口袋!从诺基亚音乐商店为您的游戏下载更多音乐

10,模拟人生3 (The Sims 3)(这个游戏你买了就亏死你了,貌似和java的没区别哈,除了有中文之外)
简介
享受这出人意料的惊喜时刻和恶作剧吧!
根据有史以来最畅销的电脑游戏系列改编,模拟人生3将在你的手机上带来全新的游戏体验和无限可能!享受这出人意料的惊喜时刻和恶作剧吧!选择去完成(或者破坏)你模拟市民的命运并让他们的愿望美梦成真。创造并自定义你的市民外观和个性,然后带着你的市民走出家门,前往社区展开全新的体验。替他们创造一个属於你的天地!

11,孢子:起源 (SPORE™ Origins)(这个游戏同样不适合购买,因为java和sis和ng没多大区别样的,ea公司的传统了)
简介:马上用N-Gage下载《孢子:起源》!在微生物的世界中杀出血路,带领你的生物开始进化,帮它创造美好未来。你在 18 道互动关卡中打天下时,就能帮单细胞生物或多细胞肉食动物打造专属身体,增加它们的存活机率。你可以在栩栩如生、充满奇形怪状生物的海底世界觅食,但千万别忘了避开更大、更嗜血的动物。你的生物能称霸世界吗?

12,AMF保龄球 (AMF® Bowling: Pinbusters!™)(这个游戏没玩过,不评论了,也不关心有没有破解,貌似没有哈)

简介:
与AMF Bowling: Pinbusters决战到底!
要在掌上体验保龄球场带来的刺激,当然要玩AMF保龄球Pinbusters !玩家可以从12位独特的角色中选取其一,每个角色的风格,招牌动作与手中的保龄球各具特色;游戏场景亦以三维显示。玩家更可进军世界赛,成为虚拟世界的保龄球霸主!你可以在快速游玩,精准练习,小球模式之间选择,或者透过N - Gage竞技场体验多人游戏的刺激。在N - Gage的上推出的AMF保龄球Pinbusters !设有游戏点数,可让玩家齐集N - Gage的点数并记录最佳得分。玩家可以把得分张贴到积分榜,并在手机上追纵个人最佳纪录。

另外此游戏以前没有出过SIS版哦~是NG2.0独占游戏

13,帝国时代III (Age of Empires ® III)(有破解的方法,除了遭遇战不可玩之外)
简介:
N-Gage版Age of Empires ® III 是帝国时代这一经典系列游戏的后续作品。游戏背景略早于PC版,剧情主要描写第一个任务发生前的故事。 杀死敌人或者摧毁建筑物将获得经验值,经验值与卡片配合使用后可以从主城召唤援军和资源。战役完成后可以获得新的卡片。 每一次胜利后玩家将得到一个成就并记录在玩家个人资料中,可以与其它玩家一比高下。

14,救世主ONE (ONE Sequel)(这个游戏很好很不错,我玩了很久的,有破解,fp1机型限定,很爽)
简介:
打遍全世界,成为真正的ONE。您会在不可思议的地点接受考验,对抗久经百战的怪物和掌握不同战斗技术和风格的暴徒。ONE打破移动游戏的界限。体验惊人的3D战斗和炫目的动作捕捉动画。定制您的人物使其真正成为自己。通过世界联机排名系统,人人都想知道谁是真正的ONE

15,豪华打砖块 (Block Breaker Deluxe)(有破解,没玩过)
为最精彩打砖块游戏的狂热做好准备!

Block Breaker Deluxe 是在著名经典街机打砖块游戏的基础上,以超级时尚画面风格再创作的游戏,兼具乐趣多多的原味气氛和引人入胜的剧情。个性鲜明的众多人物以及美轮美奂的丰富画面,为乘飞机环球旅行者提供了与众不同的夜生活:时尚酒吧、迪斯科舞厅、海滩餐厅、赌场… 全新挑战和其它发明,使此款伟大的经典街机游戏更加令人神往:各种各样的障碍、特殊砖块、多重奖励、秘密武器、在游戏中变化的球拍大小和球速。准备好迎接挑战,通过Block Breaker Deluxe提供的 50 个关卡。

16, 战火兄弟连 (Brothers In Arms®)(有破解,不错的游戏)
简介:想要赢得一场战争,就必须付出沉痛代价。

盟军登陆日的血战、突出部之役中的猛攻以及无情突尼斯骄阳下的鏖战,这些都使回家成为一项艰难的任务。1944 年 6 月:盟军登陆日。盟军正在逼近德军占领的法国。101 空降师将在今晚的战斗中接受洗礼。这支缺乏支援的军队,将在法国郊外与德国防军及精锐坦克部队近距离交战数天。1944 年 12 月:突出部之役。虽然敌众我寡,装备不足,但面对身经百战的德军,101 师仍要在阿登高地反击战中迅速站稳脚跟,守住防线。1943 年 5 月:突尼斯。盟军远征军于突尼斯汇合,正准备在敌占区与臭名昭著的非洲军团交锋。美军第 1 步兵师准备再次加入这场北非沙漠中的较量。若你得以幸存,并且阻止德军的前进步伐,则你和你的战友将成为英雄,名留青史。

17,系统冲击:进化 (System Rush: Evolution)(有破解,画面不错,玩的很爽)
简介:
System Rush: Evolution是一款将您关进电脑网络的未来派3D动作游戏。三种全新游戏模式渗透、关机和撤离提供独一无二的动作体验!玩家从原有System Rush的Kenjou系统看守溜进,即将进入一个独裁星球上的“防盗器”。玩家必须粉碎10种新安装的网络“防火墙”,证明信息流动永远不会停息

18,重生次世代 (Reset Generation)(有破解,本人到现在还不懂咋玩哈)
简介:
欢迎回到我们年轻人的娱乐世界!让人难以抵挡想玩的诱惑并无可救药地对之着迷,对游戏玩家们而言,这一快节奏的多玩家解谜游戏是一个梦想的实现:这是一个关于电子游戏的电子游戏!Reset Generation是全球电子游戏致献给电子游戏业的敬物,在 N-Gage 和个人电脑上都可以玩。可从十个造型漂亮的英雄中自由选择,他们各自具备特殊的能力。尝试可无限重玩的单玩家游戏模式,或在线体验让人兴奋不已的四玩家游戏乐趣!

19,亚音速贪吃蛇 (Snakes Subsonic)(还不错的游戏,有破解,可是我玩到一半就过不去了)
简介:
独具风格,次音速级的经典解谜游戏

史上最具代表性的手机游戏重新登场,它具备伴有背景音效的解谜游戏和次音速感受,着实让人爱不释手。新一代的手机解谜游戏,卷土重来!

20,职业高尔夫 (Pro Series Golf)(这个游戏破解版非常不稳定,我每次一进去就错误)
简介:
真实的高尔夫。真实的竞争。
Pro Series Golf 是一款令人着迷的高尔夫游戏,不仅容易上手,而且游戏中还融入了激烈的竞技要素。它深入传统高尔夫模拟游戏的精髓,充分展现了这一精英运动的核心 -- 全力竞争,力争第一!

21,俄罗斯方块 (Tetris®)(这个没不贴介绍了,ea出的,没啥创新)
22,头脑发动机 (Brain Challenge™)(有破解版的)
简介:
乐趣多多的个人自适应智力活动伙伴,就像维他命一样促进大脑发育。

恰如你的身体一样,你的大脑也需要锻炼,以保持健康。维持大脑健康,只需要完成小小练习,一点也不痛苦、不紧张、不无聊。这就是Brain Challenge?大展拳脚之处! 就像维他命一样促进大脑发育。 Brain Challenge不仅仅是一款游戏或程序。Brain Challenge是你的个人教练,保持你大脑敏锐的轻松趣味解决方案。通过使用各种趣味练习,随时随地如你所愿地训练大脑! 你的教练将随时陪伴你!

23,实况足球 2009 (Real Football 2009)(无破解,Gameloft的游戏一向不错的,玩过sisx的,不错,好过fifa)
简介:
你可以参加足球比赛,也可以结识世界各地 200 多支球队的球星,比如法布雷加斯等等。 球迷的呐喊,强劲对手的疯狂,以及身临精彩比赛的体验,让你感受到最逼真的 N-Gage 足球游戏。 细腻的 3D 画面和动态镜头让你如同在看台上一样看清每一次传球和断球。 简单的操作方式可以让你在几分钟内学会像职业球员一样射门、传球、防守和秀出超炫动作。

24, FIFA足球08 (EA SPORTS™ FIFA 08)(有破解,画面还行,操作不爽)
简介:
您会玩 FIFA 08 吗?

进入 FIFA 08,接受足球世界最严酷的考验。要将冠军银盘带回家较之以前更为艰难,您必须精心挑选队员来组建一支战无不胜的球队。在完整而全面的 Season Mode(赛季模式)中,将您的俱乐部带上冠军宝座,或在 Club Challenge Mode(俱乐部挑战赛模式)中,战胜棘手的球队。搜罗球员详尽而深入的统计信息,从中挑选出最佳的队员。通过增强无球跑位和加速跑能力,让他们在球场上各尽其能。完全授权的球队选择,借助球迷的震天呐喊助威声提升球队成绩。开启新的征程,夺取至高无上的荣耀。

25, FIFA足球09 (EA SPORTS™ FIFA 09)(没玩过,无破解样的)
简介:
在 EA SPORTS™ FIFA 09 中征战绿茵场!在真实的传球、铲断、射门中踏上荣耀征途。使用新的侧面视角和精确传球控制球员。你可以完成1-2 传球、横传和三角传球,还可以完成头球冲顶甚至凌空抽射。可以选择赛季模式,也可以在挑战赛中爆冷击败强大的对手。

26,百万美元扑克奇才.噶斯汉森 (Million Dollar Poker feat. Gus Hanse)(这类游戏本人一概不玩的)

简介:
全球高手玩转扑克.

探索 N-Gage 上唯一一款具有多人游戏模式(让用户能够以数个游戏模式面对其他 N-Gage 联机玩家)的扑克游戏,以及由扑克传奇人物噶斯·汉森(Gus Hansen)协助开发的新一代人工智能。 无论您的能力如何,您都将面对众多具有各种资质的挑战对手,从不知遮掩者到老谋深算者;后者将通过使用高级扑克技巧(慢打、观察-加注等等),玩弄你的神经。 使用噶斯·汉森(Gus Hansen)的建议提高牌技,以及步入职业生涯,从而面对越来越激烈的锦标赛,甚至有机会将最著名赛事的金手镯带回家。

27,咖啡馆-德州扑克 (Cafe Hold Em Poker)(有耳闻,德州扑克是聪明人都应该玩的游戏,听说很刺激)
这个简介貌似不对哈
数码巧克力的咖啡馆德州扑克允许玩家测试他们的扑克技巧和运气,多种多样的游戏,包括竞赛、现金游戏和所有三个德州扑克的变种游戏。游戏有三种游戏模式,允许玩家同16个独特对手竞赛或同朋友游戏。玩家可以通过个人扑克教练改善他们的战略战术,或观看参赛选手的牌局,进而分析他们的出牌风格。

28,咖啡馆-数独 (Cafe Sudoku)
简介:
无尽数字组合,无限欢乐

挑战新一代数独游戏,无限数字组合,百玩不厌!随时随地开始游戏,邀请朋友加入咖啡馆,创建一个虚拟角色展示自我!玩的越好,奖励越多,角色个性化选择越多,还可升级您的咖啡馆

29,咖啡馆-12扑克 (Cafe Solitaire 12-Pack)(这个游戏屋无中文的哈)
简介:
12 款单人纸牌游戏,一网打尽!最完整的单人纸牌手机游戏合集,包括 Klondike、FreeCell 和 Caesar!随时随地开始游戏,邀请朋友加入咖啡馆,创建一个虚拟角色展示自我!玩的越好,奖励以及角色装束选择就越多,还可升级您的咖啡馆!

30,宠物狗Dogz (Dogz®)(实在很无聊的游戏哈)
简介:
顽皮、可爱、令人无法抵御… 饲养自己理想的玩伴!

你知道吗?你可以收养最令人怜爱的小狗,喂养他、训练他...这一切都发生在你的 N-Gage 适用手机上,在一个完全 3D 的环境中。这正是 Dogz 让你能够做到的:你即能够让小狗时刻陪伴你,随时随地与他嬉闹! 但是稍慢…与现实生活完全相同,你的玩伴不仅仅是为了取悦你。你还有十分精细的任务要完成,即透过给它全部的爱以及它应得的关注,使它成为最幸福、最容光焕发的狗!

31,混乱大冒险 (pandemonium)(有复刻版,ng的内容多点的)
简介:
这是一款N-Gage平台上明快的3D动作游戏,游戏性十分强,玩家只要一上手就会立刻被吸引。故事发生在中世纪城市“Lyr”,玩家要和一个巫师Nikki以及两个疯疯癫癫的伙伴Fargus和Sid在这个世界中冒险。我保证《Pandemonium》的滑稽动作以及古怪的幽默会让你大笑。

32, 蹦蹦球历险 (Bounce Boing Voyage)(有破解,画面不错哈)
简介:
三个维度,三种地面,三种不同的球形!在Boing Voyage 中,我们的英雄Bounce有了问题。邪恶的Hypnotoid是最卑鄙的方形,已将其他动物催眠统治了整个Pongpingy世界。改变球形从泥巴到石头再从石头到泥巴,引导Bounce球穿越不同的离奇世界。Boing Voyage是原有Bounce的一次娱乐飞跃。

33,蛊惑狼赛车3D (Crash Bandicoot Nitro Kart 3D )(psp移植游戏,有破解)
简介:
把手机萤幕变成电视游乐器的兜风/尬车战场!化身成 Crash Bandicoot 游戏的其中一名主角,在 12 条刺激赛道上风驰电掣。你不但能和愚蠢的对手比赛,还能跟他们开扁,用 8 种超强武器把它们轰到火星去。尽情享受电视游乐器般的甩尾快感和特殊 3D 功能,有精彩的打滑效果、炫目的跳跃效果和特殊捷径。这款手机小型赛车游戏和掌上游戏机的好玩程度和图形相比毫不逊色。你有本事尬车、开扁……顺便玩个畅快吗?

34,生化危机:恶化 (Resident Evil: Degeneration)(不错的游戏啊,有破解)
简介:
此游戏面向16岁及以上人群

Resident Evil:Degeneration是一款第三人称射击型全三维恐怖生存游戏。此游戏是根据同名电影的开片场景制作而成,并与电影同时推向市场。

此游戏以僵尸横行的机场为起始点。为完成任务,你需要寻找线索来解开各种谜题,营救幸存者并寻找一条生路逃离机场。探查所有房间以解开这些谜题。在每场生死战中,你自始至终都要具有快若闪电的判断力。并充分利用你所持的武器、特殊道具、地图以及来自伙伴的信息。

中文版本已经推出! (如您已购买该游戏,下载中文版游戏文件后重新激活即可。)

35,模拟人生2:宠物 (The Sims™ 2 Pets )
简介:
来 The Sims? 2 Pets 领养宠物吧!为您的 Sim 选择一只小狗,真心关爱它。您的 Sim 可以把它毛茸茸的小朋友带去公园,也可以为它买有趣的玩具和别致的配件,并教它一些小游戏。确保您的 Sim 能满足宠物的需求,并给予它足够的关爱,因为被忽视的小狗很有可能会毁掉室内植物。确保您的 Sim 让它的小家伙保持好的心情,因为让它高兴,您的 Sim 也会高兴。但是要记住,Sim 宠物有它们自己的思想,做好遭遇预想不到的事的准备吧!

36,世界扑克锦标赛 (World Series of Poker® Pro Challenge)
简介:
如何与扑克职业选手一争高下?

感受与 Johnny Chan、Chris Ferguson、Scotty Nguyen、Shannon Elizabeth 和其它顶尖扑克职业选手单对单比赛的紧张。当你学会解读他们时,别忘记注意他们独特的动画及情绪反应。以能够挫败职业选手的正确方式玩牌,在最终让职业选手有失水准的同时,积累自己的财富和声望,进入赌额更高的比赛,赢得令人垂涎的 WSOP 手镯。一切均由你掌控。

37,百战天虫:世界派对 (Worms World Party)(有破解,经典游戏)
简介:
世上最疯狂、最上瘾、而且乐趣无穷的游戏来到 N-Gage 了!让您爱不释手的多人游戏对决,目不暇接的游戏选项,超过20种武器(包括几种全新武器)和全球共赏的幽默都会让你想要一玩再玩。您想在快速火战中小试身手,或者在精心规划的长久战 Wormfest 中演练您的领导力?决策权掌握在您手中。为什么?因为虫子们没有手。

38,星球大战:原力释放 (Star Wars™: The Force Unleashed™)(ng独占游戏哈,有破解,太短了)
简介:
Star Wars: The Force Unleashed 手机版游戏继续演绎星战传奇。在这个游戏里,玩家将扮演达斯·维德的“神秘徒弟”,开启星球大战星系的新篇章。故事发生在《星战前传 III:西斯的复仇》和《星战前传 IV:新的希望》之间古老的时代。在游戏中,玩家将帮助反派人物达斯·维德猎杀宇宙绝地武士,还将面临关乎自身命运的抉择。

39, 极品飞车:无间风云 (Need for Speed™ Undercover )(玩过sis的,ea风格)
简介:
在《极品飞车:无间风云》中称霸街头赛车。紧踩油门,与肆无忌惮的犯罪团伙成员一较高下。但要多加小心,他们并不是你唯一的敌人。赢得街头赛车界的威信,并在车库里摆满保时捷 911等悍车。 在巡回赛中第一个穿过终点线。在大奖挑战赛中,让扬起的尘土笼罩全城。展示你的技术,将团伙老大斩落马下。可选择“职业”或“快速竞赛”模式。在游戏中刹车是可选项。

NE3D 4 5P33D – 这个代码可以给你一个获得免费游戏激活码的机会,详情请进入官方网站。

中文游戏版本已经推出。

40, 都市赛车3:街头法则 (Asphalt 3: Street Rules™)(不介绍了,字数会超)
41, 都市赛车4:精英竞速 (Asphalt 4: Elite Racing)
简介:
你可以与世界顶级车手同场竞技,也可以在独一无二的多人游戏模式中挑战你的朋友。 在游戏中体验美仑美奂的3D画面和独一无二的速度感。28辆由世界著名汽车制造商(如法拉利和布加迪)特许的梦幻赛车可供选择,你可以穿梭于蒙特卡罗、纽约、上海、巴黎、迪拜及比佛利山的街头并留下硕硕战果。你还可以在自己的车库中花费数百万美元改装你的座驾,不过要注意警察会在每座城市中用路障和直升机等着没收你昂贵的玩具。有信心成为都市赛车的终极VIP吗?

42,地产大亨:世界新时代 (MONOPOLY Here & Now: The World Edition)
全球第一游戏已面向全世界发布!来自全世界各地的上百万人已对他们最伟大的城市投了赞成票,现在,全球范围的每个人都可以玩《地产大亨》了。环游全球各地最伟大的城市,使用上百万单位的地产大亨货币随心所欲地进行交易。在游戏的同时,还可以在机会卡和基金卡上探索关于世界的有趣信息。再了解一下行动者、房屋和酒店背后的国际性动机!

43,古墓丽影:地下世界 (Tomb Raider:Underworld)
扮演无所畏惧的探险者Lara Croft,踏上危机四伏的环游世界之旅,以寻找威力无比的雷神之锥。

44,吉他英雄:世界巡演 (Guitar Hero World Tour)
摇滚你的手机吧!畅销游戏吉他英雄III手机版续集,全新吉他、乐鼓音轨演奏游戏。像Judy Nails 和 Axel Steel一样演奏,解锁游戏关卡,玩转三处新增的摇滚殿堂。每曲都配有吉他和乐鼓音轨,吉他英雄?世界巡演新增一倍游戏内容,过关难度更升一级。*曲目数量因手机而异。

45,杜卡迪摩托 (Ducati Moto)

46,私家侦探2:核动力飞艇(Dirk Dagger and the Nuclear Zeppelin)
女士!犯罪!疯狂的科学家!将新天堂市最受欢迎的市长候选人谋杀的罪犯正在暗地里微笑看着 德柯戴格尔遭到陷害并被迫逃亡。在新天堂市遭受自企鹅入侵以来最严重的危机之前,您能否解开这个邪恶阴谋?可选择扮演德柯或他那转世成为家蝇的搭档哈利,从精巧的谜题里、需要手脑高度协调的迷你游戏中和新天堂市那怪异、罪恶横行的街道上,找到您的出路。 主要特色: 黑色幽默的漫画电影形式。 跌宕起伏的故事情节。 精巧的手脑协调迷你游戏,提供全球高分榜排名。 独特的以摄像头操作游戏方式。
47,合金怪兽(Mega Monsters)
简介
快来体验怪兽摧毁一切的恐怖力量!
想知道这些可爱怪兽的终极能力吗?那就操纵你的怪兽摧毁一切!
这一切都是因为一个疯狂的科学家得到了政府废弃的核反应堆,他把一群可爱的动物转化成了合金怪兽。选择你的怪兽并摧毁一切阻挡前进道路上的障碍吧!

48,极速赛艇(Powerboat Challenge)(有java的)
发动你的赛艇,在曲折的河道中尽情地高速行驶,占据有利位置扼杀那些企图超越你的浮华子弟和菜鸟。改善你的驾驶风格,精确地穿越浮标,获得一次又一次的成功!取得的奖金可以购买更先进的装备来对赛艇进行升级!

49,老虎伍兹高尔夫(TIGER WOODS PGA TOUR)
尝试当一次泰格伍兹,在你的手机上体验最具真实感的冠军级高尔夫赛事,挑战其他PGA巡回赛顶尖高手!它带来了前所未有的真实感和游戏特色,无论对于球场老手还是初学新人,这都是一款真正意义上的手机高尔夫游戏精品。高尔夫传奇体验就在你的手中,不想挑战一下吗?

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