赛迪虚拟货币评级完整版
❶ 加纳赛迪对人民币的汇率是多少
国际外汇市场指导价
截至 2007.04.07 07:10:10 UTC 的实时平均市场汇率。
1.00 GHC 加纳赛迪=0.000835327 CNY 中国人民币
1 GHC = 0.000835327 CNY
1 CNY = 1,197.14 GHC
❷ 德籍华裔女子Ailin Graef (网名Anshe Chung)近况如何
关于《Second Life》的最近一个新版本传奇,是32岁的华裔女子艾琳·格拉芙(Ailin Graef),她用钟安社(Anshe Chung,音译)这个花10美元注册的网名在《Second Life》里经营房地产,拥有虚拟世界里大约36平方公里的大型社区——这相当于大概两个纽约中央公园那么大。在艾琳的王国里,有些地段限制高层建筑,有些地方禁开商场和夜总会,她靠薄利多销和优美的居住环境让手里的土地升值,一年可以赚到真金白银的100多万人民币,成了虚拟世界里的新一代商业奇才。当然,她已经把教中文的工作转成了兼职,专心经营她的虚拟生意去了。
http://news.ccidnet.com/art/2419/20061214/975441_1.html
虚拟世界里的生意
作者:飞猪 发布时间:2006.12.14 09:25:45 来源:赛迪媒体-数字时代
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刚拿到了千万美元风险投资的《Second Life》的下一步行动是进军中国这个网游大市场
同Youtube一样,总部位于旧金山的林登实验室(Linden Lab)也只有不到100名员工,不同的是,这个工作室运营的虚拟游戏《Second Life》的成长率甚至超过了Youtbe,用户数从今年初的10万到现在的200万,只花了不到一年时间,人口成长率每月超过40%。有了眼球自然就不愁生意,越来越多的游戏厂商在这里召开虚拟的新闻发布会,邀请各大通讯社的记者以虚拟身份参加,IBM、戴尔、索尼和日产汽车、荷兰银行等大公司纷纷在这里置业,一个个百万富翁争先恐后地诞生——仅仅靠炒虚拟地皮或是制作虚拟表情。
如果你今天再登录《Second Life》,会发现新手村已经人满为患,到处是东张西望的新村民,遍地是在虚拟世界淘金的怪想法,虚拟世界的不动产涨幅已经远远超出现实世界。服务器和软件压力也让林登实验室不堪重负,你会在这里看见类似《黑客帝国》中的场面:土地、房屋甚至流水会在瞬间消失得无影无踪,甚至你会发现自己身体的某个器官也会因贴图错误而离你而去。
如果是传统的网络游戏,玩家早就对这样糟糕的游戏程序和网络服务用脚投票了,但在《Second Life》里,人们并不在乎玩得如何,因为这是正经的虚拟生意,是现实世界之外的另一个世界——你怎么能抱怨一个新世界的环境太糟糕呢?事实上,《Second Life》里的玩家也会抗议和集会,但不是抱怨林登实验室,而是抗议虚拟形象的穿着太清凉、个别财团操纵了虚拟货币的比价,以及大公司的进驻影响了虚拟世界的创意等,甚至有玩家制造了虚拟逻辑炸弹进行恐怖活动,炸掉他们不满意的居民或企业的办公场所。
然而这种行为是触犯法律的。早在2003年11月,林登实验室就宣布所有在《Second Life》里创建东西的产权都属于创建者,玩家甚至可以将虚拟货币兑换成现金。这样的措施赢得了玩家的一致欢迎。如今,在《Second Life》里每天都有大量的交易以Linden币成交,仅今年头一个月,这里就有420万宗衣服和房产交易成交,总金额达到500万美元。据统计,《Second Life》里的居民花四分之一左右的在线时间来创建各种各样的东西。他们觉得自己在创建一个全新的世界——事实上他们是。林登实验室预计,创造这样大的一个世界,要花费4100人一年的工作量才能完成。假设一个程序员一年的薪水是10万美元,《Second Life》的虚拟价值就是4亿1000万美元——可以制造出货真价实的410个百万富翁。
关于《Second Life》的最近一个新版本传奇,是32岁的华裔女子艾琳·格拉芙(Ailin Graef),她用钟安社(Anshe Chung,音译)这个花10美元注册的网名在《Second Life》里经营房地产,拥有虚拟世界里大约36平方公里的大型社区——这相当于大概两个纽约中央公园那么大。在艾琳的王国里,有些地段限制高层建筑,有些地方禁开商场和夜总会,她靠薄利多销和优美的居住环境让手里的土地升值,一年可以赚到真金白银的100多万人民币,成了虚拟世界里的新一代商业奇才。当然,她已经把教中文的工作转成了兼职,专心经营她的虚拟生意去了。
值得激动的是,最近有传闻说,上海的一家公司已经拿下了《Second Life》的运营权,下个月就要公测。我虽然没有时间玩网游,但是还是想进去炒炒地皮,试试手气。不知道《Second Life》中国版的虚拟财产,是不是也可以和现实货币自由兑换呢?这倒是个不能不考虑的严肃问题。
❸ second life 中哪里的中国人比较多呢
second life 第二人生
官方网站:http://www.secondlife.com/
中文论坛:http://www.secondlifechina.cn/club/index.php
新手指南:http://www.vr168.com/index.php/action_category_catid_8.html
其实你可以把它简单的看成是一个3D的网络游戏,但是如果仅仅当成游戏,和正流行的魔兽世界、完美世界、激战、奇迹世界什么的比较起来要差很多,包括人物的操作性,动作真实性,人物和场景细腻程度,色彩、比例什么的。但是它又不单纯是游戏,因为没有怪物,也不用升级什么的。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,可以在公共场合跳舞赚一种叫做林登币的虚拟货币,也可以使用虚拟货币与其他人进行在线交易。也可以在网站上充值虚拟货币。也可以把虚拟货币弄成现实的钱。
上上周在报纸上看到以后,我就下载下来玩过,界面是全英文的,人物外貌穿戴可以随时设置,人可以随时起身在里面的天空飞(这倒是跟黑客帝国里面的那个虚拟世界很像,没有重力),随时把汽车点起火来到处逛,但是感觉仍然不是很爽。
可能是普通人玩不来吧,里面可以发电子邮件,可以发帖子,可以做交易,可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的那类网游,利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的“大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)”,那类的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。
2005年,菲利普因为“第二人生(Second Life)”而一夜成名。“第二人生”并不是菲利普开发的一款游戏,它更像是建立的一个虽然虚拟但却真实的世界。在“第二人生”里的每个人既是那个社会的成员,也是那个世界的创造者;有人在这个世界里找到生活,而有人在这里创造了财富。
研究政治学的认为它是一部尚未书写完成的自由市场经济史,哲学家在这里看到了与真实生命等价的“人工生命”,社会学家把它看作是社会发展史在虚拟社会的类型演变。
存在于现实生活的虚拟世界对现实社会的影响力尚无法预期,但却已经正在不断侵蚀“现实”这个概念。
“第二人生”不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。也正因此,从来没有哪一种新生事物能像“第二人生”那样激发如此多类型、深层次的思考。不仅仅是在互联网世界里的津津乐道,现实社会中的专家学者也参与其中,似乎每个人都会根据各自不同的知识背景、宗教信仰、文化偏好对“第二人生”做出完全不同的诠释,而这些诠释又都能自圆其说。林登实验室明确表示:在“第二人生”的世界里,凡是用户制作的物品,所有权力都归属本人,即使林登实验室也无权干预。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。
PS:如果你玩进去了,说不定真的能研究出媒体所说的那些东西来。
要了解它并不困难。只需登陆网站secondlife.com,点JOIN NOW,注册帐号下载“第二人生”的软件,就可以在电脑上畅游这个世界了。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,也可以使用一种叫做林登币的虚拟货币与其他人进行在线交易。
DNA是指虚拟生意?我不清楚.这里面的虚拟生意有这些说法:
虚拟世界里的生意
作者:飞猪 发布时间:2006.12.14 09:25:45 来源:赛迪媒体-数字时代
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刚拿到了千万美元风险投资的《Second Life》的下一步行动是进军中国这个网游大市场
同Youtube一样,总部位于旧金山的林登实验室(Linden Lab)也只有不到100名员工,不同的是,这个工作室运营的虚拟游戏《Second Life》的成长率甚至超过了Youtbe,用户数从今年初的10万到现在的200万,只花了不到一年时间,人口成长率每月超过40%。有了眼球自然就不愁生意,越来越多的游戏厂商在这里召开虚拟的新闻发布会,邀请各大通讯社的记者以虚拟身份参加,IBM、戴尔、索尼和日产汽车、荷兰银行等大公司纷纷在这里置业,一个个百万富翁争先恐后地诞生——仅仅靠炒虚拟地皮或是制作虚拟表情。
如果你今天再登录《Second Life》,会发现新手村已经人满为患,到处是东张西望的新村民,遍地是在虚拟世界淘金的怪想法,虚拟世界的不动产涨幅已经远远超出现实世界。服务器和软件压力也让林登实验室不堪重负,你会在这里看见类似《黑客帝国》中的场面:土地、房屋甚至流水会在瞬间消失得无影无踪,甚至你会发现自己身体的某个器官也会因贴图错误而离你而去。
如果是传统的网络游戏,玩家早就对这样糟糕的游戏程序和网络服务用脚投票了,但在《Second Life》里,人们并不在乎玩得如何,因为这是正经的虚拟生意,是现实世界之外的另一个世界——你怎么能抱怨一个新世界的环境太糟糕呢?事实上,《Second Life》里的玩家也会抗议和集会,但不是抱怨林登实验室,而是抗议虚拟形象的穿着太清凉、个别财团操纵了虚拟货币的比价,以及大公司的进驻影响了虚拟世界的创意等,甚至有玩家制造了虚拟逻辑炸弹进行恐怖活动,炸掉他们不满意的居民或企业的办公场所。
然而这种行为是触犯法律的。早在2003年11月,林登实验室就宣布所有在《Second Life》里创建东西的产权都属于创建者,玩家甚至可以将虚拟货币兑换成现金。这样的措施赢得了玩家的一致欢迎。如今,在《Second Life》里每天都有大量的交易以Linden币成交,仅今年头一个月,这里就有420万宗衣服和房产交易成交,总金额达到500万美元。据统计,《Second Life》里的居民花四分之一左右的在线时间来创建各种各样的东西。他们觉得自己在创建一个全新的世界——事实上他们是。林登实验室预计,创造这样大的一个世界,要花费4100人一年的工作量才能完成。假设一个程序员一年的薪水是10万美元,《Second Life》的虚拟价值就是4亿1000万美元——可以制造出货真价实的410个百万富翁。
关于《Second Life》的最近一个新版本传奇,是32岁的华裔女子艾琳·格拉芙(Ailin Graef),她用钟安社(Anshe Chung,音译)这个花10美元注册的网名在《Second Life》里经营房地产,拥有虚拟世界里大约36平方公里的大型社区——这相当于大概两个纽约中央公园那么大。在艾琳的王国里,有些地段限制高层建筑,有些地方禁开商场和夜总会,她靠薄利多销和优美的居住环境让手里的土地升值,一年可以赚到真金白银的100多万人民币,成了虚拟世界里的新一代商业奇才。当然,她已经把教中文的工作转成了兼职,专心经营她的虚拟生意去了。
值得激动的是,最近有传闻说,上海的一家公司已经拿下了《Second Life》的运营权,下个月就要公测。我虽然没有时间玩网游,但是还是想进去炒炒地皮,试试手气。不知道《Second Life》中国版的虚拟财产,是不是也可以和现实货币自由兑换呢?这倒是个不能不考虑的严肃问题。
参考资料:http://minhoil.it.com.cn/articles/228114.htm
❹ 什么叫比特币
❺ 零知兑数字货币最高多少钱最高价
虚拟货币排行榜
数字货币排名情况可以根据多个纬度衡量,比如最常见的是市值,技术能力,和落地成都,还有通过24小时涨跌幅,24小时成交额榜单,24小时换手率等。为了数据准确性,我们以市值榜单来为大家罗列下虚拟货币的排名。
我们先那一组数据来看看工信部是怎么衡量数字货币的价值的:
工信部赛迪研究院正式公布了首期全球公有链技术评估指数及排名,ETH以129.4的总指数排名第一,而BTC仅排在第十三位。
而且这次的排名方式,是工信部赛迪研究院不提加密货币,只是说公有链,首批评估对象名单分别为:比特币、以太坊、 瑞波币、莱特币、比特币现金、卡尔达诺、恒星币、NEO、埃欧塔、门罗币、达世币、新经币、以太坊经典、量子链、纳诺、应用链、大零币、Verge、Stratis、云储币、斯蒂姆币、比特股、字节币、波币、Decred、超级现金hcash、科莫多币、ARK。该榜单前十名分别为:ETH、STEEM、LSK、NEO、KMD、XLM、ADA、IOTA、XMR、STRAT。
如果按照市值排名的话,结果会有更大得不一样:以下数据以币牛牛App取值,市值价格谨代表撰稿时的
第一名:比特币(BTC)
现价:26428元,市值:4600.18亿人民币,发行总量2100万,流通量1740.6万,流通市值4602.07亿,发行时间2009.01.03
第二名:瑞波币(XRP)
现价:2.36元,市值:951.92亿人民币,发行总量1000亿,流通量:403.27亿,流通市值:951.81亿,发行时间:2011.04.18
第三名:以太坊(ETH)
现价:734元,市值761.36亿人民币,发行总量1.04亿,流通量:1.04亿,流通市值:761.36亿,发行时间:2014.07.24
第四名:恒星币(XLM)
现价:0.98元,市值:188.34亿,发行总量:1045.23亿,流通量:191.55亿。流通市值:188.43元。发行时间:2014.08.01
第五名:比特现金(BCH)
市值:1377.000亿人民币币种价格:8101.75人民币,货币总量:2100万比特币现金发布于2017年8月1日,由部分比特币开发者共同创造,属于新版比特币。2015年到2017年,比特币价格涨势迅猛,不同派系为争夺更多计算机网络资源,竞争异常激烈,其中一阵营为了脱出竞争环境,另创版本,重建区块链币种。比特币现金修改了比特币的代码,将区块大小提升至8M,采用二层网络,减少了比特币网络工作量,在不破坏比特币区块链原有结构和安全性的情况下,最大限度的提升了比特币网络的效率。
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