虚拟货币的基本特征
1. 虚拟币有什么特点
波克币是一种游戏里用的虚拟币,但是我看到你把这个问题归纳为了个人理财,那我就从理财方面的给你讲一下虚拟币的特定吧。给你举例吧,这种币,你把他理解跟Q币类似的东西,也是要用人民币买Q币,然后用Q币在qq商城里可以买东西。在理财这一块,很多的网贷平台也有自己的虚拟币。同q币一样,你只能用它在qq里买东西,不同的虚拟币就只能买一定范围的东西了。比如现在有些平台为了吸引人注册,就会说注册就送多少多少,送的这些币其实只能用于这个平台的投资什么的。没有那么容易让你直接拿钱走的。希望对你有所帮助,望采纳~
2. 数字货币的特征都有哪些
第一,数字货币是匿名性货币。第二,数字货币是可编程货币。第三,数字货币是加密货币。第四,数字货币是算法货币。第五,数字货币是自治货币。第六,数字货币的运行基础是分布式网络。
3. 虚拟币五大特点是啥
不是真实存在的
希望能帮到你,如果你的问题解决了,麻烦点一下采纳,谢
4. 虚拟货币的常见种类
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券;2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
5. 无限币的基本特点
无限币是一个新兴数字货币,相较于比特币更具流通优势,填补了比特币在商业流通、促进商业运转等领域的短板。
诺贝尔经济学奖得主克鲁格曼提出比特币是历史的倒退 ,虽然肯定了比特币等作为数字货币的科技进步,却也同时指出货币不能仅仅是挖出来囤积,货币的本质是促进商业流通的手段。无限币如果成功则将对数字货币模式在全球范围内的认可做出重要贡献。
总量约906亿;3秒一次确认;基本上已全部挖完,约905.8亿;没有偷挖现象。
无限币一次交易需3次确认,每次确认需3秒,交易确认速度非常快。由于比特币交易确认共需时1小时,莱特币交易确认共需时15分钟,无限币被用于日常普遍的交易,更贴合实际。
无限币发布于2013年6月5日。基于Scrypt PoW算法。30秒生成一个区块,最初的区块每块中有524288枚无限币,之后每生成86400个区块,区块内的无限币数量减半,共计约906亿枚无限币。挖矿难度每小时调整一次。
无限币发布之初,与许多其他加数字币一样,价格极低,只有小范围圈子内的玩家在玩。
随着2013年下半年比特币的大起大落,其他加密货币逐渐被大家所认识,“山寨币”的数量膨胀,对比特币的价格形成冲击。
无限币的币值也从2013年10月开始上窜。最凶猛的涨幅出现于公元2013年11月23日至公元2013年11月27日,单币价格从最低的0.000008元一路飙升至最高的0.0014元,5天内涨幅高达17500%,创下了各数字货币中单周涨幅记录之最,随着投机炒家相继退出,在之后一段时间内,无限币币值反复震荡,并逐步回落。
随后,随着Cryptsy、CoinEX、Coins-E、easecoin、niubtc等平台陆续将无限币纳入交易平台,无限币币值得到稳步回升。无限币由于具有显而易见的流通优势和特性,逐渐散播到越来越多的持有者手中,同时网络无限币贴吧出现许多致力于推广无限币的爱好者。
全球现有无限骰子、Coinjack、COINBOMB、加密怪医黑杰克、乐透钱币世界、加密游戏键、萨拉索塔插槽、Visa4Crypto 、Coincable、Bitezze等使用无限币进行支付的服务。
无限币的原始矿藏量每月减半,原始矿藏将在2014年09月05日产出近乎总量的币数,然后无限币即进入全流通阶段。
在加密电子货币领域,有一句流行语:“Bitcoin is Gold, Litecoin is Silver, Infinitecoin is Copper”,意为“比特金,莱特银,无限铜”。
这既表明无限币的受欢迎程度,也表明无限币的自身定位是服务于普通大众日常生活的小额支付活动。
友情提示:投资有风险,入市需谨慎,参与投资切忌盲目追涨杀跌,要对币本身有足够的认识,同时如果有亏损应当适时设置自己能承受的止损金额,避免遭受更大的损失。
6. 虚拟货币的基本阶段
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
7. 货币的四大特征
货币具有以下最基本的特征:
1、中央银行的货币性负债,而不是中央银行资产或非货币性负债,是中央银行通过自身的资产业务供给出来的;
2、通过由中央银行直接控制和调节的变量对它的影响,达到调节和控制供给量的目的;
3、支撑商业银行负债的基础,商业银行不持有基础货币,就不能创造信用;
4、在实行准备金制度下,基础货币被整个银行体系运用的结果,能产生数倍于它自身的量,从来源上看,基础货币是中央银行通过其资产业务供给出来的。
(7)虚拟货币的基本特征扩展阅读:
货币的调控作用
1、通过调控货币供应总量保持社会总供给与总需求的平衡
2、通过调控利率和货币总量控制通货膨胀,保持物价总水平的稳定
3、调节国民收入中消费与储蓄的比例
4、引导储蓄向投资的转化并实现资源的合理配置