sns虚拟货币
① 什么是OfferPal !!
offerpal从根本上来说是基于SNS网站的CPA(效果付费)广告联盟,发行虚拟货币,并在商家、用户和应用之间流通。
② 北京天美星空科技有限公司怎么样
简介:北京天美星空科技有限公司是一家立志以互联网游戏社区为发展起点,集包括网页游戏(Webgame)及社区社交游戏(Snsgame)等投资、研发、运 营、服务为一体的,综合性数字互动娱乐高新技术企业。目前公司已与国内外多家社交网络平台建立了合作关系,游戏已在多个平台上线运营。
公司成员曾任职于国内顶尖的网络游戏公司和互联网公司,具有丰富游戏开发及运营经验和全球化视野。
法定代表人:王斌
成立时间:2013-11-29
注册资本:1000万人民币
工商注册号:110101016528679
企业类型:有限责任公司(法人独资)
公司地址:北京市东城区建国门内大街7号12层19号
③ 个人网站能否做网页游戏能否自己制定虚拟币
如果以经营为目的,肯定是需要审批的,
如果你只是个人娱乐,只要申请个个人ICP备案就可以了。
给你推荐一个网页游戏
长期OGAME服务器:【星际争霸】 100倍!!!
长期OGAME服务器:【星际争霸】 100倍!!!
新服刚开没多久
游戏 x 10
舰队 x 1
资源 x 2
队列 5
新域名,大家请用这个地址
http://www.facewife.com
④ 非社交游戏定义
一款APP很容易诞生,一个研发团队或一位开发者能搞定;一款APP很容易推出去,一群牛逼的推广侠辅以会烧钱这一必备技能便可;但一款APP要留住用户却是老大难的问题,特别是一些工具类APP,用户粘性低用完便撤,挥挥手,云彩不带走。用社交能解决这个问题吗?最近一段时间,我与蝉大师团队聊天时,也每每会问,为什么许多非社交类APP或执着于社交,或钟情于社交+内容呢?
首先,非社交类APP纯做某一功能,很难摆脱用户用完即走的尴尬。其次,现在产品同质化严重,一项新功能刚出来不久,市面上马上就有了类似或一模一样的东西。最后,粘性不高的同时,用户随时还有可能被竞争对手拿走。所以,非社交类APP尝试社交,不是一定非社交不可,而是丰富整个产品的生态圈,全方位的满足用户需求,并期待着解决以下几个问题:
1、用户粘性问题
2、用户分享问题(朋友圈)
3、更全面的掌握用户数据问题
4、商业化问题
以上几个问题‘社交’不一定是良药,尝试是可行的,结果如何具体产品具体情况,比如有些工具类APP纵然加入社交,但用户并不习惯或是不愿意在这类产品上社交,这用户粘性问题依然得不到解决,但在此基础上,大面积的加入相同属性的内容呢?
工具类应用社交+内容的可行性
‘用户你别走’我们时时向用户呐喊着这句最深情的告白,可工具类APP总解决不好‘用户用完即走’的问题,我们要常常自问,用户留下的理由是什么?比如一款健身APP,在用户健身完以后,看完APP提供的各类数据后,为什么还要继续使用?那下次还会使用吗?蝉大师认为,健身本就贵在坚持,也许今天健完身,明天坚持不下来,就对健身也对产品挥手‘说再见’了。
引入社交功能可以让用户找个伴一起健身,不一定天长地久,但起码比原来久一些,还可以让用户能在朋友圈分享健身心得,在此基础上,再做好内容呢?我们来看看KEPP是怎样将社交与内容相结合的。
第一张图是朋友圈,健身也能一起,线下相约健身,为了增强用户的社交意愿,KEPP还有同城功能,这在社交上又更进了一步。
第二三张图是APP相关内容,APP有健身课程、各类营养菜谱、专题页面。总之在内容上满足用户有关健身方面的各类需求,其目的只有一个,让用户使用完这款工具类APP后,因为产品还有更多的内容,所以用户愿意更长时间的停留在产品上。如果用户长时间的留在产品上,理论上给我们带来的不仅仅是用户粘性,还有营利点的提升。
内容型APP为什么要社群?
内容型APP有三个共性问题,内容从哪里来?原创内容从哪里来?更多原创优质内容从哪里来?解决了这三个问题,就解决了用户需求问题。解决这三个问题的方法,是APP本身就有一批内容创造者。阅读类APP需要内容创造者,问答类平台需要回答者。
因为优质内容本身就能够为产品带来用户粘性,因此带有社交属性的社群应是以普通用户为辅,内容创造者为主的思路。换句话就是,维护好了这一批‘创造者’就是维护好了一大批的应用使用者。提高了这部分‘创造者’的粘性,使之愿意更长时间进行创作优质内容,同理的,换来的也是普通用户粘性的提高。
⑤ 猫扑连续登陆为什么每天只能领取5mp
你好,最近MOP官方更改打卡制度了
详情请点击http://dzh.mop.com/whbm/20110624/0/78SSS8I26e5aecFO.shtml
⑥ 有人了解威客吗谢谢!
博客是人人都来写文章,威客是人人都来做服务。如果大家对威客还不是很了解,可以看看这篇文章《第四类互联网交互模式――威客模式》。
简单的说,威客就是“我帮人人,人人帮我”,只不过这个“帮助”分为有偿的和无偿的两种类型。威客网站就是给大家一个平台,让大家公开自己的知识、经验、能力,让需要帮助的人了解到你及你可以提供的服务和帮助,同时也可以帮你找到能够帮助自己解决问题和麻烦的人,并获得他的帮助。
博客与威客都是互联网日渐普及、全民参与这种大环境下的产物。威客如果能够得到好的推广和宣传,产生一些好的威客服务交易平台,相信威客网站今后的发展必然超过博客网站。之所以这样认为,原因就是博客网站和威客网站存在如下不同点:
第一, 博客网站没有明确的盈利模式,威客网站的盈利模式非常清晰。关于博客如何盈利的问题,我们见过了无数的讨论,然而仍然只是停留在访问量的问题上,可是任何网站如果访问量足够大,都是可以盈利的,这还有什么可以讨论的呢?
威客网站时间就是CtoC交易网站,其盈利模式与其他CtoC网站没有什么不同,甚至有可能更加可行。原因是大家在威客网站交易的是服务性产品和无支出成本的服务,所以网站的服务性就更加重要,收费自然更加容易。
第二, 不是人人都能做博客,威客却是人人都可以做。做博客有一点技术难度,做威客基本没有技术难度。这样以来,更加体现了互联网上的全民参与性,让全面都可以参加到威客服务的行列中来。
博客一定要有一定的文学功底,要求能写还要会宣传自己的blog;
威客只需要知道自己能做什么,并且愿意将自己能做的事情用文字公布到网上,等待别人来找你帮助或服务。
第三, 参与博客是人人做贡献,博客贡献文字、访问者贡献流量,受益者只有网站;参与威客,每个人都可以收益。威客是在交换或者买卖彼此的服务,每个威客从服务别人中获得收益,访问者可以找到自己需要的服务,网站可以从为威客提供交易平台获得收益。
第四, 博客需要花费很多的精力和时间,威客则基本不需要花时间去维护和更新自己发布的信息。每个人在威客网站发布的信息,就是自己能为别人提供的知识、经验、服务等内容,这些信息一般不会过期,只要拥有就终身可以提供给需要者,只是看什么时候会有需要者出现。
第五, 博客是草根文化,大量的信息的堆积使得人们无法准确获得有效的信息;威客由于是一种商品交易,所以信息的质量能够提高,服务也能在一定程度上的到保证。
博客能够流行得益于这个社会越来越个性化,那么可以相信,提供个性化服务的威客,也存在流行的趋势。希望威客可以开创一个新的互联网时代。
⑦ 现在比特币里,有没有能领空投的最近
最近行情不太好,跌的太厉害,最近HRT有空投活动,看官方介绍如果持有量多的话,每天还能有固定的比特币收益。HRT上的交易所应该是Coinsuper
⑧ 未来货币的未来货币背景介绍
互联网的出现,是《未来货币》产生的技术背景: 21世纪初在世界范围内出现的新型生产关系和组织形态,此种形态的出现和互联网以及新技术发展有密切的联系。之后出现的一种对新型组织形态和生产方式的重新思考的社会思潮。“维基模式”已经深入我们生活的方方面面,潜移默化地进行一场伟大变革。
维基美术强调网络新兴技术出现后,开放、对等、共享的大规模协作模式,必将改变传统的美术创作方法和表现形式。维基主义的艺术家追求共享、开放的和谐世界。主张利用集体智慧,通过因特网的网络协同社区(WikiSns)大规模协作,对等创作。
最早将维基模式运用到艺术创作的现象,出现于美国音乐界,但由于版权问题将作品无偿共享很难实现,使得此模式一直被遏制没有得到进一步发展。这个发现是在2007年由全球著名新经济学家、加拿大人“唐·泰普斯科特”和英国人“安东尼·D·威廉姆斯 ”的著作《维基经济学》一书中首次提出。
维基主义是一门全新的科学和艺术,它以四个新法则为基础:开放、对等、共享以及全球运作。这些新的规则正在取代一些旧的生产和组织协作的教条。 2007年4月美国爆发了百年一遇的金融次贷危机危机。2007年8月开始席卷美国、欧盟和日本等世界主要金融市场。紧随其后的是“迪拜债务危机”“希腊主权债务危机”、美国迫使人民币升值等等一系列的金融交锋,一场没有硝烟的“货币战争” 已经打响。
面对人类欲望的膨胀和金融体系的崩坏,人类社会已经到了历史的交叉口,我们开始质疑造成这些灾难的魁首——现行的金融货币系统。我们该如何抉择,“人类的未来在哪里”这些思考是产生《未来货币》创作的主要动机和历史语境。
⑨ 猫扑币不能多领了
猫扑的公告
感谢大家长期以来对猫扑的关注和支持。猫扑社区一直注重不断完善运营措施,提升对社区用户的服务质量。在2009年猫扑SNS产品猫扑HI上线的同时我们推出了“打卡领MP服务”。这是我们增加用户获取虚拟货币渠道、加强社区用户体验的一种尝试,初衷是用来回馈核心活跃用户,鼓励用户连续登陆社区。“打卡制度”也被众多社区所模仿和效行。
呐!以上摘自猫扑……猫扑在更新,谁都一样。这些天你还是接上吧,说不定到时候恢复了……
但在“打卡服务”推出的两年时间里,我们较遗憾地发现有部分用户对我们的措施出现了误解,有极少部分用户出现了纯粹以赚取MP为目的恶意打卡行为,以至于严重影响了社区虚拟货币环境,对用户有价值的社区行为产生了错误的导向。同时近期,我们接到了更多对于“恶意打卡”行为的投诉意见。
为了更好地为用户创造更加公平完善的服务,维护社区最根本的公平性原则,维护绝大多数网友的权益,也为了进一步保障核心活跃网友和为社区创造更多内容的网友的利益,我们将对打卡规则作出适当的调整,暂时改为每日登陆奖励5MP。
我们会在对用户进行数据调研和深入分析的基础上,推出新的“打卡制度”。衷心期待在这段期间内,用户可以通过我们的客户邮箱提供你们对于“打卡制度”如何调整的意见。
再次对广大用户对猫扑的支持表示衷心的感谢。猫扑将一如既往地专注于社区服务,关注用户价值,一切以用户价值为依归,不断提升产品质量和服务水平,为用户创造更开放更公平更规范的社区交互平台。
⑩ 瑞波币(XRP)在美国被暂停交易,发生了什么事
瑞波币(XRP)被美国证券交易委员会(SEC)认定为是证券
Ripple方面聘请21名律师加紧准备,以对抗美国SEC对瑞波(XRP)的诉讼。
目前,该案件还在进行中,结果将在未来几个月见分晓。