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虚拟货币对通货膨胀

发布时间: 2021-03-24 01:01:49

虚拟货币也会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"吗

目前,网络上“币种”五花八门,腾讯“Q币”、盛大“元宝”、天堂币、魔兽币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
专家认为,如果任由网络运营商不限量发行可与人民币兑换的各类虚拟货币,有可能使其取代人民币成为部分网上交易的一般等价物,一旦这种无序交易泛滥,势必会冲击人民币的市场地位,破坏我国的金融秩序。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。所以,在市场和政策的干预下,虚拟货币业仍然具备通货紧缩和通货膨胀的市场供求特点~!
会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"

比特币为什么通货膨胀

1.凯恩斯经济学中短期内适度增发货币造成通货膨胀可以适度促进经济这些2.货币是国家的重要财政来源,政府支出需要筹资,可以有税收,债券等,多征税一般来讲会有很多反对,通过一个征税政策很难,债券如果政府借不到钱也很麻烦,那么就发货币为政府筹资,实际上这使得居民通货贬值,变相征收通胀税,但如今政府知道恶性通货膨胀成本很高,对于这个功能,使用时很谨慎3促进生产,一般来说如果存在技术冲击使得劳动者生产力下降,实际工资需要降低,但如果直接降低名义工资劳动者会极力反对,但比如5%的通胀给予3%名义工资增长率,实际工资相当于减少了2%,既实现了工资下降,又使得劳动者心理上易于接受

⑶ 怎样防止虚拟货币通胀

信用货币的流行是对央行的货币发行低位的冲击,所以央行不会对Q币的大规模发展坐视不管,最好的处理方法自然是通过立法确定游戏公司的权利与义务,加大对其的监管,保证央行的货币发行权利。

⑷ 虚拟货币大量倒卖对通货膨胀率的影响

呵呵,"从游戏中挣来的虚拟货币,""若是被大量倒卖换成人民币,那么是对人民币的需求增加了吗?"是的,这句完全正确.
"而实际货币供应量无法满足货币需求量,这样是否会引起通货紧缩?可是关于虚拟货币对现实冲击的说法大都说是会引起通货膨胀,为什么这么说呢?"
关键在于虚拟货币的流通性,如果虚拟货币本身能够象RMB一样在市场接受和流通,那么发行虚拟币就相当于发行RMB,而虚拟币的发行是很随意的,如果游戏大量发行虚拟币理论上就存在通货膨胀的可能.
不过其实这种情况是很难实现的,第一虚拟币随意性、不可靠性的本质决定了他很难达到RBM的接受程度和流通性;第二,虚拟币的发行一定程度上其实就是对冲了游戏对人民币的需求。因此政府对虚拟币的进行限制只是一种以防万一的办法而已。

⑸ 关于虚拟货币的通货膨胀

1.有规定的,运营商不能把游戏币转换成人民币

2.具体是装备合适还是材料合适,你应该很清楚,你就是玩这个游戏的,你应该知道什么更值钱

⑹ 通货膨胀,到底是怎么影响比特币的走势的

在学习金融方面的知识我们就会经常性听到通货膨胀这个词,那么它对我们有什么影响呢,它的存在就是会造成一些现象,比如说物价上涨,货币贬值这种现象,就会给国家带来一定的影响,给居民生活更加带来坎坷,那么我们就来想一想,它的产生为什么会影响比特币的走势呢?

因此,通货膨胀的产生还给比特币的走势进行了助力,帮助它的成长,因此说明通货膨胀是助长比特币的成长的,它们是互相联系的,给予互助的存在,那么影响它的主要还是因为通货膨胀给予的影响,让它的存在变得尤为的重要,所以有许多人都拿他作为抵挡这个现象发生的重要工具。对他来说,那么它的走势就会变得越来越好,越来越猛。

⑺ 电子货币对通货膨胀有影响吗

网上支付的钱难道不是你把纸票子存到银行里的么……
严格来说这个不是电子货币,这个就是M0,现金。
至于影响么,等同于现金。

所谓电子货币我还以为是网路游戏里的金币元宝神马的咧……

⑻ 游戏里的虚拟货币会和现实中的货币一样发生通货膨胀吗

当然会了,比如好多网络游戏,刚玩的时候每个玩家身上钱都不多,物品的价格就相应低,当时间长了,高手多了,钱多了,为了买到好物品难免有人竞价,时间长了自然东西不值钱了,钱也更不值钱了

⑼ 通货膨胀对货币币值的影响

通货膨胀对货币比值的影响可以从两个方面进行分析,即对纸币和金属货币比值的影响:

  1. 通货膨胀对纸币币值的影响。通过膨胀是指货物供不应求,商品价格上涨,也就是说需要用更多的纸币才能购买到相同的产品,从这个角度来看,通货膨胀使币值降低;

  2. 通货膨胀对金属货币币值的影响。金属货币的本质是一种商品,具有价值和使用价值,因此通货膨胀对于金属货币的币值没有影响。

⑽ 用经济学原理解释当虚拟货币大量兑换的极端情况时会引发现实经济的通货膨胀

您好,希望我的回答对您有帮助:
LZ这个问题其实是世界各国在未来即要面对的问题,很明显最为世界最大的虚拟网络市场的中国落后于发达国家一大截,说多了,呵呵
现在,我用经济学原理解释下,
1.我们必须明白经济学中定义的通货膨胀,社会总需求大于社会总供给,供大于求。
2.国家统计局下属的各地区统计局每周都必须统计该地区的货币流通量以报至国家国家财政部进行备案,由央行来制定下一年的货币供给量。如果发现社会中流通着过多货币就采取紧缩政策提高利率回收些回来。如果少了则相反,扩张政策。我们会发现不管哪里的统计局只能统计到流通中的货币。对于那些虚拟货币,就是那些什么Q币什么的。中国乃至许多国家还无法准确统计,一旦全中国在极端情况下,把Q币抛出换别人现实货币。比如A把10个Q币卖个B,B必须去银行取十块钱,如果全部Q币抛售而且有人买,势必市面上的货币增加,货币贬值,引起通胀。

PS:我想提醒LZ的是,这个可能太小,虚拟货币不同于电子货币,电子货币是我们老百姓幸苦的钱存入银行转化为银行网络货币。国家可以统计得到,银行也有备案。虚拟货币却不同,很多时候它是赠送的,这样在它不成熟的时候存在着许多弊端。流通性不足,不是哪里都可以用Q币,它只能用于腾讯游戏,电子货币却可以用于任何网络交易。如果真的把Q币全部拿去兑换,最坏的可能只是腾讯倒闭,并不会造成通货膨胀。

不好意思,我说到这里,认为虚拟货币不一定引起通胀。比如:A卖Q币给B,B必须取钱购买。那A得钱后可能有3种可能,1.存款2.持有3.消费。如果A选择存款或消费,这样其实钱又流入到了银行,等于说B从银行取出,A又把钱存入而已。但如果A持有放家里,所有人卖了Q币都这样做,就会引起通货膨胀。(凯恩斯定理中有条就是流动偏好, 凯恩斯认为货币需求就是指特定时期公众能够而且愿意持有的货币量。按他的说法是:人们所以需要持有货币,是因为存在流动偏好这种普遍的心理倾向。所谓流动偏好,是指人们在心理上偏好流动性,愿意持有货币而不愿意持有其它缺乏流动性资产的欲望。这种欲望构成了对货币的需求。因此,凯恩斯的货币需求理论又称为流动偏好理论)因为社会上的货币越来越多,货币贬值。

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