虚拟货币订阅号
1. 请问在微信上QQ阅读订阅号怎么留QQ号领活动书币
你可以咨询微信或者qq的客服咨询啊
2. 微信小程序币备神器怎么样
微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。
与其他产品比较
与传统app相比,小程序无需安装、卸载,用完即走,触手可及,与用户不是粉丝关系,是访问关系,后台数据是微信标准化数据,不能自由选取。与应用商店相比,小程序没有应用商店,也不做应用分发平台,不能进行模糊搜索,覆盖的只是用户的特定场景下的注意力资源,满足用户特定场景的需求,不是完整的产品应用。小程序只是连接人与服务的工具,不是流量分发平台。与公众号相比,小程序连接的是人与服务,有可能取代大部分的“服务号”,但无法完全取代订阅号,订阅号连接的是人与特定的产品化信息,小程序与公众号可相互自由跳转,彼此赋能。
对用户来说使用成本更低,相比App,小程序无需下载,无需注册,可立即登录;便于分享,不占存储空间,用完即走。
对开发者来说,截至目前小程序仍存在一定的流量红利,流量获取成本相对要低;基于微信社交圈,小程序有更大的传播裂变空间。另外小程序作为腾讯战略布局中的重要一环,可期待后续更多的生态、玩法出现。
3. 如今比特币在币圈江湖是什么地位
霸主。它作为最早出现的币种。但是以太坊在内的其他币种也不相上下,虽然无法撼动比特币的老大地位,但也在不断侵蚀着其原有份额。 说不定什么时候以太坊就可以超过它!
4. 币圈项目太多如何判断哪个好
都说币圈一天股市一年,虽然有点夸大但并不是没有道理呀,最近几天比特币又是大涨,在今天稍有回落,币圈牛熊转换之快估计无人能及啊,然而在众多但虚拟货币之中,怎样寻找优质项目呢?小编认为牛市出头的并不惊奇,重点是熊市依旧坚持给出周报的,至少是团队比较靠谱的项目,今天小编依旧给大家带来一些优质项目的周报进展。以下是UBTC团队公布的最近一周的项目进展周报(2018.4.9~4.15),具体信息如下:
对UB智能合约的预先升级:
智能合约是比特联储(UB)项目技术路线图的主要里程碑之一。为了准备在UB上实行智能合约,UB团队在2018年4月10日进行了一些调整,内容如下:
1、出块速度从10分钟调整为1分钟;
2、难度调整周期为10个块调整一次;
3、出块奖励调整为1个UBTC;
4、UBTC总量从2100万调整为2000万;
5、奖励的成熟期为7200个块;
此次调整要求用户下载最新版本的钱包以保证后续使用不受影响。
钱包下载链接:https://www.ub.com/project/wallet
研发:
1、UBTC增加native contract功能;
2、UBTC合约功能继续内测和BUG修复;
3、UBTC合约功能测试用文档继续完善;
4、gjavac, gsharpc, uvmassembler, uvmpackagegpc 整理代码并在github上开源;
5、部署合约版公测链;
市场:
1、AnyBit手机钱包充UB奖UB活动于2018年4月4日北京时间晚8点开始,并于2018年4月15日北京时间晚8点结束。活动期间,下载AnyBit并进行UBTC充值的用户,将会获得1%的奖励,最高奖励1 UBTC。活动仅限前1,000名。
奖励的计算以2018年4月15日北京时间晚8点的UBTC余额为准。奖励的UBTC将于4月16日统一发放到对应的UBTC地址。
2、UB团队4月9日晚上7点至9点在香港湾仔Genesis Block举行了粉丝见面会,UB基金会董事及项目CEO Wouter van der Schagt先生向到场的粉丝介绍了项目进展及规划。UB的各大粉丝社区(微信群、电报群、QQ群、BeeChat群、微博、Twitter推特等)进行了实时的现场图片推送。
3、“UB全球后援会”微博在4月9日举办了评论抽奖送UB定制帽子和外套的活动。在微博官方抽奖工具@微博抽奖平台的监督及公证下,宁波的1名热心粉丝被幸运抽中。该粉丝已经收到了奖品,并在微博@安静式的安静式晒出了图片。
4、UB团队14日派代表参加了由巴比特主办的【Chainge】区块链技术沙龙,并与到场嘉宾进行互动交流。此次沙龙在厦门市湖里区裕隆国际大厦举行。
5、热心粉丝为UB在10日的升级调整制作了相关表情包(动图),并在微信群传播。
6、“ub订阅号”微信公众号即将上线每日签到抽奖功能,敬请期待!
社区发放:
1、对ETH、LTC社区发放UBTC的最后一次快照已经于4月11日完成,并于5月2日对符合条件的地址进行发放。详情请参考UB官网www.ub.com 3月18日在新闻版块的公告。
关于UBTC:
UnitedBitcoin比特联储简称UB,代码UBTC。UB不只是升级版的比特币,更是领先的全球区块链生态。UB由比特币元老、比特币核心开发人员、区块链领域的泰山北斗Jeff Garzik担任首席科学家及基金会董事。
UB百分百继承了比特币的区块链,并进行升级优化。UB的升级优化包括将区块扩容至8MB,支持SegWit隔离见证,并增加智能合约和闪电网络等等。
UB致力于将不活跃的比特币信用发挥价值。最终基于这些信用,发行锚定法币的稳定货币,用于广泛、快捷、高效、智能的商业社会。
目前UB团队已经开发出AnyBit手机钱包APP(AnyBit是一款去中心化的多币种钱包APP)、Core、Core-QT、Electrum钱包(Electrum是支持多重签名的轻量级钱包),并发布了完整的区块链浏览器。
全球已有超过18家交易平台支持UBTC交易。
5. 信用卡异地取现手续费是多少
要看是哪个银行的了,每个银行的信用卡境内外取现的手续费用是不一样的。
一、交通银行信用卡取现手续费
1、境内取现:
(1)小于5500元:交易金额的 0.5%,最低每笔10元。无利息。
(2)5500元至7500元:手续费:5500*0.5% +剩余交易金额*1%。利息:剩余交易金额从取现之日起每日万分之五计收利息。
(2)大于7500元,由于最高透支取现额度为2500元,故取现失败。
2、境外取现:每笔收取人民币12元,外加交易金额的1%,最低每笔人民币15元。
二、建设银行信用卡取现手续费
1、境内取现:通过本行或银联网络取款:按取款金额的0.5%收取,最低2元,最高50元;信用卡本行同城取溢缴款免收取款手续费。
2、境外取现:通过VISA、万事达卡、JCB或其他非银联网络取现,按取现金额的3%收取,最低3美元(欧元);通过带有银联标识的ATM取现,按12元+取现金额的1%收取,其中按取现金额的1%计算的部分最低为2元。目前按优惠期价格执行,即:按12元+取款金额的0.5%/笔收取,最低14元(优惠期至2016年12月31日)。
三、招商银行信用卡取现手续费
1、境内取现:境内人民币取现按每笔预借现金金额的1%计算手续费,最低收费为每笔10元。
2、境外取现:境外(含港澳台)取现按每笔预借现金金额的3%计算手续费,最低收费为每笔30元或$3美元。
四、广发银行信用卡取现手续费
1、境内取现:手续费为透支提现本金的2.5%,每笔最低收取10元。
2、境外取现:手续费为提现本金的3%,每笔最低收取美元3元(国际线路)或人民币15元(银联线路)。
五、中信银行信用卡取现手续费
1、境内取现:按取现金额的2%收取,最低人民币20元
2、境外取现:按取现金额的3%收取,最低美元3元或港币30元或欧元3元。
六、中国银行信用卡取现手续费
(1)长城环球通系列产品(柜台取现)
本地本行:免费
异地本行:取现金额的1%,最低人民币10元/笔,最高50元/笔
境外(本行或非银联机构):取现金额的3%,最低3.5美元/笔或500日元/笔
(2)长城环球通系列产品(自助终端取现)
本地本行:免费
异地本行:人民币10元/笔
本地跨行:人民币4元/笔
异地跨行:人民币12元/笔
境外(本行或非银联机构):取现金额的3%,最低3.5美元/笔或500日元/笔
境外(银联):人民币15元/笔
(3)中银系列产品(柜台取现)
境内本行:取现金额的1%,最低人民币10元/笔
境外(本行或非银联机构):取现金额的3%,最低3.5美元/笔或500日元/笔
(4)中银系列产品(自助终端取现)
境内本行:取现金额的1%,最低人民币8元/笔
境内跨行:取现金额的1%,最低人民币12元/笔
境外(本行或非银联机构):取现金额的3%,最低3.5美元/笔或500日元/笔
境外(银联):取现金额的1%,最低人民币15元/笔
七、农业银行信用卡取现手续费
1、境内取现:
(1)境内本行:取现金额的1%,最低人民币1元/笔;
(2)境内他行:取现金额的1%+2元,最低人民币3元/笔;
(3)境内紧急取现:取现金额的2%,最低2元/笔;
(4)境内外币账户超额还款的取现或转出:取现金额的1%,最低1美元/1欧元/1澳元/1英镑/10日元。
2、境外取现:
(1)境外(银联网络):取现金额的1%+12元/笔;
(2)境外(非银行网络):取现金额的3%,最低3美元/笔(或等值其他外币)。
八、工商银行信用卡取现手续费
1、境内取现:
(1)异地同行:取现金额的1%收取,最高人民币100元;
(2)异地跨行:4元/笔,异地取现外加收异地取现手续费。
2、境外取现:取现金额的1%+12元/笔,最低14元/笔,最高112元/笔。
九、光大银行信用卡取现手续费
1、境内取现:按交易金额的2.5%收取取现费,人民币取现每笔最低收取10元;美元取现每笔最低收取3美元。欧元卡每笔最低收取3欧元。本行渠道溢缴款取现免收取现费。
2、境外取现(银联):银联、VISA、Mas通过银联网络取现,按交易金额的3%收取取现费,其中:美元取现每笔最低收取5美元;非美元取现每笔最低收取人民币15元;
3、境外取现(非银联):通过非银联网络取现,VISA卡、Mastercard卡、JCB卡按交易金额的3%收取取现费,每笔最低收取5美元,欧元卡每笔最低收取5欧元。
十、民生银行信用卡取现手续费
1、境内民生银行柜台或ATM设备取现:按取现金额的0.5%收取手续费,每笔最低1元人民币;
2、境内其他银行柜台或ATM设备取现:按取现金额的1%收取手续费,每笔最低1元人民币;
3、境外取现收费标准:按照取现金额的3%收取,每笔最低收取3美元/2欧元/2英镑/4澳元/4加元/300日元;
4、人民币溢缴款取现收费标准:通过民生银行ATM及柜台取回溢缴款不收手续费,通过他行取回溢缴款收取1%手续费,最低人民币1元;
5、外币溢缴款取现收费标准:3%领回金额,最低3美元/2欧元/2英镑/4澳元/4加元/300日元。
十一、浦发银行信用卡取现手续费
1、境内取现:浦发银行信用卡透支取现按取现金额的3%收取,最低人民币30 元。
2、境外取现:浦发银行信用卡境外取现按每笔取现金额的3%计算手续费,最低收费额为每笔3 美元(或等值其他外币)。
6. 移动充值卡变现方法有哪些哪些手续费最少
移动充值卡都没办法变现。
你只能想办法把充值号卖给你的朋友,除此外没其它办法。
7. 快手里的快币怎么提现
的分成比例是多少?
快手收到的礼物怎么提现?方法步骤如下:
1、打开快手APP,进入界面中,点击左上角的“三”按钮,点击“设置”按钮;
2、然后点击“我的钱包”按钮,进入“我收到的礼物”页面;
3、最后绑定你的微信账号就能提现了!
快手主播在平台收到的礼物属于个人所得税,需要扣除所得的20%。剩下的再与快手平台平分。比如快手主播收到1000元打赏,则可体现的金额为(1-0.2)*0.5*1000=400元。
快手上刷的礼物需要多少快币?快手直播礼物是换算比例是多少?
快手上的直播礼物有很多,那么,它们分别需要多少快币呢?鲜花是1快币,么么哒是5快币,啤酒是10快币,海洋之星是168快币,快币和人民币的兑换比例是10:1!
8. 起点小说怎么收费
起点币是在起点网站上使用的虚拟货币,可以用来订阅VIP作品章节,订阅小说、杂志等。
·人民币与起点虚拟币兑换比例为:1元人民币=100起点币
1、申请成为初级VIP会员:
·费用:充值50元以上,全额转换成起点币。
·初级VIP会员权利:
1、以3分每千字价格阅读起点VIP作品内容。
2、一次性增加起点积分300分。
3、通过使用起点虚拟货币,可以提前阅读起点中文网独家签约作品章节。
4、通过使用起点虚拟货币,可以兑换国内正版奇幻书籍、奇幻杂志等。
5、可以通过缴纳30元会员费,升级成为起点高级VIP会员
2、申请成为高级VIP会员:
·费用:充值50元以上,其中30元做为高级VIP会员的会员费,余额兑换成等额价值的起点币。
·高级VIP会员权利:
1、以2分每千字价格阅读起点VIP作品内容。
2、一次性增加起点积分300分。
3、一次性增加起点个人书屋藏书量40本,并单独享有VIP书架权利。
4、一次性增加起点个人书屋短信量10封。
5、通过使用起点虚拟货币,可以提前阅读起点中文网独家签约作品章节。
6、通过使用起点虚拟货币,可以兑换国内正版奇幻书籍、奇幻杂志等。
7、有资格参予每年举行的各类VIP奖励、投票活动。
3、相关说明:
·注册用户可以直接通过一次性充值付费,选择成为高级或初级VIP会员。
·注册用户也可以通过“用户续费充值->自己充值、续费”系统进行小额充值,
累计满50元后再申请成为VIP会员。
·必须获得VIP会员资格才能进行作品阅读。成为VIP会员后,必须重新进行登录一次。
·拥有起点VIP初级或高级会员资格后,起点币消耗完毕并进行VIP会员续费,不需要再次申请会员资格
·人民币与起点虚拟币兑换比例为:1元人民币=100起点币
9. 平台寡头大量杀死App后,未来的商业形态会是怎样
之前看肖知兴写文章强调KK一派的观点时,我曾经回复过互联网其实是同步放大了中心化和去中心化的力量,单纯强调去中心化是不合适的。中心化或者去中心化本身看着很像个学术问题,也并不重要,但实际上这种趋势会影响每个人,并一定会改变社会的结构。那在互联网的冲击下,社会到底会走向那里?这也许可以从赚钱的方式看出一些端倪。 互联网公司会有很多种,但盈利模式不外乎六种 与互联网相关的公司很多,但经过验证的盈利模式则没有那么多,大致有下面六种: √ 第一种模式是最传统的卖货模式,可以包含传统的百货里的东西和按摩这类服务。这种模式在互联网上实现出来就是电商和O2O。 √ 第二种模式也算卖“货”,但货有点特殊,卖的是数字产品的使用权。最初是Windows的License模式,到现在则体现为IaasS,PaaS,SassS的服务费。Windows,Oracle现在仍是License模式,但云服务已经过度到只收服务费了。 √ 第三种则是搭平台进行分成模式。这在起点这样的网站上体现的比较明显,在那里作者与起点网分享付费订阅的收入。 √ 第四种模式是广告模式。这模式骨子里相当于是卖流量。而广告本身又可以分为三代:第一代是电线杆小广告式的,门户的广告,电视的广告都是这种;第二代是Google式的,根据关键字提供相关联广告;第三代则是基于人的,软文类广告是这类。 √ 第五种则是卖增值物品。游戏和QQ的皇冠都是这种模式。 √ 第六种是虚拟央行模式。这个比较特别,需要多说一点。央行和一般银行的不同之处在于:它不赚钱,但制造钱。现实里央行可以通过发行更多的钞票来收铸币税,但对于虚拟世界这就是一种盈利模式。想象下只要一个虚拟社区足够大,那它的虚拟货币就具有极高的交换价值,这样一来发行量就是可以赚到的钱。当然你恶意发行肯定会在虚拟世界导致通货膨胀,但在极度通货膨胀和不通货膨胀间有很大的操作空间,在很多时候你可以即发行10亿也可以发行11亿,只要未来有办法回收。这背后其实是货币发行权的价值,其实是一种很微妙的模式。这模式逻辑上成立,所以我把它列在这里,但这题目太复杂,在这篇里不会太多。 眼下来看经过确实验证的模式大致就这么多,所以可以认为不管一个公司讲了多少让人眼花缭乱的故事,如果不能在这几种模式上找到依托,那其实这公司没有未来。 中心化与去中心化并行的商业生态 由这种赚钱的模式反过来可以预测未来的商业生态。第二到第六种模式天生需要大平台,而这种平台事实上不可能太多,这就是互联网催生出来的中心化。而第一种、第五种模式则天生需要满足人们多样化的需求,所以需要把平台上创建商品的一端开放出来,让更多人参与进来提供具有特色的东西,这就是去中心化。 这么说有点倒果为因的意思,但如果回溯到产品本身,一样也还是这结果。 我们日常所见的五花八门的商品,大致可以分为两个类别:一类是大批量无差别的,一类则是小批量有差别的。离人越远的越偏向前者,比如钢铁;离人越近的越偏向后者,比如服装。这在大豆和大米上体现的特别明显,虽然都是农作物,但大米就要细分很多类,比如五常大米、盘锦大米等,大豆则没人关注那么多。 从过去的现实来看,这种商品的特质导致两类中心化的趋势,对于无差别类商品那会导致某一类行业只会剩下少数几家企业,比如钢铁。互联网会使信息透明,而信息透明会让这种可以通过参数比较好坏的产品越来越集中到少数几家有优势的企业里面。对于小批量有差别类商品,比如服装、工艺品则会在方便和个性化的推动下出现平台。在这点上我们可以更清楚地看到中心化和去中心化相并行的趋势。 这种中心化是指少数几个大平台,而去中心化是指平台上出售的各种越来越具有个性的商品。电商平台和各种商品、商家是这种关系,游戏与分发乃至打通游戏账户体系提供虚拟货币的平台是这种关系,写手与小说平台是这种关系,搜索与被搜索的内容也是这种关系。 这种大平台天生会按类别归并,所以并不会很多;但平台上提供个性化服务或商品的则注定会很多以便满足不同层次的需求。互联网化越彻底,这种中心化与去中心化的组合就会越明显。 这与上面所说的赚钱模式吻合得非常好。除了第一种和第五种模式对应于提供个性化产品或服务的商家和个人,所有其他模式都需要一定的规模才可能产生并持续,而平台恰恰是支撑这种规模的必须手段。既可以讲是平台造就了那些盈利模式,也可以讲盈利模式催生了平台化。 这在一定程度上会改变了竞争的内涵。 就像域名资源是有限的一样,平台所可能依托的东西其实是有限的,至少在一定技术水平上是有限的。所以竞争变成了发现的游戏,谁猜未来的准确率高,谁就有先发优势。做iPhone这类创新需要天才的创造力,但大多的时候定位平台需要点“猜谜”和“想象”的能力。 随之而来的两个结论:工业4.0阵痛,及“平台+手艺人”模式 这两类中心化与去中心化的趋势很可能会重塑我们的社会形态。 寡头式的中心化加上工业4.0,最终会导致生产无差别商品的企业极度精英化,凡是可以不依赖于创造力、想象力的东西最终都会被计算机取代,形象来讲就是有一堆机器人把那些不需要太高智能的活都干了,最后剩下的只是电脑无法战胜人脑的工作,比如依赖于想象力和判断力的,这注定会是高端工作。这进一步意味着制造业所能吸纳的就业人数会越来越少。 平台式的中心化则会导致更多的故事。 从财富上看成功的掌握了平台的,相当于拥有了在特定领域里制定规则的权利,所以必然会是财富的中心。而各种技术的发展使这种平台的运作和维护通常并不需要很多人(现在顶级三家互联网公司的所有员工加起来还没有一个宝钢多,但收入、利润等则要掉过来看),所以这类成功的平台会是未来的财富中心。 从平台上的产品来看,差异化是唯一的出路。一件东西之所以会有价值有利润往往是多种因素复合的结果:首先是因为有用,其次是因为信息不对称,最后是因为真的稀缺,或者因为喜欢。在过去很多产品利润空间大是因为信息不对称,在互联网让信息透明后这部分钱其实是赚不到了,因此无差异产品在激烈竞争下毛利率会驱零。越是很容易量化和比较的部分越不值钱,而越差异化个性化的东西越能产生额外价值。这里确实能够吸纳更多的人口就业,相当于说是手艺人越来越有生存空间。 这种平台+手艺人的模式注定会造成贫富差距,在阿里上做电商的不太可能比阿里还赚钱,越个性化这种可能性越小,因为目标用户会变少。但这种模式确实有可能打造一种纺锤形的社会,并且会大幅度提高人们的生活质量,所以是比较值得期待的。 如果只看中心化那世界其实是很悲观的,如果只看去中心化那世界则是过于乐观的。未来更可能是这两者叠加出来的一种形态。 在上述那种经济模式里,两类人能够很好的找到自己的位置一类是在中心化一端的人,这里会聚集传说中的那些精英;一类是在去中心化一端的人,这里会聚集非常多的手艺人。 这也许是中国会要面对的独特挑战。中国人口构成里最主要的是农民、农民工与工人,并不具备提供个性化服务的能力,如果上述分析是对的,那意味着非常多的人其实在中心化与去中心化的模式里找不到自己的位置。两者都不靠就会变成需要同科技做竞争,而工厂的工人同工业4.0的趋势相竞争长线来看是不可能胜出的,作为结果这些人就很可能会被甩到社会的边缘。这种挑战因为来自于科技的发展而不可能被回避。 当然国家与国家间的发展是不平衡的,在漫长的过渡期里可以通过向其他地区输出产能来缓解这问题,但这不是解决之道。 社会不太可能开倒车,所以互联网对社会而言也许更像是一场带着阵痛的变革。与此同时互联网对信息传播方式的影响则会为变革里注入更多的变数。 作者订阅号:zuomoshi(琢磨事)