pdc虚拟货币
1. 实体通证是什么
实体通证是凝结了实体贡献值的通证,即实体企业运用区块链技术,根据用户创造价值的行为,向用户发放的激励通证。例如消费返利点击广告返点等,适用于用户的线上线下消费以及互动场景中。
通证就是区块链技术结下来的最美好的鲜花和果实,它们二者是不可分的,通证最重要的就是能在一个经济体里做资产的确权和交易行为的确权。通证有很多类型,如权益型、货币型、实物型等。
比如在过去,商品的权益是很容易确权的,而企业的权益则是很难确权的,今后会有很多商业模式因为引入通证而发生变化,比如加盟商的商业模式、农业领域合作社的商业模式,这样一些运用到积分、众筹、加盟、分销的商业领域,都可以用通证经济重塑,将资产和行为数字化。
(1)pdc虚拟货币扩展阅读
区块链技术在不同层面应用的时候,会产生不同的效率提升或是其他社会价值。在分布式账本层面,过去记账都是通过某个机构,但在区块链时代,依靠共识机制的分布式记账成为可能。其优势是防篡改,这一技术已可以用到诸多领域。
例如电子发票,效率大幅提升,不再需要各税务局管理,无法篡改其中的信息。这种纯粹只用到区块链的账本技术,也是当前讨论比较多的无币区块链,可以增加可信度。航运业利用公共账本,也就是联盟链,可以使效率大幅提升。
在价值传输网络中,同样可以有区块链的存在。通过区块链这样一个构建信用的技术,构建了点对点价值传输的网络。例如,瑞波通过区块链网络进行清算,然后进行支付,所有资金流向都是可以追溯的。
2. 什么叫帐套初始化
目的:掌握对帐套进行初始化的步骤及各操作要点。
要求:根据下述给出的资料按顺序完成帐套系统基础资料的维护及初始数据录入并结束初始化工作。
资料:
一、从模板中引入会计科目
二、设置总帐系统参数
设置“本年利润”科目代码
对以下帐套选项打“√”: 1、启用往来业务核销
2、 新增凭证自动填补断号
三、系统资料维护
(一)增加两种币别。注意汇率小数点的切换(切换到英文标点状态)
币别代码
币别名称
记帐汇率
折算方式
汇率类型
HKD
港币(iatm)
1.08
原币*汇率=本位币
浮动汇率
USD
美元(ugfq)
8.45
原币*汇率=本位币
浮动汇率
(二)增加凭证字为“记”字。
(三)增加两个计量单位组及相应组里的计量单位。
计量单位组
代码
计量单位名称
系数
重量组
(tgjg xeg)
KG
公斤(wcrt)
1
T
吨(kgb)
1000
数量组
(ovjg xeg)
J
件(wrh)
1
X
箱(tsh)
50
(四)增加支票结算方式。
代码
名称
JF06
支票(fcsf)
(五)新增相关核算项目资料
(1)新增“客户”资料:
代码
名称
01
天河区(上级组)(gd isk aq)
01.01
长城公司(tafd wcng)
01.02
天达公司(gd dp wcng)
02
越秀区(上级组)(fha te aq)
02.01
宏基公司(pdc ad wcng)
02.02
长海公司(ta itx wcng)
(2)新增“部门”资料:
代码
名称
01
财务部(mftl ukb)
02
行政部(tfgh ukb)
03
销售部(上级组)(qiwy ukb)
03.01
销售一部(qiwy g ukb)
03.02
销售二部(qiwy fg ukb)
04
生产部(tgut ukb)
(3)新增“职员”资料:
代码
名称
部门
001
张华(xt wxf)
财务部
002
李萍(sb aigh)
行政部
003
王林(ggg ss)
销售一部
004
赵立(fhq uu)
销售二部
005
刘红(yj xa)
生产部
006
孙晴(bi jge)
生产部
(4)新增“供应商”资料:
代码
名称
01
海珠区(上级组)(itx gr aq)
01.01
恒星公司(ngjg jtg wcng)
01.02
南方公司(fm yy vfhp sft emww e bv wcng)
02
白云区(上级组)(rrrr fcu aq)
02.01
王码公司(gggg dcg jney wcng)
02.02
强发公司(xkj v jnbb e bv wcng)
(5)新增“产成品”核算项目类别,代码011。
属性名称
属性类别
属性长度
标准成本(sfuw dnsg)
实数
出厂价(bmdg wwj)
实数
零售价(fwwy wwj)
实数
销售政策(qiwy ghtg)
文本
255
(六)会计科目维护
(1)增加会计科目
科目代码
科目名称
外币核算
期末调汇
数量金额辅助核算
核算项目
102
银行存款
所有币别
√
102.01
建设银行(vfym qvtf)
人民币
102.02
中国银行(k l qvtf)
美元
√
102.03
工商银行(a umw qvtf)
港元
√
119
其他应收款
119.01
职员(bkw km)
职员
123
原材料
123.01
甲材料(lhnh sfou)
√(计量单位:公斤)
123.02
乙材料(nnl sfou)
√(计量单位:公斤)
139
待摊费用
139.01
报刊杂志费
(rbfj vsfn xjm)
521
管理费用
521.01
工资及福利
(aauq ey pytj)
521.02
折旧费(rrhj xjm)
521.03
通讯费(ceyn xjm)
部门、职员
401
生产成本
401.01
工资及福利
(aauq ey pytj)
405
制造费用
405.01
折旧费(rrhj xjm)
405.02
工资及福利
(aauq ey pytj)
501
产品销售收入
部门、职员、物料
522
财务费用
522.01
利息(tjth)
522.02
汇兑损益
(ian ukqb rkm uwl)
(2)会计科目的修改:
科目代码
科目名称
往来业务核算
核算项目
113
应收帐款
√
客户
203
应付帐款
√
供应商
操作要点:
(1) 设外币核算的科目时,一定要注意选择相应币别,如果一级科目下有明细科目按外币核算的,则一级科目要设为核算所有币别。
(2) 在会计科目下挂接核算项目的方式设明细帐,与在科目下直接增加明细科目实现的帐簿结果是一样的,而且还可解决科目设置工作重复,臃肿的麻烦,但不是必须要求这样设置,关键是要结合企业的实际情况灵活掌握。
(3) 设置数量金额辅助核算的物料明细科目时,注意必须先新增物料明细科目,再去系统资料维护处添加具体的“物料”资料,否则易出现错误信息。若客户已购买K/3购销存业务模块,则不需要在存货科目下新增明细科目,只要通过修改会计科目功能,在一级科目里利用核算项目卡片挂接物料辅助核算即可。另外,别忘了在设数量金额明细科目时选择计量单位组和缺省单位。
(4) 如已购买应收、应付子系统的,则总帐里的往来科目,如应收帐款、应付帐款等必须设定按客户或供应商核算项目核算,不能下设往来单位二级明细科目,否则应收、应付子系统无法自动生成有关凭证,只能通过手工调整修改后才能生成。
(5) 如果已录入明细科目后在系统资料界面看不到,可在“工具”菜单下选“选项”中的显示明细科目一项即可。
(七)新增“物料”资料:
对于未购买K/3业务流程模块,需要利用总帐系统对某些存货科目进行简单的数量金额核算的用户,在设“物料”核算项目的具体内容时要注意,必须先设好相关存货明细科目后再去添加物料核算项目,否则,新增的存货明细不能进行真正的数量金额辅助核算。
已购买K/3业务模块的用户则不需在总帐系统设置存货的明细科目,只要在存货一级科目里挂接“物料”核算项目即可。
先设上级组: 01 材料
02 产品
代码
名称
属性
计量单位
计价方法
存货科目
销售收入
销售成本
01.01
甲材料(lhnh sfou)
外购
公斤
加权平均
123.01
511
512
01.02
乙材料(nnl sfou)
外购
公斤
加权平均
123.02
511
512
02.01
A产品(A utkk)
自制
件
加权平均
137
501
502
02.02
B产品(B utkk)
自制
件
加权平均
137
501
502
注意:以上新增的系统资料如有错误,可通过工具栏“属性”按钮去修改,或用“删除”按钮去删除,如果录入初始数据后,系统将不允许再修改或删除这些会计科目的,客户可通过“禁用”功能将有错,不再使用,且不能修改或删除的系统资料禁止使用。其具体操作为:在系统资料维护里,指中某一具体系统资料,按右键选择“禁用”即可。
四、初始余额录入
科目名称
外币∕数量
汇率
借方金额
贷方金额
现金
30,000
银行存款-建设银行
500,000
银行存款-中国银行
200,000
8.45
1,690,000
银行存款-工商银行
100,000
1.08
108,000
应收帐款
150,000
原材料-甲材料
1,000
20,000
-乙材料
500
50,000
待摊费用-报刊杂志费
2,000
其他应收款-职员
张华
5,000
坏帐准备
5,000
固定资产
2,000,000
累计折旧
900,000
应付帐款
300,000
短期借款
100,000
实收资本
3,250,000
合 计
4,555,000
4,555,000
注:应收帐款科目期初数据:
客户
时间
事由
金额
长城公司
1999.12.06
销货款
80,000
宏基公司
2000.11.25
销货款
70,000
合 计
150,000
应付帐款期初数据:
供应商
时间
事由
金额
恒星公司
2000.09.12
购料
120,000
王码公司
2000.06.03
购料
180,000
合 计
300,000
注意:如果已购买应收、应付管理系统的则应收、应付款项初始数据可在应收、应付管理系统里录入后再传递到总帐系统,而不需要在总帐系统里录入。
操作要点:
①录入外币科目金额时,要注意切换相应币别;
②录入下设核算项目的科目的金额时,要点击核算项目栏的“√”进入特定界面输入;
③录入数量金额辅助核算的科目金额时,点击该科目将会弹出数量栏,在那儿录入数量;
④试算平衡时要注意,如企业有外币业务,则必须切换成综合本位币去试算。
五、切换币别为综合本位币,进行试算平衡检查。
六、试算平衡结束初始化工作。
3. VisualC# 和Visual C功能一样吗
有些不同,但是要使懂得VC++的人学C#就很好上手了。他包含了vc++的一些语法风格,有新增加了新的内容。扩展了开发平台,兼容很多语言在里面。
C#(读做 "C sharp",中文译音“夏普”)是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角.
在本文中,我将考察创建一种新计算机语言的一般动机,并将特别指明是什么原因导致了C#的出现.然后我将介绍C#和它与Java,c,c++的相似之处.其次我将讨论一些存在于Java和C#之间的高层次的,和基础的差别.我将以衡量在用多种语言开发大型应用程序的时候所需的知识(或者对这种知识的缺乏程度)来结束本文,而这正是.NET和C#的一个主要战略.目前,C#和.NET还只能以C#语言规则,以及Windows 2000的一个"d预览版本",还有MSDN上迅速增多的文档集子的形式获得(还没有最终定型).
微软c#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).但它还太不成熟,不可能挤垮Java.C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言.而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的.目前大家的反应是:"这是对Java的反击."
C#更象Java一些,虽然微软在这个问题上保持沉默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比C++获得了提高.
Java所带来的巨大影响和大家对它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?我们必须等待并观望,就象已经由SSI公司的CEO和主席Kalpathi S. Suresh指出来的那样,"我发现所有这些都是渐进的.如果C#不存在,我们总能回到Java或C和C++.这些都不完全是新技术;它们在更大的意义上来说只是大公司制造的市场噱头.我们必须给他们时间安顿下来看看这些是不是真的对IT工业有什么影响."
C#从Java继承而来的特点
类:在C#中类的申明与Java很相似.这是合理的因为经验告诉我们Java模型工作得很好.Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用.一个类开始执行的起点是静态方法Main().下面的Hello World程序展示了基本的形式:
using System;
class Hello
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello, world");
}
}
在这个例子中,System这个名字指向一个包括了基本C#实用类集合的命名空间(namespace).这个命名空间包括了Console类,它在这个例子中被用来输出一个字符串.类可以是抽象的和不可继承的:一个被申明成abstract的类不能被实例化;它只能被用做一个基类.C#关键字sealed就象Java关键字final,它申明一个类不是抽象的,但是它也不能被用做另一个类的基类.界面:就象在Java中一样,一个界面是一组方法集合的抽象定义.当一个类或结构体实现一个界面的时候,它必须实现这个界面中定义的所有方法.一个单一的类可以实现几个界面.也许以后会出现一些微妙的差别,但是这个特点看起来与Java相比没有变化.布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程.布尔常量true和false是C#中的关键字.错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程.内存管理:由底层.NET框架进行自动内存垃圾回收.
C#从C和C++继承的特点
编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行形式,而是一中中间语言,类似于JAVA字节码。如果前面的Hello World程序被保存成一个文本文件并被命名为Hello.cs,它将被编译成命名Hello.exe的可执行程序.
结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面.
预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制.可用的预编译指令有:
#define
#undef
#if
#elif
#else
#endif
#warning
#error
#line []
没有了#include 伪指令.你无法再用#define 语句对符号赋值,所以就不存在源代码替换的概念--这些符号只能用在#if和#elif伪指令里.在#line伪指令里的数字(和可选的名字)能够修改行号还有#warning和#error输出结果的文件名.
操作符重载:一些操作符能够被重载,而另一些则不能.特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载.能够被被重载的单目操作符是:
+ - ! ~ ++ -- true false
能够被重载的二元运算符是:
+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
C#独有的特点
C#最引人入胜的地方是它和Java的不同,而不是相似的地方.这一节(和这个系列第二部分的大部分地方)讲述了C#实现的和Java不同的地方或者Java根本没有的特点.
中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.象"C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.
命名空间中的申明:当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体.必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容.
基本的数据类型:C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.象Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又象C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符.C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字.
两个基本类:一个名叫object的类是所有其他类的基类.而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它--无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它.
参数传递:方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递.ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值.out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值.
与COM的集成:C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端.C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说,JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件.这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语言子类化.
索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的.
public class ListBox: Control
{
private string[] items;
public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}
可以用一个循环器来匿名引用字符串内部数组成员,就象下面这样:
ListBox listBox = ...;
listBox[0] = "hello";
Console.WriteLine(listBox[0]);
代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明.
补充:
C#简史——摘自《程序员》杂志2005-12月刊
C# 简史
编者按:时间过得真快,居然现在就可以写C#的简史了。但是想想也不奇怪,C#可谓
起点高、发展快的新一代语言,它的这五年走过了很多前辈十几年的路。公允地说,C#是目
前兼顾系统开发和应用开发的最佳实用语言,并且很有可能成为编程语言历史上的第一个“全
能”型语言。看过这篇简史,我们都应该明白,不要再把C#看成年轻后生了——只要是“马
拉多纳”,就早晚当“球王”。
C# 1.0,纯粹的面向对象
当时间回溯到1998年底,微软正在忙于新一代COM的设计工作。此前,COM一直是组件化开发中非常成功的一种技术;但由于它仅提供了二进制
层面上的统一,因此无法将类型信息和用于支持基础平台和开发工具的信息放到组件中。这时,Java正在逐步走向成熟。于是,微软学习Java
的做法,将虚拟机的概念引入到了COM领域;同时,微软提出了“元数据”的概念,用于描述组件的类型信息和工具支持信息,并决定将其放入
到组件当中。这种“COM虚拟机”的名字在经历了若干争论后,最终被定为CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时)。与此同时,微
软提出了在该运行时上运作的语言应该遵循的一些规则,以及该虚拟机的类型系统和指令集——所有这些规范形成了最终的C L I(Common
Language Infrastructure,公共语言基础设施),并提交给了ECMA委员会。同时,微软开发了CLI的一个实现,这就是大名鼎鼎的.NET了。
1998年12月,微软启动了一个全新的语言项目——COOL,这是一款专门为CLR设计的纯面向对象的语言,也正是本文的主角——C#的前身。历时
半年有余,1999年7月份,微软完成了COOL语言的一个内部版本。直到2000年2月份,微软才正式将COOL语言更名为C#。据说起这个名字是因为
C#开发小组的人很讨厌搜索引擎,因此把大部分搜索引擎无法识别的“#” 字符作为该语言名字的一部分;还有一种说法是在音乐当中“#”是
升调记号,表达了微软希望它在C的基础上更上一层楼的美好愿望——当然这些都只是传说,无从考证。又是历经了一系列的修改,微软终于在
2000年7月发布了C#语言的第一个预览版。因此人们一般认为C#是2000年发布的,并以此来计算它的“年龄”。在此后的一年多时间里,微软一
直在修补各个测试版本中的BUG。直到2002年2月,微软终于推出了迟迟未上市的Visual Studio 7.0,并将其定名为“VisualStudio .NET 2002
”。随着这套开发环境的出炉,开发者们终于看到了C#语言的第一个正式版本——C# 1.0。此后,微软马不停蹄,Visual Studio也恢复了往日
的开发进度。在2003年5月,微软如期推出了Visual Studio .NET 2003,同时也发布了C#的改进版本——C# 1.1。这一时期的C#(以下称为C#
1.x)提出了纯粹的面向对象概念,并在语言特性中展现得淋漓尽致。C++并非纯面向对象的,为了和C兼容以及提供更高的执行效率,它保留了
很多模块化的东西。Java尽管号称是面向对象的,但实际上,对于对象所应该具备的三种构成结构——属性、方法和事件,Java仅提供了方法
,其它两种结构都要通过方法来模拟。在C# 1.x中,所有面向对象的概念都在语言中得到了非常好的体现。同时,C#还通过类类型、值类型和
接口类型的概念形成了统一的类型系统。C#使用了大家所熟知的语法实现了方法,以至于很多人认为C#和Java、C++等面向对象语言“非常相像
”,这使得从使用其他面向对象语言转到使用C#的过程非常简单。此外,C#还通过无参数列表的方法声名语法,结合get/set访问器实现了优雅
的属性语法。其中的get访问器相当于获取属性值的方法,可以通过一些运算返回最终的结果,而不是简单地返回一个变量的值;而set访问器
相当于设置属性值的方法,在其中可以进行一系列检测,最后将属性值赋给相应的变量。同时,通过同时提供get和set访问器、只提供get访问
器和只提供set访问器,还可以很方便地实现可读写、只读和只写的属性。C#的这种属性语法,使得一个属性在提供该属性的类的内部看来,非
常像一组方法;而对于外部调用类看来,访问一个对象的属性和访问它的公共域没有任何区别。
通过委托(稍后介绍),结合关键字event,C#提供了优雅的事件概念。使用+=运算符,开发者可以非常方便地将一个事件处理器关联到一个事
件上,这个过程称之为“订阅”一个事件。由于委托内部封装了一个调用链表,因此可以方便地为一个事件添加多个事件处理器,这些处理器
会自动地依次调用。多年的开发语言进化证明,函数指针是非常重要也是非常危险的语言特征之一。同时,基于函数指针的回调机制也Windows
核心概念之一。然而,由于函数指针很难验证参数的类型准确性,因此C#(确切地说是CLI)提出了“委托”的概念,这是一种类型安全的函数
指针链表。这意味着,C#不仅可以提供回调机制,同时调用回调的一方还无需在其内部维护函数指针列表,所要做的仅仅是声名一个具有恰当
委托类型的公共成员即可;而提供回调的一方也只需通过构造一个带有指定方法的相应委托实例,并通过“+=”运算符添加到回调列表即可。
尽管C# 1.x提供了如此多的新鲜概念,但实际上,这些概念都是由CLI提出的。因此当将一个C#源程序编译为可执行文件时,编译器做的工作相
对而言并不多。需要编译器代劳的是要将一个简单的委托定义语句翻译为一个继承自System.MulticastDelegate类型定义。
C# 2.0,泛型编程新概念
微软本打算继续保证开发进度,并在2004年推出Visual Studio .NET 2004,但由于其间软件工程学尤其是软件管理学的大规模进步,微软所提
供的这种仅具备开发和调试功能的IDE已经无法满足团队开发的需求。因此微软决定在项目设计和管理工具方面进行了进一步研发,并将其集成
到Visual Studio中,以赢回原有的市场。因此,微软将Visual Studio.NET 2004“改名”为Visual Studio 2005,并决定推迟一年发布。不过
,微软还是坚持在2004年的6月份发布了Visual Studio2005的第一个Beta 版,同时向开发者展示了C#语言的2.0版本。2005年4月,微软发布了
Visual Studio 2005 Beta2,这已经是具备了几乎全部功能的VisualStudio,包括的产品有SQL Server2005、Team Foundation Server和
TeamSuite。这时的C#编译器已经能够处理C# 2.0中所有的新特性。C# 2.0为开发者带来的最主要的特性就是泛型编程能力。和面向对象思想一
样,泛型思想也是一种已经成熟的编程思想,但依然是没有哪一种主流开发语言能够支持完备的泛型概念。这主要是因为泛型的概念在一定程
度上对面向对象概念进行冲击,同时,由于在编译期间对类型参数的完全检测很难做到,很多问题会被遗留到运行时。C# 2.0别出心裁,对泛
型类型参数提出了“约束”的新概念,并以优雅的语法体现在语言之中。有了约束,结合编译器强大的类型推断能力,可以在编译时
发现几乎所有“危险”的泛型应用。C# 2.0的另一个突出的特性就是匿名方法,用来取代一些短小的并且仅出现一次的委托,使得语言结构更
加紧凑。匿名方法除了可以使得事件处理器的编写更加精简以外,还将开发者带入了程序设计的一个新的领域——函数式编程,曾经有高人就
用匿名方法结合泛型编程实现了函数式编程中的重要结构—— Lambda 表达式。尽管这种实现显得很繁琐而且不易理解,但毕竟是实现了。最
终,函数式编程还是被引入到了C#语言中,这将在下一节中为大家讲述。
此外,C# 2.0还进一步增强了语言的表达能力。在C# 2.0中,属性语法中的get和set访问器可以拥有不同的权限,这就使得定义一个在库的内
部可读写,而在库的外部只读的属性成为可能。同时,C# 2.0还提供了迭代器的概念,这使得一个类无需实现IEnumerator 和IEnumerable接口
即可实现一个可以进行遍历的类型,并且无需在类型中维护迭代状态。此时的.NET已经得到了很广泛的认可,并且因为元数据为组件带来了强
大的自我描述能力,许多程序库厂商被吸引到.NET平台上来。随着.NET程序库数量的增长,逐渐暴露了命名的问题。在面向对象技术广泛发展
后,人们就意识到名字的管理问题,因此几乎所有的面向对象语言都提出了“命名空间”的概念;
而在C# 1.x时代,这个问题再一次出现。如果一个库厂商XX 希望以XX.System来命名他们自己的系统基础库,那么当开发者使用using System
语句时就会产生歧义。为此。C# 2.0中提供了global关键字,这为.NET库中所有的命名空间提供了一个“根”,通过指定global::System和
global::XX.System就可以区别两个库了。这一时期的C#编译器变得非常复杂,泛型的引入使得编译器不得不具备超强的类型推断能力。同时,
迭代器的思想并非是在CLI层面上实现的,而是由编译器自动生成了实现I E n u m e r a t o r 和IEnumerable接口类型。
C# 3.0,魔鬼
在经历了一系列的改进和完善后,微软决定于2005年11月发布Visual Studio2005,该开发环境将正式支持C#2.0。由于此前推出了数个预览版
和测试版,大家的期待之情似乎已经不是那么强烈了。而2005年9 月份的PDC大会则为开发者们带来了另外的惊喜——C#3.0(研发代号“Orcas
”——魔鬼)的技术预览版。
说到C# 3.0,就不得不提一下微软的LINQ 项目,LINQ(语言集成查询,Language Integrated Query)提出了一种通过面向对象语法来实现对
非面向对象数据源的查询技术,可查询的数据源从关系型数据库延伸到一般意义上的集合(如数组和列表)以及XML。而C# 3.0则是率先实现了
LINQ的语言。在C# 3.0中,我们可以用类似于SQL语句的语法从一个数据源中轻松地得到满足一定条件的对象集合。例如要查找一个字符串
数组names中所有长度大于5的字符串,就可以写: var longname = from n in names wheren.Length > 5 select n;这样我们就得到一个
新的字符数组longname,其中包含了我们所需要的结果。这种语句称作查询语句,与SQL语句唯一的区别是C#中的查询语句往往把select子句放
到最后(这反而倒有些类似于中文的阅读顺序了)。初次看到这样一个语句,我们可能会有很大疑问:这还是C#语言吗?这的确是合乎语法规
则的C#代码,而且编译器可以识别这种语法。然而实际上,C#编译器并不会对这种语法进行实际的的编译,而是将其翻译为正常的方法调用:
var longname = names.Where(n => n.
Length > 5).Select(n);然后再进行进一步的编译。在上面的例子中已经说明,names是一个存放有字符串的数组,而数组类型并没有Where的
方法。的确,Where并非names的成员方法,微软也没有对数组类型进行任何改动。这是C# 3.0中另外一个重要的新特性:扩展方法。扩展方法
是定义在其他静态类中的静态方法,其第一个参数的类型就是希望扩展的类型,并且这个参数被冠以this修饰符。扩展方法是静态的,但可以
像调用被扩展类型的实例方法那样进行调用,看起来好像是被扩展类型自己的方法一样。这就为语言带来了很大的灵活性,我们可以将一组近
似的功能如上面的Where 和Select等(这在LINQ中被称作“标准查询表达式”)定义在一个外部类中,这样既无须修改现有类型,又可以将新
功能组织在一起。当然,为了做到面向对象的封装性,扩展方法只能在被扩展类型的公共成员上进行操作,如果需要从内部对类型进行改进,
就必须改变现有类型的代码。在Where方法的参数列表里,我们又发现了一种奇怪的语法:n => n.Length > 5。这就是我们上文提到过的
Lambda 表达式。微软的官方规范中称,Lambda 表达式是匿名方法的一种自然进化。因此Lambda 表达式其实也是一种特殊的委托,由编译器负
责生成一个匿名的委托类型,它接受一个字符串类型的参数n;返回值为布尔类型,表示n的长度是否大于5;其中的参数类型和返回值类型都是
由编译器推断而来的。说到类型推断,还要解释的一点就是上面的语句中出现的新关键字var。从出现的位置来看,var应该是一个类型。然而
这又不是一个C#内建类型,也不是CLI提出的新类型;它只是一个“占位符”,它的确表示一个类型,但具体是什么类型需要编译器在编译期间
进行推断。Lamda表达式的真正意义不仅仅在于简化了委托的编写方式,更重要的是它把代码表达式体现为了数据。换句话说,Lambda表达式不
仅可以被编译为一段可以执行的代码(类似于匿名方法),也可以将其翻译为一个数据结构——表达式树。而如何处理Lambda 表达式,是由编
译器根据Lambda表达式的使用方式来自动确定的。当把一个Lambda表达式赋给一个具有委托类型的域、属性或变量时,编译器像编译匿名方法
一样将表达式体翻译成一段可执行代码;而当把一个L a m b d a 表达式赋给一个具有Expression<T>类型的域、属性或变量时,编译器就会将
Lambda表达式解析为一个表达式树。对于翻译为代码的Lambda,可以向调用委托那样进行调用,而对于翻译为表达式树的Lambda表达式,就不
可以了,会得到一个编译错误。但表达式树存在于一个由编译器生成的数据结构中,因此可以在运行时对其进行分析甚至修改。
除了上面提到的一些重大改进之外,C# 3.0也对细微的语法进行了一些改进,使C#语言变得更加优雅和全面。值得说明的是,C# 3.0经过编译
后生成的IL代码,完全是基于.NET 2.0的,C#语言已经远远跑在了他所栖生的平台前面。这一时期的C#语言离CLI已经越来越远了,编译器的工
作也愈加繁重起来。首先很多语言结构(如查询表达式和Lambda 表达式)都不是CLI中提供的特性,因此需要编译器进行大量的转译工作;其
次是这些语言结构带来的大量类型推断任务,也都是靠编译器来完成的。
C#走到了3.0以后,已经完全不再是当年那个“简单”的语言了。它的开发者称其为“魔鬼”,而琳琅满目的新特性也的确让开发者们眼花缭乱
,甚至感到恐惧。语言集成查询的引入,使得前一段时期内为开发者们广泛讨论的ORM概念得到了更加深入地体现,尤其是它所支持的数据源之
广泛,让ORM理念变得已经不再必要了;而一些“.NET中的ORM实现”,似乎也成了完全不必要的扩展项目了。Lambda 表达式的引入,使得C#
将可以轻松地完成特定领域(Domain-Specific)的开发。一个成功的开发人员在面对新鲜事物和新的困难时,兴奋是远大于恐惧的。
让魔鬼来得更猛烈些吧!
4. 谁给简单介绍一下C#
特点有很多,简单易上手是比较明显的
编程方式。。。你指什么?
主要应用:网络,WEB开发
简单,但是依然有它需要长时间研究的地方
IDE:VS系列,2003,2005,2008等
可以游戏开发,理论上是都能做的
5. c#程序设计的微软开发语言
微软c#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说struts),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).但它还太不成熟,不可能挤垮Java.C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言.而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的.目前大家的反应是:这是对Java的反击.
C#更像Java一些,虽然微软在这个问题上保持沉默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比C++获得了提高。 中间代码
微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,Managed C++--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过解释性的Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.像C#是编译语言而Java是解释性的,之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.
命名空间中的申明
当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明接口,枚举类型和结构体.必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容.
基本的数据类型
C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符.C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字.
两个基本类
一个名叫object的类是所有其他类的基类.而一个名叫string的类也像object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它--无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它.
参数传递
方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递.ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值.out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值.
与COM的集成
C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端.C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说,JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件.这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可以用任何.NET语言子类化.
索引下标
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就像用数组下标一样)以外是相似的.
public class ListBox: Control
{
private string[] items;
public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}
可以用一个循环器来匿名引用字符串内部数组成员,就像下面这样:
ListBox listBox = ...;
listBox[0] = hello;
Console.WriteLine(listBox[0]);
代理和反馈
一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明. C#(读做 C sharp)是微软公司在去年六月发布的一种新的编程语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角.
微软c#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).但它还太不成熟,不可能挤垮Java.C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言.而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的.目前大家的反应是:这是对Java的反击.
C++,这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程序程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普(w:en:Bjarne Stroustrup)博士在20世纪80年代发明并实现了C++(最初这种语言被称作“C with Classes”)。一开始C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、名字空间(name space)逐渐被加入标准。1998年国际标准组织(ISO)颁布了C++程序设计语言的国际标准ISO/IEC 14882-1998。遗憾的是,由于C++语言过于复杂,以及他经历了长年的演变,直到现在(2004年)只有少数几个编译器完全符合这个标准。
另外,就目前学习C++而言,可以认为他是一门独立的语言;他并不依赖C语言,我们可以完全不学C语言,而直接学习C++。根据《C++编程思想》(Thinking in C++)一书所评述的,C++与C的效率往往相差在正负5%之间。所以有人认为在大多数场合C++ 完全可以取代C语言。
C++语言发展大概可以分为三个阶段:第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借着接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程序库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程序设计语言中最复杂的一员。 这世界上没有什么比编程工具更加牵动程序员的心。VC、VB、DELPHI、JAVA……这些耀眼的名字不仅占据了程序员的生活,而且似乎已经成为了某种信仰。可是,伴随着新世纪的脚步,这些信仰又一次遭遇了重大的挑战。微软,这头被法官和黑客们折腾得既疲惫又恼怒的狮子,发誓要保住它头上的王冠,拼尽全力,拿出了看家的本事——.NET战略。作为 .NET的核心开发语言,C# 顺理成章地浮出了水面。程序员们也就不得不做出一个痛苦的选择,跟在谁的后面?要找出答案就不得不作一番比较和预测。笔者作为一个资深的程序员,斗胆在此狂言,权作抛砖引玉。
如果抛开一切非技术方面的因素,C# 无疑是这个星球上有史以来最好的编程语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果。面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理……你不可能在另外的一种语言中找到所有这些特性。尽管像很多人注意到的一样,当我罗列上述特性时,总是让人想到JAVA,然而C# 确实走得更远。但现实的情况是,非技术的因素往往更能决定一个产品的未来,尤其在计算机软件的历史上,技术卓越的产品,如OS/2、Mac OS、UNIX等,都败在了Windows那漂亮的脸蛋儿下。而这一次,微软的角色好像从一个赤手空拳的革命者变成了仗势欺人的老地主,如果真是要变天,那C# 这孩子岂不是投错了胎?可能情形并非如此糟糕,毕竟瘦死的骆驼比马大,而且C# 已经提交给了一个标准化组织,一旦成了国际标准,说不准真有哪个手痒的大侠(也有可能是微软自己)给移植到Linux 和别的平台上。那样的话,JAVA可就惨了。因为JAVA的用户主要是网络服务的开发者和嵌入式设备软件的开发者,嵌入式设备软件不是C# 的用武之地,而在网络服务方面,C# 的即时编译和本地代码Cache方案比JAVA虚拟机具有绝对的性能优势。何况C# 一旦成为一个像C++ 一样的公共的标准,软件开发商既可以省去JAVA的许可证费用,也不必担心成为微软的奴隶,那些反微软的人士和主张厂商独立的人士可能也不会有什么意见。这可能正是微软所期待的。
如果把C# 和 JAVA 在网络服务领域的争夺比作未来制空权的争夺的话,那么C# 和传统通用快速开发工具——VB、DELPHI等的较量将是地地道道的白刃战。可能最惨的程序员就是VB程序员,在微软,VB就像离任的克林顿,不但失去了所有的光辉,而且乱事缠身。想想吧,VB6写的项目必须用转换工具转换成基于.NET的代码才能在VB7中调入,几乎面目全非。由于VB7遵循为迎合.NET而建立的通用语言规范(CLS),几乎把所有原来只在C++、JAVA等语言中可以运用的特性统统加了进来,只是语法和原来兼容。如果你是第一次在VB7中看到自己的旧VB6项目转换之后的代码,一定要当心你的心脏!所以,努力吧,别告诉我你将就此退休。DELPHI的状况也好不到哪里去,原来的看家本领是做起应用来又快又好,可现在看看最新的Beta 1, 你会感到如此熟悉,众多的属性列表、组件……谁让你穷呢,连总设计师都养不住。
其实在编程语言中真正的霸主多年来一直是C++,所有的操作系统和绝大多数的商品软件都是用C++作为主要开发语言的。JAVA的程序员绝大多数也是C++的爱好者,PHP的成功里面也有类似C++的语法的功劳。在操作系统、设备驱动程序、视频游戏等领域,C++在很长的时间内仍将占据主要地位,而在数量最大的应用软件的开发上,C# 很可能取代C++的位置。首先,C# 和JAVA一样,简直就是照搬了C++的部分语法,因此,对于数量众多的C++程序员学习起来很容易上手,另外,对于新手来说,比C++要简单一些。其次,Windows是目前占垄断地位的平台,而开发Windows应用,当然微软的声音是不能忽略的。最重要的是,相对于C++,用C# 开发应用软件可以大大缩短开发周期,同时可以利用原来除用户界面代码之外的C++代码。
但是,C# 也有弱点。首先,在一些版本较旧的Windows平台上,C# 的程序还不能运行,因为C# 程序需要 .NET运行库作为基础,而 .NET运行库作为现在的的Windows(XP及以后版本)的一部分发行, Windows Me 和 Windows 2000用户只能以Service Pack的形式安装使用。其次,C# 能够使用的组件或库还只有 .NET 运行库等很少的选择,没有丰富的第三方软件库可用,这需要有一个过程,同时各软件开发商的支持也很重要。第三,JAVA的成功因素里有一些是反微软阵营的吹捧,虽然“只写一次,到处运行”只是一句口号,但毕竟已经是一种成熟的技术。而C# 的鼓吹者目前只有名声不佳的微软,且只能运行在Windows上。实际上这两种语言都不是不可替代的,理智的说,对软件开发商而言,什么用的最熟什么就是最好的工具。尤其对C++的使用者,C# 没有带来任何新东西,因为.NET运行库在C++中也可以使用,没有要换的绝对的理由。
综上所述,我个人认为,近几年,C# 将不可避免地崛起,在Windows平台上成为主角,而JAVA将在UNIX、Linux等平台上成为霸主,C++ 将继续在系统软件领域大展拳脚。非常有意思的是,这些语言的语法极其接近,因为JAVA和C# 都是由C++发展而来的。其他的开发工具当然还会在相当长的时间里继续他们的旅程,不过在市场份额上,将不可避免地受到冲击。
6. C#什么意思
C#(读作C sharp,一定不要读作夏普哦,哈哈)是微软为.net量身定做的语言,是目前最完善的面向对象托管代码语言之一。
C#和C以及C++没有关系,因为C#是托管语言(即必须运行在.net的CLR之上),与其他两者有本质区别。
7. 电脑硬盘到底起什么作用
硬盘的作用就是对数据存储和读取,比如你运行游戏程序的时候就是对磁盘里的数据频繁的读取,数据的读取又跟硬盘的转速有关,转速越快,读取的数据越多,所以选好的硬盘是非常有必要的,但也不是唯一的因素,这还要考虑CPU的运行速度等。
对游戏性能影响最大的第一是显卡,第二是CPU,第三才是硬盘,游戏厂商只是要求了空闲容量,从来没有推荐过硬盘型号。也有人认为固态硬盘有优势,但并没有多大体现在游戏上,而是体现在文件传输,开机时间以及上网速度上有一定提升。
拓展资料:
硬盘是电脑主要的存储媒介之一,由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。碟片外覆盖有铁磁性材料。
硬盘有固态硬盘(SSD 盘,新式硬盘)、机械硬盘(HDD 传统硬盘)、混合硬盘(HHD 一块基于传统机械硬盘诞生出来的新硬盘)。SSD采用闪存颗粒来存储,HDD采用磁性碟片来存储,混合硬盘(HHD: Hybrid Hard Disk)是把磁性硬盘和闪存集成到一起的一种硬盘。绝大多数硬盘都是固定硬盘,被永久性地密封固定在硬盘驱动器中。
8. c#是什么
C#(读做 "C sharp",中文译音“夏普”)是微软公司发布的一种面向对象的、运行于。NET Framework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司。NET windows网络框架的主角。
在本文中,我将考察创建一种新计算机语言的一般动机,并将特别指明是什么原因导致了C#的出现。然后我将介绍C#和它与Java,c,c++的相似之处。其次我将讨论一些存在于Java和C#之间的高层次的,和基础的差别。我将以衡量在用多种语言开发大型应用程序的时候所需的知识(或者对这种知识的缺乏程度)来结束本文,而这正是。NET和C#的一个主要战略。目前,C#和。NET还只能以C#语言规则,以及Windows 2000的一个"d预览版本",还有MSDN上迅速增多的文档集子的形式获得(还没有最终定型)。
微软c#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点。C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义)。但它还太不成熟,不可能挤垮Java。C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言。而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的。目前大家的反应是:"这是对Java的反击。"
C#更象Java一些,虽然微软在这个问题上保持沉默。这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比C++获得了提高。
Java所带来的巨大影响和大家对它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百五十万程序员使用Java)。由这种语言写成的应用程序的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电话)。C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?我们必须等待并观望,就象已经由SSI公司的CEO和主席Kalpathi S。 Suresh指出来的那样,"我发现所有这些都是渐进的。如果C#不存在,我们总能回到Java或C和C++。这些都不完全是新技术;它们在更大的意义上来说只是大公司制造的市场噱头。我们必须给他们时间安顿下来看看这些是不是真的对IT工业有什么影响。"
C#从Java继承而来的特点
类:在C#中类的申明与Java很相似。这是合理的因为经验告诉我们Java模型工作得很好。Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用。一个类开始执行的起点是静态方法Main()。下面的Hello World程序展示了基本的形式:
using System;
class Hello
{
static void Main()
{
Console。WriteLine("Hello, world");
}
}
在这个例子中,System这个名字指向一个包括了基本C#实用类集合的命名空间(namespace)。这个命名空间包括了Console类,它在这个例子中被用来输出一个字符串。类可以是抽象的和不可继承的:一个被申明成abstract的类不能被实例化;它只能被用做一个基类。C#关键字sealed就象Java关键字final,它申明一个类不是抽象的,但是它也不能被用做另一个类的基类。界面:就象在Java中一样,一个界面是一组方法集合的抽象定义。当一个类或结构体实现一个界面的时候,它必须实现这个界面中定义的所有方法。一个单一的类可以实现几个界面。也许以后会出现一些微妙的差别,但是这个特点看起来与Java相比没有变化。布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型。从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程。布尔常量true和false是C#中的关键字。错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程。内存管理:由底层。NET框架进行自动内存垃圾回收。
C#从C和C++继承的特点
编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式。但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行形式,而是一中中间语言,类似于JAVA字节码。如果前面的Hello World程序被保存成一个文本文件并被命名为Hello。cs,它将被编译成命名Hello。exe的可执行程序。
结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法。但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承。但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面。
预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制。可用的预编译指令有:
#define
#undef
#if
#elif
#else
#endif
#warning
#error
#line []
没有了#include 伪指令。你无法再用#define 语句对符号赋值,所以就不存在源代码替换的概念--这些符号只能用在#if和#elif伪指令里。在#line伪指令里的数字(和可选的名字)能够修改行号还有#warning和#error输出结果的文件名。
操作符重载:一些操作符能够被重载,而另一些则不能。特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载。能够被被重载的单目操作符是:
+ - ! ~ ++ -- true false
能够被重载的二元运算符是:
+ - * / % &; | ^ <;<; >;>; == != >; <; >;= <;=
C#独有的特点
C#最引人入胜的地方是它和Java的不同,而不是相似的地方。这一节(和这个系列第二部分的大部分地方)讲述了C#实现的和Java不同的地方或者Java根本没有的特点。
中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地。微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码。它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢。而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码。当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布。但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同。象"C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧。Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码。
命名空间中的申明:当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类。同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体。必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容。
基本的数据类型:C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal。象Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又象C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型。与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符。C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字。
两个基本类:一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分。作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它--无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它。
参数传递:方法可以被声明接受可变数目的参数。缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值。
与COM的集成:C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术。实际上,最终有可能在任何。NET语言里编写COM客户和服务器端。C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说,JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件。这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何。NET语言子类化。
索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
public class ListBox: Control
{
private string[] items;
public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}
可以用一个循环器来匿名引用字符串内部数组成员,就象下面这样:
ListBox listBox = 。。。
listBox[0] = "hello";
Console。WriteLine(listBox[0]);
代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息。只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用。一个反馈方法是代理的特例。event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明。
补充:
C#简史&mdash;&mdash;摘自《程序员》杂志2005-12月刊
C# 简史
编者按:时间过得真快,居然现在就可以写C#的简史了。但是想想也不奇怪,C#可谓
起点高、发展快的新一代语言,它的这五年走过了很多前辈十几年的路。公允地说,C#是目
前兼顾系统开发和应用开发的最佳实用语言,并且很有可能成为编程语言历史上的第一个“全
能”型语言。看过这篇简史,我们都应该明白,不要再把C#看成年轻后生了&mdash;&mdash;只要是“马
拉多纳”,就早晚当“球王”。
C# 1。0,纯粹的面向对象
当时间回溯到1998年底,微软正在忙于新一代COM的设计工作。此前,COM一直是组件化开发中非常成功的一种技术;但由于它仅提供了二进制层面上的统一,因此无法将类型信息和用于支持基础平台和开发工具的信息放到组件中。这时,Java正在逐步走向成熟。于是,微软学习Java
的做法,将虚拟机的概念引入到了COM领域;同时,微软提出了“元数据”的概念,用于描述组件的类型信息和工具支持信息,并决定将其放入到组件当中。这种“COM虚拟机”的名字在经历了若干争论后,最终被定为CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时)。与此同时,微
软提出了在该运行时上运作的语言应该遵循的一些规则,以及该虚拟机的类型系统和指令集&mdash;&mdash;所有这些规范形成了最终的C L I(Common Language Infrastructure,公共语言基础设施),并提交给了ECMA委员会。同时,微软开发了CLI的一个实现,这就是大名鼎鼎的。NET了。
1998年12月,微软启动了一个全新的语言项目&mdash;&mdash;COOL,这是一款专门为CLR设计的纯面向对象的语言,也正是本文的主角&mdash;&mdash;C#的前身。历时
半年有余,1999年7月份,微软完成了COOL语言的一个内部版本。直到2000年2月份,微软才正式将COOL语言更名为C#。据说起这个名字是因为C#开发小组的人很讨厌搜索引擎,因此把大部分搜索引擎无法识别的“#” 字符作为该语言名字的一部分;还有一种说法是在音乐当中“#”是升调记号,表达了微软希望它在C的基础上更上一层楼的美好愿望&mdash;&mdash;当然这些都只是传说,无从考证。又是历经了一系列的修改,微软终于在
2000年7月发布了C#语言的第一个预览版。因此人们一般认为C#是2000年发布的,并以此来计算它的“年龄”。在此后的一年多时间里,微软一直在修补各个测试版本中的BUG。直到2002年2月,微软终于推出了迟迟未上市的Visual Studio 7。0,并将其定名为“VisualStudio 。NET 2002”。随着这套开发环境的出炉,开发者们终于看到了C#语言的第一个正式版本&mdash;&mdash;C# 1。0。此后,微软马不停蹄,Visual Studio也恢复了往日
的开发进度。在2003年5月,微软如期推出了Visual Studio 。NET 2003,同时也发布了C#的改进版本&mdash;&mdash;C# 1。1。这一时期的C#(以下称为C# 1。x)提出了纯粹的面向对象概念,并在语言特性中展现得淋漓尽致。C++并非纯面向对象的,为了和C兼容以及提供更高的执行效率,它保留了很多模块化的东西。Java尽管号称是面向对象的,但实际上,对于对象所应该具备的三种构成结构&mdash;&mdash;属性、方法和事件,Java仅提供了方法,其它两种结构都要通过方法来模拟。在C# 1。x中,所有面向对象的概念都在语言中得到了非常好的体现。同时,C#还通过类类型、值类型和
接口类型的概念形成了统一的类型系统。C#使用了大家所熟知的语法实现了方法,以至于很多人认为C#和Java、C++等面向对象语言“非常相像”,这使得从使用其他面向对象语言转到使用C#的过程非常简单。此外,C#还通过无参数列表的方法声名语法,结合get/set访问器实现了优雅的属性语法。其中的get访问器相当于获取属性值的方法,可以通过一些运算返回最终的结果,而不是简单地返回一个变量的值;而set访问器相当于设置属性值的方法,在其中可以进行一系列检测,最后将属性值赋给相应的变量。同时,通过同时提供get和set访问器、只提供get访问器和只提供set访问器,还可以很方便地实现可写、只读和只写的属性。C#的这种属性语法,使得一个属性在提供该属性的类的内部看来,非常像一组方法;而对于外部调用类看来,访问一个对象的属性和访问它的公共域没有任何区别。通过委托(稍后介绍),结合关键字event,C#提供了优雅的事件概念。使用+=运算符,开发者可以非常方便地将一个事件处理器关联到一个事件上,这个过程称之为“订阅”一个事件。由于委托内部封装了一个调用链表,因此可以方便地为一个事件添加多个事件处理器,这些处理器会自动地依次调用。多年的开发语言进化证明,函数指针是非常重要也是非常危险的语言特征之一。同时,基于函数指针的回调机制也Windows 核心概念之一。然而,由于函数指针很难验证参数的类型准确性,因此C#(确切地说是CLI)提出了“委托”的概念,这是一种类型安全的函数指针链表。这意味着,C#不仅可以提供回调机制,同时调用回调的一方还无需在其内部维护函数指针列表,所要做的仅仅是声名一个具有恰当委托类型的公共成员即可;而提供回调的一方也只需通过构造一个带有指定方法的相应委托实例,并通过“+=”运算符添加到回调列表即可。
尽管C# 1。x提供了如此多的新鲜概念,但实际上,这些概念都是由CLI提出的。因此当将一个C#源程序编译为可执行文件时,编译器做的工作相对而言并不多。需要编译器代劳的是要将一个简单的委托定义语句翻译为一个继承System。MulticastDelegate类型定义。
C# 2。0,泛型编程新概念
微软本打算继续保证开发进度,并在2004年推出Visual Studio 。NET 2004,但由于其间软件工程学尤其是软件管理学的大规模进步,微软所提供的这种仅具备开发和调试功能的IDE已经无法满足团队开发的需求。因此微软决定在项目设计和管理工具方面进行了进一步研发,并将其集成到Visual Studio中,以赢回原有的市场。因此,微软将Visual Studio。NET 2004“改名”为Visual Studio 2005,并决定推迟一年发布。不过,微软还是坚持在2004年的6月份发布了Visual Studio2005的第一个Beta 版,同时向开发者展示了C#语言的2。0版本。2005年4月,微软发布了
Visual Studio 2005 Beta2,这已经是具备了几乎全部功能的VisualStudio,包括的产品有SQL Server2005、Team Foundation Server和TeamSuite。这时的C#编译器已经能够处理C# 2。0中所有的新特性。C# 2。0为开发者带来的最主要的特性就是泛型编程能力。和面向对象思想一样,泛型思想也是一种已经成熟的编程思想,但依然是没有哪一种主流开发语言能够支持完备的泛型概念。这主要是因为泛型的概念在一定程度上对面向对象概念进行冲击,同时,由于在编译期间对类型参数的完全检测很难做到,很多问题会被遗留到运行时。C# 2。0别出心裁,对泛
型类型参数提出了“约束”的新概念,并以优雅的语法体现在语言之中。有了约束,结合编译器强大的类型推断能力,可以在编译时发现几乎所有“危险”的泛型应用。C# 2。0的另一个突出的特性就是匿名方法,用来取代一些短小的并且仅出现一次的委托,使得语言结构更加紧凑。匿名方法除了可以使得事件处理器的编写更加精简以外,还将开发者带入了程序设计的一个新的领域&mdash;&mdash;函数式编程,曾经有高人就用匿名方法结合泛型编程实现了函数式编程中的重要结构&mdash;&mdash; Lambda 表达式。尽管这种实现显得很繁琐而且不易理解,但毕竟是实现了。最终,函数式编程还是被引入到了C#语言中,这将在下一节中为大家讲述。
此外,C# 2。0还进一步增强了语言的表达能力。在C# 2。0中,属性语法中的get和set访问器可以拥有不同的权限,这就使得定义一个在库的内部可读写,而在库的外部只读的属性成为可能。同时,C# 2。0还提供了迭代器的概念,这使得一个类无需实现IEnumerator 和IEnumerable接口即可实现一个可以进行遍历的类型,并且无需在类型中维护迭代状态。此时的。NET已经得到了很广泛的认可,并且因为元数据为组件带来了强大的自我描述能力,许多程序库厂商被吸引到。NET平台上来。随着。NET程序库数量的增长,逐渐暴露了命名的问题。在面向对象技术广泛发展
后,人们就意识到名字的管理问题,因此几乎所有的面向对象语言都提出了“命名空间”的概念;
而在C# 1。x时代,这个问题再一次出现。如果一个库厂商XX 希望以XX。System来命名他们自己的系统基础库,那么当开发者使用using System语句时就会产生歧义。为此。C# 2。0中提供了global关键字,这为。NET库中所有的命名空间提供了一个“根”,通过指定global::System和global::XX。System就可以区别两个库了。这一时期的C#编译器变得非常复杂,泛型的引入使得编译器不得不具备超强的类型推断能力。同时,迭代器的思想并非是在CLI层面上实现的,而是由编译器自动生成了实现I E n u m e r a t o r 和IEnumerable接口类型。C# 3。0,魔鬼在经历了一系列的改进和完善后,微软决定于2005年11月发布Visual Studio2005,该开发环境将正式支持C#2。0。由于此推出了数个预览版和测试版,大家的期待之情似乎已经不是那么强烈了。而2005年9 月份的PDC大会则为开发者们带来了另外的惊喜&mdash;&mdash;C#3。0(研发代号“Orcas”&mdash;&mdash;魔鬼)的技术预览版。
说到C# 3。0,就不得不提一下微软的LINQ 项目,LINQ(语言集成查询,Language Integrated Query)提出了一种通过面向对象语法来实现对非面向对象数据源的查询技术,可查询的数据源从关系型数据库延伸到一般意义上的集合(如数组和列表)以及XML。而C# 3。0则是率先实现了LINQ的语言。在C# 3。0中,我们可以用类似于SQL语句的语法从一个数据源中轻松地得到满足一定条件的对象集合。例如要查找一个字符串
数组names中所有长度大于5的字符串,就可以写:var longname = from n in names wheren。Length >; 5 select n;这样我们就得到一个新的字符数组longname,其中包含了我们所需要的结果。这种语句称作查询语句,与SQL语句唯一的区别是C#中的查询语句往往把select子句放到最后(这反而倒有些类似于中文的阅读顺序了)。初次看到这样一个语句,我们可能会有很大疑问:这还是C#语言吗?这的确是合乎语法规则的C#代码,而且编译器可以识别这种语法。然而实际上,C#编译器并不会对这种语法进行实际的的编译,而是将其翻译为正常的方法调用:
var longname = names。Where(n =>; n。
Length >; 5)。Select(n);然后再进行进一步的编译。在上面的例子中已经说明,names是一个存放有字符串的数组,而数组类型并没有Where的方法。的确,Where并非names的成员方法,微软也没有对数组类型进行任何改动。这是C# 3。0中另外一个重要的新特性:扩展方法。扩展方法是定义在其他静态类中的静态方法,其第一个参数的类型就是希望扩展的类型,并且这个参数被冠以this修饰符。扩展方法是静态的,但可以像调用被扩展类型的实例方法那样进行调用,看起来好像是被扩展类型自己的方法一样。这就为语言带来了很大的灵活性,我们可以将一组近似的功能如上面的Where 和Select等(这在LINQ中被称作“标准查询表达式”)定义在一个外部类中,这样既无须修改现有类型,又可以将功能组织在一起。当然,为了做到面向对象的封装性,扩展方法只能在被扩展类型的公共成员上进行操作,如果需要从内部对类型进行改进,就必须改变现有类型的代码。在Where方法的参数列表里,我们又发现了一种奇怪的语法:n =>; n。Length >; 5。这就是我们上文提到过的Lambda 表达式。微软的官方规范中称,Lambda 表达式是匿名方法的一种自然进化。因此Lambda 表达式其实也是一种特殊的委托,由编译器负责生成一个匿名的委托类型,它接受一个字符串类型的参数n;返回值为布尔类型,表示n的长度是否大于5;其中的参数类型和返回值类型都是由编译器推断而来的。说到类型推断,还要解释的一点就是上面的语句中出现的新关键字var。从出现的位置来看,var应该是一个类型。然而这又不是一个C#内建类型,也不是CLI提出的新类型;它只是一个“占位符”,它的确表示一个类型,但具体是什么类型需要编译器在编译期间进行推断。Lamda表达式的真正意义不仅仅在于简化了委托的编写方式,更重要的是它把代码表达式体现为了数据。换句话说,Lambda表达式不仅可以被编译为一段可以执行的代码(类似于匿名方法),也可以将其翻译为一个数据结构&mdash;&mdash;表达式树。而如何处理Lambda 表达式,是由编译器根据Lambda表达式的使用方式来自动确定的。当把一个Lambda表达式赋给一个具有委托类型的域、属性或变量时,编译器像编译匿名方法
一样将表达式体翻译成一段可执行代码;而当把一个L a m b d a 表达式赋给一个具有Expression<;T>;类型的域、属性或变量时,编译器就会将Lambda表达式解析为一个表达式树。对于翻译为代码的Lambda,可以向调用委托那样进行调用,而对于翻译为表达式树的Lambda表达式,就不可以了,会得到一个编译错误。但表达式树存在于一个由编译器生成的数据结构中,因此可以在运行时对其进行分析甚至修改。除了上面提到的一些重大改进之外,C# 3。0也对细微的语法进行了一些改进,使C#语言变得更加优雅和全面。值得说明的是,C# 3。0经过编译后生成的IL代码,完全是基于。NET 2。0的,C#语言已经远远跑在了他所栖生的平台前面。这一时期的C#语言离CLI已经越来越远了,编译器的工作也愈加繁重起来。首先很多语言结构(如查询表达式和Lambda 表达式)都不是CLI中提供的特性,因此需要编译器进行大量的转译工作;其次是这些语言结构带来的大量类型推断任务,也都是靠编译器来完成的。C#走到了3。0以后,已经完全不再是当年那个“简单”的语言了。它的开发者称其为“魔鬼”,而琳琅满目的新特性也的确让开发者们眼花缭乱,甚至感到恐惧。语言集成查询的引入,使得前一段时期内为开发者们广泛讨论的ORM概念得到了更加深入地体现,尤其是它所支持的数据源之
广泛,让ORM理念变得已经不再必要了;而一些“。NET中的ORM实现”,似乎也成了完全不必要的扩展项目了。Lambda 表达式的引入,使得C#将可以轻松地完成特定领域(Domain-Specific)的开发。
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10. 我的世界可以辨别货币的自动贩卖机怎么造
自动贩卖机是一个比较流行的东西,因为可以自动识别货币。
不过这个就要用到了MC里面著名的东西:红石。主要是应用里面的红石比较器。
首先我们需要红石两个,中继器一个,比较器一个,漏斗两个,箱子一个,红石火把一个,装饰方块若干。
首先上示意图:
这样子只要你放上货币,图中红色部分就会有红石信号,你可以放上投掷器来掷出东西。用这个来做商店或者抽奖机(PS:抽奖机里面的东西是随机掷出的)