occ虚拟货币用途
❶ 无氧铜都用途是什么
不含氧也不含任何脱氧剂残留物的纯铜。但实际上还是含有非常微量氧和一些杂质。按标准规定,氧的含量不大于0.03%,杂质总含量不大于0.05%,铜的纯度大于99.95%。
根据含氧量和杂质含量,无氧铜又分为一号和二号无氧铜。一号无氧铜纯度达到99.97%,氧含量不大于0.003%,杂质总含量不大于0.03%;二号无氧铜纯度达到99.95%,氧含量不大于0.003%,杂质总含量不大于0.05%。
无氧铜无氢脆现象,导电率高,加工性能和焊接性能、耐蚀性能和低温性能均好。
OFC(无氧铜):纯度为99.995% 的金属铜。一般用于音响器材、真空电子器件、电缆等电工电子应用之中。其中无氧铜中又有 LC-OFC(线形结晶无氧铜或结晶无氧铜):纯度在99.995%以上和OCC(单晶无氧铜):纯度最高,在99.996%以上,又分为PC-OCC和UP-OCC 等。
采用UP-OCC技术(Ultra Pure Copper by Ohno Continuous Casting Process)制造的单结晶无氧铜,无方向性、高纯度、防腐蚀、极低的电气阻抗使得线材适合高速优质的传输信号。
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赚到的少,还不够浪费时间的.
❸ 单晶铜和无氧铜哪个好
各有各的特点、性能和用途
OFC(无氧铜):指的是纯度大于99.95%,氧的含量不大于0.003%,杂质总含量不大于0.05%的铜。OCC(单晶无氧铜):指的是纯度在99.996%以上,且使用“高温热铸模式连续铸造法”所制造的单结晶状铜。单晶铜又分为PC-OCC和UP-OCC等细分品类。
单晶铜(简称OCC)是一种高纯度无氧铜,其整根铜杆仅由一个晶粒组成,不存在晶粒之间产生的“晶界”(“晶界”会对通过的信号产生反射和折射,造成信号失真和衰减),因而具有极高的信号传输性能。
无氧铜(简称OFC)就字面意思可以理解为,不含氧也不含任何脱氧剂残留物的纯铜。但根据氧份的含量,无氧铜又分为一号和二号,一号的纯度达到99.97%,氧含量不大于0.003%,杂质总含量不大于0.03%;二号无氧铜纯度达到99.95%,氧含量不大于0.003%,杂质总含量不大于0.003%,杂质总含量不大于0.05%。
线材里面都不会是由一根铜所做成,切开线材我们可以看到,一般是由三股导线组成,每股导线均由多股铜线组成,每层之间均由绝缘层隔开。单晶铜较无氧铜由于铜的含量等原因,其电阻比普通铜材低,韧性极高,普通铜材扭转16圈即断,单晶铜可扭转116圈。
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感觉我国监管规定,所有代币项目都是违规运作,更谈不上合法了,理财有风险,投资需谨慎。建议选择合法、正规理财项目。
❺ 无氧铜杆的用途, 我要通俗点的,期待了解的达人解说
一看你就是没有学过金属学的知识的,首先告诉你金属都是晶体,晶体结果主要是晶胞,其结构就有体心立方,面心立方,还有是密排立方的等。
依据其纯度来分则有4N、5N、6N、7N、8N等,其中N代表9(Nine),4N表示其纯度达99.99%以上,以此类推。
依据不同的冶炼加工方法,可以将高纯度铜细分为OFC无氧铜、LCOFC铜、PCOCC无氧单结晶体铜、Super PCOCC铜等。
OFC 是Oxygen Free Copper的缩写,中文称之为无氧铜,这是在冶炼铜的过程中,因不加入氧化物及避免了氧化所生产出的铜线,纯度为99.995%,一般说来,这已是品质相当不错的导线材料。
LC OFC铜 则是在制造时采用特殊的抽丝工艺,将无氧铜的结晶颗粒变大,以增加导电性能,1m长的LC OFC铜线其结晶数约为20个,其纯度比OFC无氧铜略高,但仍在4N的范围内。但因LC OFC铜结晶体颗粒少,故
导电特性要比OFC铜好。
OCC 全名为 Ohno Continuous Casting,这是由1989年日本工业大学的大野(Ohno)教授所发明的“高温热铸模式连续铸造法”所制造的导体技术,因为铸造过程经过特殊加热处理,所以可以获得单结晶状导体,每一结晶可以延伸数百公尺以上,在实际应用之长度上结晶粒仅有一个,并没有所谓“晶粒界面”存在,在讯号传讯时,无需透过晶粒与晶粒之间的“晶界”,讯号更易于穿透与传导,因此损耗极低。
PC OCC铜 是由Pure Copper by Ohno Continuous Casting Process缩写而来,指由以OCC铸造法所生产加工提炼出的高纯度结晶铜。这项由日本千叶工业大学的大野教授所研究开发的铸造技术,特点是从热溶的金属液中抽出金属丝(如将溶化的铜液抽成铜丝),经由冷却水快速冷却,同时去除杂质,进而得到单一结晶的金属。用OCC冶炼法抽丝出的高纯度铜线就是PC OCC。PC OCC的特点是单一铜结晶体大,倘若其铜线直径在0.3mm以下,其结晶体长度可达125m,整体铜纯度提升为99.996%,导电性更为优异。
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❻ maya2017怎么烘焙AO(OCC)
用arnold烘焙occ的方法
1打开hypershader,材质球,在arnold下面找到aiAmbientOcclusion这个材质,点击之后就新建了一个材质球了。把这材质球赋予你要渲染的物体。
2maya主界面菜单上arnold--Utilities公用--render selection to texture烘焙到纹理。指定路径,大小,直接烘焙render,完成。
第二个问题
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