虚拟货币会不会容易贬值
1. 虚拟货币如果大量发行,会使真货币贬值吗
首先虚拟货币不是货币。Q币只能兑入不能兑出,就意味着它没有当 价值尺度 、 流通手段、贮藏手段 、 世界货币 ,只有有限的 支付手段 。虽然也许现在淘宝让Q币拥有了有限的流通性。但是它不可能使真币贬值。那假如现在腾讯用它的商誉为Q币做担保,担保1Q兑1RMB,Q币能成为货币么?我认为还是不能。具有有限流通和支付的Q币可以被视为一类不需要通过发行机构发行的腾讯债券而已,它的价值完全取决于你有多信任腾讯。且慢,它还和著名衍生品Mortgage backed security有一个共同点,只存在perform 和 under perform而不存在一般公司债券那样的over perform,也就是说它的价格不可能超过票面价值。你看到过哪个公司发行债券能让本国货币贬值的么?关于一楼说的比特币,这货的确很IMBA。我甚至还在外汇管理局刊物里看到讨论比特币的威胁性的文章。不过流通和支付仍然是受到限制的。个人观点,请轻拍。
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2. 虚拟货币会影响金融吗
中国经济或在明年中期遇最大困难 金融海啸已经在全球许多国家登陆,面对可能到来的经济衰退,全球正在采取救市措施。在我国三季度GDP增速仅为9%的情况下,未来一段时间内,我国经济走向如何?我想谈几点看法。 经济下行难以逆转 国家统计局20日发布数据显示,前三季度GDP同比增长9.9%,比上年同期回落2.3个百分点。以此来推算,三季度GDP增速仅为9%。因此许多人对中国经济四季度以及2009年走势表示担忧。 实际上,经济下滑已经相当严重,根据早前公布的9月份用电量增速已经滑落至3%,1~9月用电量增速滑落至9.9%,按照经验值,这个用电量水平对应的经济增速应该至少在9%以下。 主要问题在于出口和投资贡献下降,其中出口贡献下降了0.9个点。 现在看来,经济下行加剧正在进行中,很难判断何时见底,因为未来中国经济有硬着陆的风险。一旦发生,底可能是一个很长时期。 从金融动荡到全球总需求大幅下降,会存在一个滞后期,所以明年中期是一个很困难的时期。 四大因素影响通胀压力 国内9月份CPI上涨4.6%,比上月回落0.3个百分点;PPI上涨9.1%,涨幅比上月回落1.0个百分点。PPI与CPI双降之后,四季度及2009年的 通胀形势如何? 其实,CPI回落主要是翘尾因素大幅消失,PPI回落主要是国际商品市场近期大幅下跌。当前国内通胀压力减轻,四季度通胀有望继续回落,但2009年通胀存在较大不确定性。 {本回答属◇蓶чī℡ 版权,谢绝粘贴} 西方国家兜底式规模空前的救援计划,始终是未来中长期内引发通货膨胀的潜在源头。就国内来看,几个方面因素值得注意: 1、能源、粮食等初级产品的价格会否震荡后返身向上。因为市场流动性疏缓后,资金是要找出路的,如果美国经济没有出现新的产业亮点的话,只可能有三个去向,消费信贷、新兴市场和能源等资源市场。如此一来,商品市场反弹,从而对PPI产生新的推力。 2、财政能力的减弱将迫使政府放松价格管制,从而使积压已久的通胀压力释放出来。 3、制造业大量企业倒闭后,制造品的供给层面将产生新的通胀压力。 4、不得不采取的扩张性货币政策与扩张性财政政策将从货币供应层面推动物价上涨。 企业最大压力是外需骤降 前三季度,规模以上工业增加值同比增长15.2%,比上年同期回落3.3个百分点,其中,9月份增长11.4%。这一数据反映出了企业经营状况的恶化加剧,增速回到个位数是大概率事件。 企业面临四大压力:汇率升值、原材料成本上升、劳动力成本上升、外需骤降。如果欧美经济陷入深度衰退,对于一个出口已经占到GDP40%的国家,是致命的。 现在看来,三季度出口依然平稳,主要是上半年订单延续,而1~9月美国金融危机还没有从市场明显扩散至实体经济层面,美国经济还维持2%的增长。但是9月份后期,雷曼事件后,感觉明显不一样了,市场与实体经济的防火墙被冲垮,未来几个季度美国经济将进入显著衰退,溢出效应波及全球,中国出口很不乐观。明年上半年有可能回落至个位数增长。 明年人民币贬值可能性增加 截至2008年9月末,国家外汇储备余额为1.9万亿美元,同比增长32.92%。9月份外汇储备增加214亿美元,远低于当月293亿美元的贸易顺差。 总的看来,7、8、9这三个月资本流入下降很厉害。金融海啸过后,国际资本从新兴市场撤离应该是一个趋势,而且正在发生。 美国经济去杠杆,消费信贷会大幅萎缩,与之对应的新兴市场出口模式的经济前景悲观。同时,变卖资产大量资本撤离去回补母国金融机构的损失,满足去杠杆的财务调整的要求也是重要因素。若趋势延续下去,不排除中国外储2009年中期后出现下降的月份。 事实上,2007年,中国经济已经走到了一个既有经济模式的尽头,劳动生产率的进步已经出现明显拐点。在中国新的模式出现以前,人民币实际汇率的升值空间已经耗尽。 这一点,海外最清楚,新加坡1年期不可交割的人民币汇率已经出现了明显贴水。2009年人民币汇率出现贬值得可能性在增加 中国制造业很脆弱 全球经济放缓对中国制造业影响有多大呢? 在我看来,这是灾难性的。因为中国制造业都是大进大出的结构,资源和市场都捏在美欧的手里。 一方面中国制造业得承受原材料价格上升这种输入型通胀的压力;而另一方面,中国制造业又无法将成本压力外移,因为全球制成品的定价权不在中国,尽管中国被冠以“世界工厂”或者“世界车间”。但现代制造业价值链的两端都不在中国掌控,研发、原材料采购、品牌设计、销售渠道管理、售后服务、零售垄断巨头等等高附加值领域都在美欧手里。中国制造业只是拿订单干活,并不直接面对最终消费者。 这样的结构非常脆弱,资源和市场双向一挤,必然是企业大量倒闭。 要做产业价值链的延伸 中国是否存在新的增长点支撑经济呢?对于这个问题,要伤筋动骨的改革才能看到,也才能创造出新的经济增长点。 宏观上看,主要是调节投资和消费的结构,通过加快资源性产品和要素价格形成机制的改革力度,通过加快居民、政府、企业以及居民与居民之间的财富分配上的调整,坚定地转向内需消费主导的经济体。 微观层面上,企业所谓转型也好,升级也好,都不准确,并不是把我们劳动密集型赶走,内迁,这些都不能解决问题。中国制造业的问题是处于价值分配链的低端,在国际分工中任人宰割。 所以问题关键是做产业价值链的延伸,只有向两头延伸,如原材料采购、研发、物流、仓储、销售网络、品牌等,才能创造出现代制造业和现代服务业,从而也就达成了与宏观目标的一致。
3. 一般出现什么情况会导致本国货币贬值
贸易逆差,调低利率,增发货币等都将造成货币贬值。
货币贬值(又称通货贬值,Devaluation)是货币升值的对称,是指单位货币所含有的价值或所代表的价值的下降,即单位货币价格下降。货币贬值可以从不同角度来理解。
贸易逆差,Unfavorable Balance 0f Trade ,一国在一定时期内(如一年、半年、一个季度、一个月等)出口贸易总值小于进口贸易总值,即贸易逆差。又称“入超”、“贸易赤字”。反映的是国与国之间的商品贸易状况,也是判断宏观经济运行状况的重要指标。2011年一季度,中国六年来首现季度贸易逆差,在一定程度上缓解了人民币升值的压力。
利率表示一定时期内利息量与本金的比率,通常用百分比表示,按年计算则称为年利率。其计算公式是:利息率=利息量/本金x时间×100%。加上x100%是为了将数字切换成百分率,与乘一的意思相同,计算中可不加,只需记住即可。
4. 虚拟货币会亏么
从长远来看,虚拟货币是不会亏的,但在国内属于非法的
5. 网络虚拟货币的可能的前途
网币如果是只在一定时间和范围内可用于交换的一般等价物,或者用户之间一种自发的市场行为,即使具备类似货币的现实购买能力,也不一定对实体经济造成多大程度的危害。这是当前立法和监管的空白地带,但有些企业涉足这一领域后,引起了广泛关注。
国际上有先例可资参考,如短短5年便风靡17国的哈宝互动社区发行的哈币就得到了广泛使用,甚至在一些国家的电子商务店铺中,提供了用哈币支付的选择。国内部分虚拟货币得到了相当多网友的认可,在流通范围、公司规模还是企业信誉方面都颇具实力。如某公司发行的酷币,用户可以通过固定电话、网上银行、神州行卡方便快捷地购买到,可以在网络上自由消费;商户在卖出商品、获取酷币后,还可与该公司兑现结算。正因为发生了酷币和人民币的双向兑换,有公司丢失了酷币后,出示的往来单据经价格部门确认,折合为一定数额的人民币而得到立案。某国内知名在线游戏棋牌网站推出增值消费计划,让用户能用虚拟金币购买各种数码实物产品。换算发现,用网币购买的价格比直接从市面购买实惠得多。
网游公司在大量发行虚拟货币并从中牟利时,很容易造成玩家花钱买来的虚拟财产贬值,利益受到损害的现象。虚拟世界的通货膨胀是难以避免的。主观上,发行者没有动力去控制,当发行的网币可购买实际资产时,通过过量发行就可征收“铸币税”,使自己得利;客观上,游戏运营商也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”,通过私服制造虚拟货币,随着外挂泛滥,游戏里的货币和道具越来越多,造成虚拟货币迅速贬值。另外,游戏公司也无法控制二级交易市场的影响。以主营棋牌类网游的边锋为例,其网币对应的购买力曾在一年内缩水近40%。
目前,我国对虚拟货币的管理,原则上只准用真实货币购买虚拟货币,而不允许将虚拟货币反过来转换为真实货币。但国内已出现主要业务是把游戏币兑换成人民币的网站,制定了虚拟货币对人民币的“汇率表”,换算出各种游戏币的实际价值。兑换过程和商业银行没有本质区别。这样势必造成对金融系统的冲击。估计国家在短期内不会采取放开并进行监管的方式开放这一领域。当初发行网币的初衷是为了应对小额支付的困难,但由此带来的副作用远超过解决此问题带来的好处。因此,解决电子支付问题才是釜底抽薪的根本之法。在此之前,有关部门可能会加强监管,限制用网币购买通常用人民币才能购买的产品和服务,并逐步取缔网币兑换人民币的经营活动。
6. 数字货币滥发会导致国家货币贬值吗
首先你要知道国家货币贬值是长期的,必然要贬值的,只有贬值了货币才有流通性,贬值促进流通性。
之后数字币只是忽悠而已,如果把它看做东西的话是没有任何价值支撑的,看做一种交易等价物的话也是没有交易价值的,说白了就是现在没什么赚钱的机会,搞个新途径你坑我我坑你,互相想搞对方的钱而已,热点过了就归零的,滥发也就是缺钱的人想忽悠傻子而已,过阵子就没了。
7. 大家可以说说Rec虚拟货币会贬值么
虚拟货币,顾名思义是摸不着的钱。类似于游戏的q币。作为虚拟货币的一种,它很少会贬值的,相对于流通的纸币会通货膨胀,虚拟货币受影响的客观因素较小,作为虚拟货币,主要的作用还是在于流通的功能,便捷的流通方式大大促进了这种货币的可持续发展,不过作为一种投资货币。当然,你要是想投资,也是需要谨慎一点,确保自身利益的情况下适当投资,小心驶得万年船哈!
8. 炒比特币人民币会不会贬值
没有只涨不跌的货币,所以有涨必有跌,所以不管什么投资,请谨慎。如果对外汇有兴趣,可以多去trade12外汇多学习。望采纳。
9. 人们大量购买虚拟货币却不发行人民币会通货紧缩吗
首先明确一点:通货膨胀必然引起货币贬值和物价上涨,货币贬值和物价上涨意味着通货膨胀,这两者互为逆否命题。再来看现实世界、现实货币、虚拟世界、虚拟货币之间的关系,如果用现实世界的现实货币大量购买虚拟世界的虚拟货币,由于这些虚拟货币并不是虚拟世界流通的货币,而是通过虚拟世界凭空创造出来的货币,这些货币可以被称为热钱,热钱_网络,而购买虚拟货币的行为可以算是热钱流入,热钱流入_热钱流入是什么意思。热钱流入的直接影响就是使现行流通的货币数量超过实际经济需要,这就会造成货币贬值,就会导致通货膨胀。我想题主的想法一定是这样的吧。。。但是。。。“热钱流入”这种行为到底会不会发生,这完全取决于购买比例。以魔兽世界为例,现在的现实货币与虚拟货币比例为30:80000,如果官方推出的金币购买比这个低,那么对于所有玩家完全不会去买官方推出的金币,而是选择去卖点卡,或者直接去5173上买G,但是如果官方推出的金币购买比这个高,那么所有玩家都会去买官方发布的金币而不是去卖点卡,这才会引起通货膨胀。当然,通货膨胀的发生不仅仅是跟热钱有关,也有生产力等等等其他因素挂钩,鉴于答主对于经济学的理解水平有限,我就不细讲了,只举个例子:比如魔兽世界里的粗麻布,它的价格一路飙升到500金一组,作为一款游戏的初级原始布料,理应不应该那么贵,明显是通货膨胀的关系,但是这种通货膨胀跟热钱没有关系,主要是因为它的生产力低下,说白了就是打的人少,产量低,所以贵。
10. 货币会不会贬值
货币的定义是固定充当一般等价物的商品。商品必须具有使用价值和价值。纸币没有使用价值(上厕所不算),所以纸币严格来讲不算货币。货币本身是商品,是真正的财富所以不会贬值,而纸币并不是真正的财富,纸币是一种信用货币是银行券,本质上是一种债权债务关系。