电商平台同意虚拟货币
A. 虚拟货币对电子商务有什么影响
虚拟货币对电子商务的影响如下:
虚拟货币对金融体系的冲击;
虚拟货币的网络安全问题;
虚拟世界中的“通货膨胀”等。
B. 钱充成虚拟货币的电商平台需要资质吗
当然是需要资质了,最起码网站需要进行备案。而且使用虚拟货币付款只能说是兑换商品,以一种物物交易的方式。
不过,虚拟货币支付在国内基本上行不通,少之又少,虚拟货币在中国主要还是炒作为主。比特币如此,瑞泰币、千金卡、莱特币等山寨币也是如此。
C. 国内基本区块链的数字货币(比如USDT)支付电商平台是否合法
目前暂时还没有定论,17年是有规定说不合法的。但国家法律在这方面已经有了监管意识,不久将会出台一些相关的政策和法规监管和规范区块链,那么就说明将来一定会有合法的。
D. 电子商务公司做虚拟货币交易是违法的吗我们公司最近拉了一个电子商务公司进来,陆陆续续来了好多东北人
电子商务公司做虚拟货币交易所是不违法的,投资虚拟货币也是不违法的。但是如何拉人头参与虚拟货币交易,那就是违法的,是不合法的,可能涉嫌非法集资。
而且,这些所谓的虚拟货币基本上都是一些空手套白狼的项目,其宣传的应用场景也是不存在的,不靠谱的。这些币和瑞泰币、比特币、莱特币等主流的数字货币是不同的。
E. 第一个和电商合作成功的 数字货币是什么
准确的说是一种虚拟货币,可以在互联网上使用!
F. 央行进驻三大比特币交易平台进行检查会带来什么影响
对于大多数人来说,比特币或许有所耳闻,但是到底是何方神圣却知之甚少。笔者作为一名经验丰富的投资顾问,也只能宽泛粗略的为大家介绍并解读一下比特币,因为它在中国实在是没有研究的必要。
比特币伴随着08年金融危机应运而生,是一个自称“中本聪”的日本人提出,依据特定算法,通过大量的计算产生的电子虚拟货币,由计算机生成的一串串复杂代码组成,新比特币通过预设的程序而制造。随着比特币总量的增加,新币制造的速度减慢,直到2140年达到2100万个的总量上限,截至目前被挖出的比特币总量已经超过1200万个。
比特币的最大优点在于去中心化,摆脱了第三方机构的制约,不会受到人为的操控,而且总量固定,可以全球流通,完全摆脱了政府对货币的干预。而且美国电商eBay,租车服务公司Uber等巨头企业旗下某些业务已经开始支持比特币支付,国内极少数商家也出现过支持比特币交易的案例。
可能大家看到这里仍然是满头雾水,其实简单点理解,比特币就是一种货币,虚拟货币。如同网络游戏中的货币一样,只能在被允许了的特定环境下进行支付。再比如说Q币,用Q币无法买菜、买衣服,买化妆品,但是可以用于购买腾讯的某些产品,性质类似。但是不同的是比特币不能被任何机构创造,不会受到人为的定价与操控。
因此,现在最大的注意力应该集中在谁可以认可这种货币,或者说哪个商户允许你用比特币去购买他的商品。再简单的说,商家卖给你商品,然后收取你的人民币,再用收取的人民币去别的地方消费,但是如果收取你的是比特币,而他拿着比特币又无法在其他地方进行消费,那么商户就肯定不会卖给你东西,就造成了比特币缺乏流动性。
虽然很多国家政府并没有明确取缔比特币,但是也没有一个国家明确表态将其视为合法货币。我国的特殊国情下即便在将来也完全不可能承认这种货币,因此比特币没有实际价值,只有人们赋予它的虚拟的价值,决定了比特币的未来没有市场。
而且目前在国内投资比特币的人数量非常少,基本上这种投资方式就是单纯的投机行为,在有限的投资者手里倒来倒去,倒到最后一个人手里,就变成了垃圾。类似于传销,前面的人有肉吃,后面的人连粥都没得喝!
如今央行进驻三大比特币交易平台进行检查,意图非常明确:我不明令禁止这种货币,因为我需要走国际化开放的路线,发达国家都没有禁止,我也不禁,但是我是坚决不同意他的存在,所以我要有行动来打击!因此最后笔者建议大家,尽量,是一定不要去投资这种没有价值的东西。
G. 电子商务的问题 如果在一个网站上面使用虚拟货币 怎么样可以让其可以在网络世界和现实世界之中自
这其实是非常简单的,现在国内外都有好多第三方比特币支付处理公司,例如BitPay、Coinbase。下面就以Coinbase为例说明:
首先,接受比特币支付的网站需要和Coinbase合作,在上面有一个账户,当有买家使用比特币付款时,这些币会自动打到平台的账户中,可以直接按照市场的价格卖掉,平台可以直接把兑换的法币打给商家。简单来说,比特币只是一个中介,商家接受的仍旧是法币。
其它数字货币也是可以这样做的,例如瑞泰币、千金卡等等。但这些数字货币的价格不是太稳定,商家接受数字货币付款的风险比较大。
H. O2O电商虚拟货币对于电商起了怎样的作用
第一种是增加时间限制,比如我刚才说的,我们的时间限制很短就三天,过期了就没用了。
还有的做法就是把东西兑换的门槛加高,但这样做会显得积分有点鸡肋。
第二种做法就是增加抽奖啊、积分夺宝这种的,通过一些手段把散落在外面的积分收集回来,让小部分用户受益。这么做其实也是无奈之举,当然如果设计的好的话也是蛮有意思的。京豆就是采用了这方式。
第三种做法就是让积分变成门槛,比如买什么东西必须要多少积分+多少钱,或者积分到了什么等级才能购买,这个做法其实很不错,通过低价渠道弄到货物,用略低于市场价但又略高于成本价来销售产品,同时把积分消耗出去,还蛮高明的。前提是要有好货和好渠道。
第四种做法是用积分兑换权利,比如什么会员特权啊、什么抽奖次数啊、什么游戏次数等等。这个做法也还行,比如兑换个迅雷会员啥的,能将积分消耗出去,也能黏住用户。关键在于这些权限能吸引人,或者能跟这些个渠道谈成合作。
如何建立一个完善的积分体系,各大电商的例子都可以去借鉴,在此不细说。有了体系之后,问题的关键就在于如何运营一个电商积分体系。电商积分就是货真价实的货币,如果想要运营货币需要有三个维度考量。
1、防作弊
现在运营积分有两大趋势——特别难以赚取,不想玩了。特别容易赚取,通货膨胀不想玩了。
特别容易赚取——积分有容易赚取的漏洞,人为设计疏忽,或防作弊功能不足。
通过作弊手段获取积分会破坏激励用户的体系。
2、蓄水池
积分是一个蓄水池,通过长时间积蓄,在某个时间点释放,这样可以得到释放的快感,同时感觉到积蓄是有用处的。
如何合理的利用好蓄水池,需要设定警戒线-超过多少积分,就要激励用户兑换。
如何利用好蓄水池的功能,及时提醒,及时消费,及时兑换,多积蓄获利更多。
如何让用户爱上积分激励,积蓄积分要么就是兑换有价值的物品,要么就是可以随时让用户感到占便宜。
3、合理消耗,逐步降低成本
如何让激励的成本降低才是核心。
比如说,激励一个用户以前用100元(生命周期内)通过激励体系,延长了用户的生命周期,降低了激励成本(变成50元)
如何建立一个牛逼的积分体系,这是一门学问,不仅仅只有产品功能这边简单,也不仅仅只是一个简单的运营手段,积分玩的溜不溜需要很多方面的知识。在我看来这是对运营的深层次考验。