虚拟化货币
① 啥叫虚拟货币,主要是做什么用
当然可以啊,央行不是也要发行虚拟货币了嘛。目前建议做国际性的。如:dgc。。可微
② 货币的未来是怎样的货币最终是否会虚拟化/数字化
货币的虚拟化/数字化必然跟社会的网络化,实物生产的网络化程度相匹配,05年的时候做过预测,是从网络游戏的社交拟真性上出发做的思考,当人们能够利用社交网络提供的功能生产实物产品的时候,真正的货币数字化就到来了
③ 货币虚拟化,数字货币成扩大趋势,可信吗
货币的数字化是未来的一个发展趋势,是可信的。央行计划发行的数字货币已经研制成功,在近期将会发布,会首先应用到票据市场,未来会逐渐的向外扩展。
当然,不只是货币数字化,未来大多数东西都可能会数字化。现在,国内已经有大型的茶叶集团进入数字货币圈,把茶叶相关的资产作为标的物发行普银这种数字货币,这种数字货币是一种本位制数字货币,理论上,是具有升值的价值,因为珍藏的茶叶会升值。
④ 四大虚拟货币违法吗
私发虚拟货币违法。
《中华人民共和国人民币管理条例》第二十九条的规定:“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”
另外《《国务院纠正行业不正之风办公室、国家经贸委、中国人民银行关于严禁发放使用各种代币券(卡)的紧急通知》对类似问题也严令禁止。
(4)虚拟化货币扩展阅读
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。
传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。
从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。
电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
参考资料来源:网络:虚拟货币
⑤ 什么是货币虚拟化
货币虚拟化是指 货币 在发展中逐渐脱离 贵金属 ,转化为 信用货币 , 信用货币再从纸币形式发展为 银行 账户 及 信用卡 等形式, 货币转化为一种纯粹的价值符号。亦即货币逐渐脱离其价值实体( 作为抽象劳动的结果)以及价值载体(如贵金属、银行券) 而成为纯粹的价值符号。
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⑥ 货币虚拟化是什么意思
货币虚拟化是指货币在发展中逐渐脱离贵金属,转化为信用货币,信用货币再从纸币形式发展为银行账户及信用卡等形式,货币转化为一种纯粹的价值符号。亦即货币逐渐脱离其价值实体(作为抽象劳动的结果)以及价值载体(如贵金属、银行券)而成为纯粹的价值符号。
⑦ 为什么那么多人炒虚拟货币
虚拟货币是社会发展的必然,但是目前的虚拟货币有很大的不稳定性,就是由于现在的不稳定,才会有这么多人炒,只有不稳定才会伴随着大风险大收益,每个人都有一种赌徒的心里。。只看谁笑到最后,最后的接盘侠八成就是这些炒货币的散户。。
⑧ 现在用微信支付越来越多了,建议国家减少纸币的生产量,使人民币走向虚拟化货币,不知可行否
所以你是外行,中国要向美国学习,做到人民帀是印着给外国人用的,所以要多印人民币,
⑨ 虚拟货币的常见种类
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券;2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。