mo虚拟货币
❶ 虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
(1)mo虚拟货币扩展阅读:
现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:网络-虚拟货币
❷ 手机网站(WAP)有什么盈利模式
盈利模式逐渐成型
居易非介绍说,目前国内无线互联网的行业环境已渐趋成熟,在场外观望已久的VC更是蠢蠢欲动,国内多家知名手机网站近期都可能拿到大笔的融资。
据坊间流传,国际互联网巨头Google近期也打算巨资收购PICA,原因是在一周前的Google沙龙上,PICA的CEO梁晖被邀请发言,作为当天唯一一个非Google的发言代表,他的出现自然引起了媒体关于收购的种种遐想。
而在两个月前,大唐电信集团也宣布“触网”,正式向无线互联网领域进军。这似乎也在暗示:围绕在国内手机网站上空的阴霾正在烟消云散。
最大的喜讯,莫过于手机网站商业模式在近期的种种突破。
据居易非透露,天下网推出的Mud手机游戏目前每天在线人数已接近2万人次,人均APRU值远远超过互联网网络游戏用户,日均收入超过1万元。同时,天下网也已经获得了诺基亚、摩托罗拉等众多品牌广告的投入。
其他手机网站也将广告视为一项稳定的收入。据艾瑞分析师透露,无线互联网因其终端的私人化、随身随地性以及新媒体特性,正在成为广告业看好的个众营销新渠道更多的盈利模式还在不断产生。据悉,日本最大的无线互联网公司DeNA目前市值已经接近20亿美元,它主要通过无线广告、虚拟货币(虚拟道具)以及电子商务盈利。而这些商业模式已在中国悄然流行。
知名手机网站摩网(moabc.com)去年就尝试了虚拟道具销售的模式。据摩网总裁赖奕龙介绍,目前摩网在广告和虚拟道具等领域的盈利模式已逐渐明朗,随着3G的到来,未来无线互联网的盈利渠道也将更加开阔。
不过也有分析人士认为,无线互联网盈利模式除了借鉴传统互联网外,还必须通过创新找到真正适合无线网发展的独特模式。
“目前整个行业还是缺乏创新,应用基本上都集中在娱乐领域,其他的应用基本是缺位的。在缺乏产品创新的情况下,盈利的模式创新自然谈不上。”该人士认为,“只有通过创新才能实现大规模盈利,才能帮助无线互联网真正比肩传统互联网。”该人士分析说。
❸ mo生活的发展历程
2009年10月,“12580移动商城”上线试运行。 2010年3月,商城开设G3天地、时尚百货、电子票务、游戏点卡4个主要板块,商户数突破50家、商品数突破1000种,并逐渐成为当地较有影响力的电子商务平台之一。 2010年4月,12580移动商城优化支付体系,引入内外部虚拟积分、商城币。先后实现了积分在商城的在线兑换,商城币与现金补充支付,以及积分/M值兑换商城币三大步。同时,短信“一键购”功能开发推广。 2010年5月17日,商城正式开网运营上线,完善支付体系。 2010年8月,商城月交易额突破200万元、注册用户数突破100万、活跃用户数约达到10万。 2010年8月,商城统一整合移动公司各项虚拟货币、积分,完成十几种业务积分的接入。 2010年12月,商城完善运营模式,建立各项管理制度,月交易额突破1000万 。 2011年2月,商城开设苹果线上商店,现有的单一销售模式来开始转型。 2011年3月,G3频道开发,汇集8大分类,覆盖了市场绝大部分G3类产品品牌,为其他频道的可配置化管理,打下基础。 2011年4月,推出汽车服务、电费充值、有线电视等便民服务。 2011年5月,推出主题公园、家政服务、土特产等消费服务。 2011年6月,建立“吃喝玩乐”本地消费休闲频道,本地频道集群“吃喝玩乐”的上线意味着商城向O2O的模式迈开了步伐。以现有各县市移动引入服务类商户为基础,逐步向12580商户联盟中颇具影响力的商户扩展,努力创建线上下单,线下消费的本地化移动电子商务模式。 2011年7月,商城推出线上竞拍服务。 2011年8月,台湾风情馆上线,台湾馆涉及家居用品、化妆品、服装箱包、营养美食、流行饰品共五个大类、百余件商品。 2011年9月,引入国内著名慈善网站“施乐会”,开设“施乐会”专门频道,通过慈善事业扩大商城社会影响力,并开发了短信购的捐赠渠道。 2011年10月,时尚奢侈品频道开设,俏丽ONLINE、聚时尚、MUCH MALL三大顶尖品牌入驻。 2011年11月,红钻会员上线,开展“拉帮结伙”活动,引入前向收费,商城推出会员制服务。 2011年12月,引进影院在线选座订票系统。 截至2011年底,商城商户超过500家、商品数超过11000种,月交易额突破2000万。 2012年5月20日,12580移动商城电子商务基地在苏州工业园区创意产业园举行揭牌仪式 ,同时发布省内电商门户网站。 2013年11月11日,12580移动商城全新升级为mo生活。 2013年11月11日,新版mo生活手机客户端正式对外发布,同时登陆苹果app store
❹ mo生活购物,能用手机话费支付吗
可以用手机话费支付,但是使用话费支付的用户需遵循话费支付业务规定(如话费支付业务规则变更,以该业务最新规则为准):
(1)每月每人累积消费金额限300元。
(2)话费支付不能使用手机账户中的全部金额,仅限现金账本和充值卡账本。
(3)目前无线公话、无线固话、家庭固话、行业卡、随e行暂不支持小额话费支付。
(4)目前小额话费支付账本,暂不允许直接充值。客户如需充值,只需通过现金或充值卡直接进行话费充值即可。
(5)已销户号码不允许任何交易,停机号码不能交易,若已产生交易,只能退款。
(6)已在用户进行话费充值(现金或充值卡)时提供相应的通信费发票,话费支付消费时不再提供消费发票。如果出现需要退货情况,请拨打客服热线4001511511。
(7)支付完成后话费余额不得低于20元。
(8)话费支付金额不计入最低消费。
(4)mo虚拟货币扩展阅读:
与业内其他网站相比,mo生活的最大特色是整合了中国移动的营销礼品资源,实现实物营销电子化。
一、特色支付方式
区别于其他电子商务平台,mo生活有自己特色的虚拟货币——商城币。商城币是用户通过参加中国移动的营销活动或通过其他途径按各自比率兑换而来,可直接用于mo生活商品的购买,交易时直接抵扣现金。 用户可以使用商城币任意支付购物、配送等费用。
继商城币、现金、 商城币+现金组合支付之后,mo生活还推出了话费支付业务,只要每月累计支付不超过300元,保证支付后余额不少于20元,就可以用话费购买商品和服务。
二、安全支付保障
作为江苏移动门户购物网站之一,mo生活接入了移动通信基础网络、手机终端、互联网商城、线下支付验证终端及商圈互动屏等通道和技术,通过短信、彩信、WAP、Web等多种通信手段,直接收取用户向运营商支付的费用,从而保障支付安全。
三、完善的线上线下消费通道
mo生活分线上、线下两条通道。线上通道为加盟商户向移动用户及时发送最新mo生活活动、热门商户、畅销商品、打折信息、消费向导等相关实用信息;线下通道为加盟商户提供线下支撑设备和技术,实现移动用户在加盟商户的身份识别、现场消费打折、手机钱包支付等便捷服务。
参考资料:mo生活 网络
❺ mo生活的产品及业务
区别于其他电子商务平台,mo生活有自己特色的虚拟货币——商城币。商城币是用户通过参加中国移动的营销活动或通过其他途径按各自比率兑换而来,可直接用于mo生活商品的购买,交易时直接抵扣现金。 用户可以使用商城币任意支付购物、配送等费用。
继商城币、现金、 商城币+现金组合支付之后,mo生活还推出了话费支付业务,只要每月累计支付不超过300元,保证支付后余额不少于20元,就可以用话费购买商品和服务。 全力满足顾客需求,追求最完美的顾客体验。
❻ q bi you shen mo yong
Q币就是可以用来购买腾讯网络服务的一种虚拟货币.
❼ 江苏移动商城币什么都能买吗
可以买任何移动商城里的东西。
在江苏移动mo生活网站上,商城币就等同于人民币的,可以用来购物。
商城币是移动公司推出的一种虚拟货币。商城币为江苏移动mo生活的专属虚拟货币,是用户自行将全球通积分、M值按各自比率兑换而来,1商城币=67M值=1元RMB,可直接用于商城商品的购买,交易时直接抵扣现金。